《霧鎖王國》0.7.2更新內容匯總 - 遊戲狂
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《霧鎖王國》0.7.2更新內容匯總

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2024-06-09

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霧鎖王國官方近日官方團隊進行了第二彈大更新,泥沼的旋律版本加入了新地圖,同時對一些職業也進行調整,有的加入了新的技能,還有一些其他問題bug進行了修復。

霧鎖王國泥沼的旋律更新內容

  法師職業

- 增加了一個新技能——長亮不滅:攻擊有20%概率不消耗耐久。請注意,技能樹中魔棒大師和魔刺技能也交換了位置。

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- 修改了水之最後一戰技能。該技能現在起增益效果,意味著多名玩家無法再在同一目標身上疊加該技能。

- 修改了魔棒的取消時機,以便讓玩家更專注於攻擊。先前在攻擊和格擋間切換幾乎只需要一瞬間,導致法師擁有的防禦能力遠遠高於我們的預期。

- 加強身心統一技能,法力恢複率從2%增加至4%。你看,改動也不全是削弱!

- 修復了一個使用治療法術和鮮血魔法技能產生無限法力的漏洞。該技能現在內建了120秒的冷卻時間。作為補償,技能現在會恢複35%的最大法力(原本為20%)。

- 削弱了使用魔棒攻擊時進行連跳的操作,因為這能讓法師幾乎完全避免來自近戰敵人的傷害。管理員,他不會再騙過系統了……

- 修復了放血技能的一個錯誤,該錯誤導致技能在暴擊時100%概率生成恢複球,而概率本應是50%。

- 法杖為 “造成傷害” 計算增加的傷害量降低50%。這稍許減少整體法術傷害。

- 稍許減少魔棒造成的傷害,以便與其總體過高的強度抵消。魔棒大師技能產生的額外射彈傷害比主要射彈低。

- 修復了驚懼技能的一個錯誤,該錯誤導致暈眩時長超過原定的4秒。

- 反製技能不再作用於死亡的敵人。

戰士玩法

- 技能樹中央圓圈內增加了新技能借機:殘酷打擊和隱秘攻擊的倍率增加100%。

- 戰士技能樹增加一個新技能。矯健:減少單手武器和匕首的耐久損耗。

- 戰士技能樹增加一個新技能。穩健:使用近戰武器擊敗一名敵人,武器可恢複1耐久。

- 雙手武器在一般攻擊連鎖中會更連貫地命中敵人。

- 雙手武器增加新機制:攻擊指令輸入延遲時,角色會使用一連串不同的頭頂攻擊。

- 增強雙手武器的招架效果。

- 修改盾牌的格擋和招架數值,以便與多種子分類匹配:輸出,坦克和平衡。

- 修正了遊戲後期使用盾牌和結界招架敵人時,暈眩條上漲與預期不符的問題。

- 重擊技能造成的傷害會根據力量屬性成比例上漲,應該能讓高等級角色更有競爭力。

- 殘酷打擊技能的基礎傷害從+400%增加至+500%。

- 突破技能的觸發變得更穩定,每當敵人的暈眩條蓄滿,就可以觸發。

- 衝擊波技能每次招架都會觸發,而非之前那樣,只在攻擊格擋中的敵人時,因壓制而觸發。

- 閃避攻擊技能增加了特殊效果 “格擋擊破” 。該攻擊現在會讓格擋中的敵人的暈眩條增加更多。

- 修改閃避攻擊技能的取消時間,玩家可以在該行動之後更快輸入下一個指令,減少使用該技能的風險。

- 跳躍攻擊技能不再在成群敵人中卡住,而是會稍許將敵人向邊上推開。另外,先前攻擊的衝擊在特定情況下可能有少許延遲。現在衝擊和落地時機更加匹配了。

- 先前,持續觸發跳躍攻擊會導致玩家面對大群敵人時生存機率過高。為了應對此問題,稍許延長了該技能的恢複時間。好消息是,如果敵人試圖格擋,敵人的暈眩條會上漲更多,因而有更多機會對敵人施展殘酷打擊。

- 跳躍攻擊應該比先前更靈活了。滯空時的操作空間更大,且角色保留更多跳躍慣性。玩家不再總是筆直落地。

《霧鎖王國》0.7.2更新內容匯總

  玩法

- 現在可以從世界各地搜刮到匕首。匕首的傷害隨敏捷提升。

- 使用匕首可以進行一種獨特的飛踢攻擊,這會增加暈眩條。在成功招架後迅速攻擊,可以觸發該攻擊。

- 技能樹增加了新技能匕首大師:匕首傷害提高15%。

- 護甲增加支援匕首玩法的特性,諸如刺客手套。

- 增加一種新的箭矢類型:魔法箭矢。可以在喧囂森林級別製作中解鎖,裝備後,不會因使用而消耗,但拉弓時需要一點法力。比一般箭矢使用更方便,為了平衡,傷害比一般箭矢稍低。

- 技能樹增加了新技能切割:匕首造成暴擊後,下一次弓箭傷害增加50%。

- 第一種爆炸箭矢已加入喧囂森林的製作等級,供玩家搶先體驗濺射傷害。

- 爆炸箭矢:減少製作時間和材料消耗。

- 技能樹增加了一個新的升級技能,玩家可以選擇在多重射擊時觸發諸如爆炸箭矢等特殊箭矢。多重射擊觸發:包括特殊箭矢在內的所有箭矢都可以使用多重射擊。請注意,技能會消耗背包中的額外箭矢。

- 修復了多重射擊技能可能意外用盡額外特殊箭矢的問題。

- 技能樹增加新技能多重射擊擴散:多重射擊技能產生的箭雨有25%概率生成一枚額外射彈。請注意,這枚額外的射彈不會從背包中扣除。

- 修改了暈眩箭矢的功能。從直接暈眩敵人改為增加敵人暈眩條,與招架或攻擊格擋中的敵人類似。配合該改動,更多敵人可以被暈眩,且更多敵人在暈眩時會產生使用殘酷打擊的破綻了。暈眩箭矢對暈眩條的增加量取決於敏捷屬性。

- 首領的暈眩時間比先前少許延長。但總體來說,首領的暈眩抗性還是很強。

- 修復了蜂刺技能向上的衝擊可能缺失的問題。

玩家進度/裝備

- 完成任務會獲得經驗值獎勵。

- 任務和喧囂森林新增區域帶來了更多經驗值,作為補償,相應地調整了升級所需的經驗值量。

- 調整了燃火荒原製作等級下的肉類食物的持續時間,使其與同等級下其他熟食更加匹配。

- 乾淨繃帶可以解除中毒狀態了。

- 繃帶的增益會按照遊戲本意,在玩家受到傷害時失效。在繃帶增益失效時,會有視覺提示。

- 修復了弓的耐久度流失不符合遊戲本意的問題。抱歉了,各位。

- 原本會為殘酷打擊技能增加傷害加成的護甲特性現在會為遊戲後期裝備增加幅度大得多的加成。

- 戰士的 “遊蕩者” 護甲增加了一個殘酷打擊技能用的加成,而非隱秘攻擊用的加成。

- 優化了光耀聖騎士頭盔和手套道具的數值。

- 修正了爆炸火藥球網不能正確製作的問題。

- 探索世界可以獲得一種新的裝備了:裝扮服裝。裝扮服裝沒有玩法數值,但可以裝備在裝扮欄位上,用來覆蓋所裝備護甲的外觀。

- 將抓鉤和滑翔翼配方移動到 “必需品” 版塊。

- 可能掉落高於常見品質的鐵星釘錘了。

- 物品的追加傷害特性替換為殘酷打擊傷害和隱秘攻擊傷害特性。

- 修復了使用龍劍時的錯誤殘酷打擊動畫。

- 修復了一些情況下特定武器的等級超出原定最大等級的問題。

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  建築/農地

- 加快了種植與收獲動作的速度,以便玩家在基地更快、更流暢地與農田交互。

- 移除了遊牧高地製作等級配方中的藏紅花原料,因為該道具要到達燃火荒原才能獲取。

- 修復了家具和裝飾道具配方中的一些小問題。

- 修復了石椅的一個錯誤類別設定,以便修復和其他椅子共用時的舒適度疊加。

- 修復了鐵製長椅的一個錯誤類別設定,以便修復和其他長椅共用時的舒適度疊加。

- 絲蘭果樹種子需要絲蘭果才能製作了。

  遊戲世界與敵人

- 擴展了沃卡陣營。

- 沃卡治療師薩滿和沃卡施法者薩滿可以格擋一名玩家的近戰攻擊了。修改了治療師的行為:現在他跟隨和治療同伴的效率更高了。

- 沃卡士兵的攻擊更快,更難招架了。

- 修正了敵方射彈擊中地形時衝擊顯示錯誤的問題。

- 修改了拾荒者主母的毒素攻擊傷害,減少在近戰中一擊殺死玩家的風險。

- 裝備護甲的拾荒者敵人和裝備盾牌的瘴氣魔士兵體力降低了20%——他們的暈眩條因而增加更快,您可以更頻繁、更早獲得對他們使用殘酷打擊的機會。

- 更新、優化了在世界許多區域中遭遇敵人的情況。

- 大改了創世之柱區域,優化了布局的許多方面,有更多獎勵可以發現,還有更多敵人。

- 遊牧高地魔藥之井周圍區域經過重大更新。

- 大改了凱爾文要塞、希爾洛克和費恩戴爾幾個小鎮。

- 修復了幾個有可能卡在地形和道具之間的地點。

- 修復了一座遠古尖塔先前在其他伺服器上解鎖過後,其上的快速移動點可能無法正確解鎖的問題。

- 修復了一個導致暈眩的禿鷲 “躺倒” 在半空中的問題。不過還挺搞笑的。

- 長椅上有更多可以坐的空間了。

- 修復了一個在道具後移動時可能導致跳躍的鏡頭問題。

- 地牢戰鬥新增戰鬥音樂。

- 洞穴新增戰鬥音樂。

- 幾個較大村落和小鎮新增了裝備修理砧。

- 一些地面材料增加了氛圍視覺效果,諸如岩漿上的小火苗。

- 優化了影子的視覺效果。

- 優化了玩家鏡頭運作,提升與世界中的物件交互時的穩定性。

- 優化了站在危險地形附近,或跳過危險地形(諸如岩漿)時,即使角色的腳並未接觸地形,減益也可能啟動的情況。此改進服務各位因大腳趾接觸岩漿而死亡的玩家。

- 加深了角色穿越淤泥時的下陷程度。

- 修復了降落在不平坦地形上時有可能導致一些(微小)滑動,使角色短時間內看起來仿佛飄著的問題。

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使用者介面和文字

- 角色選單中,每個裝備欄位現在都增加了一個欄位,用於裝備覆蓋用的裝扮。放入裝扮欄位的物品會決定裝備的外觀,而通常裝備欄位中的物品像之前一樣決定玩法數值。

- 頭盔和手套可以隱藏了。此功能可以在遊戲設定中關閉。

- 默認狀態下,會顯示玩家角色名,而非Steam帳號名。此功能可以在遊戲設定中開啟和關閉。

- 墓碑會顯示死亡玩家的名字了。提醒他們收拾自己的殘局。

- 靈火祭壇可以重命名了,這樣一來,世界地圖上有多個相鄰玩家基地時,更容易找到方位。又或者,純粹是因為給基地起名字很酷。

- 世界地圖上可以篩選地圖示記了。請注意,該設定會影響您的所有角色和世界,但可以隨時修改。

- 從儲物箱或其他容器中將多個物品移動至背包時,遊戲不再默認將物品加入動作欄中。

- 武器耐久狀態會顯示在詳情選單中了。

- 優化了武器對殘酷打擊的傷害加成的顯示方式。

- 修復了士兵手套和遊蕩者手套提升雙手近戰傷害時,錯誤顯示為提升單手近戰傷害的問題。

- 修復了角色詳情選單中,技巧射擊傷害錯誤顯示為+0%的問題。

- 去除了私人遊戲模式中的延遲訊息(因為沒必要)。多數情況下,玩家電腦之間的延遲應該相對輕微。

- 修復了農婦艾米麗·弗萊關於車隊之旅的一句台詞在閱讀後不消失的問題。

- 修復了一些情況下查看新護甲後,表示 “新物品” 的點不消失的問題。

- 修復了一些情況下文字被使用者介面選單錯誤截斷的問題。

- 修復了一些筆誤。

  雜項

- 向其他玩家送禮的範圍擴大到50米。

- 優化了面向大批玩家的伺服器性能。

- 玩家打更新檔後試圖加入一個還未打更新檔的伺服器,會顯示正確的警告訊息。

- 進一步優化了《霧鎖王國》Steam Deck版。

以上就是關於全部內容更新的訊息分享,想要體驗新地圖和職業新技能的話,務必先更新到最新版本。

推薦攻略》》》


來源:遊俠網

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遊戲資訊

霧鎖王國 (Enshrouded)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Keen Games GmbH
發行: Keen Games GmbH
上市: 2024年1月24日

你是火焰之子,一個瀕死種族最後的希望火苗。甦醒吧,克服腐化一切的迷霧所裹挾的恐怖,重新奪回你的王國所失落的瑰麗。置身於廣袤世界,戰勝難以想像的強大Boss,修造宏偉廳堂,在這款至多16名玩家的合作類生存動作RPG中開辟屬於自己的道路。

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霧鎖王國官方近日官方團隊進行了第二彈大更新,泥沼的旋律版本加入了新地圖,同時對一些職業也進行調整,有的加入了新的技能,還有一些其他問題bug進行了修復。 https://gamemad.com/guide/329735 霧鎖王國泥沼的旋律更新內容  法師職業 - 增加了一個新技能——長亮不滅:攻擊有20%概率不消耗耐久。請注意,技能樹中魔棒大師和魔刺技能也交換了位置。 - 修改了水之最後一戰技能。該技能現在起增益效果,意味著多名玩家無法再在同一目標身上疊加該技能。 - 修改了魔棒的取消時機,以便讓玩家更專注於攻擊。先前在攻擊和格擋間切換幾乎只需要一瞬間,導致法師擁有的防禦能力遠遠高於我們的預期。 - 加強身心統一技能,法力恢複率從2%增加至4%。你看,改動也不全是削弱! - 修復了一個使用治療法術和鮮血魔法技能產生無限法力的漏洞。該技能現在內建了120秒的冷卻時間。作為補償,技能現在會恢複35%的最大法力(原本為20%)。 - 削弱了使用魔棒攻擊時進行連跳的操作,因為這能讓法師幾乎完全避免來自近戰敵人的傷害。管理員,他不會再騙過系統了…… - 修復了放血技能的一個錯誤,該錯誤導致技能在暴擊時100%概率生成恢複球,而概率本應是50%。 - 法杖為 “造成傷害” 計算增加的傷害量降低50%。這稍許減少整體法術傷害。 - 稍許減少魔棒造成的傷害,以便與其總體過高的強度抵消。魔棒大師技能產生的額外射彈傷害比主要射彈低。 - 修復了驚懼技能的一個錯誤,該錯誤導致暈眩時長超過原定的4秒。 - 反製技能不再作用於死亡的敵人。 戰士玩法 - 技能樹中央圓圈內增加了新技能借機:殘酷打擊和隱秘攻擊的倍率增加100%。 - 戰士技能樹增加一個新技能。矯健:減少單手武器和匕首的耐久損耗。 - 戰士技能樹增加一個新技能。穩健:使用近戰武器擊敗一名敵人,武器可恢複1耐久。 - 雙手武器在一般攻擊連鎖中會更連貫地命中敵人。 - 雙手武器增加新機制:攻擊指令輸入延遲時,角色會使用一連串不同的頭頂攻擊。 - 增強雙手武器的招架效果。 - 修改盾牌的格擋和招架數值,以便與多種子分類匹配:輸出,坦克和平衡。 - 修正了遊戲後期使用盾牌和結界招架敵人時,暈眩條上漲與預期不符的問題。 - 重擊技能造成的傷害會根據力量屬性成比例上漲,應該能讓高等級角色更有競爭力。 - 殘酷打擊技能的基礎傷害從+400%增加至+500%。 - 突破技能的觸發變得更穩定,每當敵人的暈眩條蓄滿,就可以觸發。 - 衝擊波技能每次招架都會觸發,而非之前那樣,只在攻擊格擋中的敵人時,因壓制而觸發。 - 閃避攻擊技能增加了特殊效果 “格擋擊破” 。該攻擊現在會讓格擋中的敵人的暈眩條增加更多。 - 修改閃避攻擊技能的取消時間,玩家可以在該行動之後更快輸入下一個指令,減少使用該技能的風險。 - 跳躍攻擊技能不再在成群敵人中卡住,而是會稍許將敵人向邊上推開。另外,先前攻擊的衝擊在特定情況下可能有少許延遲。現在衝擊和落地時機更加匹配了。 - 先前,持續觸發跳躍攻擊會導致玩家面對大群敵人時生存機率過高。為了應對此問題,稍許延長了該技能的恢複時間。好消息是,如果敵人試圖格擋,敵人的暈眩條會上漲更多,因而有更多機會對敵人施展殘酷打擊。 - 跳躍攻擊應該比先前更靈活了。滯空時的操作空間更大,且角色保留更多跳躍慣性。玩家不再總是筆直落地。 https://img3.gamemad.com/2024/06/09/S2pPgQmq.jpg   玩法 - 現在可以從世界各地搜刮到匕首。匕首的傷害隨敏捷提升。 - 使用匕首可以進行一種獨特的飛踢攻擊,這會增加暈眩條。在成功招架後迅速攻擊,可以觸發該攻擊。 - 技能樹增加了新技能匕首大師:匕首傷害提高15%。 - 護甲增加支援匕首玩法的特性,諸如刺客手套。 - 增加一種新的箭矢類型:魔法箭矢。可以在喧囂森林級別製作中解鎖,裝備後,不會因使用而消耗,但拉弓時需要一點法力。比一般箭矢使用更方便,為了平衡,傷害比一般箭矢稍低。 - 技能樹增加了新技能切割:匕首造成暴擊後,下一次弓箭傷害增加50%。 - 第一種爆炸箭矢已加入喧囂森林的製作等級,供玩家搶先體驗濺射傷害。 - 爆炸箭矢:減少製作時間和材料消耗。 - 技能樹增加了一個新的升級技能,玩家可以選擇在多重射擊時觸發諸如爆炸箭矢等特殊箭矢。多重射擊觸發:包括特殊箭矢在內的所有箭矢都可以使用多重射擊。請注意,技能會消耗背包中的額外箭矢。 - 修復了多重射擊技能可能意外用盡額外特殊箭矢的問題。 - 技能樹增加新技能多重射擊擴散:多重射擊技能產生的箭雨有25%概率生成一枚額外射彈。請注意,這枚額外的射彈不會從背包中扣除。 - 修改了暈眩箭矢的功能。從直接暈眩敵人改為增加敵人暈眩條,與招架或攻擊格擋中的敵人類似。配合該改動,更多敵人可以被暈眩,且更多敵人在暈眩時會產生使用殘酷打擊的破綻了。暈眩箭矢對暈眩條的增加量取決於敏捷屬性。 - 首領的暈眩時間比先前少許延長。但總體來說,首領的暈眩抗性還是很強。 - 修復了蜂刺技能向上的衝擊可能缺失的問題。 玩家進度/裝備 - 完成任務會獲得經驗值獎勵。 - 任務和喧囂森林新增區域帶來了更多經驗值,作為補償,相應地調整了升級所需的經驗值量。 - 調整了燃火荒原製作等級下的肉類食物的持續時間,使其與同等級下其他熟食更加匹配。 - 乾淨繃帶可以解除中毒狀態了。 - 繃帶的增益會按照遊戲本意,在玩家受到傷害時失效。在繃帶增益失效時,會有視覺提示。 - 修復了弓的耐久度流失不符合遊戲本意的問題。抱歉了,各位。 - 原本會為殘酷打擊技能增加傷害加成的護甲特性現在會為遊戲後期裝備增加幅度大得多的加成。 - 戰士的 “遊蕩者” 護甲增加了一個殘酷打擊技能用的加成,而非隱秘攻擊用的加成。 - 優化了光耀聖騎士頭盔和手套道具的數值。 - 修正了爆炸火藥球網不能正確製作的問題。 - 探索世界可以獲得一種新的裝備了:裝扮服裝。裝扮服裝沒有玩法數值,但可以裝備在裝扮欄位上,用來覆蓋所裝備護甲的外觀。 - 將抓鉤和滑翔翼配方移動到 “必需品” 版塊。 - 可能掉落高於常見品質的鐵星釘錘了。 - 物品的追加傷害特性替換為殘酷打擊傷害和隱秘攻擊傷害特性。 - 修復了使用龍劍時的錯誤殘酷打擊動畫。 - 修復了一些情況下特定武器的等級超出原定最大等級的問題。 https://img3.gamemad.com/2024/06/09/PrVu9fYt.jpg   建築/農地 - 加快了種植與收獲動作的速度,以便玩家在基地更快、更流暢地與農田交互。 - 移除了遊牧高地製作等級配方中的藏紅花原料,因為該道具要到達燃火荒原才能獲取。 - 修復了家具和裝飾道具配方中的一些小問題。 - 修復了石椅的一個錯誤類別設定,以便修復和其他椅子共用時的舒適度疊加。 - 修復了鐵製長椅的一個錯誤類別設定,以便修復和其他長椅共用時的舒適度疊加。 - 絲蘭果樹種子需要絲蘭果才能製作了。   遊戲世界與敵人 - 擴展了沃卡陣營。 - 沃卡治療師薩滿和沃卡施法者薩滿可以格擋一名玩家的近戰攻擊了。修改了治療師的行為:現在他跟隨和治療同伴的效率更高了。 - 沃卡士兵的攻擊更快,更難招架了。 - 修正了敵方射彈擊中地形時衝擊顯示錯誤的問題。 - 修改了拾荒者主母的毒素攻擊傷害,減少在近戰中一擊殺死玩家的風險。 - 裝備護甲的拾荒者敵人和裝備盾牌的瘴氣魔士兵體力降低了20%——他們的暈眩條因而增加更快,您可以更頻繁、更早獲得對他們使用殘酷打擊的機會。 - 更新、優化了在世界許多區域中遭遇敵人的情況。 - 大改了創世之柱區域,優化了布局的許多方面,有更多獎勵可以發現,還有更多敵人。 - 遊牧高地魔藥之井周圍區域經過重大更新。 - 大改了凱爾文要塞、希爾洛克和費恩戴爾幾個小鎮。 - 修復了幾個有可能卡在地形和道具之間的地點。 - 修復了一座遠古尖塔先前在其他伺服器上解鎖過後,其上的快速移動點可能無法正確解鎖的問題。 - 修復了一個導致暈眩的禿鷲 “躺倒” 在半空中的問題。不過還挺搞笑的。 - 長椅上有更多可以坐的空間了。 - 修復了一個在道具後移動時可能導致跳躍的鏡頭問題。 - 地牢戰鬥新增戰鬥音樂。 - 洞穴新增戰鬥音樂。 - 幾個較大村落和小鎮新增了裝備修理砧。 - 一些地面材料增加了氛圍視覺效果,諸如岩漿上的小火苗。 - 優化了影子的視覺效果。 - 優化了玩家鏡頭運作,提升與世界中的物件交互時的穩定性。 - 優化了站在危險地形附近,或跳過危險地形(諸如岩漿)時,即使角色的腳並未接觸地形,減益也可能啟動的情況。此改進服務各位因大腳趾接觸岩漿而死亡的玩家。 - 加深了角色穿越淤泥時的下陷程度。 - 修復了降落在不平坦地形上時有可能導致一些(微小)滑動,使角色短時間內看起來仿佛飄著的問題。 https://img3.gamemad.com/2024/06/09/hCpmEzDm.jpg 使用者介面和文字 - 角色選單中,每個裝備欄位現在都增加了一個欄位,用於裝備覆蓋用的裝扮。放入裝扮欄位的物品會決定裝備的外觀,而通常裝備欄位中的物品像之前一樣決定玩法數值。 - 頭盔和手套可以隱藏了。此功能可以在遊戲設定中關閉。 - 默認狀態下,會顯示玩家角色名,而非Steam帳號名。此功能可以在遊戲設定中開啟和關閉。 - 墓碑會顯示死亡玩家的名字了。提醒他們收拾自己的殘局。 - 靈火祭壇可以重命名了,這樣一來,世界地圖上有多個相鄰玩家基地時,更容易找到方位。又或者,純粹是因為給基地起名字很酷。 - 世界地圖上可以篩選地圖示記了。請注意,該設定會影響您的所有角色和世界,但可以隨時修改。 - 從儲物箱或其他容器中將多個物品移動至背包時,遊戲不再默認將物品加入動作欄中。 - 武器耐久狀態會顯示在詳情選單中了。 - 優化了武器對殘酷打擊的傷害加成的顯示方式。 - 修復了士兵手套和遊蕩者手套提升雙手近戰傷害時,錯誤顯示為提升單手近戰傷害的問題。 - 修復了角色詳情選單中,技巧射擊傷害錯誤顯示為+0%的問題。 - 去除了私人遊戲模式中的延遲訊息(因為沒必要)。多數情況下,玩家電腦之間的延遲應該相對輕微。 - 修復了農婦艾米麗·弗萊關於車隊之旅的一句台詞在閱讀後不消失的問題。 - 修復了一些情況下查看新護甲後,表示 “新物品” 的點不消失的問題。 - 修復了一些情況下文字被使用者介面選單錯誤截斷的問題。 - 修復了一些筆誤。   雜項 - 向其他玩家送禮的範圍擴大到50米。 - 優化了面向大批玩家的伺服器性能。 - 玩家打更新檔後試圖加入一個還未打更新檔的伺服器,會顯示正確的警告訊息。 - 進一步優化了《霧鎖王國》Steam Deck版。 以上就是關於全部內容更新的訊息分享,想要體驗新地圖和職業新技能的話,務必先更新到最新版本。 推薦攻略》》》 來源:遊俠網
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