從輸出角度來看,我們主要關注其傷害構成和打出傷害的方式。
鍾離之所以有打副C的資本,就在於其對站場時間要求較低。點按E產生的地心岩脊有30秒的持續時間,大招雖然需要看動畫但是也能帶來石化控制,並且有著在整個遊戲中數一數二的傷害倍率。
實現副C鍾離的傷害上限,重點在於創造岩屬性造物和提升大招頻率。鍾離自身能創造一個或者兩個岩屬性造物,而目前的遊戲機制中允許存在的岩屬性造物上限為三個。
在此種前提下最大化傷害為雙岩脊+一其他岩屬性造物,2秒內最多可以造成4次共鳴傷害,岩主元素爆發的四片岩晶不算做普通的岩屬性造物但也可以產生共鳴,雙岩脊+岩主十分爆炸。
而鍾離大招CD極短,最好搭配同系充能能力較強的角色(如凝光岩主)來保證釋放次數。
此處可以拿我們熟悉的香菱進行對比,9級技能(畢竟是四星,給點優待)的香菱小技能倍率189%,12秒可以攻擊四次,總倍率756%。
而岩脊在12秒內共鳴6次,6級鍾離小技能倍率44%,則只要能實現三個岩造物共鳴倍率對單就會超過9級技能的香菱。而假如官方所言增強資料實裝,則兩個造物共鳴的傷害就可以高於香菱。
看上去打出兩三個造物共鳴的傷害不算容易,但在群怪場景中可能一個造物就打到不止一個怪物,設計好流程還是能保證戰鬥中產生很高的持續傷害的。
而如果拿大招來對比,公認的大招高倍率角色重雲僅在滿命四把劍時攻擊力倍率略高於鍾離,但由於鍾離大招還有生命值加成,因此不進行元素反應的話肯定還是天星傷害較高。
可以說,只要共鳴不是只有一段能打到敵人,鍾離作為副C就是合格的。
來源:遊俠網
《原神》鍾離副c打法分享