1・經驗的獲得和你當前戰鬥的怪物數量有關,(遠程怪物不知道算不算)所以要快速升級要堆每一個格子的怪物數量。
2・吸血鬼和後期的觀察者可以突破四隻的上限是提高經驗的關鍵。
3・補給品的作用相當給力。
4・營地前一格和營地本身回城是100%資源回收率。這點很重要(也就是說狀態不好完全可以不打BOSS直接回城也能留下不錯的收益)
5・設定裡面可以打開戰鬥後自動暫停和到達營地自動暫停建議都開。
6・普通的森林地形也可以派生血魔森林,水流的效果可以多次疊加。
寶庫放角落隔一格放一個,九個就能開,然後出石像鬼。
十個以上山脈會出哥布林。
十個以上樹林會出假村莊。
每兩個村莊會生成一個山賊。
吸血鬼配合周圍4格的村莊會變成洗劫村莊,三輪後變伯爵領。
3*3的石頭或山組成大山脈(同一時間只能一個)。
寶庫周圍放滿其他地塊會變成空寶庫,生成石像鬼。
草和其他物體接觸恢復效果2提升到3。
兩個及以上戰場可以生成血腥路。
戰場貼近河流是沉船,出海妖。
河流貼近道路會變成蘆葦,出魚人。
拆掉村莊後的麥田會變成茂草原,不回血,出利刃草地怪。
哥布林營地加沼澤會變成哥布林瞭望臺。
圖書館倒塌後會變成坍塌圖書館,出靈書。
金卡目前隻用了加一個裝備欄的那個,雖然描述很簡單加一個格子,但實際上多的這個裝備會給你提供一些原本裝備無法提供的重要屬性,戰士多的是頭盔可以提供「荊棘」效果結合攻擊後對全體單位造成傷害的屬性,效果拔群(貌似這倆疊加且不會被閃避或者減傷),盜賊多出來的是項鏈可以提供護盾,結合自帶吸血和補給品提供的少量吸血就可以保證血量。死靈法師目前沒怎麼玩沒找到套路,召喚骷髏太慢又太脆了,怪太多根本起不來。
補充:死靈法師最好等森林出來再玩,森林的攻速加成對死靈法師非常有效,數量堆到4~5,然後只要無腦堆召喚等級就可以了,護盾別太低其他屬性基本無視。
吸血鬼古堡配合村莊(十字位置相鄰)可以造出特殊地形被摧毀的村莊(貌似叫這個)可以提供三輪一個吸血鬼加四個殭屍,前期刷經驗超給力,等三輪以後村莊解放又可以提供高額回血和強化任務。強力推薦。(而且這個組合貌似不會刷出強盜,四隻強盜攻擊非常高,比這種吸血鬼帶殭屍難打多了)
小樹林加紅色那個秒殺怪物15%血量的地形對BOSS也有效,如果紅色那個地形合適可以連續放兩個,第二個是秒20%,吞噬一定數量怪物之後還可以刷出血傀儡,血傀儡的掉落貌似比一般怪物要好,基本上都是帶顏色的。
來源:遊俠網
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