《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評! - 遊戲狂
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《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

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2024-06-25

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此前育碧經典極地戰嚎系列的新作終於結束了平台獨占,登陸了Steam平台,讓不少只想在Steam玩遊戲的朋友終於可以體驗這款遊戲,不過它相比前作表現如何呢,作為新作究竟值不值得玩呢?

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

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“炸雞叔” 獨挑劇情大梁

玩過極地戰嚎系列的玩家應該都知道,相比於玩家,劇情中真正的主角通常都是反派,而這一代邀請 “炸雞叔” 吉安卡羅·埃斯波西托飾演大反派則是為遊戲帶來了新的亮點。

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

“炸雞叔” 飾演的反派安東是雅拉地區的恐怖獨裁者,給這裡的人們帶來壓迫與恐懼。他的演技讓角色栩栩如生,將他心狠手辣、冷靜嚴酷同時又飽含理想與浪漫的形象演繹地極為立體真實。

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

這也讓遊戲的劇情雖然簡單,但是小編依舊能夠在看完之後能夠有一種意猶未盡的感覺。

不過可能是受到前作結局飽受爭議的影響,這一代的結局過於平淡和保守,不能說是爛尾但也讓我感覺到有一些虎頭蛇尾了。

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更吸引人的罐頭玩法

育碧的流水線罐頭遊戲相信大家不會陌生,不管是極地戰嚎還是刺客教條都採用了類似的做法。而在本作中,依舊有著大量任務清單和收集要素,不過在這基礎上進行了優化。

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

本作加入了一些rpg和養成的機制,我們在做任務的時候能夠解鎖各種不同的武器和道具,並且他們都是能夠在遊戲中使用到的。這相當於是提高了支線任務的獎勵,能夠給玩家帶來更好的任務反饋,有更大的動力去完成這些清單。

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尤其這些武器並不是傳統槍械,而是各有特色的創新武器,能夠打出華麗的效果,這讓我們在後期可以嘗試各種搞死敵人的方式,甚至有一種在玩殺手47的錯覺。

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

當然,這也只是在罐頭的基礎上進行優化,本質依舊沒有變化。特別是在度過最開始新鮮期後,大量的任務目標依舊會給玩家帶來重複和乏味感,甚至一度令人想要棄坑。

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

總的來說,雖然本作在罐頭上做得更加有趣,但是依舊無法改變原本的缺陷,不喜歡的朋友還是不喜歡這種玩法。

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優秀的畫面和經典的戰鬥

育碧製作人曾說過,《極地戰嚎6》有著育碧有史以來最好的畫質,而在實際遊戲中也確實如此。雖然沒有做到盡善盡美,但是大部分的場景美術、角色模型、動作刻畫、細節描繪都很優秀,帶來了極為真實的世界。

這讓我們在看劇情、探索世界的時候能夠有更好的沉浸感和代入感。

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如果我們只玩了新手村,那麽可能會被直接勸退,因為冗長的路線和幾乎無限刷新的敵人大大增加了遊戲的難度和重複度,甚至達到了令人折磨的地步。

不過這個問題也得益於上述豐富的武器裝備而解決,在獲取到一些強力的武器後,小編甚至覺得它玩起來有點像割草遊戲了。

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作為一款fps遊戲,槍械的打擊感是非常重要的,不過它在這一點上做得並不盡如人意。儘管有著大量不同的武器裝備,但他們通常只是效果不同,而射擊反饋則幾乎沒有什麽差異。

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

同時,本作的敵人設計也非常平庸,這讓我們雖然擁有大量個性化的槍支,卻只能用來擊殺相同的敵人,會有一種殺雞用牛刀的感覺。再加上各種重複的支線和清單,對消滅敵人的反饋也逐步遭到磨滅,尤其是在遊戲中後期會讓我覺得好像是為了做任務而玩一樣。

《極地戰嚎6》吸引人的罐頭,Steam多半好評!

總結:

極地戰嚎6依舊是一款標準化的育碧式罐頭遊戲,它和前作一樣有著重複、單調等問題。不過遊戲的角色演繹、場景和豐富的收集要素同樣能夠吸引玩家,如果你是這個系列的粉絲,那它能夠稱地上是一款合格的續作。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

極地戰嚎6 (Far Cry 6)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Ubisoft Toronto
發行: Ubisoft
上市: 2021年10月07日

歡迎來到亞拉,一個時間被定格的熱帶天堂。《極地戰嚎 6》引領玩家沉浸於血脈賁張的現代游擊革命世界。 亞拉的獨裁者安東.卡斯迪路意圖讓兒子迪亞哥追隨他血流成河的腳步,不計一切代價恢復國家的昔日榮光。 成為一名游擊隊戰士,將他們的政權徹底剷除。在《極地戰嚎 6》中,玩家會沉浸於血脈賁張又混亂四起的現代游擊革命世界。以亞拉當地人丹妮.羅哈斯的身分在混亂中崛起,並於蓊鬱叢林和密集的城市向安東的暴政開戰。在這場戰役中,你必須將手邊材料化為所需用品,運用多種獨特又驚奇的新武器、載具和動物夥伴組織革命,徹底剷除暴政。

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此前育碧經典極地戰嚎系列的新作終於結束了平台獨占,登陸了Steam平台,讓不少只想在Steam玩遊戲的朋友終於可以體驗這款遊戲,不過它相比前作表現如何呢,作為新作究竟值不值得玩呢? https://gamemad.com/guide/333849 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/zbb5Gg2g.jpg “炸雞叔” 獨挑劇情大梁 玩過極地戰嚎系列的玩家應該都知道,相比於玩家,劇情中真正的主角通常都是反派,而這一代邀請 “炸雞叔” 吉安卡羅·埃斯波西托飾演大反派則是為遊戲帶來了新的亮點。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/UV326AU9.jpg “炸雞叔” 飾演的反派安東是雅拉地區的恐怖獨裁者,給這裡的人們帶來壓迫與恐懼。他的演技讓角色栩栩如生,將他心狠手辣、冷靜嚴酷同時又飽含理想與浪漫的形象演繹地極為立體真實。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/A5YzpaH5.jpg 這也讓遊戲的劇情雖然簡單,但是小編依舊能夠在看完之後能夠有一種意猶未盡的感覺。 不過可能是受到前作結局飽受爭議的影響,這一代的結局過於平淡和保守,不能說是爛尾但也讓我感覺到有一些虎頭蛇尾了。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/DDhBEVSJ.jpg 更吸引人的罐頭玩法 育碧的流水線罐頭遊戲相信大家不會陌生,不管是極地戰嚎還是刺客教條都採用了類似的做法。而在本作中,依舊有著大量任務清單和收集要素,不過在這基礎上進行了優化。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/zYpUHp6q.jpg 本作加入了一些rpg和養成的機制,我們在做任務的時候能夠解鎖各種不同的武器和道具,並且他們都是能夠在遊戲中使用到的。這相當於是提高了支線任務的獎勵,能夠給玩家帶來更好的任務反饋,有更大的動力去完成這些清單。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/KTM9fSZS.jpg 尤其這些武器並不是傳統槍械,而是各有特色的創新武器,能夠打出華麗的效果,這讓我們在後期可以嘗試各種搞死敵人的方式,甚至有一種在玩殺手47的錯覺。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/emvTTErX.jpg 當然,這也只是在罐頭的基礎上進行優化,本質依舊沒有變化。特別是在度過最開始新鮮期後,大量的任務目標依舊會給玩家帶來重複和乏味感,甚至一度令人想要棄坑。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/gwqm96Ud.jpg 總的來說,雖然本作在罐頭上做得更加有趣,但是依舊無法改變原本的缺陷,不喜歡的朋友還是不喜歡這種玩法。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/JYGF2Srf.jpg 優秀的畫面和經典的戰鬥 育碧製作人曾說過,《極地戰嚎6》有著育碧有史以來最好的畫質,而在實際遊戲中也確實如此。雖然沒有做到盡善盡美,但是大部分的場景美術、角色模型、動作刻畫、細節描繪都很優秀,帶來了極為真實的世界。 這讓我們在看劇情、探索世界的時候能夠有更好的沉浸感和代入感。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/uF9CMuH2.jpg 如果我們只玩了新手村,那麽可能會被直接勸退,因為冗長的路線和幾乎無限刷新的敵人大大增加了遊戲的難度和重複度,甚至達到了令人折磨的地步。 不過這個問題也得益於上述豐富的武器裝備而解決,在獲取到一些強力的武器後,小編甚至覺得它玩起來有點像割草遊戲了。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/srnAWj8n.jpg 作為一款fps遊戲,槍械的打擊感是非常重要的,不過它在這一點上做得並不盡如人意。儘管有著大量不同的武器裝備,但他們通常只是效果不同,而射擊反饋則幾乎沒有什麽差異。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/bBkMawbG.jpg 同時,本作的敵人設計也非常平庸,這讓我們雖然擁有大量個性化的槍支,卻只能用來擊殺相同的敵人,會有一種殺雞用牛刀的感覺。再加上各種重複的支線和清單,對消滅敵人的反饋也逐步遭到磨滅,尤其是在遊戲中後期會讓我覺得好像是為了做任務而玩一樣。 https://img3.gamemad.com/2024/06/25/Fk7tpDt9.jpg 總結: 極地戰嚎6依舊是一款標準化的育碧式罐頭遊戲,它和前作一樣有著重複、單調等問題。不過遊戲的角色演繹、場景和豐富的收集要素同樣能夠吸引玩家,如果你是這個系列的粉絲,那它能夠稱地上是一款合格的續作。 來源:遊俠網
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