直接上結論,增幅公式為:y=278*x/(x+1400)。(單位%)
劇變公式為:y=667*x/(x+1400)。(單位%)
數值誤差均小於0.1%
前言:由於定製角色傷害計算器而不得不求出元素精通和加傷的關係。
首先摘錄多組元素精通和增幅的資料觀察趨勢線
可以看出元素精通的加成並不是線性而是曲線。同時結合原神其他計算公式推測原神精通公式並不會太復雜,推測出以下三種結構(推測增幅反應、聚變反應只是係數不同,根據實用性故先隻考慮增幅反應):
一
帶入三組資料求交點
可以看出交點基本集中,大致確定計算公式就是第一種結構。
由於元素精通是四捨五入取一位小數導致誤差過大,不過大概可以確定係數在280(單位%)左右,常量在1400左右。由於帶入n組資料以及推測係數取整後得出y=1400;x=278。
即增幅反應的加成公式為:y=278*x/(x+1400)。(單位%)
證明:
基本吻合遊戲內資料。
另外給出劇變反應加成公式:y=667*x/(x+1400)。(單位%)
數值上誤差均小於0.1%。
該公式的指導意義在於核爆流玩法計算聖遺物在暴傷和精通上的屬性配比,以及日後推測出劇變反應傷害計算方式後實現的持續傷害最大化的計算,還有就是可以上米遊社發文子。
注意一點,這不是擬合公式!這是可以根據公式求結果的具體公式而不是通過大量結果來模擬的擬合公式,覺得和擬合公式劃等號的可以自己動手算算在不同區間的誤差。看看哪個更優
來源:米遊社論壇
作者:桔兔《原神》元素精通精確加傷公式計算