絕地戰兵2遊戲團隊在近日推出了一次大規模更新,主要是針對不少武器和戰略支援進行了平衡調整,還有一些遊戲bug進行了修復,其他bug也在陸續進行修復中。
絕地戰兵26月13號更新內容匯總
平衡性
本次更新檔中戰略配備平衡性改動的目標:
A/MLS-4X火箭哨戒炮
• 縮減散射範圍
• 優先攻擊大型目標
• 目標射程由75米提高至100米
• 每輪齊射的火箭數量由2發減少至1發(提高彈藥利用效率)
• 爆炸半徑由1米提高至4米
• 削弱爆炸穿甲威力(爆炸無法再傷害重甲敵人,但射彈本身仍具有足夠的穿甲威力,可以傷害重甲目標。)
• 射彈傷害由200提升至300
A/MG-43哨戒機槍
• 冷卻時間由180秒降低至120秒。
A/MG-43哨戒機槍、A/G-16加特林哨戒炮、A/MLS-4X火箭哨戒炮、A/AC-8自動哨戒炮、A/M-12迫擊哨戒炮、A/M-23電磁衝擊波迫擊哨戒炮:
• 耐久度*由0%提升至80%
E/MG-101重機槍部署支架
• 轉速提升100%
MD-6反步兵雷區
• 爆炸傷害由250提升至350
MD-I4燃燒地雷
• 爆炸傷害由150提升至210
軌道加特林
• 射速提升25%
• 每輪齊射的彈藥數量由30發提升至60發
• 提升穿甲威力(可傷害重甲敵人)
• 冷卻時間由80秒降低至70秒
軌道精準攻擊
• 冷卻時間由100秒降低至90秒
• 生成/呼叫時間由4秒降低至2秒
軌道空爆攻擊
• 冷卻時間由120秒降低至100秒
“飛鷹” 110MM火箭巢
儘管這些改動看似直接削弱,但並非我們故意而為之。如需獲取更多訊息,請參閱相關博文。
• 改善目標鎖定機制
• 提升射彈穿甲威力(現可對重甲敵人造成100%傷害,原先為50%)
• 射彈傷害由600降低至250(以此平衡目標鎖定機制改善及穿甲威力提升而帶來的額外傷害。)
• 削弱爆炸的穿甲威力(爆炸無法再傷害重甲敵人)
“飛鷹” 機槍掃射
• 使用次數由3次提升至4次
• 提升穿甲威力,現可傷害重甲敵人。
GL-21榴彈發射器
• 爆炸傷害由350提升至400
MG-206重機槍
• 射彈傷害由100提升至150
• 射彈對目標堅固部位*的傷害比例由23%提升至33%
• 射速由450/750/900降低至450/600/750
• 裝彈時間由7秒降低至5.5秒
• 增強擊退效果
MG-43機槍
• 裝彈時間由4秒降低至3.5秒
最大彈匣數量由3個提升至4個
MG-43機槍、A/MG-43哨戒機槍、A/G-16加特林哨戒炮、EXO-45 “愛國者” 外骨骼裝甲加特林
• 射彈傷害由80提升至90
• 射彈對目標堅固部位*的傷害比例由7.5%提升至25%
AR-23 “解放者” 、M-105 “盟友” 、AX/AR-23 “護衛犬”
• 射彈對目標堅固部位*的傷害比例由10%提升至23%
AR-23C震蕩 “解放者”
• 射彈對目標堅固部位*的傷害比例由23%提升至35%
BR-14 “審判者”
• 彈匣容量由25發提升至30發
• 射彈對目標堅固部位*的傷害比例由10%提升至20%
AR-61 “肉錘”
• 射彈傷害由60提升至95
• 射彈對目標堅固部位*的傷害比例由10%提升至17%
• 彈藥容量由35發減少至30發
• 彈匣數量由10個減少至8個
• 提升擊退效果
PLAS-101 “淨化者
• 提升射彈穿甲威力,使其與爆炸穿甲威力持平
• 減少爆炸傷害衰減
CB-9爆燃弩
• 提升爆炸穿甲威力,使其與射彈穿甲威力持平
• 提升爆破威力(可摧毀蟲穴和機器人構築者建築)
• 添加可穿透中甲的標籤
R-36爆裂銃
• 單發總傷害由420提升至570
R-63 “勤勉”
• 射彈對堅固部位*的傷害比例由10%提升至25%
*部分敵人的身體部位較為堅固,因此射彈只能造成一定比例的基礎傷害
其他
• 後坐力姿勢限制條件更新:我們調整了後坐力姿勢限制條件,使其更加統一,並對匍匐姿勢給予更多激勵。幾乎所有姿勢均可改善後坐力,唯有兩種姿勢會增加後坐力(僅增加10%)。
如需了解詳情,請參閱相關博文。
遊戲玩法
一般性調整
• 移除了對空防禦的行動限制條件:減少1個戰略配備槽位
o 我們計劃在未來重新細看行動限制條件。現有的限制條件數量偏少,導致重複性過高,且未能有效促進玩法多樣性和差異性。因此我們暫時移除了這一限制條件,因為它只會促使玩家攜帶最強大的戰略配備,卻無法有效激發多種玩法。
• 暫時禁用了 “找回重要人員” 保衛事件任務
o 該舉措是為了讓此任務獲得應有的關注和重視,因為目前此任務趣味性不足,且未能達到我們期望的表現水平。
• 超級樣本
o 超級樣本現在會出現在6級難度中。之所以做出此項改動,是因為之前超級樣本僅在7級以上難度出現,我們覺得這可能會導致部分玩家不得不放棄舒適的遊玩體驗而選擇更高難度。我們仍然希望為超級樣本的獲取設定一定門檻,但也希望這個門檻不那麽苛刻。
• 超級地球武裝部隊大炮戰略配備不再受到戰略配備干擾裝置和離子風暴的屏蔽,在任務倒計時結束且驅逐艦離開近地軌道後即可使用。
• 在 “疏散高價值目標” 任務中,位於傳送門近戰範圍內的敵人現在攻擊傳送門的頻率會更穩定。
• 添加了通過遊戲內選單及任務加載介面聊天的功能。
• 更新了部分第一人稱十字準星,提高清晰度。
社交
• 現已支援專屬邀請製大廳
盔甲
• 新增盔甲被動加成 “健壯體格” (+50%近戰傷害,+30%武器人體工學性能)
星球與災害
• 尖刺植物
o 重製在特定星球出現的尖刺植物。
o 如被植物爆炸或植物尖刺擊中,不再產生流血或耐力損耗
o 現在它們會 “輕輕爆開” 三次,向四周發射尖刺,造成更高的傷害。
• 烈焰龍捲風
o 調整了烈焰龍捲風的行為模式,使其不再緊密跟隨玩家移動改變軌跡,轉而採用更加隨機的移動軌跡。
o 烈焰龍捲風出現時,敵方視野受限,而玩家視野則不受影響。
增強烈焰龍捲風的隨機性將為玩家帶來更加豐富多變的環境。烈焰龍捲風在撤離點或目標附近聚集或重疊的概率大幅降低,整體應對難度有所降低。
• 地震
o 調整了地震生成規律,使其隨機性略有提高。
o 提高了地震的震中規模及其影響範圍。
這些調整意味著遠離玩家的敵人也將更頻繁地受到地震影響,同時也減少了玩家身邊頻繁發生地震的情況。
• 可視度
o 略微降低了多顆星球的霧氣濃度,旨在緩解玩家在弱可視度星球持續作戰產生的疲勞。我們仍保留了部分霧氣較重、可視度極低的星球,但對其分布進行了更為合理的調整。
艾拉特主星、雀特灣、海爾邁爾等沙漠地貌星球。
瓦瑞拉亞5、瑪塔、歐紹恩等高地地貌星球。
o 對所有人造光源的亮度進行了均衡性調整與全方位適度減弱,有效解決了光線過強導致玩家眼睛不適的問題。
• 尚未引爆的地獄火炸彈
o 星球表面偶爾會出現尚未引爆的地獄火炸彈啞彈。從現在起,一旦遭受劇烈爆炸或重型武器的攻擊,此類炸彈將即刻引爆。如果僅受到輕武器射擊或威力較小的攻擊,其引爆機制則維持原有的延時特性。
• 植被
o 阻礙玩家移動的大型植被現新增一項功能。當絕地戰兵隱藏於此類植被之中時,敵人將更加難以發現其蹤跡,敵人的探測範圍也會縮減。該效果可與其他降低探測概率的效果相疊加,如夜間、蹲伏、匍匐、偵察盔甲被動加成等。
• 離子風暴
o 新增了離子風暴視覺特效。
敵人
• 酸蝕效果
o 從現在起,在遭受追獵蟲、蟲雷等施加的酸蝕效果時,玩家仍可進行衝刺,且減速效果由50%下調至30%,同時效果持續時間由3秒延長至4秒。此類調整旨在降低玩家在減速狀態下對抗終結族的難度,以便我們可以在不過度增加遊戲難度的前提下將酸蝕效果應用於更多遊戲情境,如對戰膽汁噴湧蟲。
• 有護甲的敵人的平衡性調整
o 我們適度降低了高難度下吐酸泰坦、強襲蟲等重甲敵人的總體數量,轉而增加了小型敵群的數量。這一變化將十分顯著,在蟲族入侵期間,重甲敵人的數量相比之前至少降低30%。此外,我們還略微下調了機器人巨型者的生成數量。此舉旨在降低對反坦克武器的依賴,並通過增加其他類型敵人數量的方式鼓勵玩家多攜帶適合群戰的戰略配備和武器。
• 巡邏隊
o 巡邏隊生成機制現已回調至更新檔公告01.000.300之前的版本,並做了一些細微調整,以確保玩家在遠離關鍵敵方據點時,關卡地圖不會顯得過於空曠。
•眩暈
o 從現在起,中大型敵人將不再輕易被眩暈。此次調整不會影響具備眩暈效果的戰略配備,主要針對的是可以輕鬆眩暈大體型敵人的暴擊鬥士。
終結族
• 膽汁噴湧蟲與撫育噴湧蟲
o 從現在起,噴湧蟲在喪失腿部後將會變得行動遲緩。
o 噴湧蟲的嘔吐物攻擊現已附加酸蝕效果。
o 噴湧蟲的嘔吐物攻擊現在每秒最多可對絕地戰兵造成4次傷害,且絕地戰兵不會因同一嘔吐物多次受傷。此舉可以降低玩家被噴湧蟲秒殺的概率。
• 吐酸泰坦
o 略微降低了吐酸泰坦的頭部對輕型反坦克武器的防禦能力。這是主要對於磁軌炮等武器的小調整。
o 吐酸泰坦的嘔吐物攻擊現在每秒可對絕地戰兵造成4次傷害,且絕地戰兵不會因同一嘔吐物多次受傷。但此種傷害仍然非常致命,因此不建議玩家直接穿過吐酸泰坦的嘔吐物。此外,嘔吐物的散射範圍也有提高。
• 巨獸級強襲蟲
o 巨獸級強襲蟲現可加入更高難度的戰鬥,其承受傷害的能力也得到增強。此舉可以幫助我們在維持遊戲難度的前提下降低強襲蟲的數量。
• 強襲蟲
o 從現在起,只有在流血致死狀態下,強襲蟲的軀體才會顯示流血致死效果。就算是不處於流血致死狀態下,其口器也會顯示流血效果。
機器人
• 巨型炙炎者
o 降低了巨型炙炎者的火焰噴射器傷害,且每秒最多隻可對絕地戰兵造成4次傷害。此外,絕地戰兵不會因同一火焰射彈多次受傷。此舉可以降低玩家被巨型炙炎者秒殺的概率。
• 機器人坦克
o 降低了坦克前部的護甲值,使其與坦克後部非通風區域的護甲值持平。原設計初衷是坦克正面應配備更厚的裝甲,但視覺呈現效果無法清晰傳達該特點。
o 坦克炮塔後部的通風孔維持原有護甲值不變,但優化了對爆炸方向的判定邏輯。
• 機器人噴射背包的爆炸傷害降低50%,但仍可以引燃玩家。
星系戰爭
加入供應鏈和攻擊源頭:
為了保證簡潔性和可讀性,此前的星系戰爭地圖並未顯示供應鏈。但根據廣大玩家的寶貴意見,我們已將供應鏈加入星系戰爭地圖。這一解決方案旨在保持地圖整體可讀性的同時,方便玩家在遊戲中也能查看供應鏈。
此外,玩家現可查看攻擊源自哪顆星球,從而機會能從源頭阻止敵人的攻勢。
我們還更新了全息圖像中分區及星球訊息彈窗的圖像。
已修復的問題
• 重做了FAF-14飛矛的目標鎖定系統,應該會有更出色的性能表現。不過,該系統現在無法瞄準機器人出生點,這不是我們預期的效果,將在未來修復。
• 從現在起,極暑與極寒環境限制條件會影響類星體加農炮的裝彈速度,且會在HUD中正確顯示。
o 寒冷星球上的裝彈速度降低2.5秒
o 炎熱星球上的裝彈速度提升2.5秒
• 探測敵人的雷達脈衝現可在小地圖上顯示。
• 現在機器人的武器開火後,彈藥偏離武器槍口的角度會受到更嚴格的限制。這意味著 “蹂躪者” 開火射偏等類似問題應該都能修復。
• 現在,外骨骼裝甲的武器可以小幅調整與槍口角度相對的射擊角度,應該可以提升這類武器的精準度。
• 防彈護盾現可與榴彈碰撞。
• 社交選單中的解除屏蔽按鍵不會再消失。
• 被屏蔽玩家無法再通過近期玩家列表加入屏蔽人的大廳。
• 修復了軍械庫無法正確顯示擊殺敵人數、任務執行數、任務完成數等統計資料的錯誤。
• 修復了玩家在關閉戰略配備選單後立即按下 “快速榴彈” 按鍵就能無限投擲榴彈的問題。
o 絕地戰兵現在會在榴彈耗盡後切換到上一次使用的武器,從而修復了在戰略配備選單未打開的情況下卻手持戰略配備球的問題。
• 修復了多處文字重疊的問題。
• 戰鬥步行機甲摧毀時施加在玩家身上的燃燒效果現調整為普通燃燒效果,確保玩家可以活著逃離,但請記得迅速臥倒以熄滅身上的火焰!
• 由於採用了來自超級地球研發部門的新型高級材料進行升級,撤離運輸船不會再因為受到傷害而無法正常撤離。
• PC端玩家現可通過 “WASD” 鍵瀏覽超級貨幣選單
• 修復了任務中樣本數量無法正確顯示的問題
• 關卡地圖不再生成阻礙玩家行進的封鎖區域。
• 艦橋不再始終被陰影籠罩。
• 減少了在探測塔周邊部署藍色戰略配備會發生的彈跳現象。
• 戰爭債券選單現可在縮略圖中正確顯示表情和勝利姿勢。
• UI現可顯示戰爭獎章上限。
• 修復了其他玩家可能看不到絕地戰兵盔甲的錯誤。
• 優化了玩家舉報UI。
• 修復了絕地戰兵在靠近吐酸泰坦或移動工廠的殘骸時可能會被彈飛的問題。
• 修復了移動工廠在被摧毀後有時會額外生成其他型號機器人的問題。
• 減少了絕地戰兵在某些星球上走進看似可通行的山谷時會突然死亡的情況。
• 修復了玩家在雪地星球上靠近大型水體時會突然死亡的罕見問題。
• 修復了 “鵜鶘” 1號有時在玩家登機時立即起飛的問題。
• 修復了絕地戰兵在投擲榴彈後可能會卡在榴彈閒置狀態的錯誤。
• 修復了高級裝填法對其他隊友不生效的問題。
• 近期玩家列表現在可顯示中途加入玩家。
• 放寬了針對PC端使用者的斷線重連政策。
• 遊戲重啟時,此前玩家修改暱稱無法正確保存,此問題現已修復。
• 現在懸停在攻擊星球或保衛星球上即可顯示保衛戰役的攻擊源頭。
• 為之前難以閱讀的文字勾勒了輪廓。
修復遊戲崩潰問題
• 修復一般的崩潰問題。
• 修復了在對多個敵人輸出傷害時可能會導致遊戲崩潰的問題。
• 僅限PlayStation:修復了切換畫質模式和性能模式有時會導致遊戲崩潰的問題。
• 修復了玩家在所有磁軌炮爆炸後離開可能會導致遊戲崩潰的問題。
• 修復了玩家重新加入前一場遊戲可能會導致遊戲崩潰的問題。
• 修復了在ADS模式下投擲雪球可能會導致遊戲崩潰的問題。
• 修復了中途加入遊戲過程時放棄武裝配置可能會導致遊戲崩潰的問題。
• 修復了在武器瞄準時離開遊戲可能會導致遊戲崩潰的罕見問題。
以上就是關於武器平衡調整和bug修復等全部更新內容的分享,遊戲最新版本迎來不少玩家的新體驗。
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來源:遊俠網