天氣深淵正式開始,本次11層冰傷UP,12層岩傷UP,淵月祝福為拾取冰元素結晶獲得BUFF。這次深淵滿星後最大的感受就是11-3和12-3滿星的難度太接近了。
如此就更有理由相信策劃在同時推兩種天氣岩和冰,而且三期的淵月祝福需要拾取冰和岩結晶,場地內又不提供冰元素,那麼更有理由相信策劃真的是在推岩冰兩種天氣。
這樣也更符合邏輯,如果每次隻UP一種天氣,一個版本換次天氣,一共7種天氣(包括物理天氣)9個月才能輪換一次,不利於抬UP卡池角色。
在假設以後會同時推兩種天氣的前提下,如何培養BOX從而最大化利用天氣從而滿星和競速?個人認為每個屬性都要重點培養一個到兩個主C(主要傷害貢獻者,不一定是站場C)。
如果這個主C和當期天氣對應,那麼以這個主C為核心構建隊伍,如果這個主C屬性和當期天氣不同,這個主C最好能進當期天氣隊伍內打副C。
顯而易見,符合這樣的角色必須自身傷害爆炸才能作為主C和插進其他隊伍作為副C,同時為了能插進其他隊伍自身最好是脫手或者爆發傷害為主,再或者還能有強大的增傷輔助能力。
比如香菱,在火傷天氣下以香菱為核心組蒸發隊,香菱行秋隊伍,在雷傷天進北鬥隊打雙火雙雷超載。
在風傷天進雙風隊提供傷害和觸發元素反應;在冰傷天進融化隊幫忙給冰c打融化,在水傷和岩傷天,提供傷害。可以看出,投入大量資源培養的香菱在各個天氣下都能發揮作用且不會打亂配隊。
來源:遊俠網
《原神》天氣深淵配隊思路分享