《大都會:天際2》1.1.5f1版本內容匯總 - 遊戲狂
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《大都會:天際2》1.1.5f1版本內容匯總

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2024-06-26

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大都會:天際2遊戲團對近日推出了一次大規模更新,又名經濟2.0,可見是對經濟系統的一次大規模調整,關於新版本具體內容將在文中詳細分享。

大都會:天際21.1.5f1版更新了什麽

  重塑建築物升級功能

現在可以從城市服務建築的精選訊息面板對建築物升級項進行更多操作了。

所有升級類型都可以從相關城市服務建築的精選訊息面板移除。

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附屬建築物也可以使用推土機移除。

附屬建築物可以移動位置。

附屬建築物可以啟用/禁用。

附屬建築物可以選中。

附屬建築物升級項可以放置在距離主建築一定距離內的任意位置了。

更新了城市服務教學。

  經濟更新

移除城市的政府補貼,讓經濟更具挑戰性,也更透明。

經濟面板的稅收與服務分頁改為在里程碑1解鎖,生產分頁改為在里程碑2解鎖。

添加了 “進口城市服務” 城市政策,用於啟用/禁止從外部連接進口城市服務。

將預算面板中的各項進口服務分開。

如果進口城市服務政策未啟用,外部連接不會派服務車輛到您的城市。

為救護車、靈車、消防車、垃圾車和警車增加進口服務費。費用會隨城市人口增長。

  城市服務變更:

提高了小學和中學的入學和畢業概率。

未從中學畢業的成年人可以申請就讀中學了(概率為1%,可以申請3次)。

學生、員工、囚犯、住戶和無家可歸者會被納入垃圾累積量的統計。

優化垃圾處理城市服務升級項的平衡性。

建築物支付的垃圾清運費用改為固定數額,而非基於垃圾量。

調整了垃圾累積數值。

調整了多數城市服務建築的維護費用。

城市服務員工的薪水從玩家金錢中扣取。

提高進口電力的費用。

救護車和靈車的通知需要過更久才會出現。

根據效率和消耗量調整了服務費曲線。

調整了供水服務費用(使用舊存檔情況下,遊戲會強制將數值改為新的默認數值)。

增加以下設施的員工數量:診所、小型燃煤發電廠、警察局、公墓、消防隊、垃圾填埋場

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  需求變更:

住宅密度取決於每戶人家的經濟狀況和人數。

每戶人家的生成取決於平均市民幸福度,無家可歸人群數量、稅收、學校空缺名額和可用工作職位。

貿易公司的生成取決於居民需求,降低同一公司在城市中重復生成的概率。

調整了商業和工業需求,避免新生成的公司出現 “顧客不足” 怨言。

增加稅收對需求的影響。

  就業變更:

來自外部連接的勞動者不再繳稅。

人口和工作單位的訊息視圖不計算來自外部連接的勞動者。

來自外部連接的勞動者會更頻繁地尋找新工作。

外部連接的工作單位不如市內的工作單位有吸引力。

只有沒有健康問題(諸如生病或受傷等)的市民才算是可供雇用的市民。

市民不能無期限領取失業補助。期限結束後,他們會抱怨 “租金過高” 並搬走。

修復了人口、工作與勞動者數量的問題。

  每家每戶與幸福度變更:

不含成年人的家庭會搬走。

富有家庭傾向於選擇高吸引力街區(土地價值更高,服務覆蓋範圍更優等等)的寬敞住處,而較貧窮的家庭則傾向於選擇更便宜的住處,且不介意附近沒有服務。

每家每戶的需求計算基於可支配資金(付完租金後剩餘的金錢),所以其消費會更合理。

減少搬入城市的老年市民數量。

將財富對幸福度的影響調整得更合理。

低幸福度會影響每家每戶搬離城市的概率。

家庭在計算可支配資金時會考慮垃圾清運費用。

  生產與公司變更:

調整了以下內容的數值:資源生產、資源價格、家庭工資、稅收收入。

現在資源價格由兩部分組成:工業公司支付的優惠價,以及貿易公司的服務價。顧客(每家每戶)支付兩種價格相加後的全額。

將加工單位資源所需的勞動力數量改為預設數量,而非在遊戲開始時自動計算。

如果公司在當前選址無法盈利,公司就會破產,而不是試圖搬到別處。

將工業製造空間乘數從1改為5,以便單位建築物內容納更多勞動者,從而減少所需建築物數量。

調整了辦公室職員數量。

調整了生產單位產品所需的勞動量,從而減少城市收入。

調整了模擬服務價格。

優化公司,除了破產以外,稅率和勞動力也是可能導致公司搬走的因素。

重新平衡資源開採量,大幅降低盈利能力。

重新平衡工業和辦公企業默認的產出量,每個單間最大員工數量,資源初始價格,和單位產品所需勞動量。提高工業區和辦公區的空間乘數。

  租金和建築物等級變更:

去除虛擬房東,現在建築物的維護費用由全體租客平攤。

更新租金計算方式:租金 = (土地價值 + (分區類型 * 建築物等級)) * 用地大小 * 空間乘數。

微調 “租金過高” 通知,使其基於住戶收入。即使目前沒有足夠的餘錢來支付租金,住戶也不會抱怨租金過高,而是會削減在用品方面的開支。

建築物等級改為基於租客能否支付維護費用。租客全額支付維護費用後,建築物的狀態會有固定量的優化。如果租客無力支付維護費用,建築物狀態會有相同量的惡化。

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  犯罪率調整:

修正了可分區資產的警務服務覆蓋範圍。警察局會定期巡邏,降低犯罪率。根據警務服務的覆蓋範圍,所有分區類型的建築物都會增加犯罪率。

修改了北美和歐洲的警車02對犯罪率的降低量,使其與北美和歐洲的警車01數值匹配。

去除了建築物犯罪率導致的犯罪現場尋路限制,防止所有罪犯的尋路結果相同,導致罪犯排隊在同一地點犯罪。

加入新的犯罪因素,從而降低人口較多城市的犯罪率。

由於罪犯需要等待一段時間才能去除罪犯標籤,再犯概率降低了。

提高了購買地圖地塊的成本。

新的地圖地塊增加了維護費用

9個初始地塊除外,這些地塊沒有地圖地塊維護費用

增加了 “解鎖全部地圖地塊” 選項(這也會禁用成就和地塊維護成本)

提高了道路建設和養護的成本。

將維護明細從工具提示移至精選訊息面板。

減少推平道路和建築物後退回給玩家的金錢數目。

將每家每戶的最大購物量從4000調整為2000。

專精工業改為從里程碑0開始解鎖。

修復了推平整座城市後會收稅的問題。

修復了市民財富訊息視圖不高亮財富等級為 “極差” 的住戶的問題。

修復了搬遷統計資料顯示錯誤的問題。

修復了新生成的公司抱怨員工不足的問題。

修復了商業區使市民背負巨額債務的問題。

修復了替換道路和車站時,返還金錢數額波動的問題。

  修復了死亡率過高的問題:

中/高密度建築失火時,火災的死亡率從50%改為1%。

建築物毀壞時,滯留在內的市民的死亡率從90%改為50%。

修復了外部連接勞動者找不到工作的問題。

修復了貿易成本除以零的bug。

  模組

更新了模組發布器,可以從Paradox SDK自動登錄。

將Paradox Mods升級到1.5.2版本

新增功能:今後模組詳情會顯示已安裝的從屬模組和缺失的從屬模組(如有)

優化:Paradox Mods啟動時,如果先前處於離線狀態,會試圖重新連網

優化:修改了使用手把時關閉鍵X的懸停效果

優化:優化了離線時遊戲庫或遊戲套件詳情內空狀態的文字

修復:離線模式下會以啟用中的遊戲套件開始遊戲

修復了在跟隨創作者視角時的雙擊後退問題

修復了離線和使用手把時肩鍵導航失靈的問題

修復了離線時遊戲庫或遊戲套件詳情中手把圖例的問題

修復:在手把上按B鍵會關閉同步模態框

修復了一則關於字體粗細的警告

修復了一則關於滾動條高度設定錯誤的警告

支援模組設定中滑塊使用自定義單位。

支援模組使用按鍵綁定:

模組可以有自己的輸入按鍵,會整合入遊戲的輸入系統中。

自動選項中添加了按鍵綁定字段,允許模組重新綁定自己的按鍵。

添加了內建的衝突檢測,能根據操作檢測遊戲按鍵與模組按鍵的衝突。

在所有衝突按鍵邊上添加了警告標誌。

如果模組有按鍵衝突問題,主選單會顯示通知。

新增對3種不同類型操作的支援:按下(1個按鍵),中心線(正負值按鈕),向量(上、下、左、右按鍵)。

新增為同一操作分別設定鍵盤按鍵和手把按鍵的功能。

新增為操作使用內建/編寫自定義處理器和交互的功能。

修復了以特定方式下載特定數量模組時,遊戲會崩潰並返回桌面的問題。

修復了SettingsUISetterAttribute不能使用私有方法和屬性的bug。

修復了模組下載失敗時,安裝通知會卡住的問題。

更新了通知文字。

更新了 “模組加載錯誤” 會話,使其顯示具體錯誤。

修復了使用網頁版修改遊戲套件,或有模組更新時,模組無法加載的問題。

修復了部分情況下模組不加載,或 “啟用的程式碼模組有變更” 通知不出現的問題。

修復了本地模組加載錯誤訊息框中出現 “模組頁面” 和 “禁用” 按鈕的問題。

修復了模組加載失敗時 “模組加載中……” 通知不消失的問題。

修復了使用一個帳號安裝Unity,再改用另一帳號運行遊戲時,會檢測不到已安裝的Unity的故障

通過將面板改為可滾動,修復了從屬模組列表過長時,模組製作工具鏈安裝/解除安裝警告會話超框的問題

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  性能

優化了經濟面板的使用者介面性能。

進行了音訊綁定、渲染、游標相關的其他使用者介面性能優化,並更新面板。

優化微談面板性能。

優化粒子效果。

優化音訊記憶體用量。

通過優化放置,改進了放置複合建築或道路時的幀數

修復了沒有可用工作單位,沒有可雇用員工時的求職性能問題,該問題會產生無窮的求職查詢,嚴重影響性能。

  修復與改進

Unity版本2022.3.29f1

修復了在移動、旋轉建築物時使用快速加載功能,會導致崩潰並返回桌面的問題。

修復了刪除含損壞地鐵連接的火車站,並試圖放置新的地鐵鐵軌時,會導致崩潰並返回桌面的問題。

修復了SetupFindHomeJob發生崩潰導致返回桌面的問題。

修復了移除租客會發生崩潰並返回桌面的問題。

修復了重新劃定石油開採區域,部分抽油泵被刪除時,會發生崩潰並返回桌面的問題。

優化了同一戶人家的成員組團出遊的概率。

優化了樹葉的色調、飽和度和隨機數。

優化了樺樹、松樹和雲杉的碰撞半徑,使其與視覺上的空曠區域更相符。灌木等資產可以放置得離樹木更近了

優化了市民和送貨車輛的尋路機制,將建築物建造時間和路程時間納入考量,防止抵達建築工地。

救護車在急救模式下會運送一些病人(根據健康水平隨機確定)。

降低建築物失火後火勢蔓延至其他建築物的概率。

將默認玻璃材料從淺棕色改為無色。

更新了歐洲和北美主題的圖示。

優化了財富訊息視圖顏色和市民財富狀態參數。

修復了財富訊息視圖顏色與家庭財富不匹配的問題,從基於家庭成員財富改為基於家庭整體財富。

優化了機場發展樹的節點圖示。

調整了低建造成本建築物的成長點數值。

修復了調度站,使火車/地鐵只能通過專用旁路軌道經過調度站(未處於 “無軌道連接” 狀態的軌道)。

修復了多棟地標建築無人使用的問題(需要重建這些建築才能生效)。

提高了住宅、工業、商業、辦公的訊息視圖中地標建築訊息視圖顏色的優先級。

修復了盧多廣場和紳士之杖公寓兩棟地標建築的加成,使其前後一致。

修復了一些設定無法保存的問題。

修復了使用模組的存檔中成就進度未禁用的問題。

修復了專精工業主樓缺失的問題。

修復了林業與礦石工業倉儲場站的部件不顯示的問題。

修復了農業開採區域的顏色,以便訊息視圖開啟時沃土上的開採區域可以辨別。

修復了火葬場附屬建築物在吸附於主建築時的車輛通行問題。需要移動/重建主建築或附屬建築物才能生效。

修復了特定情況下來自外部連接的出租車會滯留較長時間的問題。

修復了有拖車的私家車顯示的乘客數量/容量錯誤的問題。

修復了司機未算入私家車乘客數量和容量的問題。

修復了無意使用停車設施或運輸站的車輛也會橫穿這些設施的問題。

修復了市民無意使用運輸線路,卻將車輛停在公共運輸站的問題。

修復了停車場內發生交通擁堵的問題。

修復了飛機駛過跑道卻不在機場停下的問題。

修復了消防車無法應對和撲滅工業專精區域內附加建築物火災的問題。

修復了垃圾車線路途經多個區域時,垃圾車會清運不屬於其工作區域內的垃圾的問題。

修復了堆放在可生成倉儲場站中的資源在貨運卡車卸貨時不會立刻更新的問題。

修復了卡車不停在商業區和工業區之間往返的問題。

修復了貿易公司意外將商品出口至其他公司的問題。

修復了含有擴建類升級項的服務建築被摧毀後,重建該建築會導致尋路警告故障的問題。

通過在資源貿易尋路中添加行程所需緩衝量作為另一項成本,修復了貨運終點站交通繁忙導致郵件滯留的問題。

增加了一項資源尋路懲罰,適用於貨運站有更多請求或派出大部分車輛時。

修復了水塔的觀景升級不提供娛樂的問題。

修復了醫院和診所不補充藥物庫存的問題。

修復了貨運火車終點站左側和後方的道路也無法與外界道路連接的問題。

修復了城市政策無法正確清除,會在載入不同遊戲存檔時被繼承的問題。

修復了無底洞成就不在正好達到200000貸款時解鎖的問題。

修復了市民在高失業率時停止求職的問題。

提升所生成市民的教育程度多樣性,從而修復高失業率問題。

修復了人口訊息視圖的工作訊息與工作單位訊息視圖的訊息不匹配的問題。

將外部連接工作單位從人口計算中去除,從而修復工作單位數量不符的問題。

將地圖的最大初始年份減少至3000,從而修復了DateTime溢出錯誤。

修復了歐否公寓,核電站和技術大學的部件漂浮問題。

修復了酒店住客的反序列化bug,該問題會導致遊客/酒店邏輯產生未知混亂。

修復了處於 “正在離開城市” 狀態的遊客不離開酒店的問題。

修復了平行道路和電網道路錯位,道路連接錯誤的問題。

修復了以一定角度連接道路時,環島會消失的問題。

修復了軌道坡度在以某種方式建造時會導致急轉彎警告/無連接的問題。

修復了在火車軌道隧道上方建造時的連接通知。

修復了不存在相容資產時,會啟用網路工具替換模式的問題。

修復了已毀壞建築物仍會產生噪音汙染的問題。

修復了醫科大學增加擴建類副樓升級項後會出現 “行人勿入” 警告的問題

修復了購買多個地圖地塊時,花費會隨地塊被選中的順序改變的問題

修復了工作單位為服務建築時,市民精選訊息面板中的工作單位連結不生效的問題。

修復了遊戲剛啟動時,啟動器中設定的螢幕解析度不生效的問題。

修復了使用動態解析度時,所有覆蓋圖著色器故障的問題。

修復了建造中、已毀壞或沒有網格的建築物的電纜/管道/用地在訊息視圖中顏色輕微不一致的問題。

增加了輔助訊息視圖背景顏色,防止地形上無法看見道路。

優化了住宅、工業、商業、辦公稅收統計的顏色,與分區顏色對應。

去除了NA_MixedRight01_L1_4x6(以及L2)和NA_MixedLeft01_L1_4x6(以及L2)上的車道和停車設施,防止由於建築物生成而導致尋路失敗。

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  對手把進行了幾項優化和修復:

增加了更多手把提示。

優化了使用手把瀏覽選項的體驗,分頁或高級選項可見時,在頁面內容和檢索間來回切換會保持前後一致

優化了多行文字,使其可以聚焦,這樣一來,使用手把瀏覽可滾動的面板時就可以滾動至這些文字

修復了使用手把瀏覽維護版塊時,需要在手把上反複按上下鍵的問題。

修正了存在 “顯示高級” 切換按鈕時,使用手把瀏覽選項選單的問題。

修復了部分鎖定的工具欄項目無法使用手把選中,導致無法查看這些功能的解鎖條件的問題。

修復了使用手把移動建築物時,放置該建築物的條件提示未正確更新的問題。

修復了建築物無升級項時,使用手把無法滾動至建築物訊息面板列表的最底端的問題。

現在工具提示會在手把提示上方正確顯示。

修復了使用手把打開模組使用者介面配置頁時的問題

修復了使用手把無法訪問城市服務面板中分頁名稱的問題

修復了建築物效果在使用者介面錯誤顯示的問題。

修復了放置道路可能導致工具提示在目標位置之間來回閃現的bug。

修復了查看詳細工具提示時的建築物效果,原先放置建築物時可能與建築物圖示重疊。

修正了在選項選單之外更改滑塊值(也就是在電台面板中修改電台音量)後,選項滑塊位置更新不正確的問題。

修復了關閉市民人生道路詳情並返回上一層時,不會重新選中列表中最近一次選中的條目的問題。

修復了使用較大字號時,使用者介面縮放的多個問題。

修復了使用者介面在某些教學步驟跳轉時消失的問題。

修復了關閉地標建築解鎖會話後使用者介面消失的問題。

修復了滾動部分下拉選單列表後,選項描述不改變的問題。

修復了加載警告彈窗停留在凍結/繁忙的加載螢幕頂部不淡出的問題。

修復了Paradox帳號面板上故障訊息不居中的問題。

修復了多種語言下Paradox帳號連結按鈕超框的問題。

修復了一些語言下經濟預算面板文字重疊的問題。

修復了工具提示顯示在螢幕以外的問題。

修復了使用地圖地塊視圖時,通過右上角的按鈕打開暫停選單,從而退出主選單或開始新遊戲的邊緣情況。

重新平衡所有市民的音效音量。

修復了公墓音效不播放的問題。

修復了多個資產音源位置設定錯誤的問題:

修復了住宅類地標建築即使未在運作,也會播放音效的問題。

修復了瀏覽主選單時音效幾乎不可聞的問題。

修復了地上停車設施的更新未加入新音效的問題。

  按鍵綁定:

重新綁定按鍵途中,檢測按鍵輸入時,阻止所有操作。

添加了將按鍵綁定重置為默認的功能。

按鍵綁定選項中添加了手把按鍵圖示。

增加了對重新綁定一些特定工具操作和鏡頭旋轉的支援。

增加了批量綁定選項,允許修改多個按鍵綁定,而不會出現 “無法重新綁定” 錯誤。

當雙向操作有綁定,其中一個方向的綁定含模組,另一個方向則沒有模組時,修正了手把提示。

增加了鍵盤布局自動檢測功能。按鍵綁定會按當前鍵盤布局轉化並對應實際鍵盤位置(例如,WASD按鍵綁定在法式鍵盤上會顯示為ZQSD)。只會轉換基於拉丁文的布局,而其他非基於拉丁文的布局則使用美國國際布局。

修復了訊息面板選項與滑鼠右鍵綁定,該按鍵無法用於訊息面板和取消操作時,建築物精選訊息面板無法打開的問題。

  已知問題

已修復診所不補充藥物庫存的問題,但是如果您使用舊存檔,藥物庫存也許還是需要多等一些時間才能恢複,因為資源可能變為負值。一種應變方法是拆除並重建該診所。

舊存檔的供水預算重置成了默認的100%。

現有存檔中如果有很多老年市民,可能出現一場死亡潮,不過我們已經做出一些變更來預防未來出現更多死亡潮。

模組製作:修改器目前未用於模組按鍵綁定的默認值。

以上就是關於針對經濟系統大刀闊斧更新調整的相關介紹,還沒更新版本的玩家不要錯過。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 2 (Cities: Skylines II)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Colossal Order Ltd.
發行: Paradox Interactive
上市: 2023年10月24日

透過有史以來最逼真的城市建造遊戲,從頭開始建設一座城市,並將其轉變為繁榮的大都市。以前所未有的龐大規模進行建造,您的創意和問題解決能力都將面臨全新層次的考驗。利用深度模擬與生動運轉的經濟系統,您將能毫不設限地打造自己的世界。

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大都會:天際2遊戲團對近日推出了一次大規模更新,又名經濟2.0,可見是對經濟系統的一次大規模調整,關於新版本具體內容將在文中詳細分享。 https://gamemad.com/guide/334314 大都會:天際21.1.5f1版更新了什麽  重塑建築物升級功能 現在可以從城市服務建築的精選訊息面板對建築物升級項進行更多操作了。 所有升級類型都可以從相關城市服務建築的精選訊息面板移除。 附屬建築物也可以使用推土機移除。 附屬建築物可以移動位置。 附屬建築物可以啟用/禁用。 附屬建築物可以選中。 附屬建築物升級項可以放置在距離主建築一定距離內的任意位置了。 更新了城市服務教學。   經濟更新 移除城市的政府補貼,讓經濟更具挑戰性,也更透明。 經濟面板的稅收與服務分頁改為在里程碑1解鎖,生產分頁改為在里程碑2解鎖。 添加了 “進口城市服務” 城市政策,用於啟用/禁止從外部連接進口城市服務。 將預算面板中的各項進口服務分開。 如果進口城市服務政策未啟用,外部連接不會派服務車輛到您的城市。 為救護車、靈車、消防車、垃圾車和警車增加進口服務費。費用會隨城市人口增長。   城市服務變更: 提高了小學和中學的入學和畢業概率。 未從中學畢業的成年人可以申請就讀中學了(概率為1%,可以申請3次)。 學生、員工、囚犯、住戶和無家可歸者會被納入垃圾累積量的統計。 優化垃圾處理城市服務升級項的平衡性。 建築物支付的垃圾清運費用改為固定數額,而非基於垃圾量。 調整了垃圾累積數值。 調整了多數城市服務建築的維護費用。 城市服務員工的薪水從玩家金錢中扣取。 提高進口電力的費用。 救護車和靈車的通知需要過更久才會出現。 根據效率和消耗量調整了服務費曲線。 調整了供水服務費用(使用舊存檔情況下,遊戲會強制將數值改為新的默認數值)。 增加以下設施的員工數量:診所、小型燃煤發電廠、警察局、公墓、消防隊、垃圾填埋場 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/sc2APhCx.jpg   需求變更: 住宅密度取決於每戶人家的經濟狀況和人數。 每戶人家的生成取決於平均市民幸福度,無家可歸人群數量、稅收、學校空缺名額和可用工作職位。 貿易公司的生成取決於居民需求,降低同一公司在城市中重復生成的概率。 調整了商業和工業需求,避免新生成的公司出現 “顧客不足” 怨言。 增加稅收對需求的影響。   就業變更: 來自外部連接的勞動者不再繳稅。 人口和工作單位的訊息視圖不計算來自外部連接的勞動者。 來自外部連接的勞動者會更頻繁地尋找新工作。 外部連接的工作單位不如市內的工作單位有吸引力。 只有沒有健康問題(諸如生病或受傷等)的市民才算是可供雇用的市民。 市民不能無期限領取失業補助。期限結束後,他們會抱怨 “租金過高” 並搬走。 修復了人口、工作與勞動者數量的問題。   每家每戶與幸福度變更: 不含成年人的家庭會搬走。 富有家庭傾向於選擇高吸引力街區(土地價值更高,服務覆蓋範圍更優等等)的寬敞住處,而較貧窮的家庭則傾向於選擇更便宜的住處,且不介意附近沒有服務。 每家每戶的需求計算基於可支配資金(付完租金後剩餘的金錢),所以其消費會更合理。 減少搬入城市的老年市民數量。 將財富對幸福度的影響調整得更合理。 低幸福度會影響每家每戶搬離城市的概率。 家庭在計算可支配資金時會考慮垃圾清運費用。   生產與公司變更: 調整了以下內容的數值:資源生產、資源價格、家庭工資、稅收收入。 現在資源價格由兩部分組成:工業公司支付的優惠價,以及貿易公司的服務價。顧客(每家每戶)支付兩種價格相加後的全額。 將加工單位資源所需的勞動力數量改為預設數量,而非在遊戲開始時自動計算。 如果公司在當前選址無法盈利,公司就會破產,而不是試圖搬到別處。 將工業製造空間乘數從1改為5,以便單位建築物內容納更多勞動者,從而減少所需建築物數量。 調整了辦公室職員數量。 調整了生產單位產品所需的勞動量,從而減少城市收入。 調整了模擬服務價格。 優化公司,除了破產以外,稅率和勞動力也是可能導致公司搬走的因素。 重新平衡資源開採量,大幅降低盈利能力。 重新平衡工業和辦公企業默認的產出量,每個單間最大員工數量,資源初始價格,和單位產品所需勞動量。提高工業區和辦公區的空間乘數。   租金和建築物等級變更: 去除虛擬房東,現在建築物的維護費用由全體租客平攤。 更新租金計算方式:租金 = (土地價值 + (分區類型 * 建築物等級)) * 用地大小 * 空間乘數。 微調 “租金過高” 通知,使其基於住戶收入。即使目前沒有足夠的餘錢來支付租金,住戶也不會抱怨租金過高,而是會削減在用品方面的開支。 建築物等級改為基於租客能否支付維護費用。租客全額支付維護費用後,建築物的狀態會有固定量的優化。如果租客無力支付維護費用,建築物狀態會有相同量的惡化。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/j3DBk6wB.jpg   犯罪率調整: 修正了可分區資產的警務服務覆蓋範圍。警察局會定期巡邏,降低犯罪率。根據警務服務的覆蓋範圍,所有分區類型的建築物都會增加犯罪率。 修改了北美和歐洲的警車02對犯罪率的降低量,使其與北美和歐洲的警車01數值匹配。 去除了建築物犯罪率導致的犯罪現場尋路限制,防止所有罪犯的尋路結果相同,導致罪犯排隊在同一地點犯罪。 加入新的犯罪因素,從而降低人口較多城市的犯罪率。 由於罪犯需要等待一段時間才能去除罪犯標籤,再犯概率降低了。 提高了購買地圖地塊的成本。 新的地圖地塊增加了維護費用 9個初始地塊除外,這些地塊沒有地圖地塊維護費用 增加了 “解鎖全部地圖地塊” 選項(這也會禁用成就和地塊維護成本) 提高了道路建設和養護的成本。 將維護明細從工具提示移至精選訊息面板。 減少推平道路和建築物後退回給玩家的金錢數目。 將每家每戶的最大購物量從4000調整為2000。 專精工業改為從里程碑0開始解鎖。 修復了推平整座城市後會收稅的問題。 修復了市民財富訊息視圖不高亮財富等級為 “極差” 的住戶的問題。 修復了搬遷統計資料顯示錯誤的問題。 修復了新生成的公司抱怨員工不足的問題。 修復了商業區使市民背負巨額債務的問題。 修復了替換道路和車站時,返還金錢數額波動的問題。   修復了死亡率過高的問題: 中/高密度建築失火時,火災的死亡率從50%改為1%。 建築物毀壞時,滯留在內的市民的死亡率從90%改為50%。 修復了外部連接勞動者找不到工作的問題。 修復了貿易成本除以零的bug。   模組 更新了模組發布器,可以從Paradox SDK自動登錄。 將Paradox Mods升級到1.5.2版本 新增功能:今後模組詳情會顯示已安裝的從屬模組和缺失的從屬模組(如有) 優化:Paradox Mods啟動時,如果先前處於離線狀態,會試圖重新連網 優化:修改了使用手把時關閉鍵X的懸停效果 優化:優化了離線時遊戲庫或遊戲套件詳情內空狀態的文字 修復:離線模式下會以啟用中的遊戲套件開始遊戲 修復了在跟隨創作者視角時的雙擊後退問題 修復了離線和使用手把時肩鍵導航失靈的問題 修復了離線時遊戲庫或遊戲套件詳情中手把圖例的問題 修復:在手把上按B鍵會關閉同步模態框 修復了一則關於字體粗細的警告 修復了一則關於滾動條高度設定錯誤的警告 支援模組設定中滑塊使用自定義單位。 支援模組使用按鍵綁定: 模組可以有自己的輸入按鍵,會整合入遊戲的輸入系統中。 自動選項中添加了按鍵綁定字段,允許模組重新綁定自己的按鍵。 添加了內建的衝突檢測,能根據操作檢測遊戲按鍵與模組按鍵的衝突。 在所有衝突按鍵邊上添加了警告標誌。 如果模組有按鍵衝突問題,主選單會顯示通知。 新增對3種不同類型操作的支援:按下(1個按鍵),中心線(正負值按鈕),向量(上、下、左、右按鍵)。 新增為同一操作分別設定鍵盤按鍵和手把按鍵的功能。 新增為操作使用內建/編寫自定義處理器和交互的功能。 修復了以特定方式下載特定數量模組時,遊戲會崩潰並返回桌面的問題。 修復了SettingsUISetterAttribute不能使用私有方法和屬性的bug。 修復了模組下載失敗時,安裝通知會卡住的問題。 更新了通知文字。 更新了 “模組加載錯誤” 會話,使其顯示具體錯誤。 修復了使用網頁版修改遊戲套件,或有模組更新時,模組無法加載的問題。 修復了部分情況下模組不加載,或 “啟用的程式碼模組有變更” 通知不出現的問題。 修復了本地模組加載錯誤訊息框中出現 “模組頁面” 和 “禁用” 按鈕的問題。 修復了模組加載失敗時 “模組加載中……” 通知不消失的問題。 修復了使用一個帳號安裝Unity,再改用另一帳號運行遊戲時,會檢測不到已安裝的Unity的故障 通過將面板改為可滾動,修復了從屬模組列表過長時,模組製作工具鏈安裝/解除安裝警告會話超框的問題 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/WrYybzN2.jpg   性能 優化了經濟面板的使用者介面性能。 進行了音訊綁定、渲染、游標相關的其他使用者介面性能優化,並更新面板。 優化微談面板性能。 優化粒子效果。 優化音訊記憶體用量。 通過優化放置,改進了放置複合建築或道路時的幀數 修復了沒有可用工作單位,沒有可雇用員工時的求職性能問題,該問題會產生無窮的求職查詢,嚴重影響性能。   修復與改進 Unity版本2022.3.29f1 修復了在移動、旋轉建築物時使用快速加載功能,會導致崩潰並返回桌面的問題。 修復了刪除含損壞地鐵連接的火車站,並試圖放置新的地鐵鐵軌時,會導致崩潰並返回桌面的問題。 修復了SetupFindHomeJob發生崩潰導致返回桌面的問題。 修復了移除租客會發生崩潰並返回桌面的問題。 修復了重新劃定石油開採區域,部分抽油泵被刪除時,會發生崩潰並返回桌面的問題。 優化了同一戶人家的成員組團出遊的概率。 優化了樹葉的色調、飽和度和隨機數。 優化了樺樹、松樹和雲杉的碰撞半徑,使其與視覺上的空曠區域更相符。灌木等資產可以放置得離樹木更近了 優化了市民和送貨車輛的尋路機制,將建築物建造時間和路程時間納入考量,防止抵達建築工地。 救護車在急救模式下會運送一些病人(根據健康水平隨機確定)。 降低建築物失火後火勢蔓延至其他建築物的概率。 將默認玻璃材料從淺棕色改為無色。 更新了歐洲和北美主題的圖示。 優化了財富訊息視圖顏色和市民財富狀態參數。 修復了財富訊息視圖顏色與家庭財富不匹配的問題,從基於家庭成員財富改為基於家庭整體財富。 優化了機場發展樹的節點圖示。 調整了低建造成本建築物的成長點數值。 修復了調度站,使火車/地鐵只能通過專用旁路軌道經過調度站(未處於 “無軌道連接” 狀態的軌道)。 修復了多棟地標建築無人使用的問題(需要重建這些建築才能生效)。 提高了住宅、工業、商業、辦公的訊息視圖中地標建築訊息視圖顏色的優先級。 修復了盧多廣場和紳士之杖公寓兩棟地標建築的加成,使其前後一致。 修復了一些設定無法保存的問題。 修復了使用模組的存檔中成就進度未禁用的問題。 修復了專精工業主樓缺失的問題。 修復了林業與礦石工業倉儲場站的部件不顯示的問題。 修復了農業開採區域的顏色,以便訊息視圖開啟時沃土上的開採區域可以辨別。 修復了火葬場附屬建築物在吸附於主建築時的車輛通行問題。需要移動/重建主建築或附屬建築物才能生效。 修復了特定情況下來自外部連接的出租車會滯留較長時間的問題。 修復了有拖車的私家車顯示的乘客數量/容量錯誤的問題。 修復了司機未算入私家車乘客數量和容量的問題。 修復了無意使用停車設施或運輸站的車輛也會橫穿這些設施的問題。 修復了市民無意使用運輸線路,卻將車輛停在公共運輸站的問題。 修復了停車場內發生交通擁堵的問題。 修復了飛機駛過跑道卻不在機場停下的問題。 修復了消防車無法應對和撲滅工業專精區域內附加建築物火災的問題。 修復了垃圾車線路途經多個區域時,垃圾車會清運不屬於其工作區域內的垃圾的問題。 修復了堆放在可生成倉儲場站中的資源在貨運卡車卸貨時不會立刻更新的問題。 修復了卡車不停在商業區和工業區之間往返的問題。 修復了貿易公司意外將商品出口至其他公司的問題。 修復了含有擴建類升級項的服務建築被摧毀後,重建該建築會導致尋路警告故障的問題。 通過在資源貿易尋路中添加行程所需緩衝量作為另一項成本,修復了貨運終點站交通繁忙導致郵件滯留的問題。 增加了一項資源尋路懲罰,適用於貨運站有更多請求或派出大部分車輛時。 修復了水塔的觀景升級不提供娛樂的問題。 修復了醫院和診所不補充藥物庫存的問題。 修復了貨運火車終點站左側和後方的道路也無法與外界道路連接的問題。 修復了城市政策無法正確清除,會在載入不同遊戲存檔時被繼承的問題。 修復了無底洞成就不在正好達到200000貸款時解鎖的問題。 修復了市民在高失業率時停止求職的問題。 提升所生成市民的教育程度多樣性,從而修復高失業率問題。 修復了人口訊息視圖的工作訊息與工作單位訊息視圖的訊息不匹配的問題。 將外部連接工作單位從人口計算中去除,從而修復工作單位數量不符的問題。 將地圖的最大初始年份減少至3000,從而修復了DateTime溢出錯誤。 修復了歐否公寓,核電站和技術大學的部件漂浮問題。 修復了酒店住客的反序列化bug,該問題會導致遊客/酒店邏輯產生未知混亂。 修復了處於 “正在離開城市” 狀態的遊客不離開酒店的問題。 修復了平行道路和電網道路錯位,道路連接錯誤的問題。 修復了以一定角度連接道路時,環島會消失的問題。 修復了軌道坡度在以某種方式建造時會導致急轉彎警告/無連接的問題。 修復了在火車軌道隧道上方建造時的連接通知。 修復了不存在相容資產時,會啟用網路工具替換模式的問題。 修復了已毀壞建築物仍會產生噪音汙染的問題。 修復了醫科大學增加擴建類副樓升級項後會出現 “行人勿入” 警告的問題 修復了購買多個地圖地塊時,花費會隨地塊被選中的順序改變的問題 修復了工作單位為服務建築時,市民精選訊息面板中的工作單位連結不生效的問題。 修復了遊戲剛啟動時,啟動器中設定的螢幕解析度不生效的問題。 修復了使用動態解析度時,所有覆蓋圖著色器故障的問題。 修復了建造中、已毀壞或沒有網格的建築物的電纜/管道/用地在訊息視圖中顏色輕微不一致的問題。 增加了輔助訊息視圖背景顏色,防止地形上無法看見道路。 優化了住宅、工業、商業、辦公稅收統計的顏色,與分區顏色對應。 去除了NA_MixedRight01_L1_4x6(以及L2)和NA_MixedLeft01_L1_4x6(以及L2)上的車道和停車設施,防止由於建築物生成而導致尋路失敗。 https://img3.gamemad.com/2024/06/26/8KFtg8Pt.jpg   對手把進行了幾項優化和修復: 增加了更多手把提示。 優化了使用手把瀏覽選項的體驗,分頁或高級選項可見時,在頁面內容和檢索間來回切換會保持前後一致 優化了多行文字,使其可以聚焦,這樣一來,使用手把瀏覽可滾動的面板時就可以滾動至這些文字 修復了使用手把瀏覽維護版塊時,需要在手把上反複按上下鍵的問題。 修正了存在 “顯示高級” 切換按鈕時,使用手把瀏覽選項選單的問題。 修復了部分鎖定的工具欄項目無法使用手把選中,導致無法查看這些功能的解鎖條件的問題。 修復了使用手把移動建築物時,放置該建築物的條件提示未正確更新的問題。 修復了建築物無升級項時,使用手把無法滾動至建築物訊息面板列表的最底端的問題。 現在工具提示會在手把提示上方正確顯示。 修復了使用手把打開模組使用者介面配置頁時的問題 修復了使用手把無法訪問城市服務面板中分頁名稱的問題 修復了建築物效果在使用者介面錯誤顯示的問題。 修復了放置道路可能導致工具提示在目標位置之間來回閃現的bug。 修復了查看詳細工具提示時的建築物效果,原先放置建築物時可能與建築物圖示重疊。 修正了在選項選單之外更改滑塊值(也就是在電台面板中修改電台音量)後,選項滑塊位置更新不正確的問題。 修復了關閉市民人生道路詳情並返回上一層時,不會重新選中列表中最近一次選中的條目的問題。 修復了使用較大字號時,使用者介面縮放的多個問題。 修復了使用者介面在某些教學步驟跳轉時消失的問題。 修復了關閉地標建築解鎖會話後使用者介面消失的問題。 修復了滾動部分下拉選單列表後,選項描述不改變的問題。 修復了加載警告彈窗停留在凍結/繁忙的加載螢幕頂部不淡出的問題。 修復了Paradox帳號面板上故障訊息不居中的問題。 修復了多種語言下Paradox帳號連結按鈕超框的問題。 修復了一些語言下經濟預算面板文字重疊的問題。 修復了工具提示顯示在螢幕以外的問題。 修復了使用地圖地塊視圖時,通過右上角的按鈕打開暫停選單,從而退出主選單或開始新遊戲的邊緣情況。 重新平衡所有市民的音效音量。 修復了公墓音效不播放的問題。 修復了多個資產音源位置設定錯誤的問題: 修復了住宅類地標建築即使未在運作,也會播放音效的問題。 修復了瀏覽主選單時音效幾乎不可聞的問題。 修復了地上停車設施的更新未加入新音效的問題。   按鍵綁定: 重新綁定按鍵途中,檢測按鍵輸入時,阻止所有操作。 添加了將按鍵綁定重置為默認的功能。 按鍵綁定選項中添加了手把按鍵圖示。 增加了對重新綁定一些特定工具操作和鏡頭旋轉的支援。 增加了批量綁定選項,允許修改多個按鍵綁定,而不會出現 “無法重新綁定” 錯誤。 當雙向操作有綁定,其中一個方向的綁定含模組,另一個方向則沒有模組時,修正了手把提示。 增加了鍵盤布局自動檢測功能。按鍵綁定會按當前鍵盤布局轉化並對應實際鍵盤位置(例如,WASD按鍵綁定在法式鍵盤上會顯示為ZQSD)。只會轉換基於拉丁文的布局,而其他非基於拉丁文的布局則使用美國國際布局。 修復了訊息面板選項與滑鼠右鍵綁定,該按鍵無法用於訊息面板和取消操作時,建築物精選訊息面板無法打開的問題。   已知問題 已修復診所不補充藥物庫存的問題,但是如果您使用舊存檔,藥物庫存也許還是需要多等一些時間才能恢複,因為資源可能變為負值。一種應變方法是拆除並重建該診所。 舊存檔的供水預算重置成了默認的100%。 現有存檔中如果有很多老年市民,可能出現一場死亡潮,不過我們已經做出一些變更來預防未來出現更多死亡潮。 模組製作:修改器目前未用於模組按鍵綁定的默認值。 以上就是關於針對經濟系統大刀闊斧更新調整的相關介紹,還沒更新版本的玩家不要錯過。 攻略推薦: 來源:遊俠網
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