這樣打完全不要擴散反應,利用8秒的時間最大化風傷害。你可以選擇:
a.接溫迪短E再切琴長E或Q,這樣怪在整個風暴之眼結束前,會額外再減24%的風抗。
不推薦接溫迪長E是因為長E的釋放動作很慢,雖然倍率高一些但是後續操作會卡住這套打法適合,二命+但是沒到四命的輸出溫迪+ 一命+但是沒到四命的輸出琴。
因為這套打法依靠的是溫迪二命的減抗,如果是四命以上的溫迪,希望他能吃到風能量,這樣就有25%的風加成了。
b.接溫迪短E切琴短E再切溫迪長E,這套打法的核心是先上24%的風減抗,再利用琴E出來的風珠子,切回溫迪吃到,同時溫迪+25%風傷害加成,最終溫迪打出終結傷害。
這個比較吃操作,因為只有8秒時間,很可能最後的長E還沒放出來怪就掉地上了,也就是吃不到額外的12%風減抗。這套打法適合四命+的輸出溫迪,而對琴沒有什麼命座的需求。
c.接溫迪長E再切琴長E,這套是對低命雙風輸出組合適用的,適合不到二命的輸出溫迪+至少一命的輸出琴就完全吃的是溫迪二命減抗而已,然後兩個人拉滿E的最大倍率輸出。
d.如果琴四命以上的話,可以切琴Q,之後選擇短E切溫迪長E,或者切溫迪短E再切琴長E都可以。這是利用領域減抗40%的效果,不過一般考慮到回血的問題,這樣直接用琴Q比較浪費。
總結,我個人推薦高命雙風只是風系暴力輸出的話,就溫迪Q,溫迪E,切琴對空中的怪短E,切溫迪長E。這樣即使操作失誤,也就是損失溫迪E在空中的那個12%減抗而已。
來源:遊俠網
《原神》風屬性暴力輸出打法分享