《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析 - 遊戲狂
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《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

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2021-04-15

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《俠盜獵車手Online》在CEO模式下可以進行倉庫出貨任務來賺錢,並且遊戲內也內建多處倉庫。不同任務的難度、完成時間和最終收益都不相同,所以賺錢效率也有一定差異。請看下面的《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析,希望能幫助大家找出最佳的出貨選擇。

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前言

資料必須被詳細記錄並且準確,才能在日後進行分析時被搜索及呼叫。因此筆者在進行本文的資料記錄時,每一條任務記錄都有23條資料。爲了簡化煩瑣的輸入過程,很多項目都用到公式,因此實際每次任務記錄都只需要輸入八個資料,包括 「貨物名稱」 、「任務類型」、「初始取貨地點」 、「最終取貨地點」、「開始時間」、「結束時間」、「運貨載具」、「NPC追殺 」等。由於上述資料內容未有標準名稱,因此早期每一條任務資料都需要2-5分鐘進行記錄,包括為地點定名、運送車輛以及NPC車輛的名稱等。由於很多名稱都是重複的,後期記錄時間大幅縮短至幾十秒內。

資料的記錄包含了一次八個大倉的取貨任何記錄(由於正副號都有物流貨倉及達內爾兄弟倉庫,因此它們都被記錄了兩次),實際進行遊戲時間約42小時滿10個大倉,由於本人自搬家大半年來能玩GTA的電腦一直在老家,只能在星期六日或上班時偷空回去玩一下、加上日常工作及工餘活動都很繁忙,因此本貼的進度十分緩慢,文字部份更花時間,當中修改了兩次,你們現在看到的是第二次寫的最終版本,而第一次因為筆者加入了太多主觀內容而選擇放棄了(浪費了我十多個小時時間呢),最終完成本貼共花費的時間在70小時以上,包括進行遊戲時間、Excel記錄表準備工作、資料記錄工作、資料分析工作、本貼內文以及地點截圖等,特別說一下地點截圖,由於網上未有各個任務地點的標準名稱,原意是想方便大家並預計花2小時左右就可以完成,那知道要完成所有截圖、由阿卡迪到達至任務地點的距離記錄、以及為任務地點定名等等花費的時間是5小時以上。

談到本文的緣起是,其實筆者很久前已進入養老玩家行列,主要靠地堡及古柯鹼廠賺點零錢,有賣貨加乘的時侯偶爾才肝一下,其餘時間都在享受遊戲。適逢上次賣貨雙倍活動把囤了很久的貨物賣光,現在必須補充回來等待下次加乘活動,反正是痛苦的不如讓它更有意義,於是把整個過程的資料記錄了下來,當中包含了其中六個大倉進行1次、以及二個大倉進行2次的資料記錄。

筆者的主號及副號包含了10個大倉庫,分佈如下:

主號:物流貨倉、達內爾兄弟倉庫、西好麥塢片廠、批發傢俱庫房、沃克家族倉庫。

副號:物流貨倉、達內爾兄弟倉庫、希羅石油、必捷可貨運倉庫、扁柏倉庫。

由於所有號都有物流貨倉及達內爾兄弟倉庫,因此進行了兩次記錄。

幹完這五大貨倉後,筆者的副號由88級升到105級了。

而記錄的順序如下:

第一次:物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉…直至滿倉。

第二次:西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫à西好麥塢片廠…直至滿倉。

第三次:物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉…直至滿倉。

第四次:希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫à希羅石油…直至滿倉。

本文並不提供科學的統計資料,大家都知道沒有上千次的記錄沒可能會知道每一個大倉的散貨慨率,因此當中提到的慨率只能作參考之用,然而根據過往經驗感覺到單貨散貨的比率為6:4,即37次取貨任務中有22次單貨及15次單貨,經過這次測試後更證實了這點,這亦正正是取貨任務的單散貨比例,沒有慨唸的玩家可先用這這個標準才評定你的倉庫效率。而記錄的過程中,我更感到某些現即時段遭遇散貨的機率較高,特別是3月30日那天,聽很多網友反映以及本人親身感受,當日幾乎都是散貨因此印象很深,但我認為根本沒必要把這些時段找出來,畢竟散貨時段在R星的設定上也可能是隨機的,建議大家覺得散貨忽然多了而自己拉不動的時候,停一下等下一個時段就好了。

而筆者記錄目的旨爲了解:

那一種取貨任務任務不該做?

那一個取貨地點不該做?

要花多小時間來完成?

平均任務時間?

那一個倉庫不該買?

大約散貨慨率如何?

也許在以下文中沒有明確說明,然而本文的重點離不開這幾點。

賣貨記錄:

筆者會在分析中儘量加入個人見解,筆者的主號及副號共有剛好200次成功賣貨記錄,當中當中完成大倉的次數為(以190次計算):

物流貨倉:55次(大約)

達內爾兄弟倉庫:70次(大約)

西好麥塢片廠:36次(大約)

批發傢俱庫房:12次(肯定)

沃克家族倉庫:3次(肯定)

希羅石油:5次(肯定)

必捷可貨運倉庫:4次(肯定)

扁柏倉庫:5次(肯定)

源資料表

測試資料表下載:

以下內容請參照此表進行閱讀⬆

爲了準確地評論,散貨都以小鳥作為標準,並且都是單人完成。

提示:本文圖片內含訊息過多,請看完整個文章後後才考慮查看

圖片詳細記錄了10次拉貨的記錄,是以下的各種分析的源資料。

圖1

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

圖2

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

圖3

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

圖4

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

說明

項目:為取貨次數的順序。

日期:A列,記錄上述資料之日期。

取貨次數:B列,為該貨倉第 「X」 次的取貨次數,每次取3件貨。大倉的容量為111箱,即需要取37次貨。

倉庫名稱:C列,大型倉庫的名稱,如 「物流貨倉」。

貨物數量:D列,該項目所標示之取貨次數所現示累積的貨物數量。

購買成本:E列,由於每次都購買三箱,每次的成本價格為18,000.00。

累計購買成本:F列,該貨倉累計之購買貨物成本,每次增加18,000.00,至37次貨物滿倉後成本為666,000.00。

累計小鳥成本:G列,由於每次出門都花500元呼叫小鳥,因此也應把成本計算在內,單倉37次運貨共花費18,500.00。

單箱貨物賣出價格:H列,由於網上隻留存42箱貨物以內的貨物總值,因此筆者在過程中稍作記錄,指出單箱貨物於現時貨倉存量下的貨物總值(當然,實際上不能單箱賣出),未扣除成本,公式為:H1=I1/D1。

所有貨物價值:I列,由於網上隻留存42箱貨物以內的貨物總值,因此我在過程中稍作記錄,指出全數貨物賣出的總價值,未扣除成本,

賣出純利潤:J列,扣除成本後之純利潤,包括賣貨成本及小鳥出行成本,公式為:J1=I1-G1-F1。有人可能會問消警星每次600元的成本在那?,由於筆者已過未日因而免費。

貨物類型:K列,系統顯示你所購買之貨物類型。

拉貨任務:L列,系統隨機抽到之拉貨任務。

初始取貨地點:M列,離開辦公室後地圖顯示的第一個任務地點。

最終取貨地點:N列,由於取貨任務的需求而更改之取貨地點。

開始時間:O列,記錄筆者於任務開始時的地球時間(GMT+8),在CEO電腦中領取到任務起記錄,由於單人操作因此不能精確到秒,但不太影響結果。

結束時間:P列,記錄筆者於任務結束時的地球時間(GMT+8),在完成運貨後、角式進入倉庫畫面全黑時記錄,在完成由於單人操作因此不能精確到秒,有人可能會認為多出來的秒數沒被計算在內不準確,例如我記錄的時間為雷腦顯示的結束時間為13:30分,有人會質疑真實的結束時間為13:30:45時,多出的45秒沒被計算在內,然而事實是開始時間也有相情況,例如當我輸入開始時間為13:21分時,過了幾秒就跳到13:22分,但我依然記錄13:20分。

運貨載具:Q列,運送貨物回倉庫的載具類型,包含小鳥及一系列廂型車。

NPC追殺:R列,記錄運貨時遇到NPC追殺的情況及車輛種類,然而記錄的實際作用不大,一般遇到追殺時不要理它直接走就可以了。

單貨/單貨:S列,記錄我們最關心的單貨或散貨情況。

需要時間:T列,離開辦公室至完成任務的時間,公式為T1=P1-O1。

準備時間:U列,包括1.上次拉貨完成後的動畫->2.離開倉庫->3.回辦公室->4.打開CEO雷腦並領取到新任務。

(開始時間+結束時間+準備時間包含了完整的任務週期,順序為 : 領取到任務à玩家離開CEO電腦à到電梯呼叫小鳥à小鳥出場動畫à進行任務à貨物送抵倉庫à玩家離開倉庫à回到辦公室à打開電腦領取任務)

累計時間:V列,上次取貨時間+準備時間的累計,公式為V3=U2+V2。

倉庫分析

根據圖1-4,得出如下圖資料:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

公式(以 「第一次」」物流貨倉」為例):

總任務時長:計算所有任務的進行時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”)

總預備時長:計算所有任務的預備時間,公式為=37x 0:01:10

滿倉總時長:任務的進行時間+任務的預備時間,公式為=C1+D1

單貨數目:物流貨倉在第一次出現單貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1!T1:T74,”單貨”,圖1!C1:C74,”物流貨倉”)

單貨比例:公式為=F1/37*100%

總單貨時間:進行單貨任務時的總時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!S1:S74,”單貨”)

平均單貨任務時長:公式為=H1/F1

散貨數目:物流貨倉在第一次出現散貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1!T1:T74,”散貨”,圖1!C1:C74,”物流貨倉”)

散貨比例:公式為=J1/37*100%

總散貨時間:進行散貨任務時的總時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!S1:S74,”散貨”)

平均散貨任務時長:公式為=L1/J1

平均任務時長:公式為=C1/37

分析

物流貨倉、達內爾兄弟倉庫以及西好麥塢片廠的平均單貨任務時長都具有優勢,得益於它們都相對處於地圖較為中間部份,與取貨點之間位置較平衡。

兩次物流貨倉的單貨比例都很高。

沃克家族倉庫遭遇了16次散貨,平均散貨時長也較短,但我不認為它散貨機會較高,也許是受我測試的順序所累。另外單貨時間成績一般,始終它的路程比物流貨倉及達內爾兄弟倉庫遠,印象中,它們與沃克家族倉庫的取貨任務幾乎相同(好像是完全一樣)。

批發傢俱庫房的單貨比的確很高,但絕對沒有上圖顯示那麼高,估計是把沃克家族坑了,之後有機會再測一次。同樣情況下,希羅石油也得到最好的單貨機率。

同樣是三個大倉順序去拉,「西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫」與「希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫」用的時間相若,因此若同時拉三個大倉的話可以12小時為標準。

「西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫」遭遇單貨為71次,「希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫」遭遇單貨為69次,可以判斷單貨散貨比為6:4是事實。

筆者較小接觸扁柏倉庫及必捷可貨運倉庫,因為目測其位置已經不夠合理,實測時亦感到十分痛苦。印象中扁柏倉庫是第二昂貴的,然而它並未能發揮出第二昂貴的優點,它的優點是遠離敵對玩家的戰場,然而大家拉貨時都會卡單人了,它的另一優點是某些任務會很近,這也意味著它的大部份任務都很遠,在下文中,我甚至打出了全程最長的散貨時間,另外它的黃圈有BUG,你必須把機身停在合適的黃圈位置,不然當你離開倉庫時會傳送到離直升機很遠的位置;;; 必捷可貨運倉庫也不便宜,,它除了遠離敵對玩家的戰場的優勢外,部份海上取貨也很近(但誰會喜歡海上取貨?)外,我實在想不到它有什麼優點,我甚至認為它並不利於散貨與單貨的運輸,黃圈除了有BUG外,門外的空中環境也很複雜對直升機新手來說是一個挑戰,而不利於單貨又如何說呢? 部份單貨任務會經過高架橋,每次走到這我都特別擔心,若NPC忽然出現碰巧把前路封了又碰巧把你殺了,你想一想…

運送散貨最理想是把直升機直接開進倉庫外的黃圈中,雖然未必能加快運貨時間,但至小它能把直升機自動停泊好、而過場動畫也能讓玩家小休一下。最理想的黃圈位置是接近倉庫門口,這樣玩家出門時可縮短取直升機的時間,這樣的倉庫有物流貨倉、必捷可貨運倉庫及扁柏倉庫就具有這種特性。然而由於黃圈太近門口反而產生問題,當玩家由倉庫出門會被傳送到離直升機很遠的位置,特別是物流貨倉、必捷可貨運倉庫與扁柏倉庫,如果對自己技術有信心,只要停泊位置適中的話,以上的都可以停到黃圈中,不然就直接把直升機停在門口跑過去就好了。 ——達內爾兄弟倉庫雖然沒有這個問題,但黃圈距離門口也有一定距離,因此我還是停在門口的。 ——西好麥塢片廠的黃圈位置並不友善,有時還會把直升機吃掉,所以還是停在門口吧。 ——沃克家族倉庫的黃圈很難停而且與門口有一段距離,既然你有技術停到它的黃圈、不如停到門外吧。 ——批發傢俱庫房的黃圈在簷下,必須慢慢停進去,而且不能進去太深,不然很難出來。 ——最後是希羅石油,它是唯一一個不能把直升機停進黃圈的倉庫,幸好它門口有一塊小空地連阿庫拉也能停進去,技術好的話只需跑幾步路即可。

對於我來說每一個倉庫停直升機都很便利,停不進黃圈就停門口好了,如果硬要為直升機萌新排名的話,我會有以下建議(以停到最近門口位置為標準):

簡單: 物流貨倉、扁柏倉庫

容易: 達內爾兄弟倉庫、批發傢俱庫房

中等: 西好麥塢片廠、希羅石油

稍難:沃克家族倉庫、必捷可貨運倉庫

如果只需要一個大倉,建議大家選擇達內爾兄弟倉庫、物流貨倉或者西好麥塢片廠,筆者更傾向達內爾兄弟倉庫,原因是個人使用習慣、以及它在多人戰局中拉貨賣貨比西好麥塢片廠較安全。除此以外西好麥塢片廠的確是性價比最高的大倉,它有接近最便宜的價格,以及最適中的運貨距離。

如果需要兩個大倉,我的組合是"達內爾兄弟倉庫+西好麥塢片廠",考慮到任務的一致性,因此我更傾向於"達內爾兄弟倉庫+物流貨倉"。

如果要買五個大倉,我的選擇是 "物流貨倉"、"達內爾兄弟倉庫"、"西好麥塢片廠"、"批發傢俱庫房"及"希羅石油",這些推薦純粹是筆者拉貨多年經驗而對它們的承認,又或者是它們以外的都很差。

當中最沒優勢的要數必捷可貨運倉庫,無論單貨還是散貨的平均時間都是各大倉之最。

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

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任務分析

本欄內容對任務出現的情況作統計,根據圖1-4,得出如下圖資料:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

公式(以 「項目1」 「安全無事」為例):

任務類型:A項,取貨任務的名稱,由於網上沒有標準名稱,筆者只能自行定義。

出現次數:B項,「安全無事」於370次取貨任務中的出現次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!L1:L370,”安全無事”)

比例:D項,370次取貨任務中「安全無事」出現的機率,公式為=B1/370*100%

總任務時長:進行「安全無事」的總時長,公式為=SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!L1:L370,A1)

平均任務時長:平均「安全無事」的任務時間,公式為=E1/B1。

領任務:部份任務於CEO電腦中領取任務後就可以立即知道任務類型。

離開辦公室:部份任務於玩家離開辦公室後就可以立即知道任務類型。

抵達目的地:部份任務需要玩家到達目的地後才知道任務類型。

分析

原來安全無事的機率也挺高的,包含不同的運輸載具,但遇到敵對NPC的機會也很高,在34安全無事中,有18次遇到敵人追殺。因此若運輸載具是背後不防彈且走得慢的廂形車時要特別小心,可預先準備好零食的選單。

不幸地空投區的機會也很高達到28次,如果配以相同性質由空投區變型為女武神的次數就達到48次了,這種空投區變型為女武神的任務很易區分,一般當領完CEO任務後畫面即時出現空投區的話幾乎就是女武神任務了。

上表中 「平均任務時長」的作用是,讓大家對任務的平均時間有慨念,基本上了解到任務類型及地點後,我會立即選擇做與不做,有些散貨任務我可能炸1-2箱貨,但大部份情況,我會選擇不做直接換戰局。

海上取貨是最討厭的任務,上圖中出現了14次,如果你不願做的話並不是說你放棄14×18000=252000就能完全避過海上取貨,在餘下的取貨任務中你仍然有3.78%機會抽中它。

其實海上取貨比一般的散貨任務都好玩,看過我影片的人都知道我把它當成直升機操作的練習任務,與期是痛若、或者是遊戲幣的損失,為什麼我們不改變心態去面對它呢?

有趣的是幫派劫貨中,不同幫派都有不同的幫派車輛,當中最窮的是梅薩的幫派,它的幫派車輛是亞班尼皇霸天。

在接近取貨點時,如果遠遠看到是一臺後門被打開的麥霸子猛騾,那麼取貨任務必定是Trackify(三紅點)或被小偷偷走(3件),如果在後門發現屍體,不幸地那肯定是散貨了。

同理,如果在多重任務的取貨點看到完整的取貨任務車輛,那肯定是安全無事。

在特警開走、賣家出賣、有利位置、警局扣押及失事地點(3件)都會遇到警星,上述記錄中出現了89次,未過「未日」的玩家會增加53400的消星費用。

在20種取取貨任務中,單貨佔12種,散貨佔8種,可初步分析出,單散貨的比例為6:4,但我不肯定能不能用以下方式來表達單散貨在各個時段的出現慨率:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

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貨物種類分析

根據圖1-4,得出如下圖資料:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

本欄內容對貨物種類作統計:

公式(以「珠寶」為例)

貨物類型:貨物名稱,以繁體版為標準。

單貨出現次數:「珠寶」出現單貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”單貨”,圖1-4!K1:K370,A1)。

散貨出現次數:「珠寶」出現散貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”散貨”,圖1-4!K1:K370,A1)。

總出現次數:珠寶出現的次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!K1:K370,A1)。

比例:公式為=D1/370*100%,該項目實際意義不大。

分析

只能證明所有貨物類型都有機會出現單貨或散貨。

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取貨地點

這部份我不作分析了,大家看看圖中的資料自行決定做與不做,或者用什麼載具完成。當中綠色地點表示為固定單貨地點、黃色地點表示為固定散貨地點、橙色地點表示為海上取貨地點、而沒有顏色的是多重任務地點。

在這次囤貨過程中共統計出61個任務地點,當中包括25個固定單貨任務地點,10個固定散貨任務地點,5個海上取貨地點,以及21個多重任務地點。

我嘗試用任務地點的比例來推算出單貨散貨的比例,多重任務地點包含了單貨及散貨任務,利用以上樓層的推算(7:3),把21個多重任務地點分解成: 單貨=14.7,散貨=6.3,各自與固定單貨與散貨任務相加,得出的結果依然大約是6:4的單貨散貨比。

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

公式(以「班漢峽谷(247便利店旁)」為例)

由阿卡迪到達時間:由阿卡迪樓頂ALT7高處飛往班漢峽谷(247便利店旁)的大約時間

總計出現次數: 該地點在370次取貨任務中出現的次數,公式為=SUM(物流貨倉:扁柏倉庫)

物流貨倉:該地點在370次中、並且在第一次物流貨倉的取貨任務中出現的次數,公式為= IF((COUNTIFS(圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!M1:M74,「班漢峽谷(247便利店旁)」))=0,”N/A”,(COUNTIFS(圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!M1:M74,「班漢峽谷(247便利店旁)」)))

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

公式(以 「班漢峽谷(247便利店旁)」為例)

由阿卡迪到達時間:由阿卡迪樓頂ALT7高處飛往班漢峽谷(247便利店旁)的大約時間。

總計出現次數 : 該地點在370次取貨任務中出現的次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)

散貨出現次數: 該地點在370次取貨任務中散貨出現的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”散貨”,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)

散貨出現機會:公式為=散貨出現次數/總計出現次數x100%

平衡散貨任務時間: 該地點出現散貨任務的平均時間,公式為=IF(item=0,”N/A”,(SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」,圖1-4!S1:S370,”散貨”)/散貨出現次數))

單貨出現次數: 該地點在370次取貨任務中單貨出現的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”單貨”,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)

單貨出現機會: 公式為=單貨出現次數/總計出現次數x100%

平均單貨任務時間: 該地點出現單貨任務的平均時間,公式為=IF(item=0,”N/A”,(SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」,圖1-4!S1:S370,”單貨”)/散貨出現次數))

該地點平均任務時間: 該地點所有任務中的平均時間,公式為=SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)/總計出現次數

取貨地點介紹

由於網上沒有標準名稱,我只能自行定名,爲了方便大家故截圖如下:

貨櫃輪船

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由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:54

固定任務: 交戰殘局

扁柏平地(GAS COMPANY)

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:37

固定任務: 無

斯卓貝利高速公路旁

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:28

固定任務: 無

好麥塢市中心(電影院)

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:25

固定任務: 有利位置

好麥塢市中心(0707號公寓)

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:22

固定任務: 陷阱

好麥塢市中心(0604號公寓對面)

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:26

固定任務: 無

巴頓(CROQ-A-HOOP旁)

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:20

固定任務: 賣家出賣

好麥塢山(山腰平地)

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35

固定任務: 無

西部鄉村高爾夫球俱樂部

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38

固定任務: 有利位置

好麥塢山(豪宅)

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由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38

固定任務: 交戰殘局

好麥塢山(畜水池)

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由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:32

固定任務: 失事地點

好麥塢山(劇場)

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由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:40

固定任務: 無

好麥塢山(馬洛車道)

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由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:33

固定任務: 交戰殘局

摩托幫地盤

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固定任務: 幫派劫貨

塞諾拉大沙漠(農村倉庫)

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固定任務: 賣家出賣

好麥塢山(伽利略公園)

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固定任務: 幫派交戰

塞諾拉大沙漠(農舍地堡附近)

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固定任務: 失事地點

好麥塢賽馬場

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固定任務: 無

蘭艾水庫

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固定任務: 失事地點

塔塔維昂山(247便利店旁)

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固定任務: 無

圓帽山(FIB大廈旁)

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固定任務: 陷阱

建築地盤(花園銀行大廈旁)

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固定任務: 幫派劫貨

小首爾(羅克福德車道南段)

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固定任務: 陷阱

工地(高架橋旁)

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固定任務: 失事地點

小首爾(CARWASH旁)

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固定任務: 陷阱

李察尊爵(片場)

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固定任務: 無

利金漫(豪宅)

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固定任務: 幫派劫貨

羅克德福山(老麥家對面)

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固定任務: 陷阱

太平涯(墳場)

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固定任務: 有利位置

太平涯(摩寧塢)

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固定任務: 無

班漢峽谷(高路旁便利店)

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固定任務: 賣家出賣

班漢峽谷(247便利店旁)

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固定任務: 無

班漢峽谷(海灘)

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固定任務: 失事地點

丘瑪墟

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固定任務: 交戰殘局

藝術中心

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固定任務: 無

佩羅海灘(摩天輪)

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固定任務: 幫派交戰

威斯普奇1(面具店附近)

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固定任務: 無

洛聖都國際機場(希羅石油旁)

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固定任務: 無

洛聖都國際機場(跑道)

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固定任務: 幫派交戰

布羅高地(東)

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固定任務: 無

布羅高地(工地)

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固定任務: 幫派交戰

布羅高地(北)

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固定任務: 無

萊斯特倉庫小道

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固定任務: 賣家出賣

萊斯特倉庫

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固定任務: 無

斯卓貝利(高速公路下)

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固定任務: 無

密申羅(軍團廣場附近)

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固定任務: 交戰殘局

市政大廳

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固定任務: 有利位置

巴頓(裕華大廈附近)

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固定任務: 無

WEAZEL劇場(市政廳附近)

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固定任務: 無

碼頭海盜路(廢水站)

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固定任務: 無

海盜路貨櫃碼頭

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固定任務: 幫派交戰

斯卓貝利(CAR WASH旁)

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由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:25

固定任務: 陷阱

BOMBank(金傑街)

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由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:15

固定任務: 有利位置

梅薩載具倉庫旁

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固定任務:幫派劫貨

其他

辦公室的位置重要嗎?

ANS:前期重要,後期不重要。辦工室對玩家早期來說的作用是領取特種貨物任務及偷車任務,完成任務後返回辦公室的時間會直接影響玩家的收入,畢竟時間就是金錢,一般有以下幾種肝方法:"肝2個倉庫"、"肝1個倉庫+偷車"、"肝2個倉庫+偷車"、"隻肝偷車"等等,只要涉及到倉庫都必須考慮回辦公室的時間,而隻肝偷車的話就不重要了,因此你有20分鐘時間去準備。這就是為什麼說前期重要了;;;而後期不重要的原因是,養老玩家一般不肝特種貨物,他們隻賣地堡及摩托幫,有時也會賣車,其餘時間都在享受生活,因此辦公室的作用只是取得變身CEO的能力而已。

筆者為何選擇阿卡迪斯商業中心?

ANS:筆者早期的原則是不買最便宜也不買最昂貴的東西,中價位的阿卡迪加上其市中心的位置正是筆者心目中的理想辦公室,後來也印證了它的好處,它位處市中心,意味著去那裡都方便(也意味著沒有特殊優勢),它的門口就對著統合小道的萊斯特家門口,回家優勢無庸置疑;在不肝貨的情況下優勢依然,我在統合小道家的車房放滿了SI B的載具,幹架不過時就回即用萊斯特回家拿取,有時也會跑回辦公室取野人、或由祕書呼叫其他住宅的載具,爲了管理車輛,我把其餘六所擁有10個車位的住宅都設在阿卡迪斯商業中心附近;;;而旁邊的花園銀行大廈的優勢就不明顯了,首先萊斯特家相對較遠、祕書叫車有各重BUG,如果解決了回家問題的話,它的優點就是夠高,這意味著當你領取到的任務需要翻山過海時,由於它足夠高,你不用花時間去換取高度。

為什麼出門時花500呼叫小鳥?

ANS:由祕書或電梯口花500元呼叫的小鳥能讓你出門時直接在辦公室的樓頂,剛才已經提過直升機出門時的高度是一筆財富。由離開CEO電腦至小鳥出場動畫完成,實測大約需要30秒時間,這時你已經在ALT 7的位置。如果離開CEO電腦再跑到樓下呼叫小鳥並爬升至ALT 7位置的話,實測花費的時間是一分鐘左右。那麼,要拉完2大倉的話共浪費37分鐘,以2大倉來計算,每次500元出門共花費37000元,這樣計算吧,與期花37分鐘時間來省37000元,不如用10分鐘時間偷/賣出一臺車賺80000元更好。

特種貨物累積多小數量後賣出才化算?

ANS:根據圖一的H列"單箱貨物價值"顯示,單箱貨物的價值會隨著倉庫貨物的數量而增加,當累積到111箱時貨物的價值最大,每箱貨物能賣20000,整倉一次賣出的價格為2220000元;不數儲存量的貨物賣價詳見圖一H列,因此如非必要不要在倉庫未滿時賣賣出貨物。

倉庫賣貨用的電腦顯示有三種不同數量及價格的出貨選項,選那一種才化算?

ANS:以大貨倉為例,第一種是賣出111箱價格為2220000元,即單箱的價格為20000元;第二種是賣出56箱價格1008000元,即單箱價格為18000元;第三種是賣出22箱價格341000元,即單箱價格為18000元;根據圖一的H列"單箱貨物價值"看出,貨物賣出的實際價格由賣出貨物的數量來決定,並不受貨物滿倉影響,你可能以為你的大倉庫已滿並由當中賣出15箱的話可以賣22×20000=440000元,但實際上它只能賣22×15500=341000元,因為它的數量決定了他的價格。

如何防止小偷光顧?

ANS:沒有方法防止,然而幸運的是它發生的機率也很小,我遇過兩次,我在賣了6000萬時遇到第一次,當時有幾個NPC塞在物流貨倉的後門,由於祕書很遲才通知當我趕回去損失了十箱。而第二次是發生在我賣了兩億多後,當時NPC開著一臺黑色的麥霸子猛騾搶了我在達內爾兄弟倉庫的一批貨,但具體有多小沒顯示,爲了安全我用槍把NPC打下就把猛騾開回去,零損失。

筆者拉散貨時採用什麼載具?

ANS:筆者擁有貼吧討論的所有流行可運貨的載具,但只會用小鳥及九頭蛇運貨,小鳥負責出門及處理運貨任務,九頭蛇負責遠程散貨運送,九頭蛇運貨必須掌握定點降落技巧,如未掌握的話可能沒小鳥快,也別忘了取九頭蛇也需要花時間的,因此近倉庫的散貨強行用九頭蛇只會更浪費時間。用九頭蛇海上取貨有兩種方法,技術好的話直接刷過海面取貨即可,也可以用定點降落技巧取得,無論那一種方法都是最快的海上取貨方式。如果單純跑路的話也可以用復仇者取代九頭蛇,畢竟它的出生點比九頭蛇多,據說有接近九頭蛇的速度,而且更耐撞,至於它能一次取三件散貨的能力本文並不討論。

筆者客觀地討論為什麼不推薦用德路克索運貨,大家都知道它很慢、要花時間等技工送到、以及有限的導彈。現在,我來補充多一點,就是操控性問題,操作德路克索時柄會用到左邊的遊戲桿以及RT/LT或鍵盤的WS4568等六個鍵,而操作直升機及口戰鬥機會用到左邊的遊戲桿以及RT/LT/RB/LB或鍵盤的WSAD4568等八個鍵,多出來的2個鍵雖然增加了操作的難度,但也同時增加了操作的準確度,它對飛行載具提供更準確的微調,大家可以參看直升機大神的操作,它們能在不可思異的角度穿越及轉向並保持高度,就歸功於AD鍵與WS4568鍵的配合; 缺乏AD鍵的德路克索,其三維角度只能靠4568鍵,缺乏AD微調的情況下,你必須更精準地操作六個鍵,不然你必須為它的慣性而付出更多時間。當然若你對海上取貨沒信心的話,我還是建議你使用它。

寫在最後

俠盜獵車手Online中包含拉貨、偷車、摩擦幫、地堡及機庫等五種戰局資產任務,筆者自行分類如下:

主動:拉貨及機庫,只要能肝就有收入,不肝肯定沒有收入。

被動:摩托幫及地堡,你只需指定時間去購買原料待生意完成即可,但你不能加快這個過程。

主動+被動:偷車,你必須肝,也必須等待20分鐘。

如果都理解這些分類的話,你就能按你的實際情況選擇資產模式。而所謂的實際情況,包括肝的承受力、排解寂寞的能力、對遊戲的認識以及載具使用能力等等。

被動式資產任務收入並不多,但它並不侷限玩家在生產過程的行為,玩家可配合主動性質的資產任務合理地利用時間。偷車不錯,單以配合獵殺專員來說每24分鐘可收到10萬(20分鐘CD,4分鐘賣車),也可以1x車庫+1x倉庫把時間效益最大化,在實際測試中「1x車庫+1x倉庫」或「2x倉庫」的效益相若,玩家可按實際能力選擇。但筆者除了有活動加乘外再也不碰賣車,這種比拉貨更公式化的任務確實沉悶,首先出門花200叫運兵à飛抵目的地後換CEO小鳥à小鳥殺光NPCà把車偷走開到運兵附近à運兵吊走送至車庫à花2萬改裝車à出門後運兵送至賣貨點…,即是說大部份時間都在這臺無聊的運兵直升機上。

說到運兵直升機,它的價格為179萬,有很多網友說只要賣23臺車就可以回本了(甚至有人說賣18臺就可以),其實邏輯都有問題。我舉個例子,假設你有臺每次能生產8萬的貨值的機器,由於機件問題結果每次都浪費掉1萬貨值,即是說每次只能生產7萬貨值。後來你得悉要花179萬把某生產部件更換後,機器每次生產的能力就會回到8萬的水平,那麼你花這179萬需要多久才回本呢??? 我的意思並不是叫大家不用買運兵直升機,而是新人前期手頭緊張的時候,不如把錢花在其他資產上,畢竟其他資產具有的生產力絕對比投資運兵直升機的回本能力強。

如果大家理解這邏輯的話,現在我再說說摩托幫,除了郵政車外工廠滿倉的出貨任務都可以在30分鐘內完成,爲了方便計算以30分鐘為單位吧,30分鐘可以幹些什麼呢? 可以賣兩臺車+2次獵殺專員賺到20萬,也可以賣兩臺車+拉二次散貨賺23萬。假設工廠滿倉需要購買2.5次原料共需要19萬,那麼最賺的古柯鹼在扣除成本後可賺純利23萬,次一級的安毒就只能賺17萬而已。那麼,半小時的努力你願意花在偷車還是比偷車更沉悶且賺得小的安毒上?當然,這只是單人的情況而已,當你機友多的時侯摩托幫是極具優勢的。

地堡是眾多模式中最舒服的一種,它一分鐘生產1000元貨值,每7分鐘跳一次進度條,滿倉需要11.7小時成本約為37.5萬,最高可賣105萬純利有67萬。它的出貨任務都在15分鐘內。意味它賺得比古柯鹼多而且賣得更舒服。地堡有5種出貨方式,當中有2種在農舍地堡可以單人完整售出,即是說每次都有5分之2機會抽中能單人完整出售的出貨方式,我一般在一至三次內就可以抽到。

而CEO出貨更簡單,有很多人會害怕泰坦出貨方式,其實遇到問題的話,為什麼你們不去克服它呢?在GTA世界中飛行載具的比例很重,不懂得飛行是無法完全感受這個遊戲、甚至只是苟且偷安。

筆者經常在多人公開戰局中拉貨,有些玩家其實很有趣,他們向你靠近隻不過想看看你在幹什麼,我遇到一個最無聊的玩家是他身上有9000元通緝,他站在我的貨物旁希望我炸死他… 。而我對損失18000根本不當一回事,不是我有錢,而是能卡單人的情況下遍要選擇多人的戰局拉貨,這是自己的問題還是別人的問題?

說起C. B,GTA的遊戲規則根本就是這樣,你會在絕地求生中放過遇到的敵人嗎? 再說你還可以開被動摸式,它完全不影響你看風景,出貨時還可以卡單人,但你卻在公開戰局拉,被炸了還在貼吧哭訴,簡直是一種汙染; 別忘了這個遊戲是GTA5,並不是扶老攜幼5,我也經常在戰局中搞事,專搞8000級或疑似刷錢刷級的玩家,但我從不攻擊進行資產任務中的玩家,這只是我對勤力玩家的仁慈而已,並不是認同要扶老攜幼。

順便有感而發,貼吧有兩類C. B玩家,一類表示天煞最強,另一類高呼狙擊手天下無敵,兩類玩家經常在貼吧互撕,筆者疑惑有什麼可比性呢? 天煞能主動出擊,機動性強,但面對狙擊高手時只有一次機會。狙擊高手雖強,但他也不能跑圖去追殺天煞,兩種東西都是不同性質的,請求有什麼好比,有什麼好吵?

題外話說多了,我總結一下,除了機庫外,GTA的資產模式沒有一種是坑人的,玩家可根據自己的情況合理分配就可以了。

測試資料

組1:G1-G10,順序輸入1-10。

組2:i1-K10,i1-i10(順序輸入1-10),j1-j10(倒序輸入10-1),k1-k10(隨機輸入1-10所有數字)。

組3:M1-M10,隨機輸入不同時長資料。

如下圖所示:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

以G1-G10」設定格式化的條件」,先選取G1-G10,再選」設定格式化的條件」,以選取數字的大小決定進度點的長度

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

I1-K10及M1-M10如下圖所示:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

設定好的格式,用家可以隨便更改數子,進度條就會自動更新,不用從新設定格式,例如,我把上圖中的K1由1改成20,則立即會出現下圖:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

另外,格式是可以迭加的,例如我想在I1-K10迭加一種格式,如下圖:

《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析

當時戰局只有CEO及摩托幫等資產任務,當時很多人對投資大倉還抱有觀望態度,隻買了小倉及中倉,我用小/中倉吃了不小若,但後來買了大倉後,才發現原來大倉出貨很易,在這種環境下就沒有寫出貨的攻略了。

大倉出貨有10種方式,包括4種泰坦,1種古邦,四種貝凱迪,1種船,全部都可以單人出,如果對飛機操作沒信心的話,其餘五種都是初手就能應付的,如果抽到飛機,那就立即換戰局,雖然損失三箱貨,但可以再抽一次,按上邊提到的類型,你有2分之1機會抽到車或船出。

結尾

發一段筆者的直升機使用影片,擊殺對手都在1-3發預判飛彈內。本片無意與C. B大佬討論技術,你們依然是我害怕狙擊高手或垂直天煞高手,而本片隻想告訴大家,這就是拉貨拉出來的直升機技術了。

影片原址:

來源:遊民星空

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遊戲資訊

俠盜獵車手Online (GTA Online)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2015-4-14

《俠盜獵車手Online (Grand Theft Auto Online) (GTA Online)》是一部由Rockstar Games開發的動作冒險遊戲,為《俠盜獵車手V》的線上模式。最初的「故事」時間線設定在故事模式開始的數個月前,但隨著遊戲內容的擴增與改版,現在也可理解為時間線與現實同步,或者是平行世界。

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目錄 https://gamemad.com/guide/33364 前言源資料表倉庫分析任務分析貨物種類分析取貨地點取貨地點介紹其他寫在最後測試資料結尾《俠盜獵車手Online》在CEO模式下可以進行倉庫出貨任務來賺錢,並且遊戲內也內建多處倉庫。不同任務的難度、完成時間和最終收益都不相同,所以賺錢效率也有一定差異。請看下面的《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析,希望能幫助大家找出最佳的出貨選擇。 前言資料必須被詳細記錄並且準確,才能在日後進行分析時被搜索及呼叫。因此筆者在進行本文的資料記錄時,每一條任務記錄都有23條資料。爲了簡化煩瑣的輸入過程,很多項目都用到公式,因此實際每次任務記錄都只需要輸入八個資料,包括 「貨物名稱」 、「任務類型」、「初始取貨地點」 、「最終取貨地點」、「開始時間」、「結束時間」、「運貨載具」、「NPC追殺 」等。由於上述資料內容未有標準名稱,因此早期每一條任務資料都需要2-5分鐘進行記錄,包括為地點定名、運送車輛以及NPC車輛的名稱等。由於很多名稱都是重複的,後期記錄時間大幅縮短至幾十秒內。 資料的記錄包含了一次八個大倉的取貨任何記錄(由於正副號都有物流貨倉及達內爾兄弟倉庫,因此它們都被記錄了兩次),實際進行遊戲時間約42小時滿10個大倉,由於本人自搬家大半年來能玩GTA的電腦一直在老家,只能在星期六日或上班時偷空回去玩一下、加上日常工作及工餘活動都很繁忙,因此本貼的進度十分緩慢,文字部份更花時間,當中修改了兩次,你們現在看到的是第二次寫的最終版本,而第一次因為筆者加入了太多主觀內容而選擇放棄了(浪費了我十多個小時時間呢),最終完成本貼共花費的時間在70小時以上,包括進行遊戲時間、Excel記錄表準備工作、資料記錄工作、資料分析工作、本貼內文以及地點截圖等,特別說一下地點截圖,由於網上未有各個任務地點的標準名稱,原意是想方便大家並預計花2小時左右就可以完成,那知道要完成所有截圖、由阿卡迪到達至任務地點的距離記錄、以及為任務地點定名等等花費的時間是5小時以上。 談到本文的緣起是,其實筆者很久前已進入養老玩家行列,主要靠地堡及古柯鹼廠賺點零錢,有賣貨加乘的時侯偶爾才肝一下,其餘時間都在享受遊戲。適逢上次賣貨雙倍活動把囤了很久的貨物賣光,現在必須補充回來等待下次加乘活動,反正是痛苦的不如讓它更有意義,於是把整個過程的資料記錄了下來,當中包含了其中六個大倉進行1次、以及二個大倉進行2次的資料記錄。 筆者的主號及副號包含了10個大倉庫,分佈如下: 主號:物流貨倉、達內爾兄弟倉庫、西好麥塢片廠、批發傢俱庫房、沃克家族倉庫。 副號:物流貨倉、達內爾兄弟倉庫、希羅石油、必捷可貨運倉庫、扁柏倉庫。 由於所有號都有物流貨倉及達內爾兄弟倉庫,因此進行了兩次記錄。 幹完這五大貨倉後,筆者的副號由88級升到105級了。 而記錄的順序如下: 第一次:物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉…直至滿倉。 第二次:西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫à西好麥塢片廠…直至滿倉。 第三次:物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉…直至滿倉。 第四次:希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫à希羅石油…直至滿倉。 本文並不提供科學的統計資料,大家都知道沒有上千次的記錄沒可能會知道每一個大倉的散貨慨率,因此當中提到的慨率只能作參考之用,然而根據過往經驗感覺到單貨散貨的比率為6:4,即37次取貨任務中有22次單貨及15次單貨,經過這次測試後更證實了這點,這亦正正是取貨任務的單散貨比例,沒有慨唸的玩家可先用這這個標準才評定你的倉庫效率。而記錄的過程中,我更感到某些現即時段遭遇散貨的機率較高,特別是3月30日那天,聽很多網友反映以及本人親身感受,當日幾乎都是散貨因此印象很深,但我認為根本沒必要把這些時段找出來,畢竟散貨時段在R星的設定上也可能是隨機的,建議大家覺得散貨忽然多了而自己拉不動的時候,停一下等下一個時段就好了。 而筆者記錄目的旨爲了解: 那一種取貨任務任務不該做? 那一個取貨地點不該做? 要花多小時間來完成? 平均任務時間? 那一個倉庫不該買? 大約散貨慨率如何? 也許在以下文中沒有明確說明,然而本文的重點離不開這幾點。 賣貨記錄: 筆者會在分析中儘量加入個人見解,筆者的主號及副號共有剛好200次成功賣貨記錄,當中當中完成大倉的次數為(以190次計算): 物流貨倉:55次(大約) 達內爾兄弟倉庫:70次(大約) 西好麥塢片廠:36次(大約) 批發傢俱庫房:12次(肯定) 沃克家族倉庫:3次(肯定) 希羅石油:5次(肯定) 必捷可貨運倉庫:4次(肯定) 扁柏倉庫:5次(肯定) 源資料表測試資料表下載: 以下內容請參照此表進行閱讀⬆ 爲了準確地評論,散貨都以小鳥作為標準,並且都是單人完成。 提示:本文圖片內含訊息過多,請看完整個文章後後才考慮查看 圖片詳細記錄了10次拉貨的記錄,是以下的各種分析的源資料。 圖1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3505c8af.jpg 圖2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a354b73c3.jpg 圖3 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3582c867.jpg 圖4 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a35bbc14b.jpg 說明 項目:為取貨次數的順序。 日期:A列,記錄上述資料之日期。 取貨次數:B列,為該貨倉第 「X」 次的取貨次數,每次取3件貨。大倉的容量為111箱,即需要取37次貨。 倉庫名稱:C列,大型倉庫的名稱,如 「物流貨倉」。 貨物數量:D列,該項目所標示之取貨次數所現示累積的貨物數量。 購買成本:E列,由於每次都購買三箱,每次的成本價格為18,000.00。 累計購買成本:F列,該貨倉累計之購買貨物成本,每次增加18,000.00,至37次貨物滿倉後成本為666,000.00。 累計小鳥成本:G列,由於每次出門都花500元呼叫小鳥,因此也應把成本計算在內,單倉37次運貨共花費18,500.00。 單箱貨物賣出價格:H列,由於網上隻留存42箱貨物以內的貨物總值,因此筆者在過程中稍作記錄,指出單箱貨物於現時貨倉存量下的貨物總值(當然,實際上不能單箱賣出),未扣除成本,公式為:H1=I1/D1。 所有貨物價值:I列,由於網上隻留存42箱貨物以內的貨物總值,因此我在過程中稍作記錄,指出全數貨物賣出的總價值,未扣除成本, 賣出純利潤:J列,扣除成本後之純利潤,包括賣貨成本及小鳥出行成本,公式為:J1=I1-G1-F1。有人可能會問消警星每次600元的成本在那?,由於筆者已過未日因而免費。 貨物類型:K列,系統顯示你所購買之貨物類型。 拉貨任務:L列,系統隨機抽到之拉貨任務。 初始取貨地點:M列,離開辦公室後地圖顯示的第一個任務地點。 最終取貨地點:N列,由於取貨任務的需求而更改之取貨地點。 開始時間:O列,記錄筆者於任務開始時的地球時間(GMT+8),在CEO電腦中領取到任務起記錄,由於單人操作因此不能精確到秒,但不太影響結果。 結束時間:P列,記錄筆者於任務結束時的地球時間(GMT+8),在完成運貨後、角式進入倉庫畫面全黑時記錄,在完成由於單人操作因此不能精確到秒,有人可能會認為多出來的秒數沒被計算在內不準確,例如我記錄的時間為雷腦顯示的結束時間為13:30分,有人會質疑真實的結束時間為13:30:45時,多出的45秒沒被計算在內,然而事實是開始時間也有相情況,例如當我輸入開始時間為13:21分時,過了幾秒就跳到13:22分,但我依然記錄13:20分。 運貨載具:Q列,運送貨物回倉庫的載具類型,包含小鳥及一系列廂型車。 NPC追殺:R列,記錄運貨時遇到NPC追殺的情況及車輛種類,然而記錄的實際作用不大,一般遇到追殺時不要理它直接走就可以了。 單貨/單貨:S列,記錄我們最關心的單貨或散貨情況。 需要時間:T列,離開辦公室至完成任務的時間,公式為T1=P1-O1。 準備時間:U列,包括1.上次拉貨完成後的動畫->2.離開倉庫->3.回辦公室->4.打開CEO雷腦並領取到新任務。 (開始時間+結束時間+準備時間包含了完整的任務週期,順序為 : 領取到任務à玩家離開CEO電腦à到電梯呼叫小鳥à小鳥出場動畫à進行任務à貨物送抵倉庫à玩家離開倉庫à回到辦公室à打開電腦領取任務) 累計時間:V列,上次取貨時間+準備時間的累計,公式為V3=U2+V2。 倉庫分析根據圖1-4,得出如下圖資料: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a35e9ac0e.jpg 公式(以 「第一次」」物流貨倉」為例): 總任務時長:計算所有任務的進行時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”) 總預備時長:計算所有任務的預備時間,公式為=37x 0:01:10 滿倉總時長:任務的進行時間+任務的預備時間,公式為=C1+D1 單貨數目:物流貨倉在第一次出現單貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1!T1:T74,”單貨”,圖1!C1:C74,”物流貨倉”) 單貨比例:公式為=F1/37*100% 總單貨時間:進行單貨任務時的總時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!S1:S74,”單貨”) 平均單貨任務時長:公式為=H1/F1 散貨數目:物流貨倉在第一次出現散貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1!T1:T74,”散貨”,圖1!C1:C74,”物流貨倉”) 散貨比例:公式為=J1/37*100% 總散貨時間:進行散貨任務時的總時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!S1:S74,”散貨”) 平均散貨任務時長:公式為=L1/J1 平均任務時長:公式為=C1/37 分析 物流貨倉、達內爾兄弟倉庫以及西好麥塢片廠的平均單貨任務時長都具有優勢,得益於它們都相對處於地圖較為中間部份,與取貨點之間位置較平衡。 兩次物流貨倉的單貨比例都很高。 沃克家族倉庫遭遇了16次散貨,平均散貨時長也較短,但我不認為它散貨機會較高,也許是受我測試的順序所累。另外單貨時間成績一般,始終它的路程比物流貨倉及達內爾兄弟倉庫遠,印象中,它們與沃克家族倉庫的取貨任務幾乎相同(好像是完全一樣)。 批發傢俱庫房的單貨比的確很高,但絕對沒有上圖顯示那麼高,估計是把沃克家族坑了,之後有機會再測一次。同樣情況下,希羅石油也得到最好的單貨機率。 同樣是三個大倉順序去拉,「西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫」與「希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫」用的時間相若,因此若同時拉三個大倉的話可以12小時為標準。 「西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫」遭遇單貨為71次,「希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫」遭遇單貨為69次,可以判斷單貨散貨比為6:4是事實。 筆者較小接觸扁柏倉庫及必捷可貨運倉庫,因為目測其位置已經不夠合理,實測時亦感到十分痛苦。印象中扁柏倉庫是第二昂貴的,然而它並未能發揮出第二昂貴的優點,它的優點是遠離敵對玩家的戰場,然而大家拉貨時都會卡單人了,它的另一優點是某些任務會很近,這也意味著它的大部份任務都很遠,在下文中,我甚至打出了全程最長的散貨時間,另外它的黃圈有BUG,你必須把機身停在合適的黃圈位置,不然當你離開倉庫時會傳送到離直升機很遠的位置;;; 必捷可貨運倉庫也不便宜,,它除了遠離敵對玩家的戰場的優勢外,部份海上取貨也很近(但誰會喜歡海上取貨?)外,我實在想不到它有什麼優點,我甚至認為它並不利於散貨與單貨的運輸,黃圈除了有BUG外,門外的空中環境也很複雜對直升機新手來說是一個挑戰,而不利於單貨又如何說呢? 部份單貨任務會經過高架橋,每次走到這我都特別擔心,若NPC忽然出現碰巧把前路封了又碰巧把你殺了,你想一想… 運送散貨最理想是把直升機直接開進倉庫外的黃圈中,雖然未必能加快運貨時間,但至小它能把直升機自動停泊好、而過場動畫也能讓玩家小休一下。最理想的黃圈位置是接近倉庫門口,這樣玩家出門時可縮短取直升機的時間,這樣的倉庫有物流貨倉、必捷可貨運倉庫及扁柏倉庫就具有這種特性。然而由於黃圈太近門口反而產生問題,當玩家由倉庫出門會被傳送到離直升機很遠的位置,特別是物流貨倉、必捷可貨運倉庫與扁柏倉庫,如果對自己技術有信心,只要停泊位置適中的話,以上的都可以停到黃圈中,不然就直接把直升機停在門口跑過去就好了。 ——達內爾兄弟倉庫雖然沒有這個問題,但黃圈距離門口也有一定距離,因此我還是停在門口的。 ——西好麥塢片廠的黃圈位置並不友善,有時還會把直升機吃掉,所以還是停在門口吧。 ——沃克家族倉庫的黃圈很難停而且與門口有一段距離,既然你有技術停到它的黃圈、不如停到門外吧。 ——批發傢俱庫房的黃圈在簷下,必須慢慢停進去,而且不能進去太深,不然很難出來。 ——最後是希羅石油,它是唯一一個不能把直升機停進黃圈的倉庫,幸好它門口有一塊小空地連阿庫拉也能停進去,技術好的話只需跑幾步路即可。 對於我來說每一個倉庫停直升機都很便利,停不進黃圈就停門口好了,如果硬要為直升機萌新排名的話,我會有以下建議(以停到最近門口位置為標準): 簡單: 物流貨倉、扁柏倉庫 容易: 達內爾兄弟倉庫、批發傢俱庫房 中等: 西好麥塢片廠、希羅石油 稍難:沃克家族倉庫、必捷可貨運倉庫 如果只需要一個大倉,建議大家選擇達內爾兄弟倉庫、物流貨倉或者西好麥塢片廠,筆者更傾向達內爾兄弟倉庫,原因是個人使用習慣、以及它在多人戰局中拉貨賣貨比西好麥塢片廠較安全。除此以外西好麥塢片廠的確是性價比最高的大倉,它有接近最便宜的價格,以及最適中的運貨距離。 如果需要兩個大倉,我的組合是"達內爾兄弟倉庫+西好麥塢片廠",考慮到任務的一致性,因此我更傾向於"達內爾兄弟倉庫+物流貨倉"。 如果要買五個大倉,我的選擇是 "物流貨倉"、"達內爾兄弟倉庫"、"西好麥塢片廠"、"批發傢俱庫房"及"希羅石油",這些推薦純粹是筆者拉貨多年經驗而對它們的承認,又或者是它們以外的都很差。 當中最沒優勢的要數必捷可貨運倉庫,無論單貨還是散貨的平均時間都是各大倉之最。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3613aa0e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3641e40e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a366dbf1e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a369a2abe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a36c08287.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a36ecfc86.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a371ea3d3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3751dc52.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3782af4a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a37b19b9f.jpg 任務分析本欄內容對任務出現的情況作統計,根據圖1-4,得出如下圖資料: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a37d845fd.jpg 公式(以 「項目1」 「安全無事」為例): 任務類型:A項,取貨任務的名稱,由於網上沒有標準名稱,筆者只能自行定義。 出現次數:B項,「安全無事」於370次取貨任務中的出現次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!L1:L370,”安全無事”) 比例:D項,370次取貨任務中「安全無事」出現的機率,公式為=B1/370*100% 總任務時長:進行「安全無事」的總時長,公式為=SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!L1:L370,A1) 平均任務時長:平均「安全無事」的任務時間,公式為=E1/B1。 領任務:部份任務於CEO電腦中領取任務後就可以立即知道任務類型。 離開辦公室:部份任務於玩家離開辦公室後就可以立即知道任務類型。 抵達目的地:部份任務需要玩家到達目的地後才知道任務類型。 分析 原來安全無事的機率也挺高的,包含不同的運輸載具,但遇到敵對NPC的機會也很高,在34安全無事中,有18次遇到敵人追殺。因此若運輸載具是背後不防彈且走得慢的廂形車時要特別小心,可預先準備好零食的選單。 不幸地空投區的機會也很高達到28次,如果配以相同性質由空投區變型為女武神的次數就達到48次了,這種空投區變型為女武神的任務很易區分,一般當領完CEO任務後畫面即時出現空投區的話幾乎就是女武神任務了。 上表中 「平均任務時長」的作用是,讓大家對任務的平均時間有慨念,基本上了解到任務類型及地點後,我會立即選擇做與不做,有些散貨任務我可能炸1-2箱貨,但大部份情況,我會選擇不做直接換戰局。 海上取貨是最討厭的任務,上圖中出現了14次,如果你不願做的話並不是說你放棄14×18000=252000就能完全避過海上取貨,在餘下的取貨任務中你仍然有3.78%機會抽中它。 其實海上取貨比一般的散貨任務都好玩,看過我影片的人都知道我把它當成直升機操作的練習任務,與期是痛若、或者是遊戲幣的損失,為什麼我們不改變心態去面對它呢? 有趣的是幫派劫貨中,不同幫派都有不同的幫派車輛,當中最窮的是梅薩的幫派,它的幫派車輛是亞班尼皇霸天。 在接近取貨點時,如果遠遠看到是一臺後門被打開的麥霸子猛騾,那麼取貨任務必定是Trackify(三紅點)或被小偷偷走(3件),如果在後門發現屍體,不幸地那肯定是散貨了。 同理,如果在多重任務的取貨點看到完整的取貨任務車輛,那肯定是安全無事。 在特警開走、賣家出賣、有利位置、警局扣押及失事地點(3件)都會遇到警星,上述記錄中出現了89次,未過「未日」的玩家會增加53400的消星費用。 在20種取取貨任務中,單貨佔12種,散貨佔8種,可初步分析出,單散貨的比例為6:4,但我不肯定能不能用以下方式來表達單散貨在各個時段的出現慨率: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a37f70b15.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3828f553.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a38548c85.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a387f3fb8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a38a3cc52.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a38c9cd10.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a38f4a2f5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a391a19f5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a393eff40.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a39661b88.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a398a511e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a39b6b92b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a39e33add.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3a128d0c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3a3dbf6a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3a63ca61.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3a89387e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3aae675c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3ad3ef7e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3af85707.jpg 貨物種類分析根據圖1-4,得出如下圖資料: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3b17bcbd.jpg 本欄內容對貨物種類作統計: 公式(以「珠寶」為例) 貨物類型:貨物名稱,以繁體版為標準。 單貨出現次數:「珠寶」出現單貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”單貨”,圖1-4!K1:K370,A1)。 散貨出現次數:「珠寶」出現散貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”散貨”,圖1-4!K1:K370,A1)。 總出現次數:珠寶出現的次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!K1:K370,A1)。 比例:公式為=D1/370*100%,該項目實際意義不大。 分析 只能證明所有貨物類型都有機會出現單貨或散貨。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3b3e9213.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3b715205.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3ba6c7d9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3bdca3f8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3c0abaa7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3c484220.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3c77b96a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3ca82b8c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3cd457b8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3cfd42eb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3d2bbfe0.jpg 取貨地點這部份我不作分析了,大家看看圖中的資料自行決定做與不做,或者用什麼載具完成。當中綠色地點表示為固定單貨地點、黃色地點表示為固定散貨地點、橙色地點表示為海上取貨地點、而沒有顏色的是多重任務地點。 在這次囤貨過程中共統計出61個任務地點,當中包括25個固定單貨任務地點,10個固定散貨任務地點,5個海上取貨地點,以及21個多重任務地點。 我嘗試用任務地點的比例來推算出單貨散貨的比例,多重任務地點包含了單貨及散貨任務,利用以上樓層的推算(7:3),把21個多重任務地點分解成: 單貨=14.7,散貨=6.3,各自與固定單貨與散貨任務相加,得出的結果依然大約是6:4的單貨散貨比。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3d5d7a82.jpg 公式(以「班漢峽谷(247便利店旁)」為例) 由阿卡迪到達時間:由阿卡迪樓頂ALT7高處飛往班漢峽谷(247便利店旁)的大約時間 總計出現次數: 該地點在370次取貨任務中出現的次數,公式為=SUM(物流貨倉:扁柏倉庫) 物流貨倉:該地點在370次中、並且在第一次物流貨倉的取貨任務中出現的次數,公式為= IF((COUNTIFS(圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!M1:M74,「班漢峽谷(247便利店旁)」))=0,”N/A”,(COUNTIFS(圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!M1:M74,「班漢峽谷(247便利店旁)」))) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3d968b8b.jpg 公式(以 「班漢峽谷(247便利店旁)」為例) 由阿卡迪到達時間:由阿卡迪樓頂ALT7高處飛往班漢峽谷(247便利店旁)的大約時間。 總計出現次數 : 該地點在370次取貨任務中出現的次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」) 散貨出現次數: 該地點在370次取貨任務中散貨出現的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”散貨”,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」) 散貨出現機會:公式為=散貨出現次數/總計出現次數x100% 平衡散貨任務時間: 該地點出現散貨任務的平均時間,公式為=IF(item=0,”N/A”,(SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」,圖1-4!S1:S370,”散貨”)/散貨出現次數)) 單貨出現次數: 該地點在370次取貨任務中單貨出現的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”單貨”,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」) 單貨出現機會: 公式為=單貨出現次數/總計出現次數x100% 平均單貨任務時間: 該地點出現單貨任務的平均時間,公式為=IF(item=0,”N/A”,(SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」,圖1-4!S1:S370,”單貨”)/散貨出現次數)) 該地點平均任務時間: 該地點所有任務中的平均時間,公式為=SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)/總計出現次數 取貨地點介紹由於網上沒有標準名稱,我只能自行定名,爲了方便大家故截圖如下: 貨櫃輪船 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3dc6e3a5.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:54 固定任務: 交戰殘局 扁柏平地(GAS COMPANY) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3def155b.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:37 固定任務: 無 斯卓貝利高速公路旁 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3e20a9d5.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:28 固定任務: 無 好麥塢市中心(電影院) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3e4bf366.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:25 固定任務: 有利位置 好麥塢市中心(0707號公寓) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3e799f19.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:22 固定任務: 陷阱 好麥塢市中心(0604號公寓對面) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3ea52934.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:26 固定任務: 無 巴頓(CROQ-A-HOOP旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3ed4ea9d.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:20 固定任務: 賣家出賣 好麥塢山(山腰平地) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3f02f652.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35 固定任務: 無 西部鄉村高爾夫球俱樂部 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3f30d33d.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38 固定任務: 有利位置 好麥塢山(豪宅) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3f5d85fd.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38 固定任務: 交戰殘局 好麥塢山(畜水池) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3f8630d3.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:32 固定任務: 失事地點 好麥塢山(劇場) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a3fda7c57.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:40 固定任務: 無 好麥塢山(馬洛車道) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a400d0565.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:33 固定任務: 交戰殘局 摩托幫地盤 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4040a8a4.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:32 固定任務: 幫派劫貨 塞諾拉大沙漠(農村倉庫) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4070f62b.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:00 固定任務: 賣家出賣 好麥塢山(伽利略公園) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a409a75ca.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:50 固定任務: 幫派交戰 塞諾拉大沙漠(農舍地堡附近) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a40c37174.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:02 固定任務: 失事地點 好麥塢賽馬場 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a40f25c68.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:34 固定任務: 無 蘭艾水庫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a411efad8.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:45 固定任務: 失事地點 塔塔維昂山(247便利店旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a414c07fc.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:00 固定任務: 無 圓帽山(FIB大廈旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a41777563.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:18 固定任務: 陷阱 建築地盤(花園銀行大廈旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a41a283d6.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:19 固定任務: 幫派劫貨 小首爾(羅克福德車道南段) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a41d0a935.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:29 固定任務: 陷阱 工地(高架橋旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a41fbaeb7.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:22 固定任務: 失事地點 小首爾(CARWASH旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a423522e3.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:24 固定任務: 陷阱 李察尊爵(片場) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a42644b03.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:28 固定任務: 無 利金漫(豪宅) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4295e410.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:39 固定任務: 幫派劫貨 羅克德福山(老麥家對面) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a42c5dfe1.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:24 固定任務: 陷阱 太平涯(墳場) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a42f77b3e.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35 固定任務: 有利位置 太平涯(摩寧塢) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4329dbf7.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:34 固定任務: 無 班漢峽谷(高路旁便利店) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a435998bb.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:01 固定任務: 賣家出賣 班漢峽谷(247便利店旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4381960f.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:00 固定任務: 無 班漢峽谷(海灘) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a43ad4c72.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:02 固定任務: 失事地點 丘瑪墟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a43db36f8.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:12 固定任務: 交戰殘局 藝術中心 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a440e4eda.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:50 固定任務: 無 佩羅海灘(摩天輪) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a443af667.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38 固定任務: 幫派交戰 威斯普奇1(面具店附近) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4465aa66.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35 固定任務: 無 洛聖都國際機場(希羅石油旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4491f59f.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:40 固定任務: 無 洛聖都國際機場(跑道) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a44c53416.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:56 固定任務: 幫派交戰 布羅高地(東) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a44ef12f9.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:52 固定任務: 無 布羅高地(工地) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a451a6a2f.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:45 固定任務: 幫派交戰 布羅高地(北) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a454e6672.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:47 固定任務: 無 萊斯特倉庫小道 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a457c2491.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:40 固定任務: 賣家出賣 萊斯特倉庫 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a45b0095a.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:37 固定任務: 無 斯卓貝利(高速公路下) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a45d905e9.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:28 固定任務: 無 密申羅(軍團廣場附近) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a46043270.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:30 固定任務: 交戰殘局 市政大廳 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4641103e.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:16 固定任務: 有利位置 巴頓(裕華大廈附近) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a467018f2.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:20 固定任務: 無 WEAZEL劇場(市政廳附近) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a4699a914.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:15 固定任務: 無 碼頭海盜路(廢水站) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a46c333f2.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:52 固定任務: 無 海盜路貨櫃碼頭 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a46ee9670.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:55 固定任務: 幫派交戰 斯卓貝利(CAR WASH旁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a471d20ff.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:25 固定任務: 陷阱 BOMBank(金傑街) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a474c2667.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:15 固定任務: 有利位置 梅薩載具倉庫旁 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a477c914e.jpg 由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35 固定任務:幫派劫貨 其他辦公室的位置重要嗎? ANS:前期重要,後期不重要。辦工室對玩家早期來說的作用是領取特種貨物任務及偷車任務,完成任務後返回辦公室的時間會直接影響玩家的收入,畢竟時間就是金錢,一般有以下幾種肝方法:"肝2個倉庫"、"肝1個倉庫+偷車"、"肝2個倉庫+偷車"、"隻肝偷車"等等,只要涉及到倉庫都必須考慮回辦公室的時間,而隻肝偷車的話就不重要了,因此你有20分鐘時間去準備。這就是為什麼說前期重要了;;;而後期不重要的原因是,養老玩家一般不肝特種貨物,他們隻賣地堡及摩托幫,有時也會賣車,其餘時間都在享受生活,因此辦公室的作用只是取得變身CEO的能力而已。 筆者為何選擇阿卡迪斯商業中心? ANS:筆者早期的原則是不買最便宜也不買最昂貴的東西,中價位的阿卡迪加上其市中心的位置正是筆者心目中的理想辦公室,後來也印證了它的好處,它位處市中心,意味著去那裡都方便(也意味著沒有特殊優勢),它的門口就對著統合小道的萊斯特家門口,回家優勢無庸置疑;在不肝貨的情況下優勢依然,我在統合小道家的車房放滿了SI B的載具,幹架不過時就回即用萊斯特回家拿取,有時也會跑回辦公室取野人、或由祕書呼叫其他住宅的載具,爲了管理車輛,我把其餘六所擁有10個車位的住宅都設在阿卡迪斯商業中心附近;;;而旁邊的花園銀行大廈的優勢就不明顯了,首先萊斯特家相對較遠、祕書叫車有各重BUG,如果解決了回家問題的話,它的優點就是夠高,這意味著當你領取到的任務需要翻山過海時,由於它足夠高,你不用花時間去換取高度。 為什麼出門時花500呼叫小鳥? ANS:由祕書或電梯口花500元呼叫的小鳥能讓你出門時直接在辦公室的樓頂,剛才已經提過直升機出門時的高度是一筆財富。由離開CEO電腦至小鳥出場動畫完成,實測大約需要30秒時間,這時你已經在ALT 7的位置。如果離開CEO電腦再跑到樓下呼叫小鳥並爬升至ALT 7位置的話,實測花費的時間是一分鐘左右。那麼,要拉完2大倉的話共浪費37分鐘,以2大倉來計算,每次500元出門共花費37000元,這樣計算吧,與期花37分鐘時間來省37000元,不如用10分鐘時間偷/賣出一臺車賺80000元更好。 特種貨物累積多小數量後賣出才化算? ANS:根據圖一的H列"單箱貨物價值"顯示,單箱貨物的價值會隨著倉庫貨物的數量而增加,當累積到111箱時貨物的價值最大,每箱貨物能賣20000,整倉一次賣出的價格為2220000元;不數儲存量的貨物賣價詳見圖一H列,因此如非必要不要在倉庫未滿時賣賣出貨物。 倉庫賣貨用的電腦顯示有三種不同數量及價格的出貨選項,選那一種才化算? ANS:以大貨倉為例,第一種是賣出111箱價格為2220000元,即單箱的價格為20000元;第二種是賣出56箱價格1008000元,即單箱價格為18000元;第三種是賣出22箱價格341000元,即單箱價格為18000元;根據圖一的H列"單箱貨物價值"看出,貨物賣出的實際價格由賣出貨物的數量來決定,並不受貨物滿倉影響,你可能以為你的大倉庫已滿並由當中賣出15箱的話可以賣22×20000=440000元,但實際上它只能賣22×15500=341000元,因為它的數量決定了他的價格。 如何防止小偷光顧? ANS:沒有方法防止,然而幸運的是它發生的機率也很小,我遇過兩次,我在賣了6000萬時遇到第一次,當時有幾個NPC塞在物流貨倉的後門,由於祕書很遲才通知當我趕回去損失了十箱。而第二次是發生在我賣了兩億多後,當時NPC開著一臺黑色的麥霸子猛騾搶了我在達內爾兄弟倉庫的一批貨,但具體有多小沒顯示,爲了安全我用槍把NPC打下就把猛騾開回去,零損失。 筆者拉散貨時採用什麼載具? ANS:筆者擁有貼吧討論的所有流行可運貨的載具,但只會用小鳥及九頭蛇運貨,小鳥負責出門及處理運貨任務,九頭蛇負責遠程散貨運送,九頭蛇運貨必須掌握定點降落技巧,如未掌握的話可能沒小鳥快,也別忘了取九頭蛇也需要花時間的,因此近倉庫的散貨強行用九頭蛇只會更浪費時間。用九頭蛇海上取貨有兩種方法,技術好的話直接刷過海面取貨即可,也可以用定點降落技巧取得,無論那一種方法都是最快的海上取貨方式。如果單純跑路的話也可以用復仇者取代九頭蛇,畢竟它的出生點比九頭蛇多,據說有接近九頭蛇的速度,而且更耐撞,至於它能一次取三件散貨的能力本文並不討論。 筆者客觀地討論為什麼不推薦用德路克索運貨,大家都知道它很慢、要花時間等技工送到、以及有限的導彈。現在,我來補充多一點,就是操控性問題,操作德路克索時柄會用到左邊的遊戲桿以及RT/LT或鍵盤的WS4568等六個鍵,而操作直升機及口戰鬥機會用到左邊的遊戲桿以及RT/LT/RB/LB或鍵盤的WSAD4568等八個鍵,多出來的2個鍵雖然增加了操作的難度,但也同時增加了操作的準確度,它對飛行載具提供更準確的微調,大家可以參看直升機大神的操作,它們能在不可思異的角度穿越及轉向並保持高度,就歸功於AD鍵與WS4568鍵的配合; 缺乏AD鍵的德路克索,其三維角度只能靠4568鍵,缺乏AD微調的情況下,你必須更精準地操作六個鍵,不然你必須為它的慣性而付出更多時間。當然若你對海上取貨沒信心的話,我還是建議你使用它。 寫在最後俠盜獵車手Online中包含拉貨、偷車、摩擦幫、地堡及機庫等五種戰局資產任務,筆者自行分類如下: 主動:拉貨及機庫,只要能肝就有收入,不肝肯定沒有收入。 被動:摩托幫及地堡,你只需指定時間去購買原料待生意完成即可,但你不能加快這個過程。 主動+被動:偷車,你必須肝,也必須等待20分鐘。 如果都理解這些分類的話,你就能按你的實際情況選擇資產模式。而所謂的實際情況,包括肝的承受力、排解寂寞的能力、對遊戲的認識以及載具使用能力等等。 被動式資產任務收入並不多,但它並不侷限玩家在生產過程的行為,玩家可配合主動性質的資產任務合理地利用時間。偷車不錯,單以配合獵殺專員來說每24分鐘可收到10萬(20分鐘CD,4分鐘賣車),也可以1x車庫+1x倉庫把時間效益最大化,在實際測試中「1x車庫+1x倉庫」或「2x倉庫」的效益相若,玩家可按實際能力選擇。但筆者除了有活動加乘外再也不碰賣車,這種比拉貨更公式化的任務確實沉悶,首先出門花200叫運兵à飛抵目的地後換CEO小鳥à小鳥殺光NPCà把車偷走開到運兵附近à運兵吊走送至車庫à花2萬改裝車à出門後運兵送至賣貨點…,即是說大部份時間都在這臺無聊的運兵直升機上。 說到運兵直升機,它的價格為179萬,有很多網友說只要賣23臺車就可以回本了(甚至有人說賣18臺就可以),其實邏輯都有問題。我舉個例子,假設你有臺每次能生產8萬的貨值的機器,由於機件問題結果每次都浪費掉1萬貨值,即是說每次只能生產7萬貨值。後來你得悉要花179萬把某生產部件更換後,機器每次生產的能力就會回到8萬的水平,那麼你花這179萬需要多久才回本呢??? 我的意思並不是叫大家不用買運兵直升機,而是新人前期手頭緊張的時候,不如把錢花在其他資產上,畢竟其他資產具有的生產力絕對比投資運兵直升機的回本能力強。 如果大家理解這邏輯的話,現在我再說說摩托幫,除了郵政車外工廠滿倉的出貨任務都可以在30分鐘內完成,爲了方便計算以30分鐘為單位吧,30分鐘可以幹些什麼呢? 可以賣兩臺車+2次獵殺專員賺到20萬,也可以賣兩臺車+拉二次散貨賺23萬。假設工廠滿倉需要購買2.5次原料共需要19萬,那麼最賺的古柯鹼在扣除成本後可賺純利23萬,次一級的安毒就只能賺17萬而已。那麼,半小時的努力你願意花在偷車還是比偷車更沉悶且賺得小的安毒上?當然,這只是單人的情況而已,當你機友多的時侯摩托幫是極具優勢的。 地堡是眾多模式中最舒服的一種,它一分鐘生產1000元貨值,每7分鐘跳一次進度條,滿倉需要11.7小時成本約為37.5萬,最高可賣105萬純利有67萬。它的出貨任務都在15分鐘內。意味它賺得比古柯鹼多而且賣得更舒服。地堡有5種出貨方式,當中有2種在農舍地堡可以單人完整售出,即是說每次都有5分之2機會抽中能單人完整出售的出貨方式,我一般在一至三次內就可以抽到。 而CEO出貨更簡單,有很多人會害怕泰坦出貨方式,其實遇到問題的話,為什麼你們不去克服它呢?在GTA世界中飛行載具的比例很重,不懂得飛行是無法完全感受這個遊戲、甚至只是苟且偷安。 筆者經常在多人公開戰局中拉貨,有些玩家其實很有趣,他們向你靠近隻不過想看看你在幹什麼,我遇到一個最無聊的玩家是他身上有9000元通緝,他站在我的貨物旁希望我炸死他… 。而我對損失18000根本不當一回事,不是我有錢,而是能卡單人的情況下遍要選擇多人的戰局拉貨,這是自己的問題還是別人的問題? 說起C. B,GTA的遊戲規則根本就是這樣,你會在絕地求生中放過遇到的敵人嗎? 再說你還可以開被動摸式,它完全不影響你看風景,出貨時還可以卡單人,但你卻在公開戰局拉,被炸了還在貼吧哭訴,簡直是一種汙染; 別忘了這個遊戲是GTA5,並不是扶老攜幼5,我也經常在戰局中搞事,專搞8000級或疑似刷錢刷級的玩家,但我從不攻擊進行資產任務中的玩家,這只是我對勤力玩家的仁慈而已,並不是認同要扶老攜幼。 順便有感而發,貼吧有兩類C. B玩家,一類表示天煞最強,另一類高呼狙擊手天下無敵,兩類玩家經常在貼吧互撕,筆者疑惑有什麼可比性呢? 天煞能主動出擊,機動性強,但面對狙擊高手時只有一次機會。狙擊高手雖強,但他也不能跑圖去追殺天煞,兩種東西都是不同性質的,請求有什麼好比,有什麼好吵? 題外話說多了,我總結一下,除了機庫外,GTA的資產模式沒有一種是坑人的,玩家可根據自己的情況合理分配就可以了。 測試資料組1:G1-G10,順序輸入1-10。 組2:i1-K10,i1-i10(順序輸入1-10),j1-j10(倒序輸入10-1),k1-k10(隨機輸入1-10所有數字)。 組3:M1-M10,隨機輸入不同時長資料。 如下圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a47a5105a.jpg 以G1-G10」設定格式化的條件」,先選取G1-G10,再選」設定格式化的條件」,以選取數字的大小決定進度點的長度 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a47d073b0.jpg I1-K10及M1-M10如下圖所示: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a47eed332.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a480e8d8b.jpg 設定好的格式,用家可以隨便更改數子,進度條就會自動更新,不用從新設定格式,例如,我把上圖中的K1由1改成20,則立即會出現下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a482ba3aa.jpg 另外,格式是可以迭加的,例如我想在I1-K10迭加一種格式,如下圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/15/6077a485a26c7.jpg 當時戰局只有CEO及摩托幫等資產任務,當時很多人對投資大倉還抱有觀望態度,隻買了小倉及中倉,我用小/中倉吃了不小若,但後來買了大倉後,才發現原來大倉出貨很易,在這種環境下就沒有寫出貨的攻略了。 大倉出貨有10種方式,包括4種泰坦,1種古邦,四種貝凱迪,1種船,全部都可以單人出,如果對飛機操作沒信心的話,其餘五種都是初手就能應付的,如果抽到飛機,那就立即換戰局,雖然損失三箱貨,但可以再抽一次,按上邊提到的類型,你有2分之1機會抽到車或船出。 結尾發一段筆者的直升機使用影片,擊殺對手都在1-3發預判飛彈內。本片無意與C. B大佬討論技術,你們依然是我害怕狙擊高手或垂直天煞高手,而本片隻想告訴大家,這就是拉貨拉出來的直升機技術了。 影片原址: 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/33364
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