建築
1.箭塔絕對值得投資,在營火附近放吸血鬼+村莊也可以輕鬆清理。
2.每個建築都很重要,但先解鎖職業玩過一輪了解自己的喜好打起來更舒適。
3.中期後土屋的幫助頗大,越多傢俱空格帶來越強的前期能力,不用升級也很實用。
4.墓穴2級的復活能力通常是幫你站起來再死一次,後期再投資就好。
5.能開鍊金帳篷就開,他可以轉化資源種類,解決資源短缺問題。
職業
1.戰士吸血有個30~40%可以解決大部分的問題,但攻擊力優先,把對方打死就不會受傷了。
2.盜賊配合前哨站可以解決低迴圈群戰弱勢的問題,因為他不依賴直接掉落來取得裝備,稀有裝備被拿走影響不大。
3.死靈法師如果骷髏品質太低,被鎖定後如果召喚不出盾牌骷髏會損失很多血量,所以骷髏品質一定要有個50%。盾牌骷髏的出場條件是場上已經有一只有爪子的骷髏。
由於不跑高迴圈,所以很多東西會跟高迴圈目標的牌有衝突,如果要打10迴圈以上,下面全都看看就好。
道路地形
1.小樹林產黃鼠狼,掉落率不錯又好打。
2.墓園有法傷才好打,但骷髏傷害算高,又要考慮配裝,所以我幾乎不帶。
3.血魔路徑、沼澤,惡心又沒什麼收益。
4.遺跡配路燈比較安全,或是有鏡子可以反彈。不過能鍊金轉換資源後就不帶了。
5.被洗劫的村莊>伯爵領地>村莊,地塊沒蓋滿前,卡牌的效果>裝備,會產一堆屍鬼+吸血鬼的地形好用很多。遊戲前期伯爵領地跟普通村莊的回血通常跟不上精英怪帶來的損耗,而在遊戲後期或高迴圈,根本不用村莊的回血。除非要玩無限迴圈,不然村莊價值不高。
路邊地形
1.吸血鬼村莊+圖書室會產術士,但在有郊區後沒什麼吸引力,但是經驗值豐厚且有額外掉卡。
2.時空水晶+蜘蛛繭非常好用,怪越多越好。
3.如果可以,血魔樹林在每個怪多的地方都擺一個比較好。
4.不要讓戰場影響範圍重疊,只會增加痛苦而已。
5.圖書館所有套牌都該放。
6.鐵匠鋪收益很好,但應該只有死靈比較適合,試過幾場後就拔掉避免汙染牌庫了。
地塊應該很多人比我有更深入的研究,就不說了,打A4王的時候我還是帶著石頭森林河流寶庫隨便放。
前期開局的時候不要害怕,放下大量的生怪通常會比較安全,因為沒怪打的勇者成長速度一定比怪慢,而傢俱跟補給會確保前期的生存能力。
來源:遊俠網
《迴圈英雄》第四章通關技巧心得