這裡單獨描述結晶的機制,是為了讓岩主玩家更好地了解結晶的份量,減少判斷失誤而暴斃的情況出現。
鑒於目前對結晶的資料太過少(孤僻的岩系),我在這裡分享一些自己測試得到的結論,供各位參考。
1.普通結晶只能通過岩屬性與四大元素(水、火、冰、雷)反應而得,得到的結晶能夠提供一個護盾(類似諾艾爾的護盾,雙岩下獲得結晶能夠增加15%的傷害),不產生元素附著,不參與反應。比如一個岩元素與火元素產生一個火結晶,得到該結晶後身上不會有火元素附著,被雷元素擊中也不會產生超載反應。
2.結晶產生後15秒內如果沒拾取則消失(視覺效果為18秒,但15秒後就無法拾取了,應該為BUG),拾取後若達到吸收量上限或超過15秒則結晶盾破碎,角色需承受超過吸收上限量的傷害。在身上存在結晶盾的情況下再拾取新的結晶則會刷新結晶的屬性、吸收量與持續時間。
3.結晶的吸收量隻與【生成結晶角色】的【等級】、【元素精通】和【當前角色】的【護盾強效】有關。無元素精通與護盾強效的情況下,80級的角色產生的結晶吸收量為1278,90級的角色產生的結晶吸收量為1424,而25級的角色產生的結晶吸收量只有384。
4.結晶盾對同元素類型的傷害的吸收量提升250%,對非同種屬性與無屬性傷害的吸收量一致(類似諾艾爾的護盾對岩傷吸收量提升)。
5.岩元素結晶為特殊結晶,1.2版本下只能通過幼岩龍蜥與至純的無相之岩(無相交響詩)獲得。岩元素結晶產生的護盾能與其他結晶產生的護盾共存。比如,拾取岩元素結晶與水元素結晶後,就會產生下圖的效果。可以看到身上的顏色既不是岩元素結晶又不是水元素結晶,而是兩種色調混合出來的視覺效果。
來源:遊俠網
《原神》結晶機制分析