《俠盜獵車手Online》在CEO模式下可以進行倉庫出貨任務來賺錢,並且遊戲內也內建多處倉庫。不同任務的難度、完成時間和最終收益都不相同,所以賺錢效率也有一定差異。請看下面的《俠盜獵車手Online》CEO模式各倉庫出貨任務收益分析,希望能幫助大家找出最佳的出貨選擇。
前言
資料必須被詳細記錄並且準確,才能在日後進行分析時被搜索及呼叫。因此筆者在進行本文的資料記錄時,每一條任務記錄都有23條資料。爲了簡化煩瑣的輸入過程,很多項目都用到公式,因此實際每次任務記錄都只需要輸入八個資料,包括 「貨物名稱」 、「任務類型」、「初始取貨地點」 、「最終取貨地點」、「開始時間」、「結束時間」、「運貨載具」、「NPC追殺 」等。由於上述資料內容未有標準名稱,因此早期每一條任務資料都需要2-5分鐘進行記錄,包括為地點定名、運送車輛以及NPC車輛的名稱等。由於很多名稱都是重複的,後期記錄時間大幅縮短至幾十秒內。
資料的記錄包含了一次八個大倉的取貨任何記錄(由於正副號都有物流貨倉及達內爾兄弟倉庫,因此它們都被記錄了兩次),實際進行遊戲時間約42小時滿10個大倉,由於本人自搬家大半年來能玩GTA的電腦一直在老家,只能在星期六日或上班時偷空回去玩一下、加上日常工作及工餘活動都很繁忙,因此本貼的進度十分緩慢,文字部份更花時間,當中修改了兩次,你們現在看到的是第二次寫的最終版本,而第一次因為筆者加入了太多主觀內容而選擇放棄了(浪費了我十多個小時時間呢),最終完成本貼共花費的時間在70小時以上,包括進行遊戲時間、Excel記錄表準備工作、資料記錄工作、資料分析工作、本貼內文以及地點截圖等,特別說一下地點截圖,由於網上未有各個任務地點的標準名稱,原意是想方便大家並預計花2小時左右就可以完成,那知道要完成所有截圖、由阿卡迪到達至任務地點的距離記錄、以及為任務地點定名等等花費的時間是5小時以上。
談到本文的緣起是,其實筆者很久前已進入養老玩家行列,主要靠地堡及古柯鹼廠賺點零錢,有賣貨加乘的時侯偶爾才肝一下,其餘時間都在享受遊戲。適逢上次賣貨雙倍活動把囤了很久的貨物賣光,現在必須補充回來等待下次加乘活動,反正是痛苦的不如讓它更有意義,於是把整個過程的資料記錄了下來,當中包含了其中六個大倉進行1次、以及二個大倉進行2次的資料記錄。
筆者的主號及副號包含了10個大倉庫,分佈如下:
主號:物流貨倉、達內爾兄弟倉庫、西好麥塢片廠、批發傢俱庫房、沃克家族倉庫。
副號:物流貨倉、達內爾兄弟倉庫、希羅石油、必捷可貨運倉庫、扁柏倉庫。
由於所有號都有物流貨倉及達內爾兄弟倉庫,因此進行了兩次記錄。
幹完這五大貨倉後,筆者的副號由88級升到105級了。
而記錄的順序如下:
第一次:物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉…直至滿倉。
第二次:西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫à西好麥塢片廠…直至滿倉。
第三次:物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉à達內爾兄弟倉庫à物流貨倉…直至滿倉。
第四次:希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫à希羅石油…直至滿倉。
本文並不提供科學的統計資料,大家都知道沒有上千次的記錄沒可能會知道每一個大倉的散貨慨率,因此當中提到的慨率只能作參考之用,然而根據過往經驗感覺到單貨散貨的比率為6:4,即37次取貨任務中有22次單貨及15次單貨,經過這次測試後更證實了這點,這亦正正是取貨任務的單散貨比例,沒有慨唸的玩家可先用這這個標準才評定你的倉庫效率。而記錄的過程中,我更感到某些現即時段遭遇散貨的機率較高,特別是3月30日那天,聽很多網友反映以及本人親身感受,當日幾乎都是散貨因此印象很深,但我認為根本沒必要把這些時段找出來,畢竟散貨時段在R星的設定上也可能是隨機的,建議大家覺得散貨忽然多了而自己拉不動的時候,停一下等下一個時段就好了。
而筆者記錄目的旨爲了解:
那一種取貨任務任務不該做?
那一個取貨地點不該做?
要花多小時間來完成?
平均任務時間?
那一個倉庫不該買?
大約散貨慨率如何?
也許在以下文中沒有明確說明,然而本文的重點離不開這幾點。
賣貨記錄:
筆者會在分析中儘量加入個人見解,筆者的主號及副號共有剛好200次成功賣貨記錄,當中當中完成大倉的次數為(以190次計算):
物流貨倉:55次(大約)
達內爾兄弟倉庫:70次(大約)
西好麥塢片廠:36次(大約)
批發傢俱庫房:12次(肯定)
沃克家族倉庫:3次(肯定)
希羅石油:5次(肯定)
必捷可貨運倉庫:4次(肯定)
扁柏倉庫:5次(肯定)
源資料表
測試資料表下載:
以下內容請參照此表進行閱讀⬆
爲了準確地評論,散貨都以小鳥作為標準,並且都是單人完成。
提示:本文圖片內含訊息過多,請看完整個文章後後才考慮查看
圖片詳細記錄了10次拉貨的記錄,是以下的各種分析的源資料。
圖1
圖2
圖3
圖4
說明
項目:為取貨次數的順序。
日期:A列,記錄上述資料之日期。
取貨次數:B列,為該貨倉第 「X」 次的取貨次數,每次取3件貨。大倉的容量為111箱,即需要取37次貨。
倉庫名稱:C列,大型倉庫的名稱,如 「物流貨倉」。
貨物數量:D列,該項目所標示之取貨次數所現示累積的貨物數量。
購買成本:E列,由於每次都購買三箱,每次的成本價格為18,000.00。
累計購買成本:F列,該貨倉累計之購買貨物成本,每次增加18,000.00,至37次貨物滿倉後成本為666,000.00。
累計小鳥成本:G列,由於每次出門都花500元呼叫小鳥,因此也應把成本計算在內,單倉37次運貨共花費18,500.00。
單箱貨物賣出價格:H列,由於網上隻留存42箱貨物以內的貨物總值,因此筆者在過程中稍作記錄,指出單箱貨物於現時貨倉存量下的貨物總值(當然,實際上不能單箱賣出),未扣除成本,公式為:H1=I1/D1。
所有貨物價值:I列,由於網上隻留存42箱貨物以內的貨物總值,因此我在過程中稍作記錄,指出全數貨物賣出的總價值,未扣除成本,
賣出純利潤:J列,扣除成本後之純利潤,包括賣貨成本及小鳥出行成本,公式為:J1=I1-G1-F1。有人可能會問消警星每次600元的成本在那?,由於筆者已過未日因而免費。
貨物類型:K列,系統顯示你所購買之貨物類型。
拉貨任務:L列,系統隨機抽到之拉貨任務。
初始取貨地點:M列,離開辦公室後地圖顯示的第一個任務地點。
最終取貨地點:N列,由於取貨任務的需求而更改之取貨地點。
開始時間:O列,記錄筆者於任務開始時的地球時間(GMT+8),在CEO電腦中領取到任務起記錄,由於單人操作因此不能精確到秒,但不太影響結果。
結束時間:P列,記錄筆者於任務結束時的地球時間(GMT+8),在完成運貨後、角式進入倉庫畫面全黑時記錄,在完成由於單人操作因此不能精確到秒,有人可能會認為多出來的秒數沒被計算在內不準確,例如我記錄的時間為雷腦顯示的結束時間為13:30分,有人會質疑真實的結束時間為13:30:45時,多出的45秒沒被計算在內,然而事實是開始時間也有相情況,例如當我輸入開始時間為13:21分時,過了幾秒就跳到13:22分,但我依然記錄13:20分。
運貨載具:Q列,運送貨物回倉庫的載具類型,包含小鳥及一系列廂型車。
NPC追殺:R列,記錄運貨時遇到NPC追殺的情況及車輛種類,然而記錄的實際作用不大,一般遇到追殺時不要理它直接走就可以了。
單貨/單貨:S列,記錄我們最關心的單貨或散貨情況。
需要時間:T列,離開辦公室至完成任務的時間,公式為T1=P1-O1。
準備時間:U列,包括1.上次拉貨完成後的動畫->2.離開倉庫->3.回辦公室->4.打開CEO雷腦並領取到新任務。
(開始時間+結束時間+準備時間包含了完整的任務週期,順序為 : 領取到任務à玩家離開CEO電腦à到電梯呼叫小鳥à小鳥出場動畫à進行任務à貨物送抵倉庫à玩家離開倉庫à回到辦公室à打開電腦領取任務)
累計時間:V列,上次取貨時間+準備時間的累計,公式為V3=U2+V2。
倉庫分析
根據圖1-4,得出如下圖資料:
公式(以 「第一次」」物流貨倉」為例):
總任務時長:計算所有任務的進行時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”)
總預備時長:計算所有任務的預備時間,公式為=37x 0:01:10
滿倉總時長:任務的進行時間+任務的預備時間,公式為=C1+D1
單貨數目:物流貨倉在第一次出現單貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1!T1:T74,”單貨”,圖1!C1:C74,”物流貨倉”)
單貨比例:公式為=F1/37*100%
總單貨時間:進行單貨任務時的總時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!S1:S74,”單貨”)
平均單貨任務時長:公式為=H1/F1
散貨數目:物流貨倉在第一次出現散貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1!T1:T74,”散貨”,圖1!C1:C74,”物流貨倉”)
散貨比例:公式為=J1/37*100%
總散貨時間:進行散貨任務時的總時間,公式為=SUMIFS(圖1!T1:T74,圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!S1:S74,”散貨”)
平均散貨任務時長:公式為=L1/J1
平均任務時長:公式為=C1/37
分析
物流貨倉、達內爾兄弟倉庫以及西好麥塢片廠的平均單貨任務時長都具有優勢,得益於它們都相對處於地圖較為中間部份,與取貨點之間位置較平衡。
兩次物流貨倉的單貨比例都很高。
沃克家族倉庫遭遇了16次散貨,平均散貨時長也較短,但我不認為它散貨機會較高,也許是受我測試的順序所累。另外單貨時間成績一般,始終它的路程比物流貨倉及達內爾兄弟倉庫遠,印象中,它們與沃克家族倉庫的取貨任務幾乎相同(好像是完全一樣)。
批發傢俱庫房的單貨比的確很高,但絕對沒有上圖顯示那麼高,估計是把沃克家族坑了,之後有機會再測一次。同樣情況下,希羅石油也得到最好的單貨機率。
同樣是三個大倉順序去拉,「西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫」與「希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫」用的時間相若,因此若同時拉三個大倉的話可以12小時為標準。
「西好麥塢片廠à批發傢俱庫房à沃克家族倉庫」遭遇單貨為71次,「希羅石油à必捷可貨運倉庫à扁柏倉庫」遭遇單貨為69次,可以判斷單貨散貨比為6:4是事實。
筆者較小接觸扁柏倉庫及必捷可貨運倉庫,因為目測其位置已經不夠合理,實測時亦感到十分痛苦。印象中扁柏倉庫是第二昂貴的,然而它並未能發揮出第二昂貴的優點,它的優點是遠離敵對玩家的戰場,然而大家拉貨時都會卡單人了,它的另一優點是某些任務會很近,這也意味著它的大部份任務都很遠,在下文中,我甚至打出了全程最長的散貨時間,另外它的黃圈有BUG,你必須把機身停在合適的黃圈位置,不然當你離開倉庫時會傳送到離直升機很遠的位置;;; 必捷可貨運倉庫也不便宜,,它除了遠離敵對玩家的戰場的優勢外,部份海上取貨也很近(但誰會喜歡海上取貨?)外,我實在想不到它有什麼優點,我甚至認為它並不利於散貨與單貨的運輸,黃圈除了有BUG外,門外的空中環境也很複雜對直升機新手來說是一個挑戰,而不利於單貨又如何說呢? 部份單貨任務會經過高架橋,每次走到這我都特別擔心,若NPC忽然出現碰巧把前路封了又碰巧把你殺了,你想一想…
運送散貨最理想是把直升機直接開進倉庫外的黃圈中,雖然未必能加快運貨時間,但至小它能把直升機自動停泊好、而過場動畫也能讓玩家小休一下。最理想的黃圈位置是接近倉庫門口,這樣玩家出門時可縮短取直升機的時間,這樣的倉庫有物流貨倉、必捷可貨運倉庫及扁柏倉庫就具有這種特性。然而由於黃圈太近門口反而產生問題,當玩家由倉庫出門會被傳送到離直升機很遠的位置,特別是物流貨倉、必捷可貨運倉庫與扁柏倉庫,如果對自己技術有信心,只要停泊位置適中的話,以上的都可以停到黃圈中,不然就直接把直升機停在門口跑過去就好了。 ——達內爾兄弟倉庫雖然沒有這個問題,但黃圈距離門口也有一定距離,因此我還是停在門口的。 ——西好麥塢片廠的黃圈位置並不友善,有時還會把直升機吃掉,所以還是停在門口吧。 ——沃克家族倉庫的黃圈很難停而且與門口有一段距離,既然你有技術停到它的黃圈、不如停到門外吧。 ——批發傢俱庫房的黃圈在簷下,必須慢慢停進去,而且不能進去太深,不然很難出來。 ——最後是希羅石油,它是唯一一個不能把直升機停進黃圈的倉庫,幸好它門口有一塊小空地連阿庫拉也能停進去,技術好的話只需跑幾步路即可。
對於我來說每一個倉庫停直升機都很便利,停不進黃圈就停門口好了,如果硬要為直升機萌新排名的話,我會有以下建議(以停到最近門口位置為標準):
簡單: 物流貨倉、扁柏倉庫
容易: 達內爾兄弟倉庫、批發傢俱庫房
中等: 西好麥塢片廠、希羅石油
稍難:沃克家族倉庫、必捷可貨運倉庫
如果只需要一個大倉,建議大家選擇達內爾兄弟倉庫、物流貨倉或者西好麥塢片廠,筆者更傾向達內爾兄弟倉庫,原因是個人使用習慣、以及它在多人戰局中拉貨賣貨比西好麥塢片廠較安全。除此以外西好麥塢片廠的確是性價比最高的大倉,它有接近最便宜的價格,以及最適中的運貨距離。
如果需要兩個大倉,我的組合是"達內爾兄弟倉庫+西好麥塢片廠",考慮到任務的一致性,因此我更傾向於"達內爾兄弟倉庫+物流貨倉"。
如果要買五個大倉,我的選擇是 "物流貨倉"、"達內爾兄弟倉庫"、"西好麥塢片廠"、"批發傢俱庫房"及"希羅石油",這些推薦純粹是筆者拉貨多年經驗而對它們的承認,又或者是它們以外的都很差。
當中最沒優勢的要數必捷可貨運倉庫,無論單貨還是散貨的平均時間都是各大倉之最。
任務分析
本欄內容對任務出現的情況作統計,根據圖1-4,得出如下圖資料:
公式(以 「項目1」 「安全無事」為例):
任務類型:A項,取貨任務的名稱,由於網上沒有標準名稱,筆者只能自行定義。
出現次數:B項,「安全無事」於370次取貨任務中的出現次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!L1:L370,”安全無事”)
比例:D項,370次取貨任務中「安全無事」出現的機率,公式為=B1/370*100%
總任務時長:進行「安全無事」的總時長,公式為=SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!L1:L370,A1)
平均任務時長:平均「安全無事」的任務時間,公式為=E1/B1。
領任務:部份任務於CEO電腦中領取任務後就可以立即知道任務類型。
離開辦公室:部份任務於玩家離開辦公室後就可以立即知道任務類型。
抵達目的地:部份任務需要玩家到達目的地後才知道任務類型。
分析
原來安全無事的機率也挺高的,包含不同的運輸載具,但遇到敵對NPC的機會也很高,在34安全無事中,有18次遇到敵人追殺。因此若運輸載具是背後不防彈且走得慢的廂形車時要特別小心,可預先準備好零食的選單。
不幸地空投區的機會也很高達到28次,如果配以相同性質由空投區變型為女武神的次數就達到48次了,這種空投區變型為女武神的任務很易區分,一般當領完CEO任務後畫面即時出現空投區的話幾乎就是女武神任務了。
上表中 「平均任務時長」的作用是,讓大家對任務的平均時間有慨念,基本上了解到任務類型及地點後,我會立即選擇做與不做,有些散貨任務我可能炸1-2箱貨,但大部份情況,我會選擇不做直接換戰局。
海上取貨是最討厭的任務,上圖中出現了14次,如果你不願做的話並不是說你放棄14×18000=252000就能完全避過海上取貨,在餘下的取貨任務中你仍然有3.78%機會抽中它。
其實海上取貨比一般的散貨任務都好玩,看過我影片的人都知道我把它當成直升機操作的練習任務,與期是痛若、或者是遊戲幣的損失,為什麼我們不改變心態去面對它呢?
有趣的是幫派劫貨中,不同幫派都有不同的幫派車輛,當中最窮的是梅薩的幫派,它的幫派車輛是亞班尼皇霸天。
在接近取貨點時,如果遠遠看到是一臺後門被打開的麥霸子猛騾,那麼取貨任務必定是Trackify(三紅點)或被小偷偷走(3件),如果在後門發現屍體,不幸地那肯定是散貨了。
同理,如果在多重任務的取貨點看到完整的取貨任務車輛,那肯定是安全無事。
在特警開走、賣家出賣、有利位置、警局扣押及失事地點(3件)都會遇到警星,上述記錄中出現了89次,未過「未日」的玩家會增加53400的消星費用。
在20種取取貨任務中,單貨佔12種,散貨佔8種,可初步分析出,單散貨的比例為6:4,但我不肯定能不能用以下方式來表達單散貨在各個時段的出現慨率:
貨物種類分析
根據圖1-4,得出如下圖資料:
本欄內容對貨物種類作統計:
公式(以「珠寶」為例)
貨物類型:貨物名稱,以繁體版為標準。
單貨出現次數:「珠寶」出現單貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”單貨”,圖1-4!K1:K370,A1)。
散貨出現次數:「珠寶」出現散貨的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”散貨”,圖1-4!K1:K370,A1)。
總出現次數:珠寶出現的次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!K1:K370,A1)。
比例:公式為=D1/370*100%,該項目實際意義不大。
分析
只能證明所有貨物類型都有機會出現單貨或散貨。
取貨地點
這部份我不作分析了,大家看看圖中的資料自行決定做與不做,或者用什麼載具完成。當中綠色地點表示為固定單貨地點、黃色地點表示為固定散貨地點、橙色地點表示為海上取貨地點、而沒有顏色的是多重任務地點。
在這次囤貨過程中共統計出61個任務地點,當中包括25個固定單貨任務地點,10個固定散貨任務地點,5個海上取貨地點,以及21個多重任務地點。
我嘗試用任務地點的比例來推算出單貨散貨的比例,多重任務地點包含了單貨及散貨任務,利用以上樓層的推算(7:3),把21個多重任務地點分解成: 單貨=14.7,散貨=6.3,各自與固定單貨與散貨任務相加,得出的結果依然大約是6:4的單貨散貨比。
公式(以「班漢峽谷(247便利店旁)」為例)
由阿卡迪到達時間:由阿卡迪樓頂ALT7高處飛往班漢峽谷(247便利店旁)的大約時間
總計出現次數: 該地點在370次取貨任務中出現的次數,公式為=SUM(物流貨倉:扁柏倉庫)
物流貨倉:該地點在370次中、並且在第一次物流貨倉的取貨任務中出現的次數,公式為= IF((COUNTIFS(圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!M1:M74,「班漢峽谷(247便利店旁)」))=0,”N/A”,(COUNTIFS(圖1!C1:C74,”物流貨倉”,圖1!M1:M74,「班漢峽谷(247便利店旁)」)))
公式(以 「班漢峽谷(247便利店旁)」為例)
由阿卡迪到達時間:由阿卡迪樓頂ALT7高處飛往班漢峽谷(247便利店旁)的大約時間。
總計出現次數 : 該地點在370次取貨任務中出現的次數,公式為=COUNTIF(圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)
散貨出現次數: 該地點在370次取貨任務中散貨出現的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”散貨”,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)
散貨出現機會:公式為=散貨出現次數/總計出現次數x100%
平衡散貨任務時間: 該地點出現散貨任務的平均時間,公式為=IF(item=0,”N/A”,(SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」,圖1-4!S1:S370,”散貨”)/散貨出現次數))
單貨出現次數: 該地點在370次取貨任務中單貨出現的次數,公式為=COUNTIFS(圖1-4!S1:S370,”單貨”,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)
單貨出現機會: 公式為=單貨出現次數/總計出現次數x100%
平均單貨任務時間: 該地點出現單貨任務的平均時間,公式為=IF(item=0,”N/A”,(SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」,圖1-4!S1:S370,”單貨”)/散貨出現次數))
該地點平均任務時間: 該地點所有任務中的平均時間,公式為=SUMIFS(圖1-4!T1:T370,圖1-4!M1:M370,「班漢峽谷(247便利店旁)」)/總計出現次數
取貨地點介紹
由於網上沒有標準名稱,我只能自行定名,爲了方便大家故截圖如下:
貨櫃輪船
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:54
固定任務: 交戰殘局
扁柏平地(GAS COMPANY)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:37
固定任務: 無
斯卓貝利高速公路旁
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:28
固定任務: 無
好麥塢市中心(電影院)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:25
固定任務: 有利位置
好麥塢市中心(0707號公寓)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:22
固定任務: 陷阱
好麥塢市中心(0604號公寓對面)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:26
固定任務: 無
巴頓(CROQ-A-HOOP旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:20
固定任務: 賣家出賣
好麥塢山(山腰平地)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35
固定任務: 無
西部鄉村高爾夫球俱樂部
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38
固定任務: 有利位置
好麥塢山(豪宅)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38
固定任務: 交戰殘局
好麥塢山(畜水池)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:32
固定任務: 失事地點
好麥塢山(劇場)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:40
固定任務: 無
好麥塢山(馬洛車道)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:33
固定任務: 交戰殘局
摩托幫地盤
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:32
固定任務: 幫派劫貨
塞諾拉大沙漠(農村倉庫)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:00
固定任務: 賣家出賣
好麥塢山(伽利略公園)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:50
固定任務: 幫派交戰
塞諾拉大沙漠(農舍地堡附近)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:02
固定任務: 失事地點
好麥塢賽馬場
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:34
固定任務: 無
蘭艾水庫
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:45
固定任務: 失事地點
塔塔維昂山(247便利店旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:00
固定任務: 無
圓帽山(FIB大廈旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:18
固定任務: 陷阱
建築地盤(花園銀行大廈旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:19
固定任務: 幫派劫貨
小首爾(羅克福德車道南段)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:29
固定任務: 陷阱
工地(高架橋旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:22
固定任務: 失事地點
小首爾(CARWASH旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:24
固定任務: 陷阱
李察尊爵(片場)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:28
固定任務: 無
利金漫(豪宅)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:39
固定任務: 幫派劫貨
羅克德福山(老麥家對面)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:24
固定任務: 陷阱
太平涯(墳場)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35
固定任務: 有利位置
太平涯(摩寧塢)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:34
固定任務: 無
班漢峽谷(高路旁便利店)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:01
固定任務: 賣家出賣
班漢峽谷(247便利店旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:00
固定任務: 無
班漢峽谷(海灘)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:02
固定任務: 失事地點
丘瑪墟
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:01:12
固定任務: 交戰殘局
藝術中心
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:50
固定任務: 無
佩羅海灘(摩天輪)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:38
固定任務: 幫派交戰
威斯普奇1(面具店附近)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35
固定任務: 無
洛聖都國際機場(希羅石油旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:40
固定任務: 無
洛聖都國際機場(跑道)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:56
固定任務: 幫派交戰
布羅高地(東)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:52
固定任務: 無
布羅高地(工地)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:45
固定任務: 幫派交戰
布羅高地(北)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:47
固定任務: 無
萊斯特倉庫小道
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:40
固定任務: 賣家出賣
萊斯特倉庫
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:37
固定任務: 無
斯卓貝利(高速公路下)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:28
固定任務: 無
密申羅(軍團廣場附近)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:30
固定任務: 交戰殘局
市政大廳
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:16
固定任務: 有利位置
巴頓(裕華大廈附近)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:20
固定任務: 無
WEAZEL劇場(市政廳附近)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:15
固定任務: 無
碼頭海盜路(廢水站)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:52
固定任務: 無
海盜路貨櫃碼頭
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:55
固定任務: 幫派交戰
斯卓貝利(CAR WASH旁)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:25
固定任務: 陷阱
BOMBank(金傑街)
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:15
固定任務: 有利位置
梅薩載具倉庫旁
由阿卡迪斯商業中心飛抵時間: 0:00:35
固定任務:幫派劫貨
其他
辦公室的位置重要嗎?
ANS:前期重要,後期不重要。辦工室對玩家早期來說的作用是領取特種貨物任務及偷車任務,完成任務後返回辦公室的時間會直接影響玩家的收入,畢竟時間就是金錢,一般有以下幾種肝方法:"肝2個倉庫"、"肝1個倉庫+偷車"、"肝2個倉庫+偷車"、"隻肝偷車"等等,只要涉及到倉庫都必須考慮回辦公室的時間,而隻肝偷車的話就不重要了,因此你有20分鐘時間去準備。這就是為什麼說前期重要了;;;而後期不重要的原因是,養老玩家一般不肝特種貨物,他們隻賣地堡及摩托幫,有時也會賣車,其餘時間都在享受生活,因此辦公室的作用只是取得變身CEO的能力而已。
筆者為何選擇阿卡迪斯商業中心?
ANS:筆者早期的原則是不買最便宜也不買最昂貴的東西,中價位的阿卡迪加上其市中心的位置正是筆者心目中的理想辦公室,後來也印證了它的好處,它位處市中心,意味著去那裡都方便(也意味著沒有特殊優勢),它的門口就對著統合小道的萊斯特家門口,回家優勢無庸置疑;在不肝貨的情況下優勢依然,我在統合小道家的車房放滿了SI B的載具,幹架不過時就回即用萊斯特回家拿取,有時也會跑回辦公室取野人、或由祕書呼叫其他住宅的載具,爲了管理車輛,我把其餘六所擁有10個車位的住宅都設在阿卡迪斯商業中心附近;;;而旁邊的花園銀行大廈的優勢就不明顯了,首先萊斯特家相對較遠、祕書叫車有各重BUG,如果解決了回家問題的話,它的優點就是夠高,這意味著當你領取到的任務需要翻山過海時,由於它足夠高,你不用花時間去換取高度。
為什麼出門時花500呼叫小鳥?
ANS:由祕書或電梯口花500元呼叫的小鳥能讓你出門時直接在辦公室的樓頂,剛才已經提過直升機出門時的高度是一筆財富。由離開CEO電腦至小鳥出場動畫完成,實測大約需要30秒時間,這時你已經在ALT 7的位置。如果離開CEO電腦再跑到樓下呼叫小鳥並爬升至ALT 7位置的話,實測花費的時間是一分鐘左右。那麼,要拉完2大倉的話共浪費37分鐘,以2大倉來計算,每次500元出門共花費37000元,這樣計算吧,與期花37分鐘時間來省37000元,不如用10分鐘時間偷/賣出一臺車賺80000元更好。
特種貨物累積多小數量後賣出才化算?
ANS:根據圖一的H列"單箱貨物價值"顯示,單箱貨物的價值會隨著倉庫貨物的數量而增加,當累積到111箱時貨物的價值最大,每箱貨物能賣20000,整倉一次賣出的價格為2220000元;不數儲存量的貨物賣價詳見圖一H列,因此如非必要不要在倉庫未滿時賣賣出貨物。
倉庫賣貨用的電腦顯示有三種不同數量及價格的出貨選項,選那一種才化算?
ANS:以大貨倉為例,第一種是賣出111箱價格為2220000元,即單箱的價格為20000元;第二種是賣出56箱價格1008000元,即單箱價格為18000元;第三種是賣出22箱價格341000元,即單箱價格為18000元;根據圖一的H列"單箱貨物價值"看出,貨物賣出的實際價格由賣出貨物的數量來決定,並不受貨物滿倉影響,你可能以為你的大倉庫已滿並由當中賣出15箱的話可以賣22×20000=440000元,但實際上它只能賣22×15500=341000元,因為它的數量決定了他的價格。
如何防止小偷光顧?
ANS:沒有方法防止,然而幸運的是它發生的機率也很小,我遇過兩次,我在賣了6000萬時遇到第一次,當時有幾個NPC塞在物流貨倉的後門,由於祕書很遲才通知當我趕回去損失了十箱。而第二次是發生在我賣了兩億多後,當時NPC開著一臺黑色的麥霸子猛騾搶了我在達內爾兄弟倉庫的一批貨,但具體有多小沒顯示,爲了安全我用槍把NPC打下就把猛騾開回去,零損失。
筆者拉散貨時採用什麼載具?
ANS:筆者擁有貼吧討論的所有流行可運貨的載具,但只會用小鳥及九頭蛇運貨,小鳥負責出門及處理運貨任務,九頭蛇負責遠程散貨運送,九頭蛇運貨必須掌握定點降落技巧,如未掌握的話可能沒小鳥快,也別忘了取九頭蛇也需要花時間的,因此近倉庫的散貨強行用九頭蛇只會更浪費時間。用九頭蛇海上取貨有兩種方法,技術好的話直接刷過海面取貨即可,也可以用定點降落技巧取得,無論那一種方法都是最快的海上取貨方式。如果單純跑路的話也可以用復仇者取代九頭蛇,畢竟它的出生點比九頭蛇多,據說有接近九頭蛇的速度,而且更耐撞,至於它能一次取三件散貨的能力本文並不討論。
筆者客觀地討論為什麼不推薦用德路克索運貨,大家都知道它很慢、要花時間等技工送到、以及有限的導彈。現在,我來補充多一點,就是操控性問題,操作德路克索時柄會用到左邊的遊戲桿以及RT/LT或鍵盤的WS4568等六個鍵,而操作直升機及口戰鬥機會用到左邊的遊戲桿以及RT/LT/RB/LB或鍵盤的WSAD4568等八個鍵,多出來的2個鍵雖然增加了操作的難度,但也同時增加了操作的準確度,它對飛行載具提供更準確的微調,大家可以參看直升機大神的操作,它們能在不可思異的角度穿越及轉向並保持高度,就歸功於AD鍵與WS4568鍵的配合; 缺乏AD鍵的德路克索,其三維角度只能靠4568鍵,缺乏AD微調的情況下,你必須更精準地操作六個鍵,不然你必須為它的慣性而付出更多時間。當然若你對海上取貨沒信心的話,我還是建議你使用它。
寫在最後
俠盜獵車手Online中包含拉貨、偷車、摩擦幫、地堡及機庫等五種戰局資產任務,筆者自行分類如下:
主動:拉貨及機庫,只要能肝就有收入,不肝肯定沒有收入。
被動:摩托幫及地堡,你只需指定時間去購買原料待生意完成即可,但你不能加快這個過程。
主動+被動:偷車,你必須肝,也必須等待20分鐘。
如果都理解這些分類的話,你就能按你的實際情況選擇資產模式。而所謂的實際情況,包括肝的承受力、排解寂寞的能力、對遊戲的認識以及載具使用能力等等。
被動式資產任務收入並不多,但它並不侷限玩家在生產過程的行為,玩家可配合主動性質的資產任務合理地利用時間。偷車不錯,單以配合獵殺專員來說每24分鐘可收到10萬(20分鐘CD,4分鐘賣車),也可以1x車庫+1x倉庫把時間效益最大化,在實際測試中「1x車庫+1x倉庫」或「2x倉庫」的效益相若,玩家可按實際能力選擇。但筆者除了有活動加乘外再也不碰賣車,這種比拉貨更公式化的任務確實沉悶,首先出門花200叫運兵à飛抵目的地後換CEO小鳥à小鳥殺光NPCà把車偷走開到運兵附近à運兵吊走送至車庫à花2萬改裝車à出門後運兵送至賣貨點…,即是說大部份時間都在這臺無聊的運兵直升機上。
說到運兵直升機,它的價格為179萬,有很多網友說只要賣23臺車就可以回本了(甚至有人說賣18臺就可以),其實邏輯都有問題。我舉個例子,假設你有臺每次能生產8萬的貨值的機器,由於機件問題結果每次都浪費掉1萬貨值,即是說每次只能生產7萬貨值。後來你得悉要花179萬把某生產部件更換後,機器每次生產的能力就會回到8萬的水平,那麼你花這179萬需要多久才回本呢??? 我的意思並不是叫大家不用買運兵直升機,而是新人前期手頭緊張的時候,不如把錢花在其他資產上,畢竟其他資產具有的生產力絕對比投資運兵直升機的回本能力強。
如果大家理解這邏輯的話,現在我再說說摩托幫,除了郵政車外工廠滿倉的出貨任務都可以在30分鐘內完成,爲了方便計算以30分鐘為單位吧,30分鐘可以幹些什麼呢? 可以賣兩臺車+2次獵殺專員賺到20萬,也可以賣兩臺車+拉二次散貨賺23萬。假設工廠滿倉需要購買2.5次原料共需要19萬,那麼最賺的古柯鹼在扣除成本後可賺純利23萬,次一級的安毒就只能賺17萬而已。那麼,半小時的努力你願意花在偷車還是比偷車更沉悶且賺得小的安毒上?當然,這只是單人的情況而已,當你機友多的時侯摩托幫是極具優勢的。
地堡是眾多模式中最舒服的一種,它一分鐘生產1000元貨值,每7分鐘跳一次進度條,滿倉需要11.7小時成本約為37.5萬,最高可賣105萬純利有67萬。它的出貨任務都在15分鐘內。意味它賺得比古柯鹼多而且賣得更舒服。地堡有5種出貨方式,當中有2種在農舍地堡可以單人完整售出,即是說每次都有5分之2機會抽中能單人完整出售的出貨方式,我一般在一至三次內就可以抽到。
而CEO出貨更簡單,有很多人會害怕泰坦出貨方式,其實遇到問題的話,為什麼你們不去克服它呢?在GTA世界中飛行載具的比例很重,不懂得飛行是無法完全感受這個遊戲、甚至只是苟且偷安。
筆者經常在多人公開戰局中拉貨,有些玩家其實很有趣,他們向你靠近隻不過想看看你在幹什麼,我遇到一個最無聊的玩家是他身上有9000元通緝,他站在我的貨物旁希望我炸死他… 。而我對損失18000根本不當一回事,不是我有錢,而是能卡單人的情況下遍要選擇多人的戰局拉貨,這是自己的問題還是別人的問題?
說起C. B,GTA的遊戲規則根本就是這樣,你會在絕地求生中放過遇到的敵人嗎? 再說你還可以開被動摸式,它完全不影響你看風景,出貨時還可以卡單人,但你卻在公開戰局拉,被炸了還在貼吧哭訴,簡直是一種汙染; 別忘了這個遊戲是GTA5,並不是扶老攜幼5,我也經常在戰局中搞事,專搞8000級或疑似刷錢刷級的玩家,但我從不攻擊進行資產任務中的玩家,這只是我對勤力玩家的仁慈而已,並不是認同要扶老攜幼。
順便有感而發,貼吧有兩類C. B玩家,一類表示天煞最強,另一類高呼狙擊手天下無敵,兩類玩家經常在貼吧互撕,筆者疑惑有什麼可比性呢? 天煞能主動出擊,機動性強,但面對狙擊高手時只有一次機會。狙擊高手雖強,但他也不能跑圖去追殺天煞,兩種東西都是不同性質的,請求有什麼好比,有什麼好吵?
題外話說多了,我總結一下,除了機庫外,GTA的資產模式沒有一種是坑人的,玩家可根據自己的情況合理分配就可以了。
測試資料
組1:G1-G10,順序輸入1-10。
組2:i1-K10,i1-i10(順序輸入1-10),j1-j10(倒序輸入10-1),k1-k10(隨機輸入1-10所有數字)。
組3:M1-M10,隨機輸入不同時長資料。
如下圖所示:
以G1-G10」設定格式化的條件」,先選取G1-G10,再選」設定格式化的條件」,以選取數字的大小決定進度點的長度
I1-K10及M1-M10如下圖所示:
設定好的格式,用家可以隨便更改數子,進度條就會自動更新,不用從新設定格式,例如,我把上圖中的K1由1改成20,則立即會出現下圖:
另外,格式是可以迭加的,例如我想在I1-K10迭加一種格式,如下圖:
當時戰局只有CEO及摩托幫等資產任務,當時很多人對投資大倉還抱有觀望態度,隻買了小倉及中倉,我用小/中倉吃了不小若,但後來買了大倉後,才發現原來大倉出貨很易,在這種環境下就沒有寫出貨的攻略了。
大倉出貨有10種方式,包括4種泰坦,1種古邦,四種貝凱迪,1種船,全部都可以單人出,如果對飛機操作沒信心的話,其餘五種都是初手就能應付的,如果抽到飛機,那就立即換戰局,雖然損失三箱貨,但可以再抽一次,按上邊提到的類型,你有2分之1機會抽到車或船出。
結尾
發一段筆者的直升機使用影片,擊殺對手都在1-3發預判飛彈內。本片無意與C. B大佬討論技術,你們依然是我害怕狙擊高手或垂直天煞高手,而本片隻想告訴大家,這就是拉貨拉出來的直升機技術了。
影片原址:
來源:遊民星空