通用結論(單角色下)
註:白板攻擊設定為850
100暴擊內參考
滿暴擊參考
可以看出,暴擊滿前攻擊為與暴傷的比例在動態變化。
(暴擊滿後)攻擊:暴傷大致為9:1
直接根據該表格分配資源可以保證傷害為一檔水平,若要追求極限請看完全文自行計算。
由於每個人的角色武器不管是基礎值還是效果都不一樣,要想得到極限面板還得通過自己計算,這裡只能給出可以幫你達到一檔傷害的參考面板。
分析
提示:了解傷害雷腦製的可以繼續看下去了,不了解的建議先簡單了解一下傷害雷腦製。
由聖遺物屬性表得出暴擊率:暴擊傷害:攻擊百分比=1:2:1.5(設為一單位)。
由於在有限屬性下暴擊率:暴擊傷害=1:2時收益最大(高中知識,就不解釋了)。那麼可以把暴擊和暴擊傷害相綁定,那麼屬性分配的單位就變成了一單位暴擊傷害加一單位暴擊率(下文中稱為一單位雙暴)和兩單位攻擊百分比(下文稱為一單位攻擊)的收益。
列式
設白板攻擊為850,接近大多數90級角色:
下圖為每單位雙暴和每單位攻擊的收益(f為攻擊,g為雙暴):
可以發現雙暴的收益先變大後變小,這麼一來傻瓜式從大到小加點法就行不通了,那麼我們換一種思路,在總單位一定的條件下如何加點使得總收益最大,由於攻擊力和暴擊屬於不同乘區,那麼總收益就可以表示為攻擊總收益乘以暴擊總收益。然後逐步抬高總單位記錄每組資料繪圖分析。
以總單位100為例總收益為(先使用10點數給暴擊率將暴擊率拉到25使之與暴擊率為1:2):
仔細觀察可以發現在0到90區間內曲線先增後減再增。
當攻擊27單位雙暴63單位時收益最高。
接下來又是笨樓主的體力活了,以5單位為一組,摘率每組收益最大化下的攻擊雙暴分配情況。
得到表格(100暴擊內):
當暴擊率超過100時,則只需要考慮暴擊和攻擊的比例關係
列式(這時一單位暴擊傷害為2%,一單位攻擊為1.5%):
此時每單位收益為:
每五單位為一組用傻瓜式從大到小加點法補充剛剛得到的表格並取有參考價值的部分:
暴擊滿前攻擊為與暴傷的比例在動態變化,暴擊滿後攻擊:暴傷大致為9:1上下。
來源:米遊社
作者:桔兔《原神》攻擊力與雙暴計算法則