《火炬之光無限》SS4貓女2流BD分享 - 遊戲狂
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《火炬之光無限》SS4貓女2流BD分享

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2024-06-01

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在火炬之光無限這款遊戲中玩家可以構築出各種玩法流派,SS4賽季的貓女2流可能很多玩家不清楚怎麽構築,SS4貓女2流的BD分享在下面,玩家可以去遊戲中構築這個流派。

SS4貓女2流BD分享

技能搭配

  核心技能-閃電鏈

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優秀的增傷機制(彈射),以及超遠的施法範圍(方便續自身觸電Buff)。

輔助技能:高壓電、電能超載、閃電穿透、彈射、幽怨。哪個加成高用哪個,幽怨可以從蠟燭上補。

觸媒技能:指令(加成最高,但需要疊指令),律動(簡單直接)。這裡不推薦疾風律動,我們放在最後講原因。

  第二技能-野蠻衝鋒

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引導一層8%移速,5層40%移速,在移速不足的時候能極大緩解20層電光的壓力。

輔助技能:怕死選硬化,沒生存壓力選標記。

觸媒:暴擊、引導(不太推薦,便宜的疊太慢,貴的不合算)注:沒有【觸媒:指令】的你就帶個硬化帶個標記就行了。守護沒啥用,只有第一次引導到5層會給你個屏障,還是閹割版的,時間到了就沒了。

另外:如果你帶的不是 【觸媒:指令】,而是標記的話,你泥頭車蹭一下怪就不要再碰了,標記沒了再蹭一下,不要一直用泥頭車撞他,因為 “風馳電掣” 的 40層 總計320%增傷Buff 碰一下就要重新疊加,這是給閃電鏈增傷的一個手段,你泥頭車別去吃(肮髒技巧流 附加各種傷害的同理,碰一下有Buff就行,不要一直撞),如果沒帶標記,就別用泥頭車碰Boss,還有打怪打Boss的時候盡量用跑步,不要用位移技能,你位移技能再快也快不過貓貓靈影的CD,而一次位移不管多遠只能出一次貓貓靈影,所以打怪不要瞎閃!

  第三技能-緩衝防禦

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輔助技能:隱遁+振奮,或者隱遁+鐵甲仍在

觸媒:預備,這裡的預備間隔不能太短,因為我們的緩衝防禦要消耗 “堅韌祝福” ,間隔時間太短會導致堅韌祝福疊不上。

最理想的是緩衝防禦Buff消失前的一瞬間自動啟用!我的技能持續時間是42%,6秒剛剛好。

  第四及第五技能-元素破壞、感電

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因為我帶魔盒的緣故,所以不用預備觸發,魔盒效果就能讓他全程保持。

不帶魔盒的要注意預備的選擇,詛咒的持續時間是5秒,雖然你有技能持續時間加成,但是他屬於怪的deBuff,不受這個影響,所以你要選擇5秒以內的預備。

最後一戰技能

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最後一戰技能就給大家放個截圖吧,自私和精密自私只是保留差了點,效果是一樣的,多則能成現在有點貴,精密遇強則強是碰到精英怪就生效,而不是精密的則需要碰到首領才生效。

如何提升傷害

基礎特性

無腦相信我的可以跳過這一段直接看結論,想了解的可以一起討論研究。

首先我簡述一下貓2的基礎特性,以及圍繞特性我們該如何提升自己。

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重點1:核心技能必造成觸電。

重點2:造成敵人觸電,自己也會觸電,且自己只能被這種方式觸電,怪都不能給咱們上觸電了。

重點3:自身被觸電的傷害=基礎面板傷害(能把自己電死的說明你基礎觸電傷害太高了,續航手段補不回來)

重點4:增加40%移速、增加50%more。

25級第一個特性-電極複寫

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重點1:” 擊中 “,也就是說我們的貓貓靈影傷害來源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎觸電傷害,且這個傷害能造成感電(所以一定不能帶” 電能懲擊 “)。這個百分比默認是3%。

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重點2:擊中敵人30%概率觸發貓貓靈影,冷卻0.5秒,也就是你在0.5秒內使勁錘他,只要錘的次數夠多,就一定能觸發貓貓靈影,這個是重點,待會要考!!

重點3:貓貓靈影的記錄是在自己身上的觸電,而不是敵人,所以只要你能保證自身不斷電,就能一直記錄最高傷害。

45級第二個特性-電閃

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簡單粗暴的加點傷,就是你個人訊息欄中第二頁最下面那個 “觸電傷害基礎值” ,最大加5.5倍。

60級第三特性-電光火石

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如果你能在1.5秒跑夠40米(瞬移也行),你的貓貓靈影就能結算30次觸電傷害(原本是10次)。

75級第四特性-靜電流星

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  貓貓靈影結算敵人,也會結算自己,自己被結算後增傷增速,且-90%觸電傷害

90級第五特性-野性電光

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重點:我們的傷害來源,原本觸電傷害是擊中傷害3%+基礎觸電傷害,這個特性把3%變成了最高26%(點了核心天賦 “導電” 額外+5%),由此得知,我們一次貓貓靈影的傷害=30x {擊中傷害x26%(或31%)+基礎觸電傷害}。

核心追憶

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  啟動風馳電掣特性

注意看,他是移動2米40%概率,而本身我們的特性是移動1米30%概率,不知道是不是文字性錯誤,還是原本就這樣,這個我稍後會向阿寬進行反應。

上面我們提到的重點,0.5秒內只要保證足夠多的擊中,就一定能觸發貓貓靈影,而這裡也同樣,只要我們跑的足夠快,我們也一定能觸發貓貓靈影(臉黑當我沒說)。

核心遺物

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  蓄電貓咪進化論

最大的重點來了!目前很多抄作業的玩家不知道怎麽選擇,而這個東西的價格也是放飛自我。

首先一點一點解讀

  重點1

“被結算” 指我們受到的感電傷害,這裡主要是指貓貓靈影返還的,也就是遺物的觸發機制=貓貓靈影觸發機制。

重點2

十倍開啟銘刻序號之和,只開了第一個孔位的,那麽需要10次 “被觸電” ,只開第二個孔位需要20次 “被觸電” ,只開第三個孔位需要30次,開第一+第二個孔位需要30次,開第一+第二+第三孔位需要60次,而我們貓貓靈影在疊滿20層電光,一次貓貓靈影就是30次觸電,單孔的情況下,選擇1,2,3都能一次貓貓靈影就觸發遺物的效果,而選擇開第一+第二孔的,也能一次貓貓靈影就能觸發一次遺物,而開第一+第二+第三孔的則需要2次貓貓靈影才能觸發一次遺物。

重點3

上述講的是單體情況下,如果是怪物很多的話,貓貓靈影有三個,而且還是AOE傷害,結算都不知道幾百次了,可以說無論什麽孔位,基本上都能一次就觸發遺物效果,所以主要刷圖的可以不用太糾結孔位,尤其是沒那麽多通貨的萌新玩家,找個最便宜的就好。

重點4

遺物的冷卻選擇,

首先第一種情況,是自身觸電次數絕對夠多的情況下,也就是大面積清怪的時候,這時候不需要考慮孔位。

0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發12.5次,1秒內一共22.5次。

0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。

0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發8.3次。1秒內一共18.3次。

按照0.5是基準線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%

接下來是第二種情況,單體對Boss,單3孔、或1孔+2孔的情況

0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次,1秒內一共20次。

0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。

0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。

按照0.5是基準線,0.4傷害不變,0.6傷害降低25%

接下來是第三種情況,單體對Boss,單1孔的情況

0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發12.5次,1秒內一共22.5次。

0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。

0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發8.3次。1秒內一共18.3次。

按照0.5是基準線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5%

接下來是第四種情況,單體對Boss,1+2+3孔的情況

0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次,1秒內一共15次。

0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。

0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。

傷害一樣。

至於其他孔位和CD的對比,我實在懶得算了,主要是想給大家展示一下,各個遺物冷卻下,傷害究竟差多少。

核心技能觸媒的選擇問題

爭議最大的就是律動與疾風律動

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首先看技能介紹,(之前沒看到疾風律動是冷卻)

1. 都是20米內最近的敵人,都是0.2秒。

2. 疾風律動是加該技能觸發的冷卻恢複速度,而律動是加傷害。

上面提到過:貓貓靈影傷害來源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎觸電傷害。

這是一個單次傷害,而不是單位時間內傷害總和,所以攻擊次數對提升傷害是沒有任何作用的。

這一點應該沒有什麽爭議。

爭議點1

疾風律動頻率更高,更容易打出高額傷害。

反駁:疾風律動的傷害要比律動更低,而且很低,原因很簡單,我們有個巨額增傷Buff,風馳電掣,看描述就知道,疊滿40層,下一次傷害提高320%,而疊他的手段是貓貓靈影,上述我們知道,貓貓靈影在400CD並且配合遺物的情況下,單體1秒20次,20次能疊加600層,也就是15次滿額風馳電掣,這是理論最高風馳電掣,而疾風律動0.2秒的CD,在冷卻的作用下1秒大概是22.5~25次,所以在佩戴0.2秒的疾風律動的情況下,我們面對單體是永遠無法吃到滿層風馳電掣的增傷,在疾風律動本來就沒有增傷的前提下,佩戴疾風律動會進一步導致我們的傷害下降。所以與其拚命增加施法頻率來追求打折後的最大傷害,不如老老實實提升傷害上限與下限,這樣做是更可靠的選擇!

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爭議點2

疾風律動跟律動一樣,哪個便宜用哪個,因為你根本疊不上律動的增傷Buff。

反駁:首先,一個標準的貓2,電光火石的20層Buff是要吃滿的,電光火石的要求:1.5秒40米。也就是0.2秒跑5.3+米,上述的頂級律動,1米+15%額外傷害,5.3米能不能跑滿71%的額外傷害?

結論:律動增傷簡單直接,指令增傷巨大但是需要引導或暴擊,追蹤(自帶鎖定)相當於手搓一個5連閃電鏈,疾風律動,相當於降低傷害版加快頻率的追蹤(自帶鎖定)。

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以上就是火炬之光無限SS4貓女2流BD分享,感興趣的玩家可以參考。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

火炬之光:無限 (Torchlight: Infinite)

類別: 動作
平台: PC, 蘋果, 安卓
開發: XD Entertainment
發行: XD Entertainment
上市: 2022年10月11日

在這款純粹的ARPG中,透過努力去征服黑暗,與萊提斯大陸上的火炬之光英雄一起踏上旅程。以高自由度的戰鬥BD搭配、來擊敗Boss獲取更稀有的戰利品,創造出專屬於你獨一無二的英雄旅程。故事發生在《火炬之光 II》的200年後,當灰燼科技覆蓋了萊提斯大陸上的每一個角落時……所有的生命都在灰燼的力量下茁壯成長。在繁榮的文明之外,永不停止腐蝕的黑暗開始吞噬生命……就在那時,一支擁有精英力量的英雄團隊——「火炬之光」出現了。當他們踏上史詩般的旅途,對抗被黑暗腐蝕的災燼,他們面相黑暗,無所畏懼!

更多 火炬之光:無限 攻略|新聞

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在火炬之光無限這款遊戲中玩家可以構築出各種玩法流派,SS4賽季的貓女2流可能很多玩家不清楚怎麽構築,SS4貓女2流的BD分享在下面,玩家可以去遊戲中構築這個流派。 https://gamemad.com/guide/329146 SS4貓女2流BD分享技能搭配   核心技能-閃電鏈 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/hnz5mCyZ.jpg 優秀的增傷機制(彈射),以及超遠的施法範圍(方便續自身觸電Buff)。 輔助技能:高壓電、電能超載、閃電穿透、彈射、幽怨。哪個加成高用哪個,幽怨可以從蠟燭上補。 觸媒技能:指令(加成最高,但需要疊指令),律動(簡單直接)。這裡不推薦疾風律動,我們放在最後講原因。   第二技能-野蠻衝鋒 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/Ba2AeQNG.jpg 引導一層8%移速,5層40%移速,在移速不足的時候能極大緩解20層電光的壓力。 輔助技能:怕死選硬化,沒生存壓力選標記。 觸媒:暴擊、引導(不太推薦,便宜的疊太慢,貴的不合算)注:沒有【觸媒:指令】的你就帶個硬化帶個標記就行了。守護沒啥用,只有第一次引導到5層會給你個屏障,還是閹割版的,時間到了就沒了。 另外:如果你帶的不是 【觸媒:指令】,而是標記的話,你泥頭車蹭一下怪就不要再碰了,標記沒了再蹭一下,不要一直用泥頭車撞他,因為 “風馳電掣” 的 40層 總計320%增傷Buff 碰一下就要重新疊加,這是給閃電鏈增傷的一個手段,你泥頭車別去吃(肮髒技巧流 附加各種傷害的同理,碰一下有Buff就行,不要一直撞),如果沒帶標記,就別用泥頭車碰Boss,還有打怪打Boss的時候盡量用跑步,不要用位移技能,你位移技能再快也快不過貓貓靈影的CD,而一次位移不管多遠只能出一次貓貓靈影,所以打怪不要瞎閃!   第三技能-緩衝防禦 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/wjJn3nVB.jpg 輔助技能:隱遁+振奮,或者隱遁+鐵甲仍在 觸媒:預備,這裡的預備間隔不能太短,因為我們的緩衝防禦要消耗 “堅韌祝福” ,間隔時間太短會導致堅韌祝福疊不上。 最理想的是緩衝防禦Buff消失前的一瞬間自動啟用!我的技能持續時間是42%,6秒剛剛好。   第四及第五技能-元素破壞、感電 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/mHxurrrd.jpg 因為我帶魔盒的緣故,所以不用預備觸發,魔盒效果就能讓他全程保持。 不帶魔盒的要注意預備的選擇,詛咒的持續時間是5秒,雖然你有技能持續時間加成,但是他屬於怪的deBuff,不受這個影響,所以你要選擇5秒以內的預備。 最後一戰技能 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/nvEw7Wmd.jpg 最後一戰技能就給大家放個截圖吧,自私和精密自私只是保留差了點,效果是一樣的,多則能成現在有點貴,精密遇強則強是碰到精英怪就生效,而不是精密的則需要碰到首領才生效。 如何提升傷害 基礎特性 無腦相信我的可以跳過這一段直接看結論,想了解的可以一起討論研究。 首先我簡述一下貓2的基礎特性,以及圍繞特性我們該如何提升自己。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/VEG3dxGB.jpg 重點1:核心技能必造成觸電。 重點2:造成敵人觸電,自己也會觸電,且自己只能被這種方式觸電,怪都不能給咱們上觸電了。 重點3:自身被觸電的傷害=基礎面板傷害(能把自己電死的說明你基礎觸電傷害太高了,續航手段補不回來) 重點4:增加40%移速、增加50%more。 25級第一個特性-電極複寫 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/QjjKyZqT.jpg 重點1:” 擊中 “,也就是說我們的貓貓靈影傷害來源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎觸電傷害,且這個傷害能造成感電(所以一定不能帶” 電能懲擊 “)。這個百分比默認是3%。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/udpJaSyf.jpg 重點2:擊中敵人30%概率觸發貓貓靈影,冷卻0.5秒,也就是你在0.5秒內使勁錘他,只要錘的次數夠多,就一定能觸發貓貓靈影,這個是重點,待會要考!! 重點3:貓貓靈影的記錄是在自己身上的觸電,而不是敵人,所以只要你能保證自身不斷電,就能一直記錄最高傷害。 45級第二個特性-電閃 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/GNpNW8JN.jpg 簡單粗暴的加點傷,就是你個人訊息欄中第二頁最下面那個 “觸電傷害基礎值” ,最大加5.5倍。 60級第三特性-電光火石 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/JFG5uCDY.jpg 如果你能在1.5秒跑夠40米(瞬移也行),你的貓貓靈影就能結算30次觸電傷害(原本是10次)。 75級第四特性-靜電流星 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/Rj7e2XpD.jpg   貓貓靈影結算敵人,也會結算自己,自己被結算後增傷增速,且-90%觸電傷害 90級第五特性-野性電光 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/Fd9K86VU.jpg 重點:我們的傷害來源,原本觸電傷害是擊中傷害3%+基礎觸電傷害,這個特性把3%變成了最高26%(點了核心天賦 “導電” 額外+5%),由此得知,我們一次貓貓靈影的傷害=30x {擊中傷害x26%(或31%)+基礎觸電傷害}。 核心追憶 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/nuSWe5vY.jpg   啟動風馳電掣特性 注意看,他是移動2米40%概率,而本身我們的特性是移動1米30%概率,不知道是不是文字性錯誤,還是原本就這樣,這個我稍後會向阿寬進行反應。 上面我們提到的重點,0.5秒內只要保證足夠多的擊中,就一定能觸發貓貓靈影,而這裡也同樣,只要我們跑的足夠快,我們也一定能觸發貓貓靈影(臉黑當我沒說)。 核心遺物 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/Dg8h2Etd.jpg   蓄電貓咪進化論 最大的重點來了!目前很多抄作業的玩家不知道怎麽選擇,而這個東西的價格也是放飛自我。 首先一點一點解讀   重點1 “被結算” 指我們受到的感電傷害,這裡主要是指貓貓靈影返還的,也就是遺物的觸發機制=貓貓靈影觸發機制。 重點2 十倍開啟銘刻序號之和,只開了第一個孔位的,那麽需要10次 “被觸電” ,只開第二個孔位需要20次 “被觸電” ,只開第三個孔位需要30次,開第一+第二個孔位需要30次,開第一+第二+第三孔位需要60次,而我們貓貓靈影在疊滿20層電光,一次貓貓靈影就是30次觸電,單孔的情況下,選擇1,2,3都能一次貓貓靈影就觸發遺物的效果,而選擇開第一+第二孔的,也能一次貓貓靈影就能觸發一次遺物,而開第一+第二+第三孔的則需要2次貓貓靈影才能觸發一次遺物。 重點3 上述講的是單體情況下,如果是怪物很多的話,貓貓靈影有三個,而且還是AOE傷害,結算都不知道幾百次了,可以說無論什麽孔位,基本上都能一次就觸發遺物效果,所以主要刷圖的可以不用太糾結孔位,尤其是沒那麽多通貨的萌新玩家,找個最便宜的就好。 重點4 遺物的冷卻選擇, 首先第一種情況,是自身觸電次數絕對夠多的情況下,也就是大面積清怪的時候,這時候不需要考慮孔位。 0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發12.5次,1秒內一共22.5次。 0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。 0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發8.3次。1秒內一共18.3次。 按照0.5是基準線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5% 接下來是第二種情況,單體對Boss,單3孔、或1孔+2孔的情況 0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次,1秒內一共20次。 0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。 0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。 按照0.5是基準線,0.4傷害不變,0.6傷害降低25% 接下來是第三種情況,單體對Boss,單1孔的情況 0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發12.5次,1秒內一共22.5次。 0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發10次。1秒內一共20次。 0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發8.3次。1秒內一共18.3次。 按照0.5是基準線,0.4傷害提高12.5%,0.6傷害降低9.5% 接下來是第四種情況,單體對Boss,1+2+3孔的情況 0.4的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次,1秒內一共15次。 0.5的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。 0.6的遺物 在400冷卻時,貓貓靈影自身觸發1秒10次,遺物觸發5次。1秒內一共15次。 傷害一樣。 至於其他孔位和CD的對比,我實在懶得算了,主要是想給大家展示一下,各個遺物冷卻下,傷害究竟差多少。 核心技能觸媒的選擇問題 爭議最大的就是律動與疾風律動 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/kq85Wz3S.jpg 首先看技能介紹,(之前沒看到疾風律動是冷卻) 1. 都是20米內最近的敵人,都是0.2秒。 2. 疾風律動是加該技能觸發的冷卻恢複速度,而律動是加傷害。 上面提到過:貓貓靈影傷害來源=我們打他的最高閃電傷害的百分比%+基礎觸電傷害。 這是一個單次傷害,而不是單位時間內傷害總和,所以攻擊次數對提升傷害是沒有任何作用的。 這一點應該沒有什麽爭議。 爭議點1 疾風律動頻率更高,更容易打出高額傷害。 反駁:疾風律動的傷害要比律動更低,而且很低,原因很簡單,我們有個巨額增傷Buff,風馳電掣,看描述就知道,疊滿40層,下一次傷害提高320%,而疊他的手段是貓貓靈影,上述我們知道,貓貓靈影在400CD並且配合遺物的情況下,單體1秒20次,20次能疊加600層,也就是15次滿額風馳電掣,這是理論最高風馳電掣,而疾風律動0.2秒的CD,在冷卻的作用下1秒大概是22.5~25次,所以在佩戴0.2秒的疾風律動的情況下,我們面對單體是永遠無法吃到滿層風馳電掣的增傷,在疾風律動本來就沒有增傷的前提下,佩戴疾風律動會進一步導致我們的傷害下降。所以與其拚命增加施法頻率來追求打折後的最大傷害,不如老老實實提升傷害上限與下限,這樣做是更可靠的選擇! https://img3.gamemad.com/2024/06/01/YX7bmkbX.jpg 爭議點2 疾風律動跟律動一樣,哪個便宜用哪個,因為你根本疊不上律動的增傷Buff。 反駁:首先,一個標準的貓2,電光火石的20層Buff是要吃滿的,電光火石的要求:1.5秒40米。也就是0.2秒跑5.3+米,上述的頂級律動,1米+15%額外傷害,5.3米能不能跑滿71%的額外傷害? 結論:律動增傷簡單直接,指令增傷巨大但是需要引導或暴擊,追蹤(自帶鎖定)相當於手搓一個5連閃電鏈,疾風律動,相當於降低傷害版加快頻率的追蹤(自帶鎖定)。 https://img3.gamemad.com/2024/06/01/Xa9xGpvr.jpg 以上就是火炬之光無限SS4貓女2流BD分享,感興趣的玩家可以參考。後續想要了解更多相關攻略的玩家可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。 來源:遊俠網
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