lol14.11版本更新公告在哪看?lol在進入的淩晨也是進行了一波版本的更新進入到了14.11版本,很多玩家好奇更新了什麽。今天小編就給大家帶來lol14.11版本更新公告一覽。
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lol14.11版本更新公告
LOL將在5月30日淩晨0點開始全區停機維護(請注意:5月29日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布14.11版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
這個版本真的很特別,轉眼就到14.11版本了。
14.11版本的主要內容有:擊拳慶祝系統在【鬥魂競技場】上啟用、藍色精萃商城的回歸、英雄選擇介面的玩家暱稱舉報、【鬥魂競技場】的平衡性調整、以及常規的英雄和裝備調整。《》團隊還修復了一些令人討厭的回消息BUG,畢竟大家都為之頭大。
注:中國伺服器的公告基於中國伺服器更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,中國伺服器營運團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【地獄火 艾希】、【地獄火 奧拉夫】、【地獄火 卡爾瑪】已在14.11版本內。
已知BUG
極地大亂鬥加載介面不顯示排位邊框和旗幟,我們將盡快修復
14.10版本的不停機更新
為了防止你錯過,《英雄聯盟》團隊給14.10版本發布了一個不停機更新,因為由於一個BUG,這些改動不能在之前隨14.10版本一起發布。為了確保一些重要改動不會被錯過,《英雄聯盟》團隊將這些改動再次列在這個版本公告中,但它們其實已經實裝過了。《英雄聯盟》團隊會標出那些已經實裝的改動,以防你在閱讀改動時不記得14.10版本都改了啥了。
你可以點擊這裡前往不停機更新公告查看那些改動。
擊拳慶祝更新
【擊拳慶祝】已在14.11版本來到【鬥魂競技場】!現在你可以在任何地方發起一次擊拳慶祝並召喚焰火了。你所需要的只是按一下[U]鍵來擊拳慶祝,就能慶祝精彩的操作或為隊友加油了。
藍色精萃商店即將上線
開放時間:2024年5月31日10:00——2024年6月14日9:59
舉報暱稱
從14.11開始,玩家們將能在英雄選擇介面舉報不當的暱稱,就和在賽後結算介面一樣。在英雄選擇介面,點擊一個玩家肖像旁邊的舉報按鈕並在下拉選單中選擇 “不當的使用者名” 即可舉報。
系統
在今年早些時候,職業戰隊們開始帶回了換線戰術,導致雙方通常在比賽的前五分鐘內不會進行太多互動。《英雄聯盟》團隊能接受偶爾看到這種打法,但想讓它付出的代價比現在更高。為了達成這個目標,《英雄聯盟》團隊進一步提升了上路和中路的防禦塔在前期的傷害減免,並給第一座塔放了更多金幣。
防禦塔 鋼鐵防線
最初5分鐘的傷害減免:50% → 75%
防禦塔金幣
《英雄聯盟》團隊未能及時改動14.11版本的文字,因此在14.12版本之前,它將依然顯示為150金幣,但實際上會提供300金幣。
第一座塔 金幣:150 → 300
英雄
皮城女警 凱特琳
攻擊速度收益率提升。W爆頭傷害降低。R傷害降低。
凱特琳目前特別強,但她很大程度上依賴【先攻】來一發入魂她的對手們。《英雄聯盟》團隊想上調她的持續傷害,同時略微下調她的爆發傷害。這一批改動的目標是讓她依然強力,只是將她的各個強勢點略微轉移了。
基礎屬性
成長攻擊速度:0.568 → 0.594
W - 約德爾誘捕器
爆頭額外傷害:40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80%額外攻擊力) → 40/85/130/175/220 (+40%額外攻擊力)
R - 讓子彈飛
物理傷害:300/500/700 (+170%額外攻擊力) → 300/500/700 (+150%額外攻擊力)
青鋼影 卡蜜爾
Q移動速度降低。R附帶傷害降低。
卡蜜爾已經再次俘獲了她的上單擁護者們,而這是《英雄聯盟》團隊樂於看到的。不過,雖然現在她拿回了她的玩家基本盤,但《英雄聯盟》團隊沒有興趣讓她成為遊戲內的最強上單。《英雄聯盟》團隊下調了她的一些單挑強度,以此來削弱通用的上路單排強勢點。
Q - 精準禮儀
移動速度:30/35/40/45/50% → 25/30/35/40/45%
R - 海克斯最後通牒
附帶傷害:10/30/40 (+4/6/8%當前生命值) →5/10/15 (+4/6/8%當前生命值)
英勇投彈手 庫奇
這些調整都是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這些改動都已實裝。
Q - 磷光炸彈
傷害:70/110/150/190/230 → 70/115/160/205/250
E - 格林機槍
額外攻擊收益率:200% → 250%
R - 火箭轟擊
額外攻擊收益率:70% → 80%
榮耀行刑官 德萊文
陣亡時的崇拜損失減輕。
德萊文在不停機更新中被過度削弱了一些,但他的實力並沒有他的勝率表現出的那麽糟糕,因為很多德萊文沒有正確地首發【飲血劍】。《英雄聯盟》團隊更新了他的推薦裝備來幫助玩家們正確出裝,並給了他一些甜頭——但不是在 “直接用爆發傷害砍翻他的對線對手” 這一方面。
被動 - 德萊文聯盟
《英雄聯盟》團隊在不停機更新後調低了德萊文每次擊殺的額外金幣,從40 (+2.5x層數)改為 10 (+2x層數)。
陣亡時的【崇拜】損失:75% → 50%
每次擊殺的額外金幣:10 + 2金幣每崇拜層數 → 25 + 2金幣每崇拜層數
Q - 旋轉飛斧
這是不停機更新的改動,已在14.10版本實裝。
基礎傷害:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
海洋之災 普朗克
基礎生命值和成長護甲提升。
普朗克絕對被上個版本的暴擊裝備改動給拖了後腿,但他的【三相之力】和【無盡之刃】出裝相當能打。即使他用了最優出裝,他也依然處在一個較弱的位置,因此《英雄聯盟》團隊給了他一些愛。《英雄聯盟》團隊特地上調了他與其他上單短兵相接的能力,這樣他就能有更多作戰計劃而不是隻有各種連環火藥桶了。
基礎屬性
基礎生命值:600 → 630
成長護甲:4.2 → 4.7
迷失之牙 納爾
成長攻擊力提升。Q傷害提升。
納爾一直表現堪憂並且14.10版本沒給到他任何好處。《英雄聯盟》團隊增強了小型納爾的傷害,來給他一些在落單時的通用強度以抵禦邊路的對手們,並且還不會讓他的團戰能力變得更強——畢竟通常只有職業玩家才擅長運用他的團戰能力。
基礎屬性
成長攻擊力:3 → 3.2
Q - 投擲回力標
物理傷害:5/45/85/125/165 (+115%攻擊力) → 5/45/85/125/165 (+125%攻擊力)(注:描述文字有誤,將在後續版本修復)
異畫師 彗
QQ傷害降低。QE傷害降低。
彗是14.10版本的【黯炎火炬】最大贏家之一,意味著他現在的強度超出了《英雄聯盟》團隊的評估,並且他會隨著更多玩家改變成他的新打法持續獲得勝率提升。由於他獲得的是持續清線能力和整體團戰傷害,《英雄聯盟》團隊將特地對這些進行下調。
QQ - 沒骨火
最大生命值傷害:4/5/6/7/8% → 3/4/5/6/7%
QE - 連皴山
每秒傷害:20/40/60/80/100 (+25%法術強度) → 20/40/60/80/100 (+20%法術強度)
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
成長生命值降低。
艾瑞莉婭從上個版本的系統性改動中獲得的強度略微過多了,因此《英雄聯盟》團隊將她的強度下調了一些。《英雄聯盟》團隊將她的成長生命值——是遊戲中最高的之一——選為了改動對象,這樣一來應該會讓她更多依賴飄逸走位來躲掉敵方技能或用W來緩和敵方技能了。
基礎屬性
成長生命值:124 → 115
暴走蘿莉 金克絲
成長攻擊力降低。
金克絲成了ADC裝備更新的大贏家之一。她不僅受益於已標準化的屬性,而且受益於她自身可用出裝的簡化。《英雄聯盟》團隊知道,【無盡之刃】也在這個版本被削弱了,因此她只獲得了一次輕度下調來確保她處在可控範圍內並給其他暴擊型英雄留下更多競爭空間。
基礎屬性
成長攻擊力:3.15 → 2.9
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q傷害降低。
《英雄聯盟》團隊決定削弱卡爾薩斯是因為光削【黯炎火炬】還不夠,不過這次的改動如預期一樣輕微,因為他在不停機更新後已經就快處在一個穩固的位置上了。他不是需要通過裝備改動提供更多清野速度的打野英雄,因此《英雄聯盟》團隊通過降低Q傷害以減緩清野速度來解決這個問題。
Q - 荒蕪
魔法傷害:45/65/85/105/125 (+35%法術強度) → 43/62/81/100/119 (+35%法術強度)
虛空掠奪者 卡茲克
Q傷害提升。
卡茲克不應該遭受那種程度的勝率損失,因此《英雄聯盟》團隊決定幫他一下。對大眾玩家來說,他的清野還有提速空間,因此《英雄聯盟》團隊對他的增強方式是在提升他的清野能力的同時提升他的整體擊殺潛力。《英雄聯盟》團隊特地以他的Q為改動對象,是因為在13.17版本削弱過它的收益率,而彌補方式是讓這個技能在前期更加有利。
Q - 品嚐恐懼
物理傷害:70/95/120/145/170 (+110%額外攻擊力) → 80/105/130/155/180 (+110%額外攻擊力)
納祖芒榮耀 奎桑提
Q法力消耗降低。W傷害減免降低,蓄力時長縮短。R治療效果提升。
《英雄聯盟》團隊對奎桑提做了一些調整,來將他調節為一個更有進攻性的英雄並降低了在前排吸收傷害的能力。《英雄聯盟》團隊通過全盛姿態的生命偷取給了他一些對線主導能力和單挑強度,但讓他在吸收傷害方面的上限低於任一坦克英雄。《英雄聯盟》團隊希望他對那些精通他的玩家來說是一個可用的上單英雄,但不是耐久度最高的坦克,畢竟他已經是最有威懾力的坦克了。《英雄聯盟》團隊還對他的推薦符文進行了一次遍曆,因為有很多不太熱門的選項要比玩家們一直在點的那些更強。
Q - 無雙陀斧
法力消耗:28/26/24/22/20 → 20
W - 辟路先鋒
傷害減免:40-65% (基於等級) → 30%
最大蓄力時長:1.5秒 → 1秒
全盛姿態 傷害減免:57.35-75% (基於等級) → 60%
R - 傲岸雄姿
治療效果:10/15/20% → 15/20/25%
仙靈女巫 璐璐
R擊飛時長提升並且前幾級的冷卻時間縮短。
隨著上個版本對【舒瑞婭的戰歌】的削弱,璐璐作為其核心使用者失去了很多強度。由於《英雄聯盟》團隊對【舒瑞婭的戰歌】的新強度等級表示滿意,因此給了璐璐一些更加直接的強勢點。這個版本,《英雄聯盟》團隊的改動對象是她的友方防禦產出,因為她已經很擅長將常規C位變成超級C位了。
R - 狂野生長
擊飛時長:0.75 → 1
冷卻時間:120/100/80 → 100/90/80
無極劍聖 易
成長生命值、成長護甲、成長攻擊力、成長攻速都已提升。
易在14.9版本中被過度削弱了,然後隨著【致命節奏】的移除失去了更多強度。長期以來,易的基礎成長屬性都被抑製,就是為了讓他在中低端對局中更弱。《英雄聯盟》團隊想要將這些抑製鬆一鬆,因此添加了數值可觀的強度——這些強度尤其會被那些相對不熟練的玩家們感受到。
基礎屬性
成長生命值:100 → 105
成長護甲:4.2 → 4.7
成長攻擊力:2.2 → 2.5
成長攻擊速度:2% → 2.5%
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動傷害提升並且野怪傷害上限提升。Q後期傷害降低。
莫德凱撒目前是表現最強勢的上單英雄之一,尤其是在中低端局。《英雄聯盟》團隊對他的技能組中偏向中低端局的那部分——他的單目標Q和E——進行了一些下調。《英雄聯盟》團隊還歸還了一些打野強度,目標是在對上單位進行打擊的同時,讓打野位少受一些打擊。
被動 - 黑暗起兮
野怪傷害上限:28-164 (基於等級) → 40-200 (基於等級)
每秒傷害:5-15.2 (基於等級) + 30%法術強度 + 1-5%目標最大生命值 (基於等級) → 5 + 30%法術強度 + 1-5%目標最大生命值 (基於等級)
Q - 破滅之錘
傷害:75/95/115/135/155 + 5-139 (基於等級) (+70%法術強度) → 80/110/140/170/200 + 0-45 (基於等級) (+70%法術強度)
喚潮鮫姬 娜美
基礎攻擊力提升。W後幾級法力消耗降低。R前幾級減速提升。
娜美是這個遊戲最簡單的英雄之一。其他英雄會因為不熟練而導致勝率損失,因此娜美就應該是遊戲中勝率最高的英雄之一,於是《英雄聯盟》團隊增強了她。對W的增強是為了讓它的加點權重與E持平。基礎攻擊力會讓她線上上對拚時表現更好,而非簡單地給她的ADC放技能,而R的增強會讓她的終極技能更加終極一點。
基礎屬性
攻擊力:51 → 54
W - 衝擊之潮
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
R - 怒濤之嘯
減速:50/60/70% → 70%
沙漠死神 內瑟斯
成長攻擊力提升。E法力消耗降低並且護甲削減提升。
內瑟斯最近過得不太好。因此《英雄聯盟》團隊提升了他的成長攻擊力,應該會很有效,畢竟他會頻繁地施放帶【三相之力】的Q。《英雄聯盟》團隊還調低了他的E技能的法力消耗,並增強了這個技能的護甲擊碎效果,以提升【焚天】作為第二個大件的人氣與強度——競爭對象是【冰霜之心】(而它已經很有競爭力了)——並讓他在14級前獲得更多護甲擊碎。
基礎屬性
成長攻擊力:3.5 → 4
E - 靈魂烈焰
法力消耗:70/85/100/115/130 → 60/70/80/90/100
護甲削減:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
山隱之焰 奧恩
奧恩現在可以將所有傳說級裝備升級成傑作裝備了。
不再需要跟你的隊友們解釋哪些裝備才能升級了。這應該會讓奧恩每局都能一致地獲得他的被動強度,而不必擔心你的隊友們是否正確出裝了。
被動 - 活體鍛爐
奧恩現在可以將所有(也有一些例外,諸如【梅賈的竊魂卷】、【大天使之杖】以及類似裝備)傳說裝備升級為傑作裝備了。
傑作裝備的額外屬性是基於原本傳說級裝備提供的屬性。(如果一件裝備給的是攻擊力和生命值,那麽升級後將給你更多攻擊力和生命值。)
不屈之槍 潘森
蓄力Q有了法術強度收益。W傷害方程式已調整為受益於最大生命值。E現在會在使用之後提供護甲與魔抗。
潘森在上路已經蹉跎了有一陣子。這個版本,《英雄聯盟》團隊想要讓潘森更好地從半肉裝備中獲益,並且有更好的成長性來對抗其他戰士和坦克。出於這個目的,《英雄聯盟》團隊改善了由【矢誌不退】強化的W技能,因為圍繞著【矢誌不退】的豐富決策制訂是精通潘森的一個預期部分,而W技能並沒有守住這個職責。
《英雄聯盟》團隊還轉移了一些法術強度收益,以期削弱他的法系打法——《英雄聯盟》團隊不希望法系潘森在【召喚師峽谷】上特別有價值,但給它留了一些空間,讓它可以在【極地大亂鬥】或【鬥魂競技場】中啟發一些歡樂的打法。
Q -貫星長槍
蓄力傷害:70/100/130/160/190 (+115%額外攻擊力) (+50%法術強度)
未蓄力傷害:未改動
W - 鬥盾躍擊
物理傷害:60/100/140/180/220 (+100%法術強度) → 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 (+1%每250額外生命值) (+1.5%每100法術強度)
(新增) 對野怪和小兵的最小傷害:50
(新增) 對野怪和小兵的最大傷害:200
E -神佑槍陣
(新增) 現在還會在技能結束後提供持續4秒的5-30 (基於等級) (+2.5%額外生命值) 護甲和魔法抗性。
一個新的視效元素將被添加,以展現這個增益在潘森身上的啟動狀態。
R - 大荒星隕
長槍在命中時將獲得前文提供的額外法術強度新增部分,並且將會調整其說明文字。
沙漠玫瑰 莎彌拉
這些調整都是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這些改動都已實裝。
基礎屬性
成長攻擊力:3.3 → 3
W - 鋒旋
傷害:20/35/50/65/80 (+80%額外攻擊力) → 20/35/50/65/80 (+60%額外攻擊力)
R - 煉獄扳機
傷害:5/15/25 (+50%總攻擊力) → 5/15/25 (45%總攻擊力)
鍊金術士 辛吉德
Q傷害提升。R前幾級冷卻時間縮短。
辛吉德在上個版本系統性地迷失了。為了將他放回到一個合理的位置上,《英雄聯盟》團隊部分回退了他的Q傷害的一個不再必要的削弱,因為他現在已經不太能始終如一地貼近目標了。《英雄聯盟》團隊還縮短了他的終極技能的冷卻時間,因為它確實很久,而【幽靈疾步】被顯著削弱了並且他並不會出急速流裝備。
Q - 劇毒蹤跡
總魔法傷害:40/60/80/100/120 (+80%法術強度) → 40/60/80/100/120 (+85%法術強度)
R - 瘋狂藥劑
冷卻時間:120/110/100 → 100
熾炎雛龍 斯莫德
基礎攻擊力提升。被動的暴擊收益提升。Q消耗降低,並且暴擊收益提升。
《英雄聯盟》團隊想要在不停機更新後給斯莫德更多一些甜頭,讓他能夠在高攻擊力暴擊出裝中感覺良好,能在主要關注技能施放的同時,有足夠意願去每三秒一次置身於攻擊距離內進行一次以上的普攻。《英雄聯盟》團隊還下調了他的Q的消耗,因為它就是要和內瑟斯的Q一樣轉好了就用,並且他不再有諸如舊版【奪萃之鐮】那種出色的法力值裝備了。
基礎屬性
在14.10版本的不停機更新中,《英雄聯盟》團隊已經將他的基礎攻擊力從55上調到了57。
攻擊力:57 → 60
基礎生命值:575 → 605 (這是不停機更新的改動,並且已經實裝。)
基礎生命回復:3 → 4.5 (這是不停機更新的改動,並且已經實裝。)
被動 - 龍之研習
超級灼熱龍息:40-52% (基於暴擊機率) → 40%-75% (基於暴擊機率)
Q - 超級灼熱龍息
法力消耗:23/26/29/32/35 → 25
暴擊收益:0-50% (基於暴擊機率) → 0%-75% (基於暴擊機率)
岩雀 塔莉埡
Q傷害降低。
塔莉埡的兩個位置都已經在高階局和職業比賽中異軍突起,並且在加入了一件有利於她的前期的新裝備後,她簡直如魚得水。《英雄聯盟》團隊回退了之前版本增強的一些前期強度,應該會對她的兩個位置都產生影響(並且嚴重偏向高階局的打野位,因為影響了清野速度)。
Q - 石穿
每塊岩石的傷害:60/78/96/114/132 (+50%法術強度) → 56/74.5/93/111.5/130 (+50%法術強度)
裝備
黯炎火炬
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
灼燒總傷害:60 (+12%法術強度) → 45 (+9%法術強度)
星界據守
【星界據守】的被動目前可從【騎士之誓】啟動並且如果其友軍不斷受到傷害,那麽它會反複重置冷卻時間,導致體驗很糟糕且浪費這個效果。諸如【荊棘之甲】這樣的小額傷害可以啟動它是正確的,畢竟這個情況是受自己掌控的,但《英雄聯盟》團隊想讓【騎士之誓】這種案例特殊化,好讓這些裝備在搭配使用時感覺更好。
被動不再由【騎士之誓】的傷害觸發了
奪萃之鐮
【奪萃之鐮】對它的預期受眾來說依然略弱,因此《英雄聯盟》團隊給它投放了一次小幅的性價比增強。
在不停機更新中,《英雄聯盟》團隊已將【奪萃之鐮】的攻擊力從65提升至70。這個改動已實裝。
總費用:3200 → 3100
命定灰燼
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
法術強度:40 → 30
灼燒總傷害:21 → 15
不朽盾弓
【不朽盾弓】本該是一件強力防禦裝備:犧牲了傷害(與其它射手暴擊裝相比)但顯著提升了你的耐久度。這次的盾弓增強應該更能吸引到那些想要獲得一些爆發抵禦力的英雄。
護盾值:320-530 (1-18級) → 320-720 (9-18級)
無盡之刃
【無盡之刃】目前過於強力並且其潛在爆發力能讓ADC們在運氣好時單靠一次攻擊就打出過高傷害,因此《英雄聯盟》團隊下調了射手們的尖端傷害。
暴擊傷害:50% → 40%
騎士之誓
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
生命值:300 → 200
技能急速:15 → 10
斯塔緹克電刃
【斯塔緹克電刃】上個版本實裝後的表現弱於預期。《英雄聯盟》團隊已經意識到,它作為一件非附傷型裝備與其它附傷型裝備在相同空間中競爭,會稍微有點難以立足。《英雄聯盟》團隊現在的調整方向是讓這件裝備物美價廉地提供更多屬性並添加了移動速度來讓它可以從其它非暴擊型裝備中脫穎而出。
合成路線:斥候彈弓 + 縛爐之斧 + 1000金幣 → 斥候彈弓 + 劍翎 + 1000金幣
總費用:2900 → 2800
(新增) 移動速度:7%
攻擊力:50 → 55
攻擊速度:40 → 45
【電火花】傷害:90 → 120
鋸齒短匕
上個版本,《英雄聯盟》團隊將穿甲轉化為一個正式屬性,而非使用幕後增益來控制它的護甲穿透數值。結果是,【鋸齒短匕】變得可以疊了。考慮到《英雄聯盟》團隊是有意讓這件裝備處在過度強力狀態(作為一件刺客的強度陡增裝),所以它不應該可以疊。這個版本,《英雄聯盟》團隊將你的裝備欄中可以擁有的【鋸齒短匕】數量上限設定為1,不過你依然可以擁有任意數量的由它合成的成裝。
裝備欄中的【鋸齒短匕】最大數量:6 → 1
狂熱
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
暴擊機率:20% → 15%
符文
砍倒
雖然《英雄聯盟》團隊對【砍倒】的新設計感到滿意,但它的產出比它之前的版本略低,因此《英雄聯盟》團隊讓它略微變強了。
對60%最大生命值以上的英雄造成8%提升傷害(真實傷害除外) → 對50%最大生命值以上的英雄造成8%提升傷害(真實傷害除外)
吸收生命力
【吸收生命力】目前明顯是同一排中最弱的選項,因此《英雄聯盟》團隊給了它一次小幅增強。
治療效果:2-17 (基於等級) → 2-20 (基於等級)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
極地大亂鬥 平衡性改動
這個版本的【極地大亂鬥】平衡性部分,《英雄聯盟》團隊主要是在對【召喚師峽谷】的改動進行反應式改動,並且還移除了任何不再必要的修正器,諸如彗的技能急速或伊澤瑞爾的傷害削減。《英雄聯盟》團隊還有2個專門改動。第一個改動是,《英雄聯盟》團隊進一步削弱了阿克尚的惡人減益時長,來解決他在【極地大亂鬥】中提供了過多價值的問題。第二個改動是,《英雄聯盟》團隊提升了維迦的E的冷卻時間,因為它在只有一條戰線時非常強力。這個改動在技術上來說是修復13.7版本的一個改動(它當時只在說明文字中生效了),但《英雄聯盟》團隊認為這個改動依然值得做出。
【故土之利】增益也回到了【極地大亂鬥】,會為你提供一個甜蜜的+1移動速度(哇嗚!)。
極地大亂鬥 英雄增強
庫奇:技能急速: 10 → 20
伊澤瑞爾:造成傷害:95% → 100%
亞索:總攻擊速度:+2.5%
永恩:總攻擊速度:+2.5%
厄運小姐:承受傷害:115% → 110%
極地大亂鬥 英雄削弱
慎:造成傷害:100% → 95%
維迦:E冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 → 23/21.5/20/18.5/17
阿克尚:W惡人時長:25秒 → 10秒
莫甘娜:承受傷害:105% → 110%
諾提勒斯:承受傷害:105% → 110%
彗:技能急速: 10 → 0
斯卡納:承受傷害:100% → 105%
鬥魂競技場
強化符文
《英雄聯盟》團隊削弱了若干在提供治療或護盾時生效的強化符文,因為它們很強力並且《英雄聯盟》團隊還想在整體上削弱這個模式的治療數額。《英雄聯盟》團隊對【僕從大師】引入了一個削弱,因為它目前過於高效,尤其是在搭配了【實界裂縫】後。
鬥魂競技場 強化符文調整
大地甦醒
事實證明,【大地甦醒】之前的傷害一直被卡在140。
物理傷害: 140-2000 (+80%法術強度) (+150%額外攻擊力) → 80-2000 (+40%法術強度) (+135%額外攻擊力)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
鬥魂競技場 強化符文削弱
會心治療
治療效能提升:50% → 40%
暴擊機率:20% → 25%
聖火
最大灼燒百分比:5% → 4%
全心為你
治療和護盾效能提升:40% → 30%
急救用具
治療和護盾強度:25% → 20%
海洋龍魂
治療效果:150 (+26%額外攻擊力) (+17%法術強度) (+7%額外生命值) → 100 (+26%額外攻擊力) (+17%法術強度) (+7%額外生命值)
巨像的勇氣
護盾值:100-400 (+6%最大生命值) → 100-300 (+5%最大生命值)
惡趣味
治療效果:10-180 (+2%最大生命值) → 10-150 (+1.5%最大生命值)
僕從大師
寵物的傷害、體型和生命值提升:50% → 45%
英雄
這個版本的英雄平衡性方面,《英雄聯盟》團隊的目標是增強那些在這個模式艱難掙紮的角色,並且優先增強在功能方面的產出,諸如菲茲的E減速或阿克尚的Q移速。《英雄聯盟》團隊還削弱了目前過於強力的英雄,並且尤其削弱了他們的治療效果(在若干案例中)來下調這個模式中的整體治療效果。
鬥魂競技場 英雄增強
艾克
成長生命值:99 → 121
Q往程傷害:70-130 (+30%法術強度) → 90-150 (+30%法術強度)
W冷卻時間:22/20/18/16/14 → 14/13/12/11/10
菲茲
成長生命值:106 → 125
W主動魔法傷害:50/70/90/110/130 (+40%法術強度) → 70/90/110/130/150 (+40%法術強度)
E冷卻時間:16/14/12/10/8 → 13/11.75/10.5/9.25/8
E減速幅度:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
R冷卻時間:100/85/70 → 50
樂芙蘭
成長生命值:121 → 130
W冷卻時間:16/14/12/10/8 → 12/11/10/9/8
W魔法傷害:75/115/155/195/235 (+70%法術強度) → 75/115/155/195/235 (+80%法術強度)
Q魔法傷害:75/100/125/150/175 (+45%法術強度) → 85/110/135/160/185 (+45%法術強度)
庫奇
W冷卻時間: 23/22/21/20/19 → 20/18/16/14/12
E冷卻時間:20秒 → 12秒
維克托
E魔法傷害:70/110/150/190/230 (+40%法術強度) → 80/120/160/200/240 (+50%法術強度)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
E冷卻時間:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8
R初始爆發魔法傷害:75/125/175 (+50%法術強度) → 100/175/250 (+50%法術強度)
吉格斯
被動 魔法傷害:20-160 (基於等級) (+65%法術強度) → 20-160 (基於等級) (+75%法術強度)
Q魔法傷害:125/175/225/275/325 (+75%法術強度) → 125/175/225/275/325 (+80%法術強度)
W冷卻時間:12/11/10/9/8 → 10/9.5/9/8.5/8
R冷卻時間:120/95/70 → 30
阿克尚
Q持續衰減的額外移動速度:20% → 40%
E冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 → 15/14/13/12/11
R冷卻時間:100/85/70 → 40
鬥魂競技場 英雄削弱
德萊厄斯
Q每擊中一個英雄的已損失生命值治療:15% → 10%(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
Q物理傷害:50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140%攻擊力) → 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120%攻擊力)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
Q冷卻時間:9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
W冷卻時間:5秒 → 7秒
蔚
E物理傷害:0/15/30/45/60 (+120%攻擊力) → 0/15/30/45/60 (+100%攻擊力)
R物理傷害:150/275/400 (+90%額外攻擊力) → 150/200/250 (+70%額外攻擊力)
凱隱
被動 暗裔治療:25% (+0.5%每100額外生命值)折後傷害 → 15% (+0.5%每100額外生命值)折後傷害
R暗裔治療:75%的R傷害 → 50%的R傷害
古拉加斯
被動 最大生命值治療:6.5% → 3.5%
蓋倫
W傷害減免百分比:30% → 20%
W傷害減免時長:4秒 → 3秒
E每次旋轉的攻擊力收益率:36/37/38/39/40%攻擊力 → 33/34/35/36/37%攻擊力
特朗德爾
Q傷害:10-90 (+115-155%攻擊力) → 10-90 (+105-145%攻擊力)
R總魔法傷害:20/25/30%目標最大生命值 → 10/15/20%目標最大生命值
貝蕾亞
被動 治療效果提升:0-40% (基於已損失生命值) → 0-35% (基於已損失生命值)
Q雙抗削減:10/12.5/15/17.5/20% → 8/10/12/14/16%
W治療效果:36/39/42/45/48%已造成傷害 → 24/28/32/36/40%已造成傷害
W額外攻擊速度:60/70/80/90/100% → 50/60/70/80/90%
弗拉基米爾
Q冷卻時間:9/7.9/6.8/5.7/4.6 → 10/9/8/7/6
Q治療效果:20/25/30/35/40 (+35%法術強度) → 20/25/30/35/40 (+20%法術強度)
亞托克斯
E治療效果:20/23/26/29/32%折後傷害 → 18/19.5/21/22.5/24%折後傷害
E在R期間的治療效果提升:24/29/34/39/44% → 20/24/28/32/36%
R治療效果提升:30/45/60% → 25/35/45%
裝備
裝備平衡性方面,《英雄聯盟》團隊增強和削弱了很多傳說裝備和棱彩裝備,它們要麽需要助力要麽過於強力。削弱方面,《英雄聯盟》團隊的削弱對象是裝備的治療效果,從而整體下調這個模式的治療效果(與對英雄的削弱類似)。
鬥魂競技場 裝備增強
阿塔瑪的清算
暴擊機率:15 → 20% (被動依然提供至多至30%)
永霜
技能急速: 20 → 25
傷害:100 (+30%法術強度) (+50%額外攻擊力) → 150 (+50%法術強度) (+50%額外攻擊力)
減速:65% → 70%
狂風之力
攻擊力:60 → 65
主動效果的額外攻擊力收益:60% → 80%
惡魔之擁
法術強度:70 → 80
幻境之刃
移動速度:10% → 12%
適應之力:55 → 65
神聖之劍
適應之力:100 → 110
盧登的配槍
被動冷卻時間:12秒 → 8秒
電震渦流劍
攻擊力:45 → 50
技能急速: 15 → 20
幽夢之靈
主動效果冷卻時間:45秒 → 20秒
海克斯科技槍刃
主動效果冷卻時間:30秒 → 20秒
不朽盾弓
暴擊機率:20% → 25%
狂風之力
暴擊機率:20% → 25%
鬥魂競技場 裝備削弱
暗鋼利爪
攻擊速度:60% → 50%
護甲:65 → 55
神聖分離者
咒刃 治療:55%的折前傷害 → 40%的折前傷害
實界裂縫
冷卻時間:5秒 → 8秒
虛空巢蟲傷害:8 (+8%法術強度) (+4%攻擊力) → 6 (+8%法術強度) (+4%攻擊力)
艾莉莎的奇蹟
最大治療和護盾強度:40% → 35%
護甲:70 → 65
魔法抗性:70 → 65
血術師之盔
治療效果:12%的附近敵人所受傷害 → 10%的附近敵人所受傷害
輝耀美德
總計自我和友軍治療:16%最大生命值 → 10%最大生命值
蘭德裡的折磨
法術強度:60 → 50
生命值:300 → 250
星蝕
攻擊力:60 → 50
惡火小斧
治療效果:2%目標當前生命值 → 1.5%目標當前生命值
全能吸血:12% → 10%
焚天
已損失生命值治療:6% → 5%
治療的攻擊力收益率:110% → 100%
守護者護符
治療和護盾強度:20% → 15%
守護者戰鎚
生命偷取:8% → 5%
熵之力
暴擊機率:30% → 25%
鬥魂競技場 BUG修復和品質級改動
品質級改動
添加了一個按鈕,以開啟或關閉強化符文/鍛造器選擇卡片的顯示。這將讓你能夠先偵察其它隊伍再提交你的選擇。
你現在可以在【鬥魂競技場】中與你的搭檔擊拳慶祝了。
所有英雄的【鬥魂競技場】推薦裝備已更新。
通過鍛造器提供的裝備會顯示其裝備簡介標籤,以幫助你快速識別它的應用場景。
【加速巫術】現在會正確標明它會在每個回合重置了。
各種強化符文供應已獲得更新,來避免你遇到一個對你基本沒用的強化符文的情況。
【狂妄】的說明文字已更新,來標明它在【鬥魂競技場】的實際效果。
【黯炎火炬】和【殘疫】的灼燒會被【煉獄導管】視作灼燒了。
BUG修復
移出了所有英雄的常規 “英雄平衡性增益” ,因為《英雄聯盟》團隊目前不打算在【鬥魂競技場】中利用【極地大亂鬥】風格的傷害修正器。
黑默丁格的炮台目前會正確獲得【僕從大師】的額外生命值而非一個較小數值。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【裂隙製造者】提供了預期外的額外全能吸血。
泰隆目前會被正確供應與位移相關的強化符文和棱彩裝備。
【深淵面具】 - 現在會正確施加它的減益了。
【斷筋者】 - 暴擊的持續傷害不再每段添加一層【斷筋者】了。
【瑪莫提烏斯之噬】 - 現在會正確提供全能吸血而非生命偷取了(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【幽魂彎刀】 - 不再顯示DEBUG文字。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【渦輪鍊金罐】減速減益 - 不再顯示DEBUG文字。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【挺進破壞者】現在會正確被歸到【九頭蛇】裝備分組,並且在你已擁有一件【九頭蛇】裝備時將不再通過鍛造器提供了。
【荊棘之甲】的治療削減追蹤器現在會更新了。
【斯塔緹克電刃】不再出現在篩選 “暴擊” 的結果中了。
【珠光護手】現在會正確顯示它的暴擊機率了。
【星原之準】的衛星不再在陣亡後卡住了。
遊戲內記分板現在會阻擋點擊,以避免在嘗試拖動它時意外選到一個強化符文或鍛造器。
現在,在戰鬥期間重新連接時,戰鬥浮層會正確地顯示和隱藏了。
結算介面 “添加好友” 按鈕現在會正確生效了。
BUG修復及品質級改動
品質級改動
入門級AI更新 - AI行為已改良,側重點是幫助新玩家。
一些需要輸入玩家暱稱的位置已被分為兩個輸入框,一個輸入玩家暱稱,一個輸入暱稱編號。
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:觀戰選項有時會灰掉並阻止你觀看好友的對局。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG有時曾導致:重播檔案的下載無法完成並且有時會在試圖查看時顯示 “重播已損壞” 的錯誤訊息
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在攻擊孫悟空的一個複製體時,會觸發孫悟空身上的【斯塔緹克電刃】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會將已造成的傷害顯示為0。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:庫奇的充能計數會在升級後錯誤顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:庫奇的充能計數在第一次升級R時不會顯示2顆導彈。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:黑默丁格的Q有時會在他有充能數時被封鎖。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會通過費德提克的草間人觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【靈犀眾魂】的非戰鬥狀態移速加成會在攻擊一個守衛後消散。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】可通過複製體觸發,有時還能通過你自己的複製體觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:崔絲塔娜在有法術強度時,她的W或R會立刻觸發她的E。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【育恩塔爾荒野箭】已造成的傷害會顯示為一個錯得離譜的數字,因為它會計算折前傷害,以及對小兵和野怪傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘暴之力】不會顯示穿甲值。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【多面手】的屬性計數是來自顯示在召喚師屬性面板上的屬性。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【黯炎火炬】/【命定灰燼】的持續傷害能夠疊【朔極之矛】的【專注意誌】被動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺虛空巢蟲或峽谷先鋒會被視為擊殺了一個史詩級野怪和一個大型野怪,從而提供兩次【傳說】層數。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果莫德凱撒對還有被動護盾的瑪爾紮哈施放R,不會將這個護盾消耗掉。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘疫】會在灼燒到期後繼續對史詩級野怪造成傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:亞索的EQ接回城會導致他的擊飛被延遲。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【挺進破壞者】的說明文字缺失了它的順劈描述。
修復了一個伊莉絲的人形態W在播放時的一個音訊BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳的Q在最大距離處命中目標時,目標無法聽到她的Q的聲效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據庫奇時,施放庫奇的Q無法造成傷害。
即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在14.11版本內:
地獄火 艾希
地獄火 奧拉夫
地獄火 卡爾瑪
以下炫彩已在14.11版本內:
地獄火 艾希
地獄火 奧拉夫
地獄火 卡爾瑪
lol14.11版本更新公告在哪看?lol在進入的淩晨也是進行了一波版本的更新進入到了14.11版本,很多玩家好奇更新了什麽。今天小編就給大家帶來lol14.11版本更新公告一覽。
lol14.11版本更新公告
LOL將在5月30日淩晨0點開始全區停機維護(請注意:5月29日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布14.11版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
這個版本真的很特別,轉眼就到14.11版本了。
14.11版本的主要內容有:擊拳慶祝系統在【鬥魂競技場】上啟用、藍色精萃商城的回歸、英雄選擇介面的玩家暱稱舉報、【鬥魂競技場】的平衡性調整、以及常規的英雄和裝備調整。《英雄聯盟》團隊還修復了一些令人討厭的回消息BUG,畢竟大家都為之頭大。
注:中國伺服器的公告基於中國伺服器更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,中國伺服器營運團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【地獄火 艾希】、【地獄火 奧拉夫】、【地獄火 卡爾瑪】已在14.11版本內。
已知BUG
極地大亂鬥加載介面不顯示排位邊框和旗幟,我們將盡快修復
14.10版本的不停機更新
為了防止你錯過,《英雄聯盟》團隊給14.10版本發布了一個不停機更新,因為由於一個BUG,這些改動不能在之前隨14.10版本一起發布。為了確保一些重要改動不會被錯過,《英雄聯盟》團隊將這些改動再次列在這個版本公告中,但它們其實已經實裝過了。《英雄聯盟》團隊會標出那些已經實裝的改動,以防你在閱讀改動時不記得14.10版本都改了啥了。
你可以點擊這裡前往不停機更新公告查看那些改動。
擊拳慶祝更新
【擊拳慶祝】已在14.11版本來到【鬥魂競技場】!現在你可以在任何地方發起一次擊拳慶祝並召喚焰火了。你所需要的只是按一下[U]鍵來擊拳慶祝,就能慶祝精彩的操作或為隊友加油了。
藍色精萃商店即將上線
開放時間:2024年5月31日10:00——2024年6月14日9:59
舉報暱稱
從14.11開始,玩家們將能在英雄選擇介面舉報不當的暱稱,就和在賽後結算介面一樣。在英雄選擇介面,點擊一個玩家肖像旁邊的舉報按鈕並在下拉選單中選擇 “不當的使用者名” 即可舉報。
系統
在今年早些時候,職業戰隊們開始帶回了換線戰術,導致雙方通常在比賽的前五分鐘內不會進行太多互動。《英雄聯盟》團隊能接受偶爾看到這種打法,但想讓它付出的代價比現在更高。為了達成這個目標,《英雄聯盟》團隊進一步提升了上路和中路的防禦塔在前期的傷害減免,並給第一座塔放了更多金幣。
防禦塔 鋼鐵防線
最初5分鐘的傷害減免:50% → 75%
防禦塔金幣
《英雄聯盟》團隊未能及時改動14.11版本的文字,因此在14.12版本之前,它將依然顯示為150金幣,但實際上會提供300金幣。
第一座塔 金幣:150 → 300
英雄
皮城女警 凱特琳
攻擊速度收益率提升。W爆頭傷害降低。R傷害降低。
凱特琳目前特別強,但她很大程度上依賴【先攻】來一發入魂她的對手們。《英雄聯盟》團隊想上調她的持續傷害,同時略微下調她的爆發傷害。這一批改動的目標是讓她依然強力,只是將她的各個強勢點略微轉移了。
基礎屬性
成長攻擊速度:0.568 → 0.594
W - 約德爾誘捕器
爆頭額外傷害:40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80%額外攻擊力) → 40/85/130/175/220 (+40%額外攻擊力)
R - 讓子彈飛
物理傷害:300/500/700 (+170%額外攻擊力) → 300/500/700 (+150%額外攻擊力)
青鋼影 卡蜜爾
Q移動速度降低。R附帶傷害降低。
卡蜜爾已經再次俘獲了她的上單擁護者們,而這是《英雄聯盟》團隊樂於看到的。不過,雖然現在她拿回了她的玩家基本盤,但《英雄聯盟》團隊沒有興趣讓她成為遊戲內的最強上單。《英雄聯盟》團隊下調了她的一些單挑強度,以此來削弱通用的上路單排強勢點。
Q - 精準禮儀
移動速度:30/35/40/45/50% → 25/30/35/40/45%
R - 海克斯最後通牒
附帶傷害:10/30/40 (+4/6/8%當前生命值) →5/10/15 (+4/6/8%當前生命值)
英勇投彈手 庫奇
這些調整都是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這些改動都已實裝。
Q - 磷光炸彈
傷害:70/110/150/190/230 → 70/115/160/205/250
E - 格林機槍
額外攻擊收益率:200% → 250%
R - 火箭轟擊
額外攻擊收益率:70% → 80%
榮耀行刑官 德萊文
陣亡時的崇拜損失減輕。
德萊文在不停機更新中被過度削弱了一些,但他的實力並沒有他的勝率表現出的那麽糟糕,因為很多德萊文沒有正確地首發【飲血劍】。《英雄聯盟》團隊更新了他的推薦裝備來幫助玩家們正確出裝,並給了他一些甜頭——但不是在 “直接用爆發傷害砍翻他的對線對手” 這一方面。
被動 - 德萊文聯盟
《英雄聯盟》團隊在不停機更新後調低了德萊文每次擊殺的額外金幣,從40 (+2.5x層數)改為 10 (+2x層數)。
陣亡時的【崇拜】損失:75% → 50%
每次擊殺的額外金幣:10 + 2金幣每崇拜層數 → 25 + 2金幣每崇拜層數
Q - 旋轉飛斧
這是不停機更新的改動,已在14.10版本實裝。
基礎傷害:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
海洋之災 普朗克
基礎生命值和成長護甲提升。
普朗克絕對被上個版本的暴擊裝備改動給拖了後腿,但他的【三相之力】和【無盡之刃】出裝相當能打。即使他用了最優出裝,他也依然處在一個較弱的位置,因此《英雄聯盟》團隊給了他一些愛。《英雄聯盟》團隊特地上調了他與其他上單短兵相接的能力,這樣他就能有更多作戰計劃而不是隻有各種連環火藥桶了。
基礎屬性
基礎生命值:600 → 630
成長護甲:4.2 → 4.7
迷失之牙 納爾
成長攻擊力提升。Q傷害提升。
納爾一直表現堪憂並且14.10版本沒給到他任何好處。《英雄聯盟》團隊增強了小型納爾的傷害,來給他一些在落單時的通用強度以抵禦邊路的對手們,並且還不會讓他的團戰能力變得更強——畢竟通常只有職業玩家才擅長運用他的團戰能力。
基礎屬性
成長攻擊力:3 → 3.2
Q - 投擲回力標
物理傷害:5/45/85/125/165 (+115%攻擊力) → 5/45/85/125/165 (+125%攻擊力)(注:描述文字有誤,將在後續版本修復)
異畫師 彗
QQ傷害降低。QE傷害降低。
彗是14.10版本的【黯炎火炬】最大贏家之一,意味著他現在的強度超出了《英雄聯盟》團隊的評估,並且他會隨著更多玩家改變成他的新打法持續獲得勝率提升。由於他獲得的是持續清線能力和整體團戰傷害,《英雄聯盟》團隊將特地對這些進行下調。
QQ - 沒骨火
最大生命值傷害:4/5/6/7/8% → 3/4/5/6/7%
QE - 連皴山
每秒傷害:20/40/60/80/100 (+25%法術強度) → 20/40/60/80/100 (+20%法術強度)
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
成長生命值降低。
艾瑞莉婭從上個版本的系統性改動中獲得的強度略微過多了,因此《英雄聯盟》團隊將她的強度下調了一些。《英雄聯盟》團隊將她的成長生命值——是遊戲中最高的之一——選為了改動對象,這樣一來應該會讓她更多依賴飄逸走位來躲掉敵方技能或用W來緩和敵方技能了。
基礎屬性
成長生命值:124 → 115
暴走蘿莉 金克絲
成長攻擊力降低。
金克絲成了ADC裝備更新的大贏家之一。她不僅受益於已標準化的屬性,而且受益於她自身可用出裝的簡化。《英雄聯盟》團隊知道,【無盡之刃】也在這個版本被削弱了,因此她只獲得了一次輕度下調來確保她處在可控範圍內並給其他暴擊型英雄留下更多競爭空間。
基礎屬性
成長攻擊力:3.15 → 2.9
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q傷害降低。
《英雄聯盟》團隊決定削弱卡爾薩斯是因為光削【黯炎火炬】還不夠,不過這次的改動如預期一樣輕微,因為他在不停機更新後已經就快處在一個穩固的位置上了。他不是需要通過裝備改動提供更多清野速度的打野英雄,因此《英雄聯盟》團隊通過降低Q傷害以減緩清野速度來解決這個問題。
Q - 荒蕪
魔法傷害:45/65/85/105/125 (+35%法術強度) → 43/62/81/100/119 (+35%法術強度)
虛空掠奪者 卡茲克
Q傷害提升。
卡茲克不應該遭受那種程度的勝率損失,因此《英雄聯盟》團隊決定幫他一下。對大眾玩家來說,他的清野還有提速空間,因此《英雄聯盟》團隊對他的增強方式是在提升他的清野能力的同時提升他的整體擊殺潛力。《英雄聯盟》團隊特地以他的Q為改動對象,是因為在13.17版本削弱過它的收益率,而彌補方式是讓這個技能在前期更加有利。
Q - 品嚐恐懼
物理傷害:70/95/120/145/170 (+110%額外攻擊力) → 80/105/130/155/180 (+110%額外攻擊力)
納祖芒榮耀 奎桑提
Q法力消耗降低。W傷害減免降低,蓄力時長縮短。R治療效果提升。
《英雄聯盟》團隊對奎桑提做了一些調整,來將他調節為一個更有進攻性的英雄並降低了在前排吸收傷害的能力。《英雄聯盟》團隊通過全盛姿態的生命偷取給了他一些對線主導能力和單挑強度,但讓他在吸收傷害方面的上限低於任一坦克英雄。《英雄聯盟》團隊希望他對那些精通他的玩家來說是一個可用的上單英雄,但不是耐久度最高的坦克,畢竟他已經是最有威懾力的坦克了。《英雄聯盟》團隊還對他的推薦符文進行了一次遍曆,因為有很多不太熱門的選項要比玩家們一直在點的那些更強。
Q - 無雙陀斧
法力消耗:28/26/24/22/20 → 20
W - 辟路先鋒
傷害減免:40-65% (基於等級) → 30%
最大蓄力時長:1.5秒 → 1秒
全盛姿態 傷害減免:57.35-75% (基於等級) → 60%
R - 傲岸雄姿
治療效果:10/15/20% → 15/20/25%
仙靈女巫 璐璐
R擊飛時長提升並且前幾級的冷卻時間縮短。
隨著上個版本對【舒瑞婭的戰歌】的削弱,璐璐作為其核心使用者失去了很多強度。由於《英雄聯盟》團隊對【舒瑞婭的戰歌】的新強度等級表示滿意,因此給了璐璐一些更加直接的強勢點。這個版本,《英雄聯盟》團隊的改動對象是她的友方防禦產出,因為她已經很擅長將常規C位變成超級C位了。
R - 狂野生長
擊飛時長:0.75 → 1
冷卻時間:120/100/80 → 100/90/80
無極劍聖 易
成長生命值、成長護甲、成長攻擊力、成長攻速都已提升。
易在14.9版本中被過度削弱了,然後隨著【致命節奏】的移除失去了更多強度。長期以來,易的基礎成長屬性都被抑製,就是為了讓他在中低端對局中更弱。《英雄聯盟》團隊想要將這些抑製鬆一鬆,因此添加了數值可觀的強度——這些強度尤其會被那些相對不熟練的玩家們感受到。
基礎屬性
成長生命值:100 → 105
成長護甲:4.2 → 4.7
成長攻擊力:2.2 → 2.5
成長攻擊速度:2% → 2.5%
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動傷害提升並且野怪傷害上限提升。Q後期傷害降低。
莫德凱撒目前是表現最強勢的上單英雄之一,尤其是在中低端局。《英雄聯盟》團隊對他的技能組中偏向中低端局的那部分——他的單目標Q和E——進行了一些下調。《英雄聯盟》團隊還歸還了一些打野強度,目標是在對上單位進行打擊的同時,讓打野位少受一些打擊。
被動 - 黑暗起兮
野怪傷害上限:28-164 (基於等級) → 40-200 (基於等級)
每秒傷害:5-15.2 (基於等級) + 30%法術強度 + 1-5%目標最大生命值 (基於等級) → 5 + 30%法術強度 + 1-5%目標最大生命值 (基於等級)
Q - 破滅之錘
傷害:75/95/115/135/155 + 5-139 (基於等級) (+70%法術強度) → 80/110/140/170/200 + 0-45 (基於等級) (+70%法術強度)
喚潮鮫姬 娜美
基礎攻擊力提升。W後幾級法力消耗降低。R前幾級減速提升。
娜美是這個遊戲最簡單的英雄之一。其他英雄會因為不熟練而導致勝率損失,因此娜美就應該是遊戲中勝率最高的英雄之一,於是《英雄聯盟》團隊增強了她。對W的增強是為了讓它的加點權重與E持平。基礎攻擊力會讓她線上上對拚時表現更好,而非簡單地給她的ADC放技能,而R的增強會讓她的終極技能更加終極一點。
基礎屬性
攻擊力:51 → 54
W - 衝擊之潮
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
R - 怒濤之嘯
減速:50/60/70% → 70%
沙漠死神 內瑟斯
成長攻擊力提升。E法力消耗降低並且護甲削減提升。
內瑟斯最近過得不太好。因此《英雄聯盟》團隊提升了他的成長攻擊力,應該會很有效,畢竟他會頻繁地施放帶【三相之力】的Q。《英雄聯盟》團隊還調低了他的E技能的法力消耗,並增強了這個技能的護甲擊碎效果,以提升【焚天】作為第二個大件的人氣與強度——競爭對象是【冰霜之心】(而它已經很有競爭力了)——並讓他在14級前獲得更多護甲擊碎。
基礎屬性
成長攻擊力:3.5 → 4
E - 靈魂烈焰
法力消耗:70/85/100/115/130 → 60/70/80/90/100
護甲削減:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
山隱之焰 奧恩
奧恩現在可以將所有傳說級裝備升級成傑作裝備了。
不再需要跟你的隊友們解釋哪些裝備才能升級了。這應該會讓奧恩每局都能一致地獲得他的被動強度,而不必擔心你的隊友們是否正確出裝了。
被動 - 活體鍛爐
奧恩現在可以將所有(也有一些例外,諸如【梅賈的竊魂卷】、【大天使之杖】以及類似裝備)傳說裝備升級為傑作裝備了。
傑作裝備的額外屬性是基於原本傳說級裝備提供的屬性。(如果一件裝備給的是攻擊力和生命值,那麽升級後將給你更多攻擊力和生命值。)
不屈之槍 潘森
蓄力Q有了法術強度收益。W傷害方程式已調整為受益於最大生命值。E現在會在使用之後提供護甲與魔抗。
潘森在上路已經蹉跎了有一陣子。這個版本,《英雄聯盟》團隊想要讓潘森更好地從半肉裝備中獲益,並且有更好的成長性來對抗其他戰士和坦克。出於這個目的,《英雄聯盟》團隊改善了由【矢誌不退】強化的W技能,因為圍繞著【矢誌不退】的豐富決策制訂是精通潘森的一個預期部分,而W技能並沒有守住這個職責。
《英雄聯盟》團隊還轉移了一些法術強度收益,以期削弱他的法系打法——《英雄聯盟》團隊不希望法系潘森在【召喚師峽谷】上特別有價值,但給它留了一些空間,讓它可以在【極地大亂鬥】或【鬥魂競技場】中啟發一些歡樂的打法。
Q -貫星長槍
蓄力傷害:70/100/130/160/190 (+115%額外攻擊力) (+50%法術強度)
未蓄力傷害:未改動
W - 鬥盾躍擊
物理傷害:60/100/140/180/220 (+100%法術強度) → 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 (+1%每250額外生命值) (+1.5%每100法術強度)
(新增) 對野怪和小兵的最小傷害:50
(新增) 對野怪和小兵的最大傷害:200
E -神佑槍陣
(新增) 現在還會在技能結束後提供持續4秒的5-30 (基於等級) (+2.5%額外生命值) 護甲和魔法抗性。
一個新的視效元素將被添加,以展現這個增益在潘森身上的啟動狀態。
R - 大荒星隕
長槍在命中時將獲得前文提供的額外法術強度新增部分,並且將會調整其說明文字。
沙漠玫瑰 莎彌拉
這些調整都是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這些改動都已實裝。
基礎屬性
成長攻擊力:3.3 → 3
W - 鋒旋
傷害:20/35/50/65/80 (+80%額外攻擊力) → 20/35/50/65/80 (+60%額外攻擊力)
R - 煉獄扳機
傷害:5/15/25 (+50%總攻擊力) → 5/15/25 (45%總攻擊力)
鍊金術士 辛吉德
Q傷害提升。R前幾級冷卻時間縮短。
辛吉德在上個版本系統性地迷失了。為了將他放回到一個合理的位置上,《英雄聯盟》團隊部分回退了他的Q傷害的一個不再必要的削弱,因為他現在已經不太能始終如一地貼近目標了。《英雄聯盟》團隊還縮短了他的終極技能的冷卻時間,因為它確實很久,而【幽靈疾步】被顯著削弱了並且他並不會出急速流裝備。
Q - 劇毒蹤跡
總魔法傷害:40/60/80/100/120 (+80%法術強度) → 40/60/80/100/120 (+85%法術強度)
R - 瘋狂藥劑
冷卻時間:120/110/100 → 100
熾炎雛龍 斯莫德
基礎攻擊力提升。被動的暴擊收益提升。Q消耗降低,並且暴擊收益提升。
《英雄聯盟》團隊想要在不停機更新後給斯莫德更多一些甜頭,讓他能夠在高攻擊力暴擊出裝中感覺良好,能在主要關注技能施放的同時,有足夠意願去每三秒一次置身於攻擊距離內進行一次以上的普攻。《英雄聯盟》團隊還下調了他的Q的消耗,因為它就是要和內瑟斯的Q一樣轉好了就用,並且他不再有諸如舊版【奪萃之鐮】那種出色的法力值裝備了。
基礎屬性
在14.10版本的不停機更新中,《英雄聯盟》團隊已經將他的基礎攻擊力從55上調到了57。
攻擊力:57 → 60
基礎生命值:575 → 605 (這是不停機更新的改動,並且已經實裝。)
基礎生命回復:3 → 4.5 (這是不停機更新的改動,並且已經實裝。)
被動 - 龍之研習
超級灼熱龍息:40-52% (基於暴擊機率) → 40%-75% (基於暴擊機率)
Q - 超級灼熱龍息
法力消耗:23/26/29/32/35 → 25
暴擊收益:0-50% (基於暴擊機率) → 0%-75% (基於暴擊機率)
岩雀 塔莉埡
Q傷害降低。
塔莉埡的兩個位置都已經在高階局和職業比賽中異軍突起,並且在加入了一件有利於她的前期的新裝備後,她簡直如魚得水。《英雄聯盟》團隊回退了之前版本增強的一些前期強度,應該會對她的兩個位置都產生影響(並且嚴重偏向高階局的打野位,因為影響了清野速度)。
Q - 石穿
每塊岩石的傷害:60/78/96/114/132 (+50%法術強度) → 56/74.5/93/111.5/130 (+50%法術強度)
裝備
黯炎火炬
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
灼燒總傷害:60 (+12%法術強度) → 45 (+9%法術強度)
星界據守
【星界據守】的被動目前可從【騎士之誓】啟動並且如果其友軍不斷受到傷害,那麽它會反複重置冷卻時間,導致體驗很糟糕且浪費這個效果。諸如【荊棘之甲】這樣的小額傷害可以啟動它是正確的,畢竟這個情況是受自己掌控的,但《英雄聯盟》團隊想讓【騎士之誓】這種案例特殊化,好讓這些裝備在搭配使用時感覺更好。
被動不再由【騎士之誓】的傷害觸發了
奪萃之鐮
【奪萃之鐮】對它的預期受眾來說依然略弱,因此《英雄聯盟》團隊給它投放了一次小幅的性價比增強。
在不停機更新中,《英雄聯盟》團隊已將【奪萃之鐮】的攻擊力從65提升至70。這個改動已實裝。
總費用:3200 → 3100
命定灰燼
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
法術強度:40 → 30
灼燒總傷害:21 → 15
不朽盾弓
【不朽盾弓】本該是一件強力防禦裝備:犧牲了傷害(與其它射手暴擊裝相比)但顯著提升了你的耐久度。這次的盾弓增強應該更能吸引到那些想要獲得一些爆發抵禦力的英雄。
護盾值:320-530 (1-18級) → 320-720 (9-18級)
無盡之刃
【無盡之刃】目前過於強力並且其潛在爆發力能讓ADC們在運氣好時單靠一次攻擊就打出過高傷害,因此《英雄聯盟》團隊下調了射手們的尖端傷害。
暴擊傷害:50% → 40%
騎士之誓
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
生命值:300 → 200
技能急速:15 → 10
斯塔緹克電刃
【斯塔緹克電刃】上個版本實裝後的表現弱於預期。《英雄聯盟》團隊已經意識到,它作為一件非附傷型裝備與其它附傷型裝備在相同空間中競爭,會稍微有點難以立足。《英雄聯盟》團隊現在的調整方向是讓這件裝備物美價廉地提供更多屬性並添加了移動速度來讓它可以從其它非暴擊型裝備中脫穎而出。
合成路線:斥候彈弓 + 縛爐之斧 + 1000金幣 → 斥候彈弓 + 劍翎 + 1000金幣
總費用:2900 → 2800
(新增) 移動速度:7%
攻擊力:50 → 55
攻擊速度:40 → 45
【電火花】傷害:90 → 120
鋸齒短匕
上個版本,《英雄聯盟》團隊將穿甲轉化為一個正式屬性,而非使用幕後增益來控制它的護甲穿透數值。結果是,【鋸齒短匕】變得可以疊了。考慮到《英雄聯盟》團隊是有意讓這件裝備處在過度強力狀態(作為一件刺客的強度陡增裝),所以它不應該可以疊。這個版本,《英雄聯盟》團隊將你的裝備欄中可以擁有的【鋸齒短匕】數量上限設定為1,不過你依然可以擁有任意數量的由它合成的成裝。
裝備欄中的【鋸齒短匕】最大數量:6 → 1
狂熱
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
暴擊機率:20% → 15%
符文
砍倒
雖然《英雄聯盟》團隊對【砍倒】的新設計感到滿意,但它的產出比它之前的版本略低,因此《英雄聯盟》團隊讓它略微變強了。
對60%最大生命值以上的英雄造成8%提升傷害(真實傷害除外) → 對50%最大生命值以上的英雄造成8%提升傷害(真實傷害除外)
吸收生命力
【吸收生命力】目前明顯是同一排中最弱的選項,因此《英雄聯盟》團隊給了它一次小幅增強。
治療效果:2-17 (基於等級) → 2-20 (基於等級)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
極地大亂鬥 平衡性改動
這個版本的【極地大亂鬥】平衡性部分,《英雄聯盟》團隊主要是在對【召喚師峽谷】的改動進行反應式改動,並且還移除了任何不再必要的修正器,諸如彗的技能急速或伊澤瑞爾的傷害削減。《英雄聯盟》團隊還有2個專門改動。第一個改動是,《英雄聯盟》團隊進一步削弱了阿克尚的惡人減益時長,來解決他在【極地大亂鬥】中提供了過多價值的問題。第二個改動是,《英雄聯盟》團隊提升了維迦的E的冷卻時間,因為它在只有一條戰線時非常強力。這個改動在技術上來說是修復13.7版本的一個改動(它當時只在說明文字中生效了),但《英雄聯盟》團隊認為這個改動依然值得做出。
【故土之利】增益也回到了【極地大亂鬥】,會為你提供一個甜蜜的+1移動速度(哇嗚!)。
極地大亂鬥 英雄增強
庫奇:技能急速: 10 → 20
伊澤瑞爾:造成傷害:95% → 100%
亞索:總攻擊速度:+2.5%
永恩:總攻擊速度:+2.5%
厄運小姐:承受傷害:115% → 110%
極地大亂鬥 英雄削弱
慎:造成傷害:100% → 95%
維迦:E冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 → 23/21.5/20/18.5/17
阿克尚:W惡人時長:25秒 → 10秒
莫甘娜:承受傷害:105% → 110%
諾提勒斯:承受傷害:105% → 110%
彗:技能急速: 10 → 0
斯卡納:承受傷害:100% → 105%
鬥魂競技場
強化符文
《英雄聯盟》團隊削弱了若干在提供治療或護盾時生效的強化符文,因為它們很強力並且《英雄聯盟》團隊還想在整體上削弱這個模式的治療數額。《英雄聯盟》團隊對【僕從大師】引入了一個削弱,因為它目前過於高效,尤其是在搭配了【實界裂縫】後。
鬥魂競技場 強化符文調整
大地甦醒
事實證明,【大地甦醒】之前的傷害一直被卡在140。
物理傷害: 140-2000 (+80%法術強度) (+150%額外攻擊力) → 80-2000 (+40%法術強度) (+135%額外攻擊力)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
鬥魂競技場 強化符文削弱
會心治療
治療效能提升:50% → 40%
暴擊機率:20% → 25%
聖火
最大灼燒百分比:5% → 4%
全心為你
治療和護盾效能提升:40% → 30%
急救用具
治療和護盾強度:25% → 20%
海洋龍魂
治療效果:150 (+26%額外攻擊力) (+17%法術強度) (+7%額外生命值) → 100 (+26%額外攻擊力) (+17%法術強度) (+7%額外生命值)
巨像的勇氣
護盾值:100-400 (+6%最大生命值) → 100-300 (+5%最大生命值)
惡趣味
治療效果:10-180 (+2%最大生命值) → 10-150 (+1.5%最大生命值)
僕從大師
寵物的傷害、體型和生命值提升:50% → 45%
英雄
這個版本的英雄平衡性方面,《英雄聯盟》團隊的目標是增強那些在這個模式艱難掙紮的角色,並且優先增強在功能方面的產出,諸如菲茲的E減速或阿克尚的Q移速。《英雄聯盟》團隊還削弱了目前過於強力的英雄,並且尤其削弱了他們的治療效果(在若干案例中)來下調這個模式中的整體治療效果。
鬥魂競技場 英雄增強
艾克
成長生命值:99 → 121
Q往程傷害:70-130 (+30%法術強度) → 90-150 (+30%法術強度)
W冷卻時間:22/20/18/16/14 → 14/13/12/11/10
菲茲
成長生命值:106 → 125
W主動魔法傷害:50/70/90/110/130 (+40%法術強度) → 70/90/110/130/150 (+40%法術強度)
E冷卻時間:16/14/12/10/8 → 13/11.75/10.5/9.25/8
E減速幅度:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
R冷卻時間:100/85/70 → 50
樂芙蘭
成長生命值:121 → 130
W冷卻時間:16/14/12/10/8 → 12/11/10/9/8
W魔法傷害:75/115/155/195/235 (+70%法術強度) → 75/115/155/195/235 (+80%法術強度)
Q魔法傷害:75/100/125/150/175 (+45%法術強度) → 85/110/135/160/185 (+45%法術強度)
庫奇
W冷卻時間: 23/22/21/20/19 → 20/18/16/14/12
E冷卻時間:20秒 → 12秒
維克托
E魔法傷害:70/110/150/190/230 (+40%法術強度) → 80/120/160/200/240 (+50%法術強度)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
E冷卻時間:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8
R初始爆發魔法傷害:75/125/175 (+50%法術強度) → 100/175/250 (+50%法術強度)
吉格斯
被動 魔法傷害:20-160 (基於等級) (+65%法術強度) → 20-160 (基於等級) (+75%法術強度)
Q魔法傷害:125/175/225/275/325 (+75%法術強度) → 125/175/225/275/325 (+80%法術強度)
W冷卻時間:12/11/10/9/8 → 10/9.5/9/8.5/8
R冷卻時間:120/95/70 → 30
阿克尚
Q持續衰減的額外移動速度:20% → 40%
E冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 → 15/14/13/12/11
R冷卻時間:100/85/70 → 40
鬥魂競技場 英雄削弱
德萊厄斯
Q每擊中一個英雄的已損失生命值治療:15% → 10%(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
Q物理傷害:50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140%攻擊力) → 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120%攻擊力)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
Q冷卻時間:9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
W冷卻時間:5秒 → 7秒
蔚
E物理傷害:0/15/30/45/60 (+120%攻擊力) → 0/15/30/45/60 (+100%攻擊力)
R物理傷害:150/275/400 (+90%額外攻擊力) → 150/200/250 (+70%額外攻擊力)
凱隱
被動 暗裔治療:25% (+0.5%每100額外生命值)折後傷害 → 15% (+0.5%每100額外生命值)折後傷害
R暗裔治療:75%的R傷害 → 50%的R傷害
古拉加斯
被動 最大生命值治療:6.5% → 3.5%
蓋倫
W傷害減免百分比:30% → 20%
W傷害減免時長:4秒 → 3秒
E每次旋轉的攻擊力收益率:36/37/38/39/40%攻擊力 → 33/34/35/36/37%攻擊力
特朗德爾
Q傷害:10-90 (+115-155%攻擊力) → 10-90 (+105-145%攻擊力)
R總魔法傷害:20/25/30%目標最大生命值 → 10/15/20%目標最大生命值
貝蕾亞
被動 治療效果提升:0-40% (基於已損失生命值) → 0-35% (基於已損失生命值)
Q雙抗削減:10/12.5/15/17.5/20% → 8/10/12/14/16%
W治療效果:36/39/42/45/48%已造成傷害 → 24/28/32/36/40%已造成傷害
W額外攻擊速度:60/70/80/90/100% → 50/60/70/80/90%
弗拉基米爾
Q冷卻時間:9/7.9/6.8/5.7/4.6 → 10/9/8/7/6
Q治療效果:20/25/30/35/40 (+35%法術強度) → 20/25/30/35/40 (+20%法術強度)
亞托克斯
E治療效果:20/23/26/29/32%折後傷害 → 18/19.5/21/22.5/24%折後傷害
E在R期間的治療效果提升:24/29/34/39/44% → 20/24/28/32/36%
R治療效果提升:30/45/60% → 25/35/45%
裝備
裝備平衡性方面,《英雄聯盟》團隊增強和削弱了很多傳說裝備和棱彩裝備,它們要麽需要助力要麽過於強力。削弱方面,《英雄聯盟》團隊的削弱對象是裝備的治療效果,從而整體下調這個模式的治療效果(與對英雄的削弱類似)。
鬥魂競技場 裝備增強
阿塔瑪的清算
暴擊機率:15 → 20% (被動依然提供至多至30%)
永霜
技能急速: 20 → 25
傷害:100 (+30%法術強度) (+50%額外攻擊力) → 150 (+50%法術強度) (+50%額外攻擊力)
減速:65% → 70%
狂風之力
攻擊力:60 → 65
主動效果的額外攻擊力收益:60% → 80%
惡魔之擁
法術強度:70 → 80
幻境之刃
移動速度:10% → 12%
適應之力:55 → 65
神聖之劍
適應之力:100 → 110
盧登的配槍
被動冷卻時間:12秒 → 8秒
電震渦流劍
攻擊力:45 → 50
技能急速: 15 → 20
幽夢之靈
主動效果冷卻時間:45秒 → 20秒
海克斯科技槍刃
主動效果冷卻時間:30秒 → 20秒
不朽盾弓
暴擊機率:20% → 25%
狂風之力
暴擊機率:20% → 25%
鬥魂競技場 裝備削弱
暗鋼利爪
攻擊速度:60% → 50%
護甲:65 → 55
神聖分離者
咒刃 治療:55%的折前傷害 → 40%的折前傷害
實界裂縫
冷卻時間:5秒 → 8秒
虛空巢蟲傷害:8 (+8%法術強度) (+4%攻擊力) → 6 (+8%法術強度) (+4%攻擊力)
艾莉莎的奇蹟
最大治療和護盾強度:40% → 35%
護甲:70 → 65
魔法抗性:70 → 65
血術師之盔
治療效果:12%的附近敵人所受傷害 → 10%的附近敵人所受傷害
輝耀美德
總計自我和友軍治療:16%最大生命值 → 10%最大生命值
蘭德裡的折磨
法術強度:60 → 50
生命值:300 → 250
星蝕
攻擊力:60 → 50
惡火小斧
治療效果:2%目標當前生命值 → 1.5%目標當前生命值
全能吸血:12% → 10%
焚天
已損失生命值治療:6% → 5%
治療的攻擊力收益率:110% → 100%
守護者護符
治療和護盾強度:20% → 15%
守護者戰鎚
生命偷取:8% → 5%
熵之力
暴擊機率:30% → 25%
鬥魂競技場 BUG修復和品質級改動
品質級改動
添加了一個按鈕,以開啟或關閉強化符文/鍛造器選擇卡片的顯示。這將讓你能夠先偵察其它隊伍再提交你的選擇。
你現在可以在【鬥魂競技場】中與你的搭檔擊拳慶祝了。
所有英雄的【鬥魂競技場】推薦裝備已更新。
通過鍛造器提供的裝備會顯示其裝備簡介標籤,以幫助你快速識別它的應用場景。
【加速巫術】現在會正確標明它會在每個回合重置了。
各種強化符文供應已獲得更新,來避免你遇到一個對你基本沒用的強化符文的情況。
【狂妄】的說明文字已更新,來標明它在【鬥魂競技場】的實際效果。
【黯炎火炬】和【殘疫】的灼燒會被【煉獄導管】視作灼燒了。
BUG修復
移出了所有英雄的常規 “英雄平衡性增益” ,因為《英雄聯盟》團隊目前不打算在【鬥魂競技場】中利用【極地大亂鬥】風格的傷害修正器。
黑默丁格的炮台目前會正確獲得【僕從大師】的額外生命值而非一個較小數值。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【裂隙製造者】提供了預期外的額外全能吸血。
泰隆目前會被正確供應與位移相關的強化符文和棱彩裝備。
【深淵面具】 - 現在會正確施加它的減益了。
【斷筋者】 - 暴擊的持續傷害不再每段添加一層【斷筋者】了。
【瑪莫提烏斯之噬】 - 現在會正確提供全能吸血而非生命偷取了(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【幽魂彎刀】 - 不再顯示DEBUG文字。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【渦輪鍊金罐】減速減益 - 不再顯示DEBUG文字。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【挺進破壞者】現在會正確被歸到【九頭蛇】裝備分組,並且在你已擁有一件【九頭蛇】裝備時將不再通過鍛造器提供了。
【荊棘之甲】的治療削減追蹤器現在會更新了。
【斯塔緹克電刃】不再出現在篩選 “暴擊” 的結果中了。
【珠光護手】現在會正確顯示它的暴擊機率了。
【星原之準】的衛星不再在陣亡後卡住了。
遊戲內記分板現在會阻擋點擊,以避免在嘗試拖動它時意外選到一個強化符文或鍛造器。
現在,在戰鬥期間重新連接時,戰鬥浮層會正確地顯示和隱藏了。
結算介面 “添加好友” 按鈕現在會正確生效了。
BUG修復及品質級改動
品質級改動
入門級AI更新 - AI行為已改良,側重點是幫助新玩家。
一些需要輸入玩家暱稱的位置已被分為兩個輸入框,一個輸入玩家暱稱,一個輸入暱稱編號。
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:觀戰選項有時會灰掉並阻止你觀看好友的對局。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG有時曾導致:重播檔案的下載無法完成並且有時會在試圖查看時顯示 “重播已損壞” 的錯誤訊息
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在攻擊孫悟空的一個複製體時,會觸發孫悟空身上的【斯塔緹克電刃】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會將已造成的傷害顯示為0。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:庫奇的充能計數會在升級後錯誤顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:庫奇的充能計數在第一次升級R時不會顯示2顆導彈。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:黑默丁格的Q有時會在他有充能數時被封鎖。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會通過費德提克的草間人觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【靈犀眾魂】的非戰鬥狀態移速加成會在攻擊一個守衛後消散。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】可通過複製體觸發,有時還能通過你自己的複製體觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:崔絲塔娜在有法術強度時,她的W或R會立刻觸發她的E。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【育恩塔爾荒野箭】已造成的傷害會顯示為一個錯得離譜的數字,因為它會計算折前傷害,以及對小兵和野怪傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘暴之力】不會顯示穿甲值。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【多面手】的屬性計數是來自顯示在召喚師屬性面板上的屬性。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【黯炎火炬】/【命定灰燼】的持續傷害能夠疊【朔極之矛】的【專注意誌】被動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺虛空巢蟲或峽谷先鋒會被視為擊殺了一個史詩級野怪和一個大型野怪,從而提供兩次【傳說】層數。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果莫德凱撒對還有被動護盾的瑪爾紮哈施放R,不會將這個護盾消耗掉。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘疫】會在灼燒到期後繼續對史詩級野怪造成傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:亞索的EQ接回城會導致他的擊飛被延遲。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【挺進破壞者】的說明文字缺失了它的順劈描述。
修復了一個伊莉絲的人形態W在播放時的一個音訊BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳的Q在最大距離處命中目標時,目標無法聽到她的Q的聲效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據庫奇時,施放庫奇的Q無法造成傷害。
即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在14.11版本內:
地獄火 艾希
地獄火 奧拉夫
地獄火 卡爾瑪
以下炫彩已在14.11版本內:
地獄火 艾希
地獄火 奧拉夫
地獄火 卡爾瑪
lol14.11版本更新公告在哪看?lol在進入的淩晨也是進行了一波版本的更新進入到了14.11版本,很多玩家好奇更新了什麽。今天小編就給大家帶來lol14.11版本更新公告一覽。
lol14.11版本更新公告
LOL將在5月30日淩晨0點開始全區停機維護(請注意:5月29日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布14.11版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意
這個版本真的很特別,轉眼就到14.11版本了。
14.11版本的主要內容有:擊拳慶祝系統在【鬥魂競技場】上啟用、藍色精萃商城的回歸、英雄選擇介面的玩家暱稱舉報、【鬥魂競技場】的平衡性調整、以及常規的英雄和裝備調整。《英雄聯盟》團隊還修復了一些令人討厭的回消息BUG,畢竟大家都為之頭大。
注:中國伺服器的公告基於中國伺服器更新的實際版本數值,Riot遊戲設計團隊如在版本內對平衡性進行調整,中國伺服器營運團隊將根據更新籌備進度發布版本內更新公告。後續可能基於實際運行效果進行優化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【地獄火 艾希】、【地獄火 奧拉夫】、【地獄火 卡爾瑪】已在14.11版本內。
已知BUG
極地大亂鬥加載介面不顯示排位邊框和旗幟,我們將盡快修復
14.10版本的不停機更新
為了防止你錯過,《英雄聯盟》團隊給14.10版本發布了一個不停機更新,因為由於一個BUG,這些改動不能在之前隨14.10版本一起發布。為了確保一些重要改動不會被錯過,《英雄聯盟》團隊將這些改動再次列在這個版本公告中,但它們其實已經實裝過了。《英雄聯盟》團隊會標出那些已經實裝的改動,以防你在閱讀改動時不記得14.10版本都改了啥了。
你可以點擊這裡前往不停機更新公告查看那些改動。
擊拳慶祝更新
【擊拳慶祝】已在14.11版本來到【鬥魂競技場】!現在你可以在任何地方發起一次擊拳慶祝並召喚焰火了。你所需要的只是按一下[U]鍵來擊拳慶祝,就能慶祝精彩的操作或為隊友加油了。
藍色精萃商店即將上線
開放時間:2024年5月31日10:00——2024年6月14日9:59
舉報暱稱
從14.11開始,玩家們將能在英雄選擇介面舉報不當的暱稱,就和在賽後結算介面一樣。在英雄選擇介面,點擊一個玩家肖像旁邊的舉報按鈕並在下拉選單中選擇 “不當的使用者名” 即可舉報。
系統
在今年早些時候,職業戰隊們開始帶回了換線戰術,導致雙方通常在比賽的前五分鐘內不會進行太多互動。《英雄聯盟》團隊能接受偶爾看到這種打法,但想讓它付出的代價比現在更高。為了達成這個目標,《英雄聯盟》團隊進一步提升了上路和中路的防禦塔在前期的傷害減免,並給第一座塔放了更多金幣。
防禦塔 鋼鐵防線
最初5分鐘的傷害減免:50% → 75%
防禦塔金幣
《英雄聯盟》團隊未能及時改動14.11版本的文字,因此在14.12版本之前,它將依然顯示為150金幣,但實際上會提供300金幣。
第一座塔 金幣:150 → 300
英雄
皮城女警 凱特琳
攻擊速度收益率提升。W爆頭傷害降低。R傷害降低。
凱特琳目前特別強,但她很大程度上依賴【先攻】來一發入魂她的對手們。《英雄聯盟》團隊想上調她的持續傷害,同時略微下調她的爆發傷害。這一批改動的目標是讓她依然強力,只是將她的各個強勢點略微轉移了。
基礎屬性
成長攻擊速度:0.568 → 0.594
W - 約德爾誘捕器
爆頭額外傷害:40/85 /130/175/220 (+40/50/60/70/80%額外攻擊力) → 40/85/130/175/220 (+40%額外攻擊力)
R - 讓子彈飛
物理傷害:300/500/700 (+170%額外攻擊力) → 300/500/700 (+150%額外攻擊力)
青鋼影 卡蜜爾
Q移動速度降低。R附帶傷害降低。
卡蜜爾已經再次俘獲了她的上單擁護者們,而這是《英雄聯盟》團隊樂於看到的。不過,雖然現在她拿回了她的玩家基本盤,但《英雄聯盟》團隊沒有興趣讓她成為遊戲內的最強上單。《英雄聯盟》團隊下調了她的一些單挑強度,以此來削弱通用的上路單排強勢點。
Q - 精準禮儀
移動速度:30/35/40/45/50% → 25/30/35/40/45%
R - 海克斯最後通牒
附帶傷害:10/30/40 (+4/6/8%當前生命值) →5/10/15 (+4/6/8%當前生命值)
英勇投彈手 庫奇
這些調整都是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這些改動都已實裝。
Q - 磷光炸彈
傷害:70/110/150/190/230 → 70/115/160/205/250
E - 格林機槍
額外攻擊收益率:200% → 250%
R - 火箭轟擊
額外攻擊收益率:70% → 80%
榮耀行刑官 德萊文
陣亡時的崇拜損失減輕。
德萊文在不停機更新中被過度削弱了一些,但他的實力並沒有他的勝率表現出的那麽糟糕,因為很多德萊文沒有正確地首發【飲血劍】。《英雄聯盟》團隊更新了他的推薦裝備來幫助玩家們正確出裝,並給了他一些甜頭——但不是在 “直接用爆發傷害砍翻他的對線對手” 這一方面。
被動 - 德萊文聯盟
《英雄聯盟》團隊在不停機更新後調低了德萊文每次擊殺的額外金幣,從40 (+2.5x層數)改為 10 (+2x層數)。
陣亡時的【崇拜】損失:75% → 50%
每次擊殺的額外金幣:10 + 2金幣每崇拜層數 → 25 + 2金幣每崇拜層數
Q - 旋轉飛斧
這是不停機更新的改動,已在14.10版本實裝。
基礎傷害:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
海洋之災 普朗克
基礎生命值和成長護甲提升。
普朗克絕對被上個版本的暴擊裝備改動給拖了後腿,但他的【三相之力】和【無盡之刃】出裝相當能打。即使他用了最優出裝,他也依然處在一個較弱的位置,因此《英雄聯盟》團隊給了他一些愛。《英雄聯盟》團隊特地上調了他與其他上單短兵相接的能力,這樣他就能有更多作戰計劃而不是隻有各種連環火藥桶了。
基礎屬性
基礎生命值:600 → 630
成長護甲:4.2 → 4.7
迷失之牙 納爾
成長攻擊力提升。Q傷害提升。
納爾一直表現堪憂並且14.10版本沒給到他任何好處。《英雄聯盟》團隊增強了小型納爾的傷害,來給他一些在落單時的通用強度以抵禦邊路的對手們,並且還不會讓他的團戰能力變得更強——畢竟通常只有職業玩家才擅長運用他的團戰能力。
基礎屬性
成長攻擊力:3 → 3.2
Q - 投擲回力標
物理傷害:5/45/85/125/165 (+115%攻擊力) → 5/45/85/125/165 (+125%攻擊力)(注:描述文字有誤,將在後續版本修復)
異畫師 彗
QQ傷害降低。QE傷害降低。
彗是14.10版本的【黯炎火炬】最大贏家之一,意味著他現在的強度超出了《英雄聯盟》團隊的評估,並且他會隨著更多玩家改變成他的新打法持續獲得勝率提升。由於他獲得的是持續清線能力和整體團戰傷害,《英雄聯盟》團隊將特地對這些進行下調。
QQ - 沒骨火
最大生命值傷害:4/5/6/7/8% → 3/4/5/6/7%
QE - 連皴山
每秒傷害:20/40/60/80/100 (+25%法術強度) → 20/40/60/80/100 (+20%法術強度)
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
成長生命值降低。
艾瑞莉婭從上個版本的系統性改動中獲得的強度略微過多了,因此《英雄聯盟》團隊將她的強度下調了一些。《英雄聯盟》團隊將她的成長生命值——是遊戲中最高的之一——選為了改動對象,這樣一來應該會讓她更多依賴飄逸走位來躲掉敵方技能或用W來緩和敵方技能了。
基礎屬性
成長生命值:124 → 115
暴走蘿莉 金克絲
成長攻擊力降低。
金克絲成了ADC裝備更新的大贏家之一。她不僅受益於已標準化的屬性,而且受益於她自身可用出裝的簡化。《英雄聯盟》團隊知道,【無盡之刃】也在這個版本被削弱了,因此她只獲得了一次輕度下調來確保她處在可控範圍內並給其他暴擊型英雄留下更多競爭空間。
基礎屬性
成長攻擊力:3.15 → 2.9
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q傷害降低。
《英雄聯盟》團隊決定削弱卡爾薩斯是因為光削【黯炎火炬】還不夠,不過這次的改動如預期一樣輕微,因為他在不停機更新後已經就快處在一個穩固的位置上了。他不是需要通過裝備改動提供更多清野速度的打野英雄,因此《英雄聯盟》團隊通過降低Q傷害以減緩清野速度來解決這個問題。
Q - 荒蕪
魔法傷害:45/65/85/105/125 (+35%法術強度) → 43/62/81/100/119 (+35%法術強度)
虛空掠奪者 卡茲克
Q傷害提升。
卡茲克不應該遭受那種程度的勝率損失,因此《英雄聯盟》團隊決定幫他一下。對大眾玩家來說,他的清野還有提速空間,因此《英雄聯盟》團隊對他的增強方式是在提升他的清野能力的同時提升他的整體擊殺潛力。《英雄聯盟》團隊特地以他的Q為改動對象,是因為在13.17版本削弱過它的收益率,而彌補方式是讓這個技能在前期更加有利。
Q - 品嚐恐懼
物理傷害:70/95/120/145/170 (+110%額外攻擊力) → 80/105/130/155/180 (+110%額外攻擊力)
納祖芒榮耀 奎桑提
Q法力消耗降低。W傷害減免降低,蓄力時長縮短。R治療效果提升。
《英雄聯盟》團隊對奎桑提做了一些調整,來將他調節為一個更有進攻性的英雄並降低了在前排吸收傷害的能力。《英雄聯盟》團隊通過全盛姿態的生命偷取給了他一些對線主導能力和單挑強度,但讓他在吸收傷害方面的上限低於任一坦克英雄。《英雄聯盟》團隊希望他對那些精通他的玩家來說是一個可用的上單英雄,但不是耐久度最高的坦克,畢竟他已經是最有威懾力的坦克了。《英雄聯盟》團隊還對他的推薦符文進行了一次遍曆,因為有很多不太熱門的選項要比玩家們一直在點的那些更強。
Q - 無雙陀斧
法力消耗:28/26/24/22/20 → 20
W - 辟路先鋒
傷害減免:40-65% (基於等級) → 30%
最大蓄力時長:1.5秒 → 1秒
全盛姿態 傷害減免:57.35-75% (基於等級) → 60%
R - 傲岸雄姿
治療效果:10/15/20% → 15/20/25%
仙靈女巫 璐璐
R擊飛時長提升並且前幾級的冷卻時間縮短。
隨著上個版本對【舒瑞婭的戰歌】的削弱,璐璐作為其核心使用者失去了很多強度。由於《英雄聯盟》團隊對【舒瑞婭的戰歌】的新強度等級表示滿意,因此給了璐璐一些更加直接的強勢點。這個版本,《英雄聯盟》團隊的改動對象是她的友方防禦產出,因為她已經很擅長將常規C位變成超級C位了。
R - 狂野生長
擊飛時長:0.75 → 1
冷卻時間:120/100/80 → 100/90/80
無極劍聖 易
成長生命值、成長護甲、成長攻擊力、成長攻速都已提升。
易在14.9版本中被過度削弱了,然後隨著【致命節奏】的移除失去了更多強度。長期以來,易的基礎成長屬性都被抑製,就是為了讓他在中低端對局中更弱。《英雄聯盟》團隊想要將這些抑製鬆一鬆,因此添加了數值可觀的強度——這些強度尤其會被那些相對不熟練的玩家們感受到。
基礎屬性
成長生命值:100 → 105
成長護甲:4.2 → 4.7
成長攻擊力:2.2 → 2.5
成長攻擊速度:2% → 2.5%
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
被動傷害提升並且野怪傷害上限提升。Q後期傷害降低。
莫德凱撒目前是表現最強勢的上單英雄之一,尤其是在中低端局。《英雄聯盟》團隊對他的技能組中偏向中低端局的那部分——他的單目標Q和E——進行了一些下調。《英雄聯盟》團隊還歸還了一些打野強度,目標是在對上單位進行打擊的同時,讓打野位少受一些打擊。
被動 - 黑暗起兮
野怪傷害上限:28-164 (基於等級) → 40-200 (基於等級)
每秒傷害:5-15.2 (基於等級) + 30%法術強度 + 1-5%目標最大生命值 (基於等級) → 5 + 30%法術強度 + 1-5%目標最大生命值 (基於等級)
Q - 破滅之錘
傷害:75/95/115/135/155 + 5-139 (基於等級) (+70%法術強度) → 80/110/140/170/200 + 0-45 (基於等級) (+70%法術強度)
喚潮鮫姬 娜美
基礎攻擊力提升。W後幾級法力消耗降低。R前幾級減速提升。
娜美是這個遊戲最簡單的英雄之一。其他英雄會因為不熟練而導致勝率損失,因此娜美就應該是遊戲中勝率最高的英雄之一,於是《英雄聯盟》團隊增強了她。對W的增強是為了讓它的加點權重與E持平。基礎攻擊力會讓她線上上對拚時表現更好,而非簡單地給她的ADC放技能,而R的增強會讓她的終極技能更加終極一點。
基礎屬性
攻擊力:51 → 54
W - 衝擊之潮
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
R - 怒濤之嘯
減速:50/60/70% → 70%
沙漠死神 內瑟斯
成長攻擊力提升。E法力消耗降低並且護甲削減提升。
內瑟斯最近過得不太好。因此《英雄聯盟》團隊提升了他的成長攻擊力,應該會很有效,畢竟他會頻繁地施放帶【三相之力】的Q。《英雄聯盟》團隊還調低了他的E技能的法力消耗,並增強了這個技能的護甲擊碎效果,以提升【焚天】作為第二個大件的人氣與強度——競爭對象是【冰霜之心】(而它已經很有競爭力了)——並讓他在14級前獲得更多護甲擊碎。
基礎屬性
成長攻擊力:3.5 → 4
E - 靈魂烈焰
法力消耗:70/85/100/115/130 → 60/70/80/90/100
護甲削減:25/30/35/40/45% → 30/35/40/45/50%
山隱之焰 奧恩
奧恩現在可以將所有傳說級裝備升級成傑作裝備了。
不再需要跟你的隊友們解釋哪些裝備才能升級了。這應該會讓奧恩每局都能一致地獲得他的被動強度,而不必擔心你的隊友們是否正確出裝了。
被動 - 活體鍛爐
奧恩現在可以將所有(也有一些例外,諸如【梅賈的竊魂卷】、【大天使之杖】以及類似裝備)傳說裝備升級為傑作裝備了。
傑作裝備的額外屬性是基於原本傳說級裝備提供的屬性。(如果一件裝備給的是攻擊力和生命值,那麽升級後將給你更多攻擊力和生命值。)
不屈之槍 潘森
蓄力Q有了法術強度收益。W傷害方程式已調整為受益於最大生命值。E現在會在使用之後提供護甲與魔抗。
潘森在上路已經蹉跎了有一陣子。這個版本,《英雄聯盟》團隊想要讓潘森更好地從半肉裝備中獲益,並且有更好的成長性來對抗其他戰士和坦克。出於這個目的,《英雄聯盟》團隊改善了由【矢誌不退】強化的W技能,因為圍繞著【矢誌不退】的豐富決策制訂是精通潘森的一個預期部分,而W技能並沒有守住這個職責。
《英雄聯盟》團隊還轉移了一些法術強度收益,以期削弱他的法系打法——《英雄聯盟》團隊不希望法系潘森在【召喚師峽谷】上特別有價值,但給它留了一些空間,讓它可以在【極地大亂鬥】或【鬥魂競技場】中啟發一些歡樂的打法。
Q -貫星長槍
蓄力傷害:70/100/130/160/190 (+115%額外攻擊力) (+50%法術強度)
未蓄力傷害:未改動
W - 鬥盾躍擊
物理傷害:60/100/140/180/220 (+100%法術強度) → 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值 (+1%每250額外生命值) (+1.5%每100法術強度)
(新增) 對野怪和小兵的最小傷害:50
(新增) 對野怪和小兵的最大傷害:200
E -神佑槍陣
(新增) 現在還會在技能結束後提供持續4秒的5-30 (基於等級) (+2.5%額外生命值) 護甲和魔法抗性。
一個新的視效元素將被添加,以展現這個增益在潘森身上的啟動狀態。
R - 大荒星隕
長槍在命中時將獲得前文提供的額外法術強度新增部分,並且將會調整其說明文字。
沙漠玫瑰 莎彌拉
這些調整都是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這些改動都已實裝。
基礎屬性
成長攻擊力:3.3 → 3
W - 鋒旋
傷害:20/35/50/65/80 (+80%額外攻擊力) → 20/35/50/65/80 (+60%額外攻擊力)
R - 煉獄扳機
傷害:5/15/25 (+50%總攻擊力) → 5/15/25 (45%總攻擊力)
鍊金術士 辛吉德
Q傷害提升。R前幾級冷卻時間縮短。
辛吉德在上個版本系統性地迷失了。為了將他放回到一個合理的位置上,《英雄聯盟》團隊部分回退了他的Q傷害的一個不再必要的削弱,因為他現在已經不太能始終如一地貼近目標了。《英雄聯盟》團隊還縮短了他的終極技能的冷卻時間,因為它確實很久,而【幽靈疾步】被顯著削弱了並且他並不會出急速流裝備。
Q - 劇毒蹤跡
總魔法傷害:40/60/80/100/120 (+80%法術強度) → 40/60/80/100/120 (+85%法術強度)
R - 瘋狂藥劑
冷卻時間:120/110/100 → 100
熾炎雛龍 斯莫德
基礎攻擊力提升。被動的暴擊收益提升。Q消耗降低,並且暴擊收益提升。
《英雄聯盟》團隊想要在不停機更新後給斯莫德更多一些甜頭,讓他能夠在高攻擊力暴擊出裝中感覺良好,能在主要關注技能施放的同時,有足夠意願去每三秒一次置身於攻擊距離內進行一次以上的普攻。《英雄聯盟》團隊還下調了他的Q的消耗,因為它就是要和內瑟斯的Q一樣轉好了就用,並且他不再有諸如舊版【奪萃之鐮】那種出色的法力值裝備了。
基礎屬性
在14.10版本的不停機更新中,《英雄聯盟》團隊已經將他的基礎攻擊力從55上調到了57。
攻擊力:57 → 60
基礎生命值:575 → 605 (這是不停機更新的改動,並且已經實裝。)
基礎生命回復:3 → 4.5 (這是不停機更新的改動,並且已經實裝。)
被動 - 龍之研習
超級灼熱龍息:40-52% (基於暴擊機率) → 40%-75% (基於暴擊機率)
Q - 超級灼熱龍息
法力消耗:23/26/29/32/35 → 25
暴擊收益:0-50% (基於暴擊機率) → 0%-75% (基於暴擊機率)
岩雀 塔莉埡
Q傷害降低。
塔莉埡的兩個位置都已經在高階局和職業比賽中異軍突起,並且在加入了一件有利於她的前期的新裝備後,她簡直如魚得水。《英雄聯盟》團隊回退了之前版本增強的一些前期強度,應該會對她的兩個位置都產生影響(並且嚴重偏向高階局的打野位,因為影響了清野速度)。
Q - 石穿
每塊岩石的傷害:60/78/96/114/132 (+50%法術強度) → 56/74.5/93/111.5/130 (+50%法術強度)
裝備
黯炎火炬
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
灼燒總傷害:60 (+12%法術強度) → 45 (+9%法術強度)
星界據守
【星界據守】的被動目前可從【騎士之誓】啟動並且如果其友軍不斷受到傷害,那麽它會反複重置冷卻時間,導致體驗很糟糕且浪費這個效果。諸如【荊棘之甲】這樣的小額傷害可以啟動它是正確的,畢竟這個情況是受自己掌控的,但《英雄聯盟》團隊想讓【騎士之誓】這種案例特殊化,好讓這些裝備在搭配使用時感覺更好。
被動不再由【騎士之誓】的傷害觸發了
奪萃之鐮
【奪萃之鐮】對它的預期受眾來說依然略弱,因此《英雄聯盟》團隊給它投放了一次小幅的性價比增強。
在不停機更新中,《英雄聯盟》團隊已將【奪萃之鐮】的攻擊力從65提升至70。這個改動已實裝。
總費用:3200 → 3100
命定灰燼
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
法術強度:40 → 30
灼燒總傷害:21 → 15
不朽盾弓
【不朽盾弓】本該是一件強力防禦裝備:犧牲了傷害(與其它射手暴擊裝相比)但顯著提升了你的耐久度。這次的盾弓增強應該更能吸引到那些想要獲得一些爆發抵禦力的英雄。
護盾值:320-530 (1-18級) → 320-720 (9-18級)
無盡之刃
【無盡之刃】目前過於強力並且其潛在爆發力能讓ADC們在運氣好時單靠一次攻擊就打出過高傷害,因此《英雄聯盟》團隊下調了射手們的尖端傷害。
暴擊傷害:50% → 40%
騎士之誓
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
生命值:300 → 200
技能急速:15 → 10
斯塔緹克電刃
【斯塔緹克電刃】上個版本實裝後的表現弱於預期。《英雄聯盟》團隊已經意識到,它作為一件非附傷型裝備與其它附傷型裝備在相同空間中競爭,會稍微有點難以立足。《英雄聯盟》團隊現在的調整方向是讓這件裝備物美價廉地提供更多屬性並添加了移動速度來讓它可以從其它非暴擊型裝備中脫穎而出。
合成路線:斥候彈弓 + 縛爐之斧 + 1000金幣 → 斥候彈弓 + 劍翎 + 1000金幣
總費用:2900 → 2800
(新增) 移動速度:7%
攻擊力:50 → 55
攻擊速度:40 → 45
【電火花】傷害:90 → 120
鋸齒短匕
上個版本,《英雄聯盟》團隊將穿甲轉化為一個正式屬性,而非使用幕後增益來控制它的護甲穿透數值。結果是,【鋸齒短匕】變得可以疊了。考慮到《英雄聯盟》團隊是有意讓這件裝備處在過度強力狀態(作為一件刺客的強度陡增裝),所以它不應該可以疊。這個版本,《英雄聯盟》團隊將你的裝備欄中可以擁有的【鋸齒短匕】數量上限設定為1,不過你依然可以擁有任意數量的由它合成的成裝。
裝備欄中的【鋸齒短匕】最大數量:6 → 1
狂熱
這個改動是14.10不停機更新裡的,但再次列出以防錯過。這個改動已實裝。
暴擊機率:20% → 15%
符文
砍倒
雖然《英雄聯盟》團隊對【砍倒】的新設計感到滿意,但它的產出比它之前的版本略低,因此《英雄聯盟》團隊讓它略微變強了。
對60%最大生命值以上的英雄造成8%提升傷害(真實傷害除外) → 對50%最大生命值以上的英雄造成8%提升傷害(真實傷害除外)
吸收生命力
【吸收生命力】目前明顯是同一排中最弱的選項,因此《英雄聯盟》團隊給了它一次小幅增強。
治療效果:2-17 (基於等級) → 2-20 (基於等級)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
極地大亂鬥 平衡性改動
這個版本的【極地大亂鬥】平衡性部分,《英雄聯盟》團隊主要是在對【召喚師峽谷】的改動進行反應式改動,並且還移除了任何不再必要的修正器,諸如彗的技能急速或伊澤瑞爾的傷害削減。《英雄聯盟》團隊還有2個專門改動。第一個改動是,《英雄聯盟》團隊進一步削弱了阿克尚的惡人減益時長,來解決他在【極地大亂鬥】中提供了過多價值的問題。第二個改動是,《英雄聯盟》團隊提升了維迦的E的冷卻時間,因為它在只有一條戰線時非常強力。這個改動在技術上來說是修復13.7版本的一個改動(它當時只在說明文字中生效了),但《英雄聯盟》團隊認為這個改動依然值得做出。
【故土之利】增益也回到了【極地大亂鬥】,會為你提供一個甜蜜的+1移動速度(哇嗚!)。
極地大亂鬥 英雄增強
庫奇:技能急速: 10 → 20
伊澤瑞爾:造成傷害:95% → 100%
亞索:總攻擊速度:+2.5%
永恩:總攻擊速度:+2.5%
厄運小姐:承受傷害:115% → 110%
極地大亂鬥 英雄削弱
慎:造成傷害:100% → 95%
維迦:E冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 → 23/21.5/20/18.5/17
阿克尚:W惡人時長:25秒 → 10秒
莫甘娜:承受傷害:105% → 110%
諾提勒斯:承受傷害:105% → 110%
彗:技能急速: 10 → 0
斯卡納:承受傷害:100% → 105%
鬥魂競技場
強化符文
《英雄聯盟》團隊削弱了若干在提供治療或護盾時生效的強化符文,因為它們很強力並且《英雄聯盟》團隊還想在整體上削弱這個模式的治療數額。《英雄聯盟》團隊對【僕從大師】引入了一個削弱,因為它目前過於高效,尤其是在搭配了【實界裂縫】後。
鬥魂競技場 強化符文調整
大地甦醒
事實證明,【大地甦醒】之前的傷害一直被卡在140。
物理傷害: 140-2000 (+80%法術強度) (+150%額外攻擊力) → 80-2000 (+40%法術強度) (+135%額外攻擊力)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
鬥魂競技場 強化符文削弱
會心治療
治療效能提升:50% → 40%
暴擊機率:20% → 25%
聖火
最大灼燒百分比:5% → 4%
全心為你
治療和護盾效能提升:40% → 30%
急救用具
治療和護盾強度:25% → 20%
海洋龍魂
治療效果:150 (+26%額外攻擊力) (+17%法術強度) (+7%額外生命值) → 100 (+26%額外攻擊力) (+17%法術強度) (+7%額外生命值)
巨像的勇氣
護盾值:100-400 (+6%最大生命值) → 100-300 (+5%最大生命值)
惡趣味
治療效果:10-180 (+2%最大生命值) → 10-150 (+1.5%最大生命值)
僕從大師
寵物的傷害、體型和生命值提升:50% → 45%
英雄
這個版本的英雄平衡性方面,《英雄聯盟》團隊的目標是增強那些在這個模式艱難掙紮的角色,並且優先增強在功能方面的產出,諸如菲茲的E減速或阿克尚的Q移速。《英雄聯盟》團隊還削弱了目前過於強力的英雄,並且尤其削弱了他們的治療效果(在若干案例中)來下調這個模式中的整體治療效果。
鬥魂競技場 英雄增強
艾克
成長生命值:99 → 121
Q往程傷害:70-130 (+30%法術強度) → 90-150 (+30%法術強度)
W冷卻時間:22/20/18/16/14 → 14/13/12/11/10
菲茲
成長生命值:106 → 125
W主動魔法傷害:50/70/90/110/130 (+40%法術強度) → 70/90/110/130/150 (+40%法術強度)
E冷卻時間:16/14/12/10/8 → 13/11.75/10.5/9.25/8
E減速幅度:40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
R冷卻時間:100/85/70 → 50
樂芙蘭
成長生命值:121 → 130
W冷卻時間:16/14/12/10/8 → 12/11/10/9/8
W魔法傷害:75/115/155/195/235 (+70%法術強度) → 75/115/155/195/235 (+80%法術強度)
Q魔法傷害:75/100/125/150/175 (+45%法術強度) → 85/110/135/160/185 (+45%法術強度)
庫奇
W冷卻時間: 23/22/21/20/19 → 20/18/16/14/12
E冷卻時間:20秒 → 12秒
維克托
E魔法傷害:70/110/150/190/230 (+40%法術強度) → 80/120/160/200/240 (+50%法術強度)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
E冷卻時間:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8
R初始爆發魔法傷害:75/125/175 (+50%法術強度) → 100/175/250 (+50%法術強度)
吉格斯
被動 魔法傷害:20-160 (基於等級) (+65%法術強度) → 20-160 (基於等級) (+75%法術強度)
Q魔法傷害:125/175/225/275/325 (+75%法術強度) → 125/175/225/275/325 (+80%法術強度)
W冷卻時間:12/11/10/9/8 → 10/9.5/9/8.5/8
R冷卻時間:120/95/70 → 30
阿克尚
Q持續衰減的額外移動速度:20% → 40%
E冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 → 15/14/13/12/11
R冷卻時間:100/85/70 → 40
鬥魂競技場 英雄削弱
德萊厄斯
Q每擊中一個英雄的已損失生命值治療:15% → 10%(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
Q物理傷害:50/80/110/140/170 (+100/110/120/130/140%攻擊力) → 50/80/110/140/170 (+80/90/100/110/120%攻擊力)(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
Q冷卻時間:9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
W冷卻時間:5秒 → 7秒
蔚
E物理傷害:0/15/30/45/60 (+120%攻擊力) → 0/15/30/45/60 (+100%攻擊力)
R物理傷害:150/275/400 (+90%額外攻擊力) → 150/200/250 (+70%額外攻擊力)
凱隱
被動 暗裔治療:25% (+0.5%每100額外生命值)折後傷害 → 15% (+0.5%每100額外生命值)折後傷害
R暗裔治療:75%的R傷害 → 50%的R傷害
古拉加斯
被動 最大生命值治療:6.5% → 3.5%
蓋倫
W傷害減免百分比:30% → 20%
W傷害減免時長:4秒 → 3秒
E每次旋轉的攻擊力收益率:36/37/38/39/40%攻擊力 → 33/34/35/36/37%攻擊力
特朗德爾
Q傷害:10-90 (+115-155%攻擊力) → 10-90 (+105-145%攻擊力)
R總魔法傷害:20/25/30%目標最大生命值 → 10/15/20%目標最大生命值
貝蕾亞
被動 治療效果提升:0-40% (基於已損失生命值) → 0-35% (基於已損失生命值)
Q雙抗削減:10/12.5/15/17.5/20% → 8/10/12/14/16%
W治療效果:36/39/42/45/48%已造成傷害 → 24/28/32/36/40%已造成傷害
W額外攻擊速度:60/70/80/90/100% → 50/60/70/80/90%
弗拉基米爾
Q冷卻時間:9/7.9/6.8/5.7/4.6 → 10/9/8/7/6
Q治療效果:20/25/30/35/40 (+35%法術強度) → 20/25/30/35/40 (+20%法術強度)
亞托克斯
E治療效果:20/23/26/29/32%折後傷害 → 18/19.5/21/22.5/24%折後傷害
E在R期間的治療效果提升:24/29/34/39/44% → 20/24/28/32/36%
R治療效果提升:30/45/60% → 25/35/45%
裝備
裝備平衡性方面,《英雄聯盟》團隊增強和削弱了很多傳說裝備和棱彩裝備,它們要麽需要助力要麽過於強力。削弱方面,《英雄聯盟》團隊的削弱對象是裝備的治療效果,從而整體下調這個模式的治療效果(與對英雄的削弱類似)。
鬥魂競技場 裝備增強
阿塔瑪的清算
暴擊機率:15 → 20% (被動依然提供至多至30%)
永霜
技能急速: 20 → 25
傷害:100 (+30%法術強度) (+50%額外攻擊力) → 150 (+50%法術強度) (+50%額外攻擊力)
減速:65% → 70%
狂風之力
攻擊力:60 → 65
主動效果的額外攻擊力收益:60% → 80%
惡魔之擁
法術強度:70 → 80
幻境之刃
移動速度:10% → 12%
適應之力:55 → 65
神聖之劍
適應之力:100 → 110
盧登的配槍
被動冷卻時間:12秒 → 8秒
電震渦流劍
攻擊力:45 → 50
技能急速: 15 → 20
幽夢之靈
主動效果冷卻時間:45秒 → 20秒
海克斯科技槍刃
主動效果冷卻時間:30秒 → 20秒
不朽盾弓
暴擊機率:20% → 25%
狂風之力
暴擊機率:20% → 25%
鬥魂競技場 裝備削弱
暗鋼利爪
攻擊速度:60% → 50%
護甲:65 → 55
神聖分離者
咒刃 治療:55%的折前傷害 → 40%的折前傷害
實界裂縫
冷卻時間:5秒 → 8秒
虛空巢蟲傷害:8 (+8%法術強度) (+4%攻擊力) → 6 (+8%法術強度) (+4%攻擊力)
艾莉莎的奇蹟
最大治療和護盾強度:40% → 35%
護甲:70 → 65
魔法抗性:70 → 65
血術師之盔
治療效果:12%的附近敵人所受傷害 → 10%的附近敵人所受傷害
輝耀美德
總計自我和友軍治療:16%最大生命值 → 10%最大生命值
蘭德裡的折磨
法術強度:60 → 50
生命值:300 → 250
星蝕
攻擊力:60 → 50
惡火小斧
治療效果:2%目標當前生命值 → 1.5%目標當前生命值
全能吸血:12% → 10%
焚天
已損失生命值治療:6% → 5%
治療的攻擊力收益率:110% → 100%
守護者護符
治療和護盾強度:20% → 15%
守護者戰鎚
生命偷取:8% → 5%
熵之力
暴擊機率:30% → 25%
鬥魂競技場 BUG修復和品質級改動
品質級改動
添加了一個按鈕,以開啟或關閉強化符文/鍛造器選擇卡片的顯示。這將讓你能夠先偵察其它隊伍再提交你的選擇。
你現在可以在【鬥魂競技場】中與你的搭檔擊拳慶祝了。
所有英雄的【鬥魂競技場】推薦裝備已更新。
通過鍛造器提供的裝備會顯示其裝備簡介標籤,以幫助你快速識別它的應用場景。
【加速巫術】現在會正確標明它會在每個回合重置了。
各種強化符文供應已獲得更新,來避免你遇到一個對你基本沒用的強化符文的情況。
【狂妄】的說明文字已更新,來標明它在【鬥魂競技場】的實際效果。
【黯炎火炬】和【殘疫】的灼燒會被【煉獄導管】視作灼燒了。
BUG修復
移出了所有英雄的常規 “英雄平衡性增益” ,因為《英雄聯盟》團隊目前不打算在【鬥魂競技場】中利用【極地大亂鬥】風格的傷害修正器。
黑默丁格的炮台目前會正確獲得【僕從大師】的額外生命值而非一個較小數值。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【裂隙製造者】提供了預期外的額外全能吸血。
泰隆目前會被正確供應與位移相關的強化符文和棱彩裝備。
【深淵面具】 - 現在會正確施加它的減益了。
【斷筋者】 - 暴擊的持續傷害不再每段添加一層【斷筋者】了。
【瑪莫提烏斯之噬】 - 現在會正確提供全能吸血而非生命偷取了(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【幽魂彎刀】 - 不再顯示DEBUG文字。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【渦輪鍊金罐】減速減益 - 不再顯示DEBUG文字。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
【挺進破壞者】現在會正確被歸到【九頭蛇】裝備分組,並且在你已擁有一件【九頭蛇】裝備時將不再通過鍛造器提供了。
【荊棘之甲】的治療削減追蹤器現在會更新了。
【斯塔緹克電刃】不再出現在篩選 “暴擊” 的結果中了。
【珠光護手】現在會正確顯示它的暴擊機率了。
【星原之準】的衛星不再在陣亡後卡住了。
遊戲內記分板現在會阻擋點擊,以避免在嘗試拖動它時意外選到一個強化符文或鍛造器。
現在,在戰鬥期間重新連接時,戰鬥浮層會正確地顯示和隱藏了。
結算介面 “添加好友” 按鈕現在會正確生效了。
BUG修復及品質級改動
品質級改動
入門級AI更新 - AI行為已改良,側重點是幫助新玩家。
一些需要輸入玩家暱稱的位置已被分為兩個輸入框,一個輸入玩家暱稱,一個輸入暱稱編號。
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:觀戰選項有時會灰掉並阻止你觀看好友的對局。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG有時曾導致:重播檔案的下載無法完成並且有時會在試圖查看時顯示 “重播已損壞” 的錯誤訊息
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在攻擊孫悟空的一個複製體時,會觸發孫悟空身上的【斯塔緹克電刃】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會將已造成的傷害顯示為0。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:庫奇的充能計數會在升級後錯誤顯示。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:庫奇的充能計數在第一次升級R時不會顯示2顆導彈。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:黑默丁格的Q有時會在他有充能數時被封鎖。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】會通過費德提克的草間人觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【靈犀眾魂】的非戰鬥狀態移速加成會在攻擊一個守衛後消散。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯塔緹克電刃】可通過複製體觸發,有時還能通過你自己的複製體觸發。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:崔絲塔娜在有法術強度時,她的W或R會立刻觸發她的E。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【育恩塔爾荒野箭】已造成的傷害會顯示為一個錯得離譜的數字,因為它會計算折前傷害,以及對小兵和野怪傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘暴之力】不會顯示穿甲值。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【多面手】的屬性計數是來自顯示在召喚師屬性面板上的屬性。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【黯炎火炬】/【命定灰燼】的持續傷害能夠疊【朔極之矛】的【專注意誌】被動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺虛空巢蟲或峽谷先鋒會被視為擊殺了一個史詩級野怪和一個大型野怪,從而提供兩次【傳說】層數。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果莫德凱撒對還有被動護盾的瑪爾紮哈施放R,不會將這個護盾消耗掉。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘疫】會在灼燒到期後繼續對史詩級野怪造成傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:亞索的EQ接回城會導致他的擊飛被延遲。(備注:暫未生效,將在後續版本修復)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【挺進破壞者】的說明文字缺失了它的順劈描述。
修復了一個伊莉絲的人形態W在播放時的一個音訊BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊芙琳的Q在最大距離處命中目標時,目標無法聽到她的Q的聲效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據庫奇時,施放庫奇的Q無法造成傷害。
即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在14.11版本內:
地獄火 艾希
地獄火 奧拉夫
地獄火 卡爾瑪
以下炫彩已在14.11版本內:
地獄火 艾希
地獄火 奧拉夫
地獄火 卡爾瑪
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來源:遊俠網