《俠盜獵車手Online》地堡、機車幫與夜店被動收益計算參考 - 遊戲狂
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《俠盜獵車手Online》地堡、機車幫與夜店被動收益計算參考

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2021-04-15

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《俠盜獵車手Online》中的地堡、機車幫及新出的夜店都有著不同的被動收益。那麼這三種賺錢的形式收益各自為多少,請看下面的《俠盜獵車手Online》地堡、機車幫與夜店被動收益計算參考,希望對大家有用。

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《俠盜獵車手Online》地堡、機車幫與夜店被動收益計算參考

上表每小時收益是以滿倉試算,但這樣並不能達成最高收益(有些廠塞滿了就會停工)。

以下是個人試算,目標是一人營運、配合日常作息掛機。

・夜店

最多可以同時開五項生意

最高平均收入:37,527/小時

最低滿倉時間:20小時

理想出貨時間:6小時36分(6.6小時)

貨物:5單位($50,000)

運動:10單位($100,000)

南美:3單位($60,000)

安毒:6單位($51,000)

假鈔:13單位($45,500)

總計:37單位($306,500)+6小時夜店收入($60,000)

・地堡

一次補給產量:20單位($210,000)

消耗時間:2小時20分(2.33小時)

古柯鹼

一次補給產量:4單位($168,000)

消耗時間:2小時

4單位可能會變成2台車,因此單人玩家儘量要在3單位(1.5小時)出貨。

安毒/假鈔的收益偏低,個人認為營運起來不劃算,因此在這裡暫不計算。

可以考慮單純買了、不升級,讓夜店運作就好。

・單人玩家理想狀況

遊戲:6.6小時一週,每1.5小時出一趟古柯鹼、2小時出一趟地堡、最後以夜店作結,總共可以出4次古柯鹼(12單位,$504,000)、3次地堡(630,000)、一次夜店(366,500)

總計收入$1,500,500。

掛機:基本上也是以6.6小時為一週計算,古柯鹼一趟($168,000)、地堡一趟($210,000)、夜店一趟($306,500)

總計收入:$684,500。

作為晚上睡前丟出去掛的收入來說,睡醒就有將近70萬可以收還是相當不錯的。

另外,地堡開發的部分,加速開發價格為$225,000,掛機開是6.5小時。

但算上為了掛機失去的收益,似乎直接加速開發、用賺來的錢貼是比較劃算的,如果有朋友的話,在6.6小時的遊戲時數中可以繼續刷末日搶劫的第一行動。

平分收入的話每個人有大約$400,000收入

熟練的話1.5小時內應該是可以完成的 跑四次就有$1,600,000收入了

・掛機指南

相信大家對掛機應該都很有心得了,去看電視、監視器都能有效地避免被踢除,解除CEO、機車幫職務以避免被收取每日費用。

但我在網路上看到另一個方式,不只能避免被踢除、收取每日費用,還能避免夜店人氣減少!

首先要回公寓,然後在公寓中開啟暫停選單➡差事➡進行差事➡Rockstar製作➡任務➡炸燬汽車(或是其它不限時的差事)

在公寓中開啟差事後,直接坐下看電視然後就可以掛機去了。

回來的時候建議還是把差事做完,避免節外生枝,這樣的話理論總收入可以達到$3,090,500附近!

來源:遊民星空

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遊戲資訊

俠盜獵車手Online (GTA Online)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2015-4-14

《俠盜獵車手Online (Grand Theft Auto Online) (GTA Online)》是一部由Rockstar Games開發的動作冒險遊戲,為《俠盜獵車手V》的線上模式。最初的「故事」時間線設定在故事模式開始的數個月前,但隨著遊戲內容的擴增與改版,現在也可理解為時間線與現實同步,或者是平行世界。

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目錄 https://gamemad.com/guide/33286 ・夜店・地堡古柯鹼・單人玩家理想狀況・掛機指南《俠盜獵車手Online》中的地堡、機車幫及新出的夜店都有著不同的被動收益。那麼這三種賺錢的形式收益各自為多少,請看下面的《俠盜獵車手Online》地堡、機車幫與夜店被動收益計算參考,希望對大家有用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a0f9d7448.jpg 上表每小時收益是以滿倉試算,但這樣並不能達成最高收益(有些廠塞滿了就會停工)。 以下是個人試算,目標是一人營運、配合日常作息掛機。 ・夜店最多可以同時開五項生意 最高平均收入:37,527/小時 最低滿倉時間:20小時 理想出貨時間:6小時36分(6.6小時) 貨物:5單位($50,000) 運動:10單位($100,000) 南美:3單位($60,000) 安毒:6單位($51,000) 假鈔:13單位($45,500) 總計:37單位($306,500)+6小時夜店收入($60,000) ・地堡一次補給產量:20單位($210,000) 消耗時間:2小時20分(2.33小時) 古柯鹼一次補給產量:4單位($168,000) 消耗時間:2小時 4單位可能會變成2台車,因此單人玩家儘量要在3單位(1.5小時)出貨。 安毒/假鈔的收益偏低,個人認為營運起來不劃算,因此在這裡暫不計算。 可以考慮單純買了、不升級,讓夜店運作就好。 ・單人玩家理想狀況遊戲:6.6小時一週,每1.5小時出一趟古柯鹼、2小時出一趟地堡、最後以夜店作結,總共可以出4次古柯鹼(12單位,$504,000)、3次地堡(630,000)、一次夜店(366,500) 總計收入$1,500,500。 掛機:基本上也是以6.6小時為一週計算,古柯鹼一趟($168,000)、地堡一趟($210,000)、夜店一趟($306,500) 總計收入:$684,500。 作為晚上睡前丟出去掛的收入來說,睡醒就有將近70萬可以收還是相當不錯的。 另外,地堡開發的部分,加速開發價格為$225,000,掛機開是6.5小時。 但算上為了掛機失去的收益,似乎直接加速開發、用賺來的錢貼是比較劃算的,如果有朋友的話,在6.6小時的遊戲時數中可以繼續刷末日搶劫的第一行動。 平分收入的話每個人有大約$400,000收入 熟練的話1.5小時內應該是可以完成的 跑四次就有$1,600,000收入了 ・掛機指南相信大家對掛機應該都很有心得了,去看電視、監視器都能有效地避免被踢除,解除CEO、機車幫職務以避免被收取每日費用。 但我在網路上看到另一個方式,不只能避免被踢除、收取每日費用,還能避免夜店人氣減少! 首先要回公寓,然後在公寓中開啟暫停選單➡差事➡進行差事➡Rockstar製作➡任務➡炸燬汽車(或是其它不限時的差事) 在公寓中開啟差事後,直接坐下看電視然後就可以掛機去了。 回來的時候建議還是把差事做完,避免節外生枝,這樣的話理論總收入可以達到$3,090,500附近! 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/33286
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