《俠盜獵車手Online》在遊玩時,玩家有時需要對一些資源做出合理的分配才能達到最大的收益,那麼在地堡研究和製造的選擇中應該如何分配呢?請看下面的《俠盜獵車手Online》地堡研究和製造分配策略考究,希望對大家有用。
・一、背景介紹
GTA線上模式1.43版本總共有51個地堡研究項目,其中有不少在PVP、PVE玩法中都比較實用(甚至是獲得部分玩法正常遊戲體驗的必需品),如熱成像狙擊鏡、各種特殊子彈,還有諸如暴君導彈等載具改裝科技。不過遺憾的是,這些研究項目的解鎖順序是隨機的,最想要的項目可能正好最後一個研究。如果順序可選,那麼就可以根據需求的輕重緩急來安排,比如花錢(225k)和一點點時間(3'30”)加速研究自己選擇的項目,剩下的項目可以在沒有遇到剛需前放著,轉而把生產力投入製造中,來賺錢應付遊戲中其他部分的需求(如購買心儀載具、不動產 etc.)。但在「隨機研究」這一條件的限制下,玩家前期只能拚臉+穩妥地一個一個研究過去。而遊戲提供給玩家若干個解鎖研究的方法,如全員研究、研究+製造、全員製造+用錢加速研究,對於遊戲前期還未完全解鎖51個研究項目(或是還未隨到想要的研究項目)的玩家,選擇哪一種解鎖研究的方法「更賺」就成了一個比較重要的問題。
・二、研究目的
本文旨在討論在「隨機解鎖」的條件下如何選擇收益最大的解鎖方案,即在保證穩定的解鎖效率的前提下盡可能賺取更多的遊戲幣,適合遊戲前期玩家(剛購買地堡、已升級地堡並正在進行研究)參考。
・三、研究條件
一個已完成裝備(equipment)和員工(staff)雙重升級的地堡。對應已知參數:
– 全員製造消耗完一整管原材料所需時間:140min(2小時20分鐘)
– 全員製造消耗完一整管原材料的產值:140k / 210k(默認販賣至洛聖都的 210k)
– 全員研究解鎖一個研究項目所需時間:210min(3個半小時)
– 全員研究解鎖一個研究項目消耗原材料:3/5管(此處尚存疑,但99.99%確信)
另外還有以下重要參數(獨立與地堡升級與否):
– 購買一整管原材料所需遊戲幣:75k
– 開始研究後 3'30” – 42'00” 加速研究所需遊戲幣:225k(45k * 5)
– 開始研究後 42'00” – 84'00” 加速研究所需遊戲幣:180k(45k * 4)
– 開始研究後 84'00” – 126'00” 加速研究所需遊戲幣:135k(45k * 3)
– 開始研究後 126'00” – 168'00” 加速研究所需遊戲幣:90k(45k * 2)
– 開始研究後 168'00” – 210'00” 加速研究所需遊戲幣:45k
可以看到加速研究的錢與開始研究後時間的關係是線性離散的,這大大簡化了計算模型,否則可能就不只是簡單的小學數學就能解決的問題了。
・四、研究方法
儘管大體上有以下三種策略:
1. 全員研究
2. 研究+製造(+手動加速研究)
3. 全員製造+手動加速研究
但本文暫不考慮研究第二種策略,原因是只要原材料的對於研究和製造各自的轉化效率不會因為員工的分配而改變,那麼第二種策略的計算結果一定介於第一種和第三種之間,而我們關心的是「最大收益」,而這個「最大」理論上只會出現在第一種和第三種策略兩者之間。
那麼對於這兩種策略,我提供以下兩種算法以供參考。
i. 算法1:等價轉換法比較單位時間「利潤」
首先,全員製造再加速研究的策略中單位時間的利潤率很容易計算:
那麼全員研究的「利潤」是什麼,又怎麼算呢?答案就在「加速研究所需遊戲幣」的數值設定裡。這裡有一個等價轉換的思考方法——我們把全員研究看作「另一種全員製造」(下同),隻不過這種製造獲得的所有產值**全部且自動地**用於加速研究,並且**一分不剩**,也就是說「全員研究210分鐘解鎖一個項目」等價於「**另一種全員製造210分鐘後產值225k瞬間販賣100%成功到賬並自動全部花掉用於加速研究**」,那麼全員研究的單位時間利潤也可以計算了:
至此,我們已經可以進行粗略地比較:
即在以下條件下,我們認為全員製造+手動加速研究相較於全員研究是理論上「更賺」的策略:
1. 不考慮全員製造策略中販貨失敗或部分失敗所帶來的損失;
2. 不考慮全員製造策略中販貨所耗時間(5-15分鐘不等)給遊戲其他可賺錢內容(偷車、VIP工作等)的安排帶來的影響;
3. 不考慮全員製造策略中等待研究綠條第一格出現所耗時間(3'30”)給遊戲其他可賺錢內容的安排帶來的影響;
ii. 算法2:額定時間比較盈虧
如果上一種算法不是那麼直觀,那麼這種算法就是直接研究一定時間(這裡為了方便計算和理解,直接取210分鐘,即全員研究解鎖一個項目所需的時間)裡兩種策略具體盈虧多少,然後進行直觀具體的比較。
首先全員研究 210',總的盈虧很直觀,較容易計算,就是消耗的原材料的價值:
對於全員製造+手動加速研究,假設每隔 210′ 手動加速研究1次(只有在這個前提下才有比較的意義,否則不差錢的可以直接每隔3分半解鎖一個研究項目):
有趣的是兩者從長遠來看都是在花錢而並不賺錢(不過這也是情理之中的,所以說要真正用地堡賺點錢基本就要等研究解鎖得差不多了:P)。對比兩者,仍然是:
條件同上。為什麼這個算法下兩者都是負值呢?因為這個算法減去了加速研究所需要的資金。
・五、結論與建議
以上兩種算法得出的僅僅是理論條件下的結果,全員製造+手動解鎖要比全員研究更賺。然而在實際遊戲內是必須考慮全員製造需要販貨以及販貨可能失敗的情形的,而全員研究的麻煩就少很多(基本只需要關心補貨,而且補貨週期比製造還長),且根據理論計算結果看兩種策略的結果數值上是相當接近的,這就使得情況變得有些複雜,在某些情況下就不一定是全員製造更賺了。由於我未測試過販貨過程種地堡的生產(製造和研究)是否繼續,所以分兩種情況進行簡要討論。
1. 假設販貨時地堡停產,且消耗一管原料就販一次貨,那麼全員製造的策略中單位時間的利潤率直接就變成了:
其中 Δp 為販貨過程中貨物價值的損失,Δt 為販貨所花的時間(停產時間)。如果是這樣的話,那麼全員製造策略在理論上的微弱優勢就很容易因為販貨的不熟練和各種意外而變成劣勢,假設 Δp = 0,根據以下等式:
求得 Δt = 17'30”,也就是說在無損的情況下販貨時間超過17分半,全員製造的單位時間利潤就直接不如全員研究了,更不要提對其他賺錢內容的占用,前期怕麻煩建議直接全員研究即可。
2. 假設販貨時地堡繼續生產,全員製造策略的單位時間利潤是:
這樣一來只要卡好購買原材料的時間地堡就可以「源源不斷」地製造,但是販貨還是需要花時間,這個花掉的時間相較於全員研究的「瞬間販賣100%成功到賬」是額外的成本,成本就在於犧牲5-15分鐘遊戲內其他賺錢方式的時間安排,也就是說,如果你遊戲的其他內容正在全速賺錢(偷車、VIP工作等),那麼販貨的時間相當於占用了這些內容的安排,比如在偷車CD內販貨,原本不販貨是可以做1-2個VIP工作(也就是20-40k左右的額外收入,對比一下算法2裡計算結果差出的22.5k,其實是很微妙的)。如何減少販貨帶來的「時間占用」呢,除了熟練以外,我的建議就是囤貨然後叫人來一次性出掉,以減少「販貨時間占用」在全部遊戲時間中占的比例。換句話說你一個人可能製造一管原料就賣一次貨,這樣你賣貨時間就占140分鐘裡的5-15分鐘,但是如果囤貨再叫人一起賣可能隻占280分鐘、420分鐘、560分鐘甚至700分鐘裡的5-15分鐘。
結論就是,考慮遊戲的實際情況,有幾個熟練工幫忙的條件下,全員製造的策略應該是妥妥比全員研究賺一些的,不過實際上並沒有想像得那麼多。對於一個人出貨而言,兩者沒有特別大的差別,如果很怕麻煩,仍然可以直接全員研究。
・六、不足之處
本文研究對象僅僅是全升級之後的地堡,這是必然的侷限性。對於地堡的三種升級項目,與本文相關的是前兩個,即裝備(equipment)和員工(staff),這兩者的區別我有特地切換成英文去看過原版文案(怕翻譯文案的描述不得當導致理解產生歧義),圖如下所示,
其中speed up your manufacturing and research times(加速製造和研究)和improve the overall value of your stock (提高庫存總值)是兩種升級都有的功能。
如果我理解得沒錯,裝備升級比員工多一個功能,從圖裡可以看到英文原文文案是 “allow your supplies to stretch further”,我認為就是提高原材料得轉化效率(利用效率),也就是在同樣的生產速度下,沒升級裝備可能1秒就用完1管原材料,升級裝備1管原材料就能用2秒(打個比方)。對於沒有升級、隻升級了裝備或者隻升級了員工的地堡,本文的所有研究結果可能都會有所不同。
來源:遊民星空