勇者可以說是非常平衡的職業,一把武器,一個盾,一個戒指,一件衣服,獲得裝備也是直接砍怪獲得,非常簡單暴力直接。
勇者主要是4個詞條,防禦,反擊,吸血術,閃避(還有一個攻速但我覺得攻速毫無用處,畢竟攻速高了沒有閃避沒有吸血沒有反擊照樣暴斃,而且戰士的攻擊在無技能加持的情況下並無特殊效果,所以攻速看起來非常雞肋)。
勇者的裝備非常的平衡以至於我認為勇者最多主點一個詞條,剩下幾個詞條裡選一個副點。
吸血術
最牛批的詞條,戰鬥續航的一把手,高吸血值可以使你在前中期度過一段非常快活的歲月,怪物打你6-11,你恢復8,打完一圈血還漲了,乃是裝備成型之前最重要的詞條,不知道搞哪個就搞吸血。
吸血詞條的武器是西洋劍,戒指類似於一個王冠,盾是骷髏形狀,衣服像吸血鬼的衣服。吸血系裝備大機率從吸血鬼身上掉,所有自帶吸血詞條(這裡區別於受吸血鬼城堡影響的地皮)的怪(目前我探出來的是吸血鬼和石像鬼,不知道吸血鬼伯爵能不能掉)(伯爵太強了,我老是被食屍鬼群毆打死),以及一些零零散散的寶箱怪和其他小怪也會掉。
這裡順帶說一下我所理解的放格子順序,格子我也會叫成地皮。我簡單的分類成好buff格子,debuff格子,以及功能性格子,注意永遠沒有絕對的好格子,極其debuff的格子也有其價值可言。
好buff格子
目前我所認為的好buff格子有村莊,路燈,田地,血魔森林,戰場。田地必須臨近村莊放置,村莊會讓一個怪變成2倍生命值(對如果給你把血魔傀儡的生命值*2了那就有你好看了),田地可以增加回血,4天刷一個稻草人,後期一進村莊ber一下回好多血。
路燈,放了之後影響範圍內最多3隻,每多疊加一層路燈效果怪物數-1,即使這格有3個怪,你再讓路燈影響這格,這格的怪也回變成2個。同時哥布林營地的刷怪規律會被路燈影響:如果都被影響那就隨機刷,如果有格子沒被路燈影響那就刷新到沒被影響的格子,大家可以用這種方式來限制怪的區域(比如離吸血古堡遠點,或者離戰場遠點之類的),順帶一提,用路燈減少怪的數量會優先消滅弱的怪,也就是說,你不能靠這招去解一些難打的敵人(比如血魔傀儡)。
血魔森林,超級無敵buff,斬殺15%一下生命值的敵人,包括自己和boss,所以可以用它來斬殺boss。會產生血魔傀儡(高傷害高血量,優秀裝備掉落)。
戰場,影響3*3範圍,每次循環產生一個寶箱(有機率是寶箱怪,但是寶箱怪只要不打它,它就不會出來,或者說來打你,所以群傷其實有時候會導致自己的滅亡),戰場與戰場疊加會產生血魔之路,產出血魔肉塊,肉塊會變幽靈。所以前期不要堆疊戰場,前期可以用戰場+吸血鬼堡壘來進行combo產出一個寶箱怪,勾引吸血鬼出現,這樣一個會吸你,一個不會動,更好打。
順帶一提的是,你放置的地皮boss不會刷新加強建築,也就是說,如果你把出生點周圍堆滿東西,你甚至不用遺忘皆空來解(boss建築影響粗略看來是營火為中心3*3的範圍),所以血魔和路燈搞起來
debuff型地皮
這種地皮一般是踩上去就會覺得倒黴,如果你不缺遺忘皆空的話請務必在出現時就刪掉這塊地皮,時常不會主動出現,一旦出現就惡惡心心。
所有直接產怪而且無加持的的卡,如森林,吸血鬼之家,怪的數量越多,越難打,而且每一次loop怪都會加強,所以,能不帶可以不帶。
被動產出型,每兩個村莊會產出的盜賊窩,每10個山/石頭會產出一個的哥布林窩,戰場與戰場的影響範圍重疊的血魔路徑,以及繞寶庫一圈會變成變空的寶庫的空寶庫(產石像鬼),3*3的山/石頭組成的大山,產鳥人,大山加血更多,可以留,空寶庫的怪不強,可以留,盜賊不強,可以留,哥布林窩:能!刪!就!刪!
哥布林窩產哥布林和哥布林老大,隨機出現老大,通常固定出現一隻老大(也就是說n個哥布林裡面必有1老大)哥布林本身攻速巨快,老大自帶暴怒,任何友方單位(可以不是哥布林)死了會加20%(還是30%)的傷害,老大自帶血量提升,可以說是又難打,又惡心,特別是和其他怪組合出現的時候,哥布林老大+血魔傀儡/+骷髏/+稻草人,打哪個另一個都不好打,所以能削則削。
順帶一提我不知道是運氣好還是遊戲機制,哥布林窩如果就在村莊邊上(也就是哥布林窩的影響範圍只有村莊以及稻田),那麼哥布林不會刷新,我建議前期缺遺忘皆空的時候用路燈+村莊卡死哥布林數量,後期不缺了能刪則刪。
功能性建築
山,石,草,寶庫
山石組成3*3的地區會變成大山,每個周圍的石頭額外加5點血,所以我一般是5*5的石頭。
草可以在石頭周圍和寶庫周圍漲的更好,給額外資源和額外1點每日回血量,所以盡量放周圍。
放的時候離山近一點,這樣方便圍起來(因為圍起來需要8個山/石/草,對前期而言還挺多的)。
閃避
閃避非常好用,可以免傷,而且配合技能後空翻可以反擊,可謂是最好用的屬性,後期建議主修,武器是匕首,戒指是像古朗基計數器一樣的(一個鏈子上掛了很多穗),衣服無明顯特徵(建議選閃避最高的),盾是小圓形狀的盾,因為英雄的特殊性,英雄只能主點一個屬性,建議直接搞閃避,除了武器全弄閃避,武器能弄則弄,但是不要影響傷害,舉個例子,一個11-21的閃避武器,和一個62-92的白武器,一定選後者,因為傷害說了算。
反擊
反擊的武器是槍,盾牌是一個缺了一個圓形的盾牌,飾品是一個普普通通的環,至於甲建議自己去試一下,某位steam上熱評說反擊很重要,我持觀望態度,畢竟有個技能叫「後空翻」描述是:閃避時35%反擊,所以你要能有這個反擊不是問題,反而要說的是,之所以不建議全點反擊或者閃避是在於閃避也好反擊也罷,如果沒有吸血術去吸的話那就全都要趴下,吸血術保證生存的同時最大化發揮攻擊的效用,所以不建議一點不留吸血術,搞個1幾%的吸血術,再搞個35%以上的反擊或者閃避應該會巴適得很。
防禦
用處未知,唯一知道的是武器是斧子,盾是塔盾樣式的盾牌,有個技能,是說加防禦值20%的傷害,不知道這個屬性有什麼用,感覺比群傷和攻速更有用,就放上來了。
技能
建議點眩暈系技能,如果遇到進場75%暈和10%普通暈請務必選後者,諸如後空翻,盾反,之類的強大的依靠屬性的技能也可以要,不要浪費技能的機會。順帶一提,我上文所講的培養屬性是指主點屬性至少35%,副屬性至少15%,盾牌,衣服,首飾加的效果不重要,重要的是加的屬性,你可以為了一個20%閃避的一級衣服去換掉10%閃避的9級衣服,屬性最重要,一定要切記。
另外一個是不要貪,主點閃避就不要想著反擊,主修反擊就不要想著閃避,常言道逐二兔者不得一兔,最好主屬性50%以上,50%以上才會穩定的給你反擊或者閃避的效果,副屬性建議不要想太多直接吸血術,吸血術yyds,其他屬性不要想,不要點,不要理。
來源:遊俠網
《迴圈英雄》勇者職業詞條及技能使用心得