測試的兩套裝備
一 暴擊流 攻4 看破滿 超會心滿 吹笛名人
二 鈍器流 攻7 無傷滿 鈍器滿 插了暈和耐衝 還有多餘的孔插防禦
(其他的抗暈 抗衝,不影響輸出的就不提了)
鈍器可以選用的武器有
防禦的角龍笛子 攻擊的土著號角 小回血的青蛙笛子
暴擊流武器
估計得綁定迅龍笛子或者提高鋒利的百龍笛子
雙方以X A XA 三色 然後震打為一套,各自打兩套
測試場地為打頭的木樁
鈍器 1300傷害X2
暴擊 1500傷害X2
一 迅龍笛子為了測試傷害沒有出匠,使用三色後很快掉斬味,持久戰下來可能還是鈍器傷害好點。短時間爆發應該是暴擊傷害高
二 普通攻擊明顯暴擊傷害占優勢,橫打一下起碼有80。所以暴擊流笛子或許能放棄三色。專攻普攻和震打,這樣匠消耗也不大
雙方防禦對比:
毫無疑問,鈍器笛子有天生的面板優勢。進圖之前的面板就能接近防禦370,暴擊笛子防禦只有340.。
雙方技能對比:
鈍器3個笛子的旋律覆蓋面算比較廣了,日常可以根據隊伍需要替換
暴擊流笛子旋律還是比較偏輸出的,沒有鈍器笛子的旋律可選範圍大
雙方手法對比(這裡算是理論,實戰有變數)
一 鈍器笛子
毫無疑問。鈍器笛子的普攻收益很低,所以主要攻擊手法應該X A XA用最快的時間湊夠三色,打出三色演奏。這樣的話旋律模式用默認的就好。輸出主要還是靠震打第二段傷害和三色。但是要用三色的話。站樁時間比較高,靈活性差。
二 暴擊笛子
這種笛子應該是主打X ZR A ZR,反復的蹭刀流。三色演奏對他來說,不僅站樁,還掉斬味,不如反復XZR來的收益高。個人覺得這種笛子應該用旋律模式第二個比較好。雖然犧牲了無敵,但是更快的起手動作和保持旋律不斷是他的優勢。畢竟不演奏三色的話,還是要考慮到旋律不斷方面。至於無敵方面的話,我覺得滑弦和迴避性能就夠用了。
最後結論
喜歡蹭刀的,怪有多動症的 玩暴擊笛子
喜歡找時間錘一頓,錘完就走的。怪行動不便的。玩鈍器笛子
做兩套吧
來源:魔物獵人吧
作者:天香白冀《魔物獵人 崛起》狩獵笛暴擊、鈍器流對比