《暗黑破壞神4》S4法師大秘境BD思路分享 - 遊戲狂
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《暗黑破壞神4》S4法師大秘境BD思路分享

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2024-05-16

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暗黑破壞神4的第四賽季尋寶重生已經上線了,S4賽季法師大秘境的構築優先考慮祭壇矛,法師進度階段一定是靠碎冰的,進度階段只要碎冰不改法師就有碾壓全職業一個大檔次的AOE傷害。

S4法師大秘境BD思路分享

大秘境構築思路

首先是傷害的大致思路,法師進度階段一定是靠碎冰的,無論BD核心輸出是什麽,怎麽造成冰凍來施加碎冰的(當然這個細節會有影響,後續講具體構築預期時候再詳細說)都無關緊要,只要知道進度階段只要碎冰不改法師就有碾壓全職業一個大檔次的AOE傷害,所以其實核心在於如何解決最後的Boss單體問題。

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目前最簡單直接的思路還是優先考慮祭壇矛,因為這次大秘境的難度提升相對屠宰場是相對緩和很多而且怪物等級是會一直隨著怪物血量提升而提升的,祭壇矛相比屠宰場的情況肯定有更大的作用,即使最後等級的提升跟不上血量的提升,只要刷新到DPS祭壇能在持續時間內打出最後Boss 至少一半的血量,祭壇矛都是法師在大秘境最強的武器,沒有之一。假如祭壇矛不行,那麽思路在不影響進度碎冰的情況下最大化單體去走,這裡具體選擇會和後續的防禦思路關聯。

傷害思路了然之後,剩下要考慮的就是生存了,生存也是要看具體情況來選擇的,並且不管什麽情況一定是滿足最低生存需求後把資源都傾斜給傷害上。

-假如常規堆滿護甲/抗性之後,只憑冰火盾就可以在進度階段生存,但是不花大量資源的情況下無論如何正常也吃不下Boss的技能。那麽這種情況會考慮通過回火/選擇控制更強的構築或者其他方式進一步降低法師對進度階段的生存需要,然後全力DPS在Boss戰鬥上靠魂斗羅和快速打癱瘓的方式輸出。

-假如進度的壓力還是和前者一樣,但是Boss可以靠提高小程度的防禦資源(防禦雕文威能暗金等)就能吃的下Boss的技能,那就考慮吃的下Boss技能的構築為主去推層數。當然極限的缺傷害的層數會回歸前者。

-假如通過比較極限的裝備還是可以做到無限火盾,選擇無限火盾。

《暗黑破壞神4》S4法師大秘境BD思路分享

已知構築攻堅強度預測

首先目前已有構築裡排T0肯定是暴風雪,主要是兩點。一暴風雪武器回火收益最差,在必須帶祭壇杖的情況下暴風雪損失最小,同時進度可以通過璽戒進一步放大AOE,做到極致的AOE然後靠祭壇杖特效(假設有效)解決單體問題來衝層。二暴風雪自帶快速冰凍以及本身屬性和碎冰相同,雖然最大化碎冰需要分開冰凍時間,但是這個可以靠附魔/技能/控制回火調整(使用一條機率冰凍回火),同樣屬性決定了巔峰可能能最大化進度傷害。而且假如祭壇杖不行暴風雪的Boss傷害也基本是法師目前已知BD最強一檔。

次強一檔,也有最強潛力的BD有分裂火焰彈/冰霜球。分裂火焰彈本身在不用BUG的情況下基本也是目前法師單體最強的一檔BD,同時有很高的幸運一擊配合控制回火可以打出大量控制進一步提高Boss輸出和解決進度碎冰冰凍需求的問題,而且依舊有機會做到無限火盾換取更多的傷害資源傾斜,在祭壇杖如果不好用的情況下很可能也是法師T0水平的構築;

冰霜球速刷基本一定是最強的不說,高層即使在項鏈削弱後減少了60%傷害的情況下進度依舊有可能是最強的一檔,而且由於本構築自帶大量冰霜球的強控能力推圖甚至可能做到不帶任何防禦技能只靠控制都可以很安全的快速的打出大量進度,Boss如果能靠祭壇矛解決問題的話也有很高的上限。

T1這個檔次的BD就比較多了,電球/電弧/凝霜步/焚燒/隕石。前四者數值都不差,但是進度不缺傷害的情況下,單體他們必須近身距離或者原地站樁才能製造傷害的缺陷被放大很多,加上單體也許可以靠祭壇杖解決問題,近戰BD的缺陷就更大了。隕石就是單純上限卡在這裡,由於CD限制即使神裝頻率也很有限,而且防禦少了帽子位本身就很吃虧,數值沒顯著優勢的情況下強度就上不去了。

剩下就是火球/其他電系BD/冰片了,他們的問題基本都是數值上的,有些技能形態並不差,因此如果數值能彌補上後續也是有機會的。

《暗黑破壞神4》S4法師大秘境BD思路分享

以上就是暗黑破壞神4S4法師大秘境BD思路分享,感興趣的玩家可以參考。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑破壞神4 (Diablo 4)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2021年 (PC)
在《暗黑破壞神4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被幹擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

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暗黑破壞神4的第四賽季尋寶重生已經上線了,S4賽季法師大秘境的構築優先考慮祭壇矛,法師進度階段一定是靠碎冰的,進度階段只要碎冰不改法師就有碾壓全職業一個大檔次的AOE傷害。 https://gamemad.com/guide/328472 S4法師大秘境BD思路分享大秘境構築思路 首先是傷害的大致思路,法師進度階段一定是靠碎冰的,無論BD核心輸出是什麽,怎麽造成冰凍來施加碎冰的(當然這個細節會有影響,後續講具體構築預期時候再詳細說)都無關緊要,只要知道進度階段只要碎冰不改法師就有碾壓全職業一個大檔次的AOE傷害,所以其實核心在於如何解決最後的Boss單體問題。 目前最簡單直接的思路還是優先考慮祭壇矛,因為這次大秘境的難度提升相對屠宰場是相對緩和很多而且怪物等級是會一直隨著怪物血量提升而提升的,祭壇矛相比屠宰場的情況肯定有更大的作用,即使最後等級的提升跟不上血量的提升,只要刷新到DPS祭壇能在持續時間內打出最後Boss 至少一半的血量,祭壇矛都是法師在大秘境最強的武器,沒有之一。假如祭壇矛不行,那麽思路在不影響進度碎冰的情況下最大化單體去走,這裡具體選擇會和後續的防禦思路關聯。 傷害思路了然之後,剩下要考慮的就是生存了,生存也是要看具體情況來選擇的,並且不管什麽情況一定是滿足最低生存需求後把資源都傾斜給傷害上。 -假如常規堆滿護甲/抗性之後,只憑冰火盾就可以在進度階段生存,但是不花大量資源的情況下無論如何正常也吃不下Boss的技能。那麽這種情況會考慮通過回火/選擇控制更強的構築或者其他方式進一步降低法師對進度階段的生存需要,然後全力DPS在Boss戰鬥上靠魂斗羅和快速打癱瘓的方式輸出。 -假如進度的壓力還是和前者一樣,但是Boss可以靠提高小程度的防禦資源(防禦雕文威能暗金等)就能吃的下Boss的技能,那就考慮吃的下Boss技能的構築為主去推層數。當然極限的缺傷害的層數會回歸前者。 -假如通過比較極限的裝備還是可以做到無限火盾,選擇無限火盾。 https://img3.gamemad.com/2024/05/16/uQ2VWwkG.jpg 已知構築攻堅強度預測 首先目前已有構築裡排T0肯定是暴風雪,主要是兩點。一暴風雪武器回火收益最差,在必須帶祭壇杖的情況下暴風雪損失最小,同時進度可以通過璽戒進一步放大AOE,做到極致的AOE然後靠祭壇杖特效(假設有效)解決單體問題來衝層。二暴風雪自帶快速冰凍以及本身屬性和碎冰相同,雖然最大化碎冰需要分開冰凍時間,但是這個可以靠附魔/技能/控制回火調整(使用一條機率冰凍回火),同樣屬性決定了巔峰可能能最大化進度傷害。而且假如祭壇杖不行暴風雪的Boss傷害也基本是法師目前已知BD最強一檔。 次強一檔,也有最強潛力的BD有分裂火焰彈/冰霜球。分裂火焰彈本身在不用BUG的情況下基本也是目前法師單體最強的一檔BD,同時有很高的幸運一擊配合控制回火可以打出大量控制進一步提高Boss輸出和解決進度碎冰冰凍需求的問題,而且依舊有機會做到無限火盾換取更多的傷害資源傾斜,在祭壇杖如果不好用的情況下很可能也是法師T0水平的構築; 冰霜球速刷基本一定是最強的不說,高層即使在項鏈削弱後減少了60%傷害的情況下進度依舊有可能是最強的一檔,而且由於本構築自帶大量冰霜球的強控能力推圖甚至可能做到不帶任何防禦技能只靠控制都可以很安全的快速的打出大量進度,Boss如果能靠祭壇矛解決問題的話也有很高的上限。 T1這個檔次的BD就比較多了,電球/電弧/凝霜步/焚燒/隕石。前四者數值都不差,但是進度不缺傷害的情況下,單體他們必須近身距離或者原地站樁才能製造傷害的缺陷被放大很多,加上單體也許可以靠祭壇杖解決問題,近戰BD的缺陷就更大了。隕石就是單純上限卡在這裡,由於CD限制即使神裝頻率也很有限,而且防禦少了帽子位本身就很吃虧,數值沒顯著優勢的情況下強度就上不去了。 剩下就是火球/其他電系BD/冰片了,他們的問題基本都是數值上的,有些技能形態並不差,因此如果數值能彌補上後續也是有機會的。 https://img3.gamemad.com/2024/05/16/yvhvgCJA.jpg 以上就是暗黑破壞神4S4法師大秘境BD思路分享,感興趣的玩家可以參考。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。 來源:遊俠網
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