《原神》數值攻擊力詳解 - 遊戲狂
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《原神》數值攻擊力詳解

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2021-04-14

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相信大家也發現,原神中的不同屬性,是會按一定比例「換算」的,比如五星+20理之冠的主詞條屬性既可以是31.1%暴擊率,也可以是62.2%暴擊傷害,或者46.6%攻擊力。

同樣的比例在副詞條中也一樣可以觀察到。

由此可以得出,不同的屬性所佔用的資源單位數量是不一樣的。為方便計算,我們引入單位屬性資源的概念,並且定義1單位屬性資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害=1.5%攻擊力。

《原神》數值攻擊力詳解

由於通常情況下,女僕之類有防禦力加成的,或者鍾離這種生命值加成的,不屬於「通常情況」,要單獨計算討論,聖遺物中決定角色輸出的,可以「刷」的部分就是攻擊力和暴擊爆傷。

屬性增傷只有空之杯的主詞條提供,沒法通過「刷」副詞條來提升,元素精通的覆蓋面根據不同角色也不是非常統一。

數值攻擊力,請根據其與白字基礎攻擊力的比例,自行換算其屬性資源價值,會發現數值攻擊力的屬性價值很低,後期大約只有百分比攻擊力的一半,是妥妥的前期屬性。

來源:遊俠網

《原神》數值攻擊力詳解

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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相信大家也發現,原神中的不同屬性,是會按一定比例「換算」的,比如五星+20理之冠的主詞條屬性既可以是31.1%暴擊率,也可以是62.2%暴擊傷害,或者46.6%攻擊力。 https://gamemad.com/guide/32775 同樣的比例在副詞條中也一樣可以觀察到。 由此可以得出,不同的屬性所佔用的資源單位數量是不一樣的。為方便計算,我們引入單位屬性資源的概念,並且定義1單位屬性資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害=1.5%攻擊力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/14/6076e9e0567ac.jpg 由於通常情況下,女僕之類有防禦力加成的,或者鍾離這種生命值加成的,不屬於「通常情況」,要單獨計算討論,聖遺物中決定角色輸出的,可以「刷」的部分就是攻擊力和暴擊爆傷。 屬性增傷只有空之杯的主詞條提供,沒法通過「刷」副詞條來提升,元素精通的覆蓋面根據不同角色也不是非常統一。 數值攻擊力,請根據其與白字基礎攻擊力的比例,自行換算其屬性資源價值,會發現數值攻擊力的屬性價值很低,後期大約只有百分比攻擊力的一半,是妥妥的前期屬性。 來源:遊俠網 《原神》數值攻擊力詳解
https://gamemad.com/guide/32775
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