黃金樹幽影dlc中有很多新增武器,dlc的新武器種類有獸爪、反手劍和投擲,玩家可以去獲取到dlc的這些新武器使用,有些武器還是比較好用的。
dlc新增武器使用體驗
dlc武器:
優質黑鐵大錘
黑鐵大錘\黑鐵雙頭劍(以黑鐵大錘為例)
推圖能力:三星,對弱聖敵人五星,對死誕者無敵
打王能力:二星,對弱聖敵人五星,對死誕者無敵
多周目實用性:高
因為有粉碎巨人錘的存在,本身意義可能並不是特別高,不過聖屬性加成+能帶祈禱一擊還是能有一戰之力的。本身是低級信仰戰的過渡武器,後期任何玩法都有更優解武器選擇。
但是面對弱聖敵人以及死誕者就是逆天,本身這類敵人大多都弱打擊,這開局放一條靈火龍再給一個必出大錘的黑騎士擺明瞭就是讓你用這把武器直接打,還有剩著靈火龍的可以自己試試,只上一個黃金墓碑(友情提示和立誓衝突),丟一個神聖刀刃,一個R1砸龍頭,傷害絕對離大譜。
而DLC弱聖敵人又偏多,導致黑鐵系列武器含金量暴漲,如果遇到弱聖的怪,直接認準黑鐵大錘就完了。
特效聖附魔增傷很有可能增加的是反擊造成的聖傷傷害,至少面板加成看不出來增加多少。
孤牢大劍
牢大劍
推圖能力:一星
打王能力:一星
多周目實用性:What can i say
牢大劍並不行,孩子們這並不好笑。雖然牢大作為大劍有89的物理抵擋和58的防禦強度可以玩防禦反擊,但是普通大劍反擊模組的削韌又不能完全玩防禦反擊,低基礎高加成也強制你共持加高力,理論上60力能和巨劍扳手腕,但是有沒有可能60力能直接用粉碎巨人槌?更何況重量15.5已經算重量級了,再加一點甚至快趕上狩獵神祗了。
唯一優勢是在戰技,一段遠程二段高削韌,看著很完美但實際上先不談一段會被絕大部分怪讀飛行道具閃避的問題,就算打中了你也會發現兩段放完精力空了一半,實戰能放出來三次也算是神人了,單純追求衝擊力完全可用狩獵小人和獅子斬完美代替,MAN,大劍愛好者還是用白王吧。
新武器種類 獸爪系列
推圖能力:一星
打王能力:一星
多周目實用性:玩具
PVP武器,存在的意義就是壓制低韌性且無出手韌性的人形怪,只不過這種怪常見於本體,DLC爬螺旋塔神之門三大高手能把獸爪選手史給打出來。一個靠連擊的武器轉向性差,R1卡肉問題嚴重,兩個戰灰包括紅熊戰技均無出手韌性都非常幽默,而且說到底壓制人形怪這一點狩獵小人和獅子斬已經做的很完美了,新加的火焰突刺也很逆天,真的有必要用這個嗎。
新武器種類 反手劍系列
推圖能力:四星
打王能力:五星
多周目實用性:高
戰技就是個自帶砍一刀的狗步,什麽黑騎士熔爐魔像神鳥戰士,死角一擊的玩具罷了,繞後打一刀不說你出手慢我還能貪個背刺,PVP方面戰灰訊斬直接變成三體人,沒有手用腦袋撞鍵盤都能玩,入侵全是訊斬劃來劃去不知道的還以為在玩V哥開魔人疾走了,兩個字就是逆天。這裡推薦反手刀,盤子碰撞和打點太詭異,不推薦用。
古鐵隕石大劍
推圖能力:五星
打王能力:二星半
多周目實用性:高
對王方面不是特別出色,過於依賴戰技,削韌主要來源二段,但是一段不突到臉上二段就炸不到,而DLC的Boss人均多動症不能保證戰技命中率,本身特大模組性能就擺在那,不建議用這個打Boss。
但是推圖方面純輪椅,不知道的以為翁斯坦進村了,只帶一個增傷護符亞曆山大的碎片,其他三個全生存護符傷害都離譜,射完二段四衝只有神鳥角人能不倒,但是無所謂,出手韌性再射一發直接歸西。唯一認證噴氣特大劍。
戰技奇快又遠突進速度+幾乎瞬炸的二段+突刺傷害,入侵不是V哥魔人疾走就是但丁咿呀劍法,鬼泣6真被我玩上了,只能說用這個能減少99%的推圖壓力和人形怪恐懼症。
流紋短劍
新武器種類 投擲系列
推圖能力:一星
打王能力:一星
多周目實用性:玩具
遠了打不到怪,近了打不到怪,戰技看上去多段傷害實際上只觸發一次異常累積,判定迷惑,毫無削韌能力。
但說優點也是有的,騎馬用這個有奇效,不知道怎麽回事人站在地上打半天打不中,騎著勞托直接和開鎖頭一樣,一些能騎馬遛的Boss可能有奇效,不過打的會很慢。
至於流紋系列的其他武器,只有重擊才吃到投擲傷害的護符,本質都是一個低基礎低加成但有四加成的普通武器,重擊投擲耗精還來個高,只有流紋盾因為有弱追蹤可能有一點用,不過距離太幽默,甚至不如扔的飛刀遠。如果真的想要一個近戰也能遠程攻擊敵人的手段,建議星獸半顎,而不是這種奇奇怪怪的幽默武器。
左手匕首
左手匕首:無評價
我們環也有自己的彈反用匕首。
托莉娜暗劍
推圖能力:特化武器不作評價
對王能力:特化武器不作評價
多周目實用性:有用但並不多
戰技只有砍出去的一刀累積異常,粒子動畫純粹是特效。實用性確實有,比如熊和神皮,但是因為出手太慢且沒有出手韌性實際上不如丟壺,而且本身也有一個上位替代,下面就會提到。
休裡耶的暗針
推圖能力:特化武器不作評價
對王能力:特化武器不作評價
多周目實用性:高
暗劍純上位替代,戰技更快,FP消耗更低,不過單次累積異常值沒暗劍高就是了。暗劍打熊兩下,針要三下,不過出手快反而更容易打進睡眠,實際上還是針更好。
至於處決傷害
進睡眠按一下4000,打的還來個快,按三下戰技切慈悲處決直接鯊了,可以說是很有用的一把對策武器。
暗黑劍/光明劍
黑暗/光明劍
推圖能力:二星
打王能力:一星
多周目實用性:低
戰技我不好說,不是瞬間出傷太容易被打斷,清雜30FP有點奢侈,作用和展翼大角一樣減防猴戲的。不過減聖防減的不多,不追求傷害其實光黃金墓碑一個就夠了,也不需要這個。
光暗兩個劍可以來回切換,所有資料都一樣,有差別的只有戰技的特效。
主要還是死在了直劍這個系別上,戰技發射器不能換戰技太虧了,長闊君直換個戰技還能一戰,這個遇到瘋狗敵人真的救不了,總不能真的靠R1平砍吧。
不過值得一提的作為胚子的石鞘劍是目前唯一一把打擊類直劍。
本體武器:
蒙格溫聖矛
先王一號:份叉
推圖能力:四星
打王能力:二星
多周目實用性:高
勾嘈的FS在1.12一刀砍在份叉的出血累積上,導致很多時候能無腦暴死的環境現在基本都會在三段叉出來前被打斷,加上DLC人均瘋狗的攻擊欲望,只能說叉滿真的很難。加上火抗怪偏多,傷害更低了一截。
但是因為沒動傷害和戰技距離,推圖情況下份叉依舊穩坐輪椅寶座。唯一怕的就是小怪裡塞了個精英的,比如影人中間塞了咒劍士,梅瑟莫小兵裡塞了黑騎士,拷問者裡塞了角戰士,尤其是角戰士,一塞就完蛋,你還擱那插天花板呢人家頂著傷害過來兩刀給你做了。不過只要注意好這點大部分環境都是無腦推。
褻瀆聖劍
先王二號:褻瀆
推圖能力:四星半
打王能力:二星
多周目實用性:高
削了削韌和衝擊,這下不能無限拜年了,打失衡得打到天亮,火傷也很難辦,和份叉待遇是一模一樣。但推圖面對小怪依然好使,下不能回血瓶的地城作用極大。不過遇到精英怪尤其是角戰士還是直接被腐乳。
優質粉碎巨人槌
先王三號:巨人槌
推圖能力:四星
打王能力:四星
多周目實用性:高
配合舊版獅子斬,兩下砸趴角戰士,兩下砸失衡神鳥,其他人吃一下就快歸西了,專治韌狗和開局喜歡飛人臉上的Boss,對精英對王特化武器。群怪場合也可以靈活變換戰灰成新獅子斬,一個砸完砸下一個。不過畢竟是特大,獅子斬距離也比較近,堆怪場合或者比較靈活的Boss比如融泥、野豬之類的可能並不是能很好的保證命中率,也算是一個小缺點。
雙持系列
先王四號:雙持系列經典三代表,跳劈失衡(十字鎬)\跳劈出血(小曲)\忍耐(十字刀)
推圖能力:傳統忍耐一星半,其餘三星
打王能力:傳統忍耐三星半,傳統跳劈四星,雙小曲五星
多周目實用性:高
十字鎬在DLC中失衡面加成並不算大,主要加成在傷害上,不過本身打失衡也夠了,雙岩石劍帶岩刺破四個跳劈接R1可以處決拉塔恩,介錯刀最爽的一集。
而雙小曲在庇護加成下傷害更是到達離譜的程度,四個跳劈能殺幽影樹三條命,真正的血條消失術。P1打頭兩下,P2P3各打頭一下。並且現在加強了蓮蓮大盧恩且增加了奪紅破露滴,配合神皮繈褓玩的全傷忍耐血魔流也非常變態,並且這套雙頭劍也是能玩的,能進能退才是真正的逆天之處。
而傳統忍耐只能說強的不是武器本身,強的是這個全傷大加強的環境,有些把頭送上來給戳的十分無腦,而像融泥這種撞完你就跑的純折磨。而雙十字刀這種pvp衝刺R1發跡的來DLC玩忍耐推圖實在是有點。。。能保證的只有傷害,壓制力、打點問題、續航都依托,血喝完還得來褻瀆,不是我都用褻瀆了我用你幹啥?
更何況另外幾個都是更好的選擇,十字鎬隨便出失衡,帶紅藍凶刀和介錯刀保證續航和傷害,雙小曲的傷害直接給你秒殺了,只能說泯然眾人。
另幾個不算輪椅但有用的先王,這裡簡單說說就不展開了
神驅化劍:本身缺點只有入手晚和聖傷,結果DLC一來發現聖抗高的寥寥可數,還有靈火龍、死鳥、融泥這種極度弱聖的,印鈔機這下爽死了。而大範圍屬傷清史萊姆也很好用,熔爐地城一地史萊姆一個戰技就乾淨了,背包裡一定要放一把。
星獸半顎:戰技複讀機,按住戰技不放手可以遠程解決近乎八成的怪,包括一部分精英。缺點也很明顯,戰技距離並不是特別遠,不能穿牆,傷害不高,遇到韌狗純完蛋。不過作為遠程清怪的手段已經盡力。
慈悲短劍:侍王決心處決柳條人一下保底就是七萬,對柳條人特化,彈反顛火老頭也有用,平時處決雜兵也用得上。
黃金墓碑:戰技對死誕者提升100%傷害,靈火龍?居然是小兵!
玩家可以參考這些武器的評價,去遊戲中獲取到這些武器使用,dlc中的有些武器還是比較強力的。
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來源:遊俠網