《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路 - 遊戲狂
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《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

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2021-04-14

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《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

無溫蒂無琴無七七無迪奧娜

首先說一下,其實平民也分兩種,一:有的人比較歐,有好的人物搭配,二:有的比較非,沒有適合的人物搭配,差別真的很大。

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過關陣容

《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

迪盧克0命,香菱4命,重雲0命,芭芭拉4命;

可莉0命,班尼特2命,砂糖1命,風主滿命。

上:奶只有芭芭拉,真內鬼。雙火,重雲破盾工具人。

下:可莉主c,沒有雙風的話就非常不好操作,所以就用了無溫蒂無琴,平民版雙風陣容,由於雙風缺奶,所以帶了班尼特。(但缺點是沒有冰屬性破雷錘的盾)

擊殺順序

12-1上:先殺冰史萊姆,並且盡量防止騙騙花開機關槍,見到你在打的冰史萊姆在噴冰霧,立刻去找下一位不噴冰霧的冰史萊姆。身上附著冰霧就會沒體力,可以通過水元素附著,暫時冰凍自己,解凍後就會回復體力,但芭芭拉的e不只是附著一次,所以內鬼。行秋就比較好,e只是自身附著一次水。被冰霧影響沒體力,此時跳躍比走得要快(重點)。打完冰史萊姆,接著壁咚冰騙騙花靠牆打,最後一個木盾大型qq人,留他一點血,刷每個角色的元素爆發,還有血量。

12-1下:先殺右邊的弓箭手qq人,並且注意冰史萊姆的噴冰(聽聲音或看,可以跳躍或閃避來躲),打完qq人接著針對腳下有buff的冰史萊姆(冰的那個buff,是有周期的,算好時間,大概buff一次之後你放完一波技能就一直走,只要你一直走,冰buff就握不住你。打完了帶冰buff的冰史萊姆後,就好打了,也要注意冰霧和烏鴉坐飛機,打完第一波怪,第二波首先針對冰法師(腳下帶有冰buff,注意週期),先用班尼特破盾,破完盾,換可莉輸出,一定不能讓它再次成功開盾,在它要再次開盾時,貼著它打,用班尼特的e或重擊打斷,此時可能會有冰buff握住你,站著不要移動,如果冰史萊姆正好烏鴉坐飛機,那就用能抗的抗一下,不能抗的話就重開。打完冰法師接著打史萊姆,最後注意留一個怪刷元素充能和血量。

12-2上:迪盧克追著弓箭手qq人打,並且盡量別讓騙騙花開盾,先把qq人全打掉,再慢慢解決騙騙花,最後留一個騙騙花刷元素爆發和血量。

12-2下:第一波,班尼特對著前方冰史萊姆開大招和e,可莉上去把冰史萊姆打掉,接著打完周圍的qq人,再去管木盾qq人,且用它刷元素爆發和血量。第二波,先用班尼特吸引兩個冰法師的注意,接著開大和e破盾,然後用風主開大把他們倆捲到角落,再換可莉輸出,如果他們要再開盾就用班尼特e,重擊或者可莉重擊或者砂糖開大,一句話:防止開盾。這時應該沒有機會刷元素爆發和血量,盡快秒殺就行了。(注意腳下的冰buff,在裡面就別走動,也可以時刻注意自己腳下出現光圈就趕緊閃)

12-3上:第一波,對著先遣隊的噴冰的打一波輸出,雷錘會跑過來捶你,此時立刻跑到雷錘方向的後面,並且冰buff馬上出現,走動起來,別去輸出,等冰buff出現再去破盾(此時差不多都開盾了,香菱放鍋巴,迪盧克開大,重雲放e,香菱去平a破雷錘的盾,都倒下之後再去輸出,先殺冰胖,注意冰buff,以週期去輸出,不要著急打,很容易被秒。打完冰胖,打雷錘就輕鬆了,留他刷元素爆發和血量。第二波,先殺風拳,不要隨便開元素爆發,等到風拳吸拳的時候再開元素爆發(此時無敵),雷錘也盡量破盾,打掉了風拳就快速亂殺。

12-3下:第一波:先殺風拳,風拳吸你用風主或砂糖去抗,能閃避掉盡量閃避,用元素爆發就留著躲風拳的吸拳,雷錘過來就是白給,跑到他後面就沒事。打掉風拳,快速刮痧解決雷錘(畢竟沒冰破盾)。第二波沒什麼威脅,可莉隨便打。

(這只是通關的玩法,拿星的話,相信大家都能舉一反三)

再上一下通關角色面板(無雙火,無五星武器)

迪盧克(螭骨劍,2魔女)

《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

芭芭拉(討龍,四少女)

《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

班尼特(龍吟,四宗室)

《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

香菱(西風長槍,二宗室)

《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

可莉(流浪樂章,四魔女)

《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

來源:米遊社論壇
作者:L星辰之夢L《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9bd860ac.jpg https://gamemad.com/guide/32772 無溫蒂無琴無七七無迪奧娜 首先說一下,其實平民也分兩種,一:有的人比較歐,有好的人物搭配,二:有的比較非,沒有適合的人物搭配,差別真的很大。 過關陣容 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9c092d9c.jpg 迪盧克0命,香菱4命,重雲0命,芭芭拉4命; 可莉0命,班尼特2命,砂糖1命,風主滿命。 上:奶只有芭芭拉,真內鬼。雙火,重雲破盾工具人。 下:可莉主c,沒有雙風的話就非常不好操作,所以就用了無溫蒂無琴,平民版雙風陣容,由於雙風缺奶,所以帶了班尼特。(但缺點是沒有冰屬性破雷錘的盾) 擊殺順序12-1上:先殺冰史萊姆,並且盡量防止騙騙花開機關槍,見到你在打的冰史萊姆在噴冰霧,立刻去找下一位不噴冰霧的冰史萊姆。身上附著冰霧就會沒體力,可以通過水元素附著,暫時冰凍自己,解凍後就會回復體力,但芭芭拉的e不只是附著一次,所以內鬼。行秋就比較好,e只是自身附著一次水。被冰霧影響沒體力,此時跳躍比走得要快(重點)。打完冰史萊姆,接著壁咚冰騙騙花靠牆打,最後一個木盾大型qq人,留他一點血,刷每個角色的元素爆發,還有血量。 12-1下:先殺右邊的弓箭手qq人,並且注意冰史萊姆的噴冰(聽聲音或看,可以跳躍或閃避來躲),打完qq人接著針對腳下有buff的冰史萊姆(冰的那個buff,是有周期的,算好時間,大概buff一次之後你放完一波技能就一直走,只要你一直走,冰buff就握不住你。打完了帶冰buff的冰史萊姆後,就好打了,也要注意冰霧和烏鴉坐飛機,打完第一波怪,第二波首先針對冰法師(腳下帶有冰buff,注意週期),先用班尼特破盾,破完盾,換可莉輸出,一定不能讓它再次成功開盾,在它要再次開盾時,貼著它打,用班尼特的e或重擊打斷,此時可能會有冰buff握住你,站著不要移動,如果冰史萊姆正好烏鴉坐飛機,那就用能抗的抗一下,不能抗的話就重開。打完冰法師接著打史萊姆,最後注意留一個怪刷元素充能和血量。 12-2上:迪盧克追著弓箭手qq人打,並且盡量別讓騙騙花開盾,先把qq人全打掉,再慢慢解決騙騙花,最後留一個騙騙花刷元素爆發和血量。 12-2下:第一波,班尼特對著前方冰史萊姆開大招和e,可莉上去把冰史萊姆打掉,接著打完周圍的qq人,再去管木盾qq人,且用它刷元素爆發和血量。第二波,先用班尼特吸引兩個冰法師的注意,接著開大和e破盾,然後用風主開大把他們倆捲到角落,再換可莉輸出,如果他們要再開盾就用班尼特e,重擊或者可莉重擊或者砂糖開大,一句話:防止開盾。這時應該沒有機會刷元素爆發和血量,盡快秒殺就行了。(注意腳下的冰buff,在裡面就別走動,也可以時刻注意自己腳下出現光圈就趕緊閃) 12-3上:第一波,對著先遣隊的噴冰的打一波輸出,雷錘會跑過來捶你,此時立刻跑到雷錘方向的後面,並且冰buff馬上出現,走動起來,別去輸出,等冰buff出現再去破盾(此時差不多都開盾了,香菱放鍋巴,迪盧克開大,重雲放e,香菱去平a破雷錘的盾,都倒下之後再去輸出,先殺冰胖,注意冰buff,以週期去輸出,不要著急打,很容易被秒。打完冰胖,打雷錘就輕鬆了,留他刷元素爆發和血量。第二波,先殺風拳,不要隨便開元素爆發,等到風拳吸拳的時候再開元素爆發(此時無敵),雷錘也盡量破盾,打掉了風拳就快速亂殺。 12-3下:第一波:先殺風拳,風拳吸你用風主或砂糖去抗,能閃避掉盡量閃避,用元素爆發就留著躲風拳的吸拳,雷錘過來就是白給,跑到他後面就沒事。打掉風拳,快速刮痧解決雷錘(畢竟沒冰破盾)。第二波沒什麼威脅,可莉隨便打。 (這只是通關的玩法,拿星的話,相信大家都能舉一反三) 再上一下通關角色面板(無雙火,無五星武器) 迪盧克(螭骨劍,2魔女) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9c2b7ba1.jpg 芭芭拉(討龍,四少女) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9c522ff4.jpg 班尼特(龍吟,四宗室) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9c7583ae.jpg 香菱(西風長槍,二宗室) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9c9bc090.jpg 可莉(流浪樂章,四魔女) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9cc11d8f.jpg 來源:米遊社論壇 作者:L星辰之夢L《原神》深境螺旋12層平民陣容打法思路
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