《俠盜獵車手Online》新手賺錢方式總結與指南
最近經常看到萌新問怎麼賺錢,以前的各種流程圖放在現在大多不是很適用了,總結一下各種賺錢方式,以便萌新能了解GTA5中各種玩法,並選擇合適的賺錢方式,少走一些彎路,更不要走上邪路。
首先講兩點前提,第一,對於剛入坑的萌新,賺錢固然很難,幾乎每個走過來的人都經歷過萌新時期摸爬滾打和揭不開鍋的時刻,但GTA5發展到現在,賺錢已經相對容易,很多時候賺不到錢,不是因為你等級低水平差沒隊友,也許只是你不知道各種賺錢的方法。因此,沒錢只是暫時的,但千萬不要因此走上刷錢甚至開掛的道路,雖然遊戲是為了享受,但享受的是過程而不是結果,gta不是土豪模擬器,沒必要為了一點遊戲幣放棄了有趣的遊戲過程。
第二點,假如你已經找到了賺錢的有效途徑,但覺得賺錢的過程並不是很有趣,又沒有急切想買的東西。這時候,我建議先放下賺錢的慾望,清淨地體驗一下那些有趣但不賺錢的活動。假如有想買的東西,再開始攢錢。因為我的親身經歷告訴我,如果沒有想買的東西,賺錢的過程會更加無聊,而當你在無聊中賺了一大筆錢,你卻還沒想好買什麼,就很容易肆意揮霍,而買下一些吃灰的東西。
賺錢項目
一次性賺錢項目
1.暗殺
新手剛到線上,會接到一系列電話,其中一部分會給你一些任務(如果沒接到就先隨便玩玩,過一會就會有,但換戰局可能要重新等),暗殺就是其中一個,一共有5個暗殺任務,讓你找到並殺掉目標,如果能活捉就獎勵更多,每次活捉並送到指定地點有1w獎勵,一共5次,共計5w,雖然在這類活動中獎勵並不高,但對萌新來說還是不錯的一筆資金
2.尋寶系列
尋寶系列包括三套任務,海軍左輪,黃金左輪,石斧。
每套任務按線索收集指定物品並完成相應挑戰,都能獲得25w左右獎勵,過程中也有少量獎勵,對萌新來說是很大一筆資金,十分推薦萌新去做。
具體文字攻略可以在貼吧找到,影片攻略可以去b站找,這裡我就不說了
3.撲克牌、手辦、信號干擾器
這三個都是全圖蒐集類活動,由於收集量大(撲克牌50個,手辦100個,信號干擾器50個),位置遍佈全地圖,部分位置很刁鑽,而且現金獎勵相對一般,因此不建議萌新去做,等到有了馬克兔(暴君mk2)再去做也不遲
一次性的任務大概就是這些,強烈推薦兩把左輪和石斧的任務,做完基本上能有一大筆起步資金
非一次性的賺錢項目
我會從:
1.成本與門檻
2.難度
3.效率
4.趣味性
5.人數
這幾個方面進行說明及評估。
1.改車王賣車
成本門檻:無
難度:極低
效率:對新手來說還不錯,3分鐘一次,一次1w7,但每48分鐘只能賣一次,因此可以穿插在別的差事中間做。
趣味性:一般
人數需求:單人
這個比較適合剛入線上的新手,對於已經走出新手村的人,便可以不用考慮了。
2.獵殺專員及其他差事(炸毀汽車等)
成本門檻:較低(獵殺專員有骷髏馬比較好做)
難度:較低
效率:同偷車,對新手來說還行,脫離新手村的就不用考慮了
趣味性:一般
人數需求:單人
這一類差事跟偷車類似,隻適合純新手
3.老搶劫(高級公寓解鎖的萊斯特搶劫任務)
成本及門檻:成本較低,門檻需要重甲(搶劫任務作戰重裝,武器店買),有骷髏馬最好,不過重甲其實夠了
難度:高(對於萌新來說)(有的任務難度很高)建議先看全套攻略再做
效率:一般(因為太費時費力)
趣味性:很高(老搶劫還是很有趣的)
人數需求:4(不到4人不能開)
老的攻略大多建議萌新做老搶劫,但由於4人難湊,大多數時間都浪費再等人,再加上難度不低,因此效率很不可觀。如果有固玩朋友一起打或者大佬願意帶(請不要過度依賴大佬),那還是很推薦老搶劫的,如果沒有,建議過了全福就先放一放(越獄分紅,人道偷emp運emp,太平洋車隊,太平洋分紅等等都能勸退萌新和野隊),或者乾脆不買公寓(因為全福並不能回公寓的成本),不過考慮到公寓的車庫,還是建議買公寓的
4.辦公室拉貨
成本及門檻:成本至少100w買辦公室加上20w多買一個小倉,門檻最好有175w買小鳥,或者直接馬克兔,沒有小鳥或馬克兔效率會低很多,而且不方便追直升機
難度:較低(拉貨)(畢竟死了可以隨便復活)中等(出貨)(建議萌新不要飛機出貨,我第一倉貨就是這麼翻車的)
效率:小倉低,大倉中等,中倉介於兩者之間
趣味性:一般
人數需求:單人(出貨有人幫忙更好)
拉貨也是老攻略推薦之一,但對萌新來說,門檻有點高(辦公室,倉庫,小鳥),並且很肝,收益也一般,還有可能翻車,不過是一個人安心賺錢的很好途徑
5.辦公室偷車
成本及門檻:至少100w買辦公室加100w以上買載具倉庫
難度:較低(個人覺得一般車技就行了)
效率:一般(一來一回7w左右,最多8w,需要偷車加賣車,其中賣車有20分鐘cd)
趣味性:較高(畢竟能白嫖超跑)
人數需求:單人即可
綜合來說我個人覺得偷車比拉貨更適合萌新,因為幾乎不需要承擔成本,翻車機率也比拉貨出貨低不少,但由於需要鋪墊(偷滿20輛辣雞車)才能穩定收入,而且成本門檻依舊不低,同意比較肝,適合一個人賺錢
6.摩托幫工廠
成本及門檻:至少20w買摩托幫,再買工廠(工廠價格不等)
難度:較低
效率:極低(不升級根本不賺錢,買原料雖然可以掛機,但會抵消大部分利潤,偷原料費時費力)
趣味性:較低
人數需求:單人(非滿倉)至少2人(滿倉)(滿倉出貨除三架水上飛機,否則單人很難出完)
非常非常不推薦摩托幫!!!缺點一籮筐!!!
不升級根本不賺錢,升級要花很多錢
買原料的話就算滿倉也只能賺十來萬,而出貨就要花20分鐘以上(除非多人一起出)不買原料,偷一次就五分之一,偷5次才抵買一次原料
總之就是坑,萌新千萬別買,等有錢了養老了再買來給夜總會掛機,有錢了也不建議升級
7.地堡
成本及門檻:150w以上,丘馬什或者農舍(農舍更貴),再加上150w以上的升級
難度:一般
效率:較高(地堡效率是基於單人出貨時間,不包括掛機制造的時間)
趣味性:較高(地堡出貨還是比較有趣的,尤其是尖錐魅影,別卡住就好)
人數需求:單人(一次兩管原料以內)多人(滿倉)(但具體情況要具體分析,比如滿倉尖錐可以單人出完,但也有些情況特別惡心)
地堡還是很香的,但需要有大量時間掛機(離線不會生產),而且成本相對較高,升級了才能賺錢,而滿配農舍要400w以上,這個門檻一般萌新難以企及,但地堡是回本比較快,而且幾乎不需要肝,是中期賺錢的很好方法。另外,地堡的研究也是後期必備的,如果有閒錢,可以考慮早一點入手地堡
8.夜總會
成本及門檻:150w以上夜總會本體,再加辦公室至少一個小倉,地堡,摩托幫三個工廠,夜總會出貨的車還能改裝,總成本可能要達到800w甚至更高
難度:極低(遙控火神打npc跟玩似的,而且也不是每次都會有npc)
效率:高(由於夜總會出貨車輛是可控的,而且一次出貨可以賺超過百萬,所以從出貨時間看效率很高,但從整體看,夜總會雖然是掛機主動生產,沒有成本,但生產速度很慢)
趣味性:極高(防彈防炸遙控火神,這不有趣誰有趣)
人數需求:單人(無論多少貨,單人足夠)
總體來看夜總會成本最高,生產速度最慢,雖然出貨過程很簡單也有趣,但極不推薦新手靠夜總會賺錢,一般來說夜總會是中期為了馬克兔而買,然後後期養老玩玩,因此極不推薦新手靠夜總會賺錢!!!
8.1設施末日豪劫(不卡前置,做全套前置和準備)
成本與門檻:成本為設施,設施價格普遍不低,位置好的要200w以上,並且末日對裝備要求也不低,而且難以靠金錢衡量(比如熱感,在我這值將近一千萬,可能在隔壁歐皇那就值22w5)
難度:極高(畢竟考慮全套前置跟準備,應該是目前難度最高的了)
效率:低(全套前置和準備不僅難,還費時間,在裝備有限並且不熟練的情況下可能要打一下午)
趣味性:極高(難度同時會帶來挑戰性,同時末日的背景是拯救世界,相比老搶劫更加緊張而刺激,因此趣味性更高,當然不考慮野隊坑人的情況)
人數需求:2-4(當然按實際情況,如果只有兩個人,某些任務會變得尤其困難,因為有的任務兩個人會分成兩隊,意味著有一個人需要同時面對地面和空中的大量敵人,而末日中的敵人傷害和血量都很恐怖)
總結:如果單純想要賺錢,那麼全套末日一定不是首選,但如果是為了遊戲的樂趣想與朋友一起做一些有趣而又有挑戰的任務,那麼我強烈推薦做末日全套
8.2設施末日豪劫(卡末日2前置)
警告:此方法涉及利用遊戲漏洞
成本與門檻:成本為佩裡托灣設施125w(沒記錯的話),並且擁有60w左右啟動資金,門檻需要學習卡前置技巧,並且將末日123先過一遍(註:不斷網卡前置,則每次都有60w成本,斷網卡前置,0成本)
難度:極低(拿把連噴,有手就行,這都過不了就別玩gta了不過第一次打可能會迷路倒是真的,注意潛艇有三層,關注小地圖樓梯位置和任務點與你的相對高度,還有,雖然簡單,但npc傷害血量依舊高,不熟練的建議不要太莽)
收益:較高(不斷網)(大概15分鐘40w)極高(斷網)(考慮到斷網需要更多時間,並且換戰局可能會卡,因此保守估計,大概20分鐘100w)
趣味性:極低(就是極低,不服打我)
人數需求:2(但考慮到貼吧招船伕,實際上另一個人只是工具人)
總結:斷網卡前置應該是所有賺錢途徑中效率最高的,能相提並論的大概只有dc卡黃金外加斷網卡分紅,兩者都在1小時300w左右。極高的效率帶來兩個問題:過程極度枯燥,以及賺錢太快破壞遊戲體驗,因此我個人的觀點是,萌新如果缺錢,可以嘗試,但及時收手,買了必備的資產就不必再拚命卡前置刷末日2了,沒必要為了一輛超跑去卡一小時前置,買回來改裝完開三分鐘,又去卡前置買下一輛,真的不值得。但如果你為了買個地堡賺錢,去卡兩把前置,那我覺得無所謂,關鍵在於,你習慣了1小時300w代卡前置,還會願意地堡掛機一天隻為出貨一次淨賺不到100w麼?
8.3末日2船伕
成本:帕伽索斯買一艘小海鯊1w5,外加雙人載具(免費輓歌或者1w5的801)並看過攻略
難度:0
效率:一般(15分鐘23w左右,對萌新來說還不錯)
趣味性:0.01(至少可以在水上玩玩手機)
人數需求:2(實際上你只是幫別人打工的工具人)
總結:萌新0成本賺錢的一個好方法,但同樣過程枯燥,建議合理把握,可以為萌新賺到第一桶金,可以買到一些相對貴一點的資產,然後自力更生,但是船伕只是萌新過渡時期的選擇,論效率比不過自己卡前置,論趣味被其他任務碾壓。另外有的人願意給萌新很高的分紅,記住,這只是人家主觀情願,不是賺錢的穩定途徑,賺錢,終究還是要靠自己
10.1 dc打工
成本:0(但需要看過詳細的攻略,並且即使看過攻略,dc內部情況復雜,依然很容易失誤,只有熟能生巧積累實戰經驗,才能做的真正的熟練)
難度:較高(dc的難度不是槍法之類硬實力的要求,而是需要掌握很多技巧,以及熟悉dc內部環境)
效率:較高,大概20分鐘40w左右(會開鎖一般會給多一點分紅)(這裡會開鎖是指兩個鎖能在20秒內破完,且很少失誤)
趣味性:一般(如果一直打同樣的路線,dc也比較枯燥,但比起末日2,dc還是相對有趣的)
人數需求:2(實際上是你幫別人打工,可能連打工都算不上,只是湊人數)
總結:dc工具人其實並不適合萌新,因為dc的室內環境和潛行的任務需求,幾乎容不得差錯,而dc任務又沒有具體的路線指引,做為萌新想要靠攻略就混dc,多數情況只會給別人添亂。如果有大佬願意不嫌麻煩,一步步教你帶你打dc,那麼首先你一定要感謝這位大佬,如果願意給你較高的分紅,請你再次感謝大佬,但注意,這不是當工具人賺錢,而是純躺靠大佬帶賺錢,因此並不是穩定來源,還是那句話,賺錢最好靠自己
10.2 dc全套(自己開任務)
注意:此方法部分涉及利用遊戲漏洞
成本及門檻:遊戲廳(位置好的200w起步),最好有馬克兔(小鳥可以代替)(不過由於兵不厭詐和潛行都不需要炸杜根,因此沒有也勉強可以,但前提是對dc流程足夠熟悉,這對萌新來說是很難的一件事)
難度:一般(前置,有馬克兔或者小鳥,但要掌握竅門)極高(沒有馬克兔小鳥,沒有武裝載具)(遇到軍隊偷雷射鑽頭,骷髏馬會被半履機槍社保)
效率:較高(效率受熟練程度影響很大,很熟練度情況下約40分鐘前置20分鐘找人分紅,1小時完成一整套,如果運氣好2次以內偵查出黃金,分工拿80,一小時可以232w)(考慮到臉黑不出黃金,和臉黑前置遠,再加上網路延遲,實際收益很難達到理想狀態)
趣味性:較高(dc前置有一定難度,因此趣味性相對較高,並且前置可以呼叫自己的任意載具,又增加了一分趣味,不過剛入手遊戲廳的萌新就別考慮什麼武裝載具了。另外,如果願意選擇不同的方式,不同偽裝,不同出入口,那麼就可以嘗試到很多不同玩法,也能增加趣味性)
人數需求:2(剛玩可以請大佬帶路開鎖,熟練後就找工具人)
總結:dc並不適合什麼都沒有的萌新,前置任務對裝備和水平有一定要求,並不是骷髏馬就能解決的,沒有物質基礎和技術支撐的萌新不建議過早買遊戲廳。不過dc玩法十分多樣化,套路可單一可多元,仍有許多空間等待開發,雖然分紅關幾乎都是在同一個dc的室內完成,但卻有很高的自由度,所以我認為dc是很有趣也很值得重復玩的任務。但話說回來,依舊不建議萌新過早買遊戲廳,請考慮自己物質和技術的實力。
10.3 dc卡分紅
注意:此方法涉及利用遊戲漏洞
成本與門檻:同dc全套,不過前置只要做一次,所以門檻相對低不少
難度:任務難度同dc,卡分紅需要掌握時機斷網,這個有一定難度,具體我並沒有操作過,因此不能給出進一步評價
效率:極高,40分鐘240w左右,甚至略超末日2斷網卡分紅
趣味性:0(一般來說是一直古倍,不斷重復必然無趣,何況開鎖還需要高度專注,比末日2還累)
人數需求:2(要求兩人都能熟練斷網,至少一人熟練開鎖,而且要相互信任相互配合,輪流斷網卡)
總結:這個方法雖然效率極高,但過於功利,並且需要固定隊友配合,而且過程無趣,極度不推薦,真不如好好做前置,儘管賺錢慢點,但至少能享受過程(開著我的可汗賈利一路殺進軍隊搶走雷射鑽頭)
11.機庫拉貨
成本與門檻:成本機庫一個(機庫價格差距較大,100w多到300w多都有)
難度:較高(要求飛行技術有保障)
效率:極低(機庫被詬病的一點,效率實在太低,就算雙倍也不算可觀)
趣味性:較高(開飛機還是相對有趣一些,可以順便練練天煞舔地,機庫任務中搶共享天煞不會有警星)
人數需求:單人
總結:極度不推薦萌新選擇機庫!!!機庫本身就是一個非常非常非常冷門的賺錢手段,效率很低,絕大多數人買機庫只是為了存放個人飛行載具,最好不要想靠機庫賺錢,因為單單回本就是一個很艱難的過程,更別說產生利潤了
那麼到這裡,主要的一些賺錢手段基本上都更完了,最後總結一下。
單純論效率排序:
T1:末日2(斷網卡前置)、dc互相卡分紅
T2:dc全套、dc工具人(連續做)
T3:末日2(船伕)、大倉拉貨(熟練)
T4:辦公室偷車、辦公室拉貨(不熟練)
由於地堡、夜總會、摩托幫等產業掛機時不佔用時間,因此單獨排序
地堡>夜總會>單個摩托幫工廠
老搶劫、末日全套、改車王賣車、獵殺專員等由於效率過低或突發狀況頻繁,因此不參與排序
一次性收集活動不參與排序
下面是對萌新的一些推薦:
1.需要啟動資金,可以考慮一次性收集任務,或者給別人當船伕(適可而止)
2.在有一定啟動資金的情況下,建議辦公室加載具倉庫,開始ceo偷車(偷車門檻相對低,有一定的效率,並且風險低)
3.如果想要單人賺錢效率最大化,建議大倉拉貨(至少兩個大倉輪流)(最好配備馬克兔和恐霸)
4.有一定裝備和技術基礎,想要賺錢的同時又有較好遊戲體驗,建議買遊戲廳開dc全套
5.極度缺錢,想要功利化快速賺錢,建議末日2斷網卡前置
6.中期想要發展掛機產業,建議地堡(需要升級),如果同時想買馬克兔,那麼夜總會也是很好的掛機產業,但夜總會收入需要其他資產的支援(ceo倉庫、地堡、摩托幫三大廠),成本較高,建議後期入手。
槍支選擇
首先,說明一點:GTA5中不是槍越多越好。
相反,到了中後期你會發現,很多槍都是無用而累贅的,買了反而會影響切槍,雖然每次隻耽誤1秒左右,但這1秒常常是在戰鬥中,1秒的耽誤很容易引起失誤。
更何況,每次耽誤1秒,久而久之便久病成疾,GTA5線上模式在正常玩法下是沒有辦法將購買的武器清除的(子彈打完再扔掉也沒用),因此一旦手賤買錯了槍,就要終身忍受切槍的麻煩
下面按照武器輪盤的分類,依次介紹各個類別中值得購買的武器
補充樓上,其他手槍都是辣雞,千萬不要亂買,尤其不要在moc或者恐霸裡改槍的時候手滑買到劣質手槍。
4.狙擊槍欄
狙擊槍是sibi時最常用的武器之一。
必備狙擊槍:重型狙擊槍、射手步槍。
其實狙擊槍在pve中用的很少,重狙因為能改爆炸子彈,所以可以用來打飛機。
射手步槍因為是連發,而且滿改幾乎無後坐力,所以pvp很常用,不過pve的時候個人感覺不如步槍。
狙擊槍一共就三把,兩把都是很有用的,另一把鳥狙就算了吧,不建議購買,重狙完全可以代替。
6.重武器欄
這一欄武器類型豐富,而且各自都有不同的作用,絕大部分都是值得入手的
必備:火神
火神不用說了,俗稱加特林,無腦射就完事
比較推薦的武器:榴彈發射器,rpg,製導導彈發射器(俗稱毒刺)
榴彈發射器能夠連發榴彈,掩體下可以卡射速,在特定地形下很有用,而且有的任務想要苟活就可以掩體卡連發(比如貝克倒數第二個任務)
rpg不用說了,經典武器,可以卡連發,威力比毒刺大,而且備彈容量大
毒刺,可以鎖定(但我寧可不要鎖定,這個鎖定是所有鎖定中最爛的),不鎖定的情況下精準度比rpg高,sibi常用,但備彈容量低,傷害低
另外不要因為短管榴彈能在車上用而心動,這玩意不僅不準,還容易炸自己,又影響切槍,十分不推薦
7.投擲武器欄
這一欄都是消耗品,用完就沒了,所以誤買問題不大
必備投擲武器:黏彈
黏彈爆炸傷害遠大於rpg和毒刺,但實際主要用於pvp,而且主要用於自殺,但依舊是最實用的投擲武器
比較推薦的投擲武器:感應地雷
改車王陰人必備(不建議萌新做這種缺德事)堵門必備。
其他投擲武器用處不大,催淚瓦斯勉強可以用(太平洋分紅堵樓上的門)。
不過投擲武器用完了就沒了,不影響切槍,誤買也無所謂。
資產位置選擇
先說一下資產方面,GTA5中絕大部分資產都是可以獲得收益的,獲取收益的途徑大致有兩種:開啟任務(多人)、買賣貨物(單人)(這裡單人是指最少一個人就可以運作)。而資產的價格各不相同且普遍偏高,獲得收益的效率也各不相同,我下面所講的主要是資產位置的選擇,至於資產購買順序,這個要根據個人情況而定,可以參考我前面講的各種賺錢方式利弊而做出決定。
1.公寓
公寓的收益屬於開啟任務型(即老搶劫)。
注意:只有高級公寓才能開老搶劫(原價20w以上,10車位)。
公寓的位置相對任務來說影響不是很大,除非要衝刺精英挑戰甚至世界紀錄,否則位置對任務對影響幾乎可以忽略。
但公寓另一個作用是作為出生點和萊斯特簡訊差傳,考慮到萌新前期資金短缺,如果裸買辦公室加倉庫拉貨,沒有恐霸又想卡差傳,那麼公寓位置選擇靠近辦公室會更加方便。
2.辦公室
辦公室本身不能帶來收益,但必須先買辦公室才能進行特種貨物交易和載具交易從而獲益,因此萌新在買辦公室前要考慮是否有能力購買特種貨物倉庫或載具倉庫,否則辦公室就是一個皮包公司。
關於辦公室位置選擇,其實對萌新來說沒有太多選擇,因為價格差異太大,最便宜的100w,其他都要200w以上,萌新直接買最便宜的好了。如果有錢想要換高檔一點的,推薦奧卡迪斯和花園銀行,花園銀行**價格都很高,但是有兩個缺點,一是樓體顏色有點老舊(個人不是很喜歡配色),二是出口有兩個,一個在高架上,一個在高架下,就經常出現弟弟兔停上面,人從下面出來的尷尬局面。相比之下奧卡迪斯就沒有這樣的缺點,而且黑色的樓體溫很喜歡,價格也便宜,但**沒那麼高,高度也略遜。
3.特種貨物倉庫
特種貨物倉庫收益類型屬於買賣貨物
需要辦公室做為前提
對於沒有恐霸不會卡差傳的萌新來說,倉庫最好的位置選擇便是靠近辦公室,但考慮到價格,和單個倉庫拉貨的cd,如果只有一個倉庫,並且拉貨期間靠差事(比如獵殺專員)填補時間,那麼不必買很靠近辦公室的,盡量挑靠近市中心的(就是花園銀行塔那一塊),因為那裡交通方便,並且到各個拉貨點距離比較平均,不建議選碼頭的,交通實在是很不方便
4.載具倉庫
載具倉庫收益類型屬於買賣貨物型。
載具倉庫主要是偷車賣車,所以交通便利程度占很大一方面,靠近高速/主幹道有助於快速甩開追兵,減少損失。
這裡強烈推薦梅薩載具倉庫,出門即是高速,交通很方便,地理位置雖然略偏僻,但無傷大雅,關鍵是價格實惠,很適合萌新,如果萌新怕麻煩不想下車清人,就直接上高速,利用速度優勢甩開敵人,拉開一定距離敵人就會消失。
5.摩托幫會所
摩托幫會所相當於辦公室,本身不能帶來收益。
摩托幫會所的唯一作用就是買摩托幫工廠,和停10輛機車,基本上買了之後去一次就不用再去了,因此地理位置無關緊要,對萌新來說價格低就好。(但由於摩托幫工廠相對其他賺錢方法,效率低且比較肝,還最好有人幫忙,所以不建議萌新走摩托幫路線,可以中期再考慮摩托幫)。
如果後期有錢了想換一個大氣高**的會所,這裡我就想說一句,摩托幫會所都是在小弄堂裡,不存在高**不過相對來說,比較推薦霍伊特會所,相比之下**最高,至少門口寬敞,還有幾個小停車位相對來說算最大氣的了,當然價格也最貴。
6.摩托幫工廠
摩托幫工廠收益類型屬於買賣貨物型。
同上,不建議萌新在前期走摩托幫路線。
不過中期還是可以考慮摩托幫的,畢竟夜總會也需要摩托幫支撐。
由於夜總會全自動進貨,因此不需要考慮位置,如果不是特別有錢,直接買最便宜的,何況最便宜的工廠集中在沙漠區,位置集中方便管理,而且出貨也是比較近的,反而稍微貴一點的卻在佩裡托,佩裡托有多坑,頭鐵的萌新可以體驗一下(後果自負)。
7.地堡
地堡收益類型屬於買賣貨物型。
地堡可謂最講究位置的資產了,因為地堡出貨時間相對嚴格,收益又較高,一旦來不及,虧損也很大。
比較熱門的地堡有兩個:農舍、丘馬什,兩個距離洛聖都都很近,因此出貨方便,農舍最貴,丘馬什相對便宜,萌新可以考慮入丘馬什,不過農舍高**,有條件可以考慮一步到位,比較地堡是個中後期一直掛著生產的設施,一步到位可以省去不少麻煩。
另外多嘴一句,如果買了新手包,送的佩裡托地堡千萬別升級,你就當看不見,有錢了買農舍再升級,不然以後每次出貨都異常麻煩,而且很容易出不完。
8.設施
設施收益類型屬於開啟任務型
設施的選擇關鍵在於目的和經濟實力。
如果資金有限,而純粹衝著卡末日2賺錢而買設施,強烈推薦佩裡托設施(佩裡托第一次這麼受待見),因為離得很近很近,簡直是末日2的完美搭檔,熟練情況下末日2分紅一局11分鐘以內很輕鬆,而且佩裡托設施又是最便宜的,對於末日2選手,佩裡托只能用完美來形容。
但是,如果你想體驗末日全套,那麼千萬別選佩裡托,還是那句話,你可以試試,後果自負(平均10km的前置路程)。
如果不是急缺錢,這裡我建議沙漠公路設施(好像是這名字吧,我可能會記錯),就是塞拉諾沙漠設施東北方向的那個設施,價格第二高,靠近高速交通便利,而且是末日3的最佳起始點,當你進入養老階段不再缺錢,而想考慮挑戰末日3的時候,這個設施不會讓你後悔買它。
當然塞拉諾沙漠設施也值得入手,位置處於地圖正中,離各個任務點都比較近,靠近機場方便呼叫飛機,價格也不算特別高。
最後,十分不推薦最貴的水庫設施,不要覺得價格最高**最高,地理位置雖然靠近洛聖都,但交通極其不便利,開車下水家常便飯,不想沒開一次任務就減20000,那麼就不要選這個價格高位置差的設施。
9.夜總會
夜總會收益類型屬於買賣貨物型。
首先,夜總會本身就不是萌新能玩得起的資產,要想靠夜總會賺錢,投入極高,而且產出較慢,屬於標準的養老掛機產業,如果你就像盡快夜總會恐霸弟弟兔一條龍,而不考慮位置的話,就買洛聖都最便宜的,夜總會的具體位置對出貨影響不大,因為夜總會出貨時間充足,而且就一輛車,肯定能出完。
而如果你不是很缺錢而想買一個大氣高**的夜總會,那麼我推薦最貴西好麥塢。
有人可能會推薦略便宜的好麥塢市中心,因為停車確實方便,西好麥塢相比之下停車略麻煩。
但根據我實地考察,西好麥塢夜總會是單獨的一座建築,坐落在十字路口,而好麥塢市中心則是在一座建築的側門,門面很小,十分寒磣,有種「洗腳請上2樓」那種感覺,總之完全比不上西好麥塢的大氣。
貴有貴的一些道理,我本來是好麥塢市中心,後來不缺錢了就換到了西好麥塢,比較停車麻煩是小事,但大氣和**是洛聖都最重要的(當然這都是個人觀點,具體還是根據自己喜歡和財力選擇,我是偏向外觀黨而非實用黨)。
10.遊戲廳
遊戲廳收益類型屬於開啟任務型。
遊戲廳最重要的考慮因素便是前置了,做前置方便與否決定了賺錢效率,所以千萬別想不開買佩裡托的遊戲廳。
目前遊戲廳兩大熱門選擇就是八位元和梅薩,我是選擇了一步到位八位元。
八位元的優點:靠近主幹道,停車方便,外觀大氣。
梅薩的優點:離dc近,價格便宜。
同樣作為外觀黨,我推薦八位元,如果有經濟能力,可以直接選八位元,因為八位元跟梅薩的差價一把dc完全就能賺回好幾倍,而且梅薩出門就是高架,弟弟兔搞不好就是磕頭翻車,相比之下,還是八位元更舒心。
11.競技場
競技場收益類型屬於倒貼型。
反正競技場就一個,沒得選。
競技場可是跟本尼工坊並列的洛聖都兩大坑錢無底洞,萌新就別想了,想都別想,千萬別想。
另外資產的購買順序,一般來說是根據個人情況,但我還是講一下我個人推薦的思路。
首先,想要發家致富,必須先有一個能夠較高效率賺錢的資產(無論是大倉拉貨,還是載具倉庫偷車,或是設施卡末日2,亦或遊戲廳開dc),這個資產建議選非掛機資產,即手動資產,如果第一個就選掛機資產,那麼你就真的只能掛機了,而相比之下,手動資產單位時間產率遠高於掛機產業,因此推薦先入手手動資產。
而當有了一個能夠穩定收入的手動資產後,如果你不嫌無聊,不怕玩同一個任務玩膩,那麼這時候就推薦入手掛機資產,因為掛機資產不佔用你肝手動資產的時間,可以錦上添花地增加賺錢效率,相當於白賺,只要出個貨的時間,可以說非常劃算。
掛機資產中,地堡優先級最高,如果不喜歡摩托幫,可以買三個空廠掛夜總會,夜總會成本較高,需要大量其他資產支援。如果喜歡摩托幫,那麼可以挑kky和bd廠升級(這兩個廠相對效率高一點)。
當你有了一個手動資產和一個以上掛機資產,那麼你應該就不是很缺錢了,這時候可以考慮把沒買到資產補全,嘗試新的賺錢方式,或者進一步完善掛機產業鏈,為以後的養老提前做準備。
地面載具
首先呢,GTA5中的載具主要分兩類,代步類和戰鬥類,代步類典型是各種超跑,戰鬥類典型是各種武裝載具(當然有些載具兩方面可以兼顧),對於萌新來說,載具的價格均比較高,而且載具只能同時使用一輛,因此載具的選擇不在與多,而在於精,如果資金有限,那麼性價比就是最關鍵的因素。
首先,我決定先介紹一下必備的載具,當然這裡的「必備」不是指真的非買不可,而是指具有廣泛適用性,值得推薦的載具。
1.卡林 骷髏馬(裝甲版)
萌新買的時候一定要注意選擇裝甲版(52w左右)不要買錯。
骷髏馬的防彈性能是眾所周知的,這也是它被極度吹捧的原因,除了坦克,幾乎沒有什麼載具的防彈性能能與他媲美(不過骷髏馬不防炸),因此骷髏馬在pve中絕對是一大神器。
對於資金有限的萌新,骷髏馬可以勝任老搶劫,拉貨時可以輕鬆應對埋伏的敵人,偷原料時也可以輕鬆解決步兵單位(但要小心導彈),即使是遊戲廳前置,在沒有更好載具的情況下,骷髏馬依舊能頂住絕大部分敵人的攻擊,只是效率會慢一點。但儘管骷髏馬速度有限,且為地面載具,相比現在琳瑯滿目的飛行載具相形見拙,但它只要52w,這個價格可以說是非常友好,性價比極高,非常值得入手。
但是,如果萌新已經決定,上來就做船伕,攢錢自己買設施然後卡末日2,或者上來就有大佬帶,可以直接弟弟兔全套一條龍,那麼就沒有必要買骷髏馬了,畢竟,如果不看價格,骷髏馬在目前眾多性能優異的武裝載具中,並沒有競爭優勢。
機車系列
1.佩嘉西801
推薦這款機車的原因只有一個:性價比
1w5的價格,即使是窮的叮當響的萌新應該也能買得起,作為代步工具,機車本身有著汽車無法比擬的優勢:靈活
801作為價格較低的機車,其性能卻遠超同價位其他摩托,速度不差,操控性高,車體短,轉向靈活,總之,這一款摩托你買了絕對不會吃虧。
對於經濟能力有限的萌新,801這一輛摩托足夠了。
2.詩津 白鳥競速版(失禁 白鳥送命版)
價格接近100w 因此不建議萌新購買
但是如果想入手一輛速度快B格又高的摩托,那麼送命版也是很值得入手的,不過車身較長(個人感覺太長了,不是很好看),轉向不如801靈活,而且做一些特技相對比較困難,但是畢竟急速擺在那裡,想要體驗送命的感覺那麼白鳥送命版就是首選。
註:這車費命
3.長崎 聖太郎
這車性能上沒有什麼特別的優勢
價格還高的離譜
所以萌新就不必考慮了
但論顏值,這輛車是數一數二的,也是為什麼我要講一下這輛車(其實主要是因為上週dc輪盤一發入魂白嫖了)
個人推薦主色調鉻合金,副色調決定燈光顏色,可以根據個人喜好選擇(我選的白色),這輛車在中午看起來可能顏值一般,但在清晨傍晚和半夜,你絕對是大街上最靚的仔
當然這麼貴,不建議萌新購買
超跑系列
對了,如果等級在100級一下,建議先忍忍,不著急買超跑,或者買來先別改裝,因為一般來說到100級才能解鎖所有改裝配件,而超跑不滿改跟鹹魚有什麼區別。
100級之後可以根據經濟實力購入一款常用的代步超跑。
然而實際上超跑用的很少,平時都是坐弟弟兔,所以不買超跑也沒什麼關係,不過還是建議有經濟能力的還是買一輛,畢竟gta是飆車遊戲。
1.佩嘉西 桑托勞
這是一輛貼吧經常推薦的超跑,我也比較推薦,因為性價比的確很高。
70w的價格,200w的性能,可謂性價比極高。
但在超跑的選擇上,性價比通常不是決定性因素,因為超跑本身就不是實用類載具,而偏向於奢侈品。
桑托勞的尷尬處也在於此,性價比雖高,但性能不夠卓越,外形也不算很好看(屁股後面12個洞弄得我很難受)。
如果有經濟實力直接買頂級超跑一步到位,那麼就沒有必要再買桑托勞這樣一個「過渡」超跑了。
2.貝飛特 武夫
剛剛說的頂級超跑,就是武夫(指價格)。
既然f1不算超跑,那麼武夫就是超跑中的價格擔當,當然,它的性能也對得起它的價格。
武夫的急速不是最高,但也是t1。
武夫的加速不是最高,但也是t1(不考慮電動車)。
武夫的操控雖然比不上f1,但在超跑中數一數二。
可以說武夫各方面性能十分均衡而且都名列前茅,綜合起來看,幾乎沒有哪輛超跑綜合性呢能比得過武夫。
當然價格擺在那裡,滿改大約300多萬,如果想隻買一輛超跑並且想一步到位,那麼武夫就很適合。
超跑方面我經驗有限(還不是因為窮),所以就推薦這兩輛。
地面武裝載具
1.叛亂份子皮卡
注意:叛亂份子皮卡需要機動作戰中心才能改裝為個人載具(否則只能帕伽索斯叫,不能進車庫,不能進任務,不能進一步改裝強化)
注意:這裡說的是叛亂份子皮卡,一百多萬,帶機槍的那個
注意:改裝裝甲版推薦中甲而不是無腦滿配,因為重甲不能在車內開槍,只能用機槍
注意:叛亂不是推薦給真萌新買的,因為需要機動作戰中心和高昂的改裝費用
叛亂也是評價很高的一款載具,其優異的性能主要展現在一下幾點:
優異的抗炸性能
不錯的防彈(不過終究比不過骷髏馬)
強大的火力(一架火神+穿甲手槍❌3)
不錯的操控性能、越野能力和速度(相比半履)
叛亂的用途很廣,老搶劫,末日前置,貝克的任務,甚至dc前置有些點都能用(比如古倍第二個,如果對技術不自信可以叫叛亂打,可以隨便過)而且sibi的時候雙人叛亂也十分無解(壓制步戰)
總之,在能進任務的武裝載具中,叛亂的綜合性能絕對是數一數二的,而且叛亂是帶萌新老搶劫的神器,相比骷髏馬,叛亂的火力是骷髏馬無法企及的,改裝火神機槍對載具傷害很高,絕大多數包含激烈戰鬥的搶劫任務都有叛亂的用武之地
當然還是不建議萌新買,因為高昂的捆綁消費。萌新有骷髏馬就足夠了。
2.義警
注意:正義從不打折
我一直糾結義警算不算地面載具
義警作為各大搶劫任務精英挑戰和世界紀錄的常客,在能進入搶劫任務的載具中,有著獨一無二的優勢:能飛
義警擁有噴射加速,是唯一能進搶劫任務並且能噴射加速的車,本身配備一定量的跟蹤導彈,並且是死鎖(死鎖不代表100%命中,只是不會丟失鎖定目標,可能因為撞牆撞地等原因而打空,但大部分情況都能精準命中),本身不防彈也不防炸,但由於車窗較小,比一般車防彈效果略好一點點,雖然不防炸,但在任務中自身的導彈不會打炸自己,也不會對友軍造成任何傷害。
義警的優勢:
速度快
能飛
有鎖定導彈,火力有保障
能進搶劫任務
義警的缺點:
貴
保險貴
難操控
總結:不建議萌新買義警!!!
375w的價格,可以說是很不劃算了,相比其他情況,義警只有在搶劫任務中才能發揮最大優勢,如果是做dc前置,那麼完全有更好的載具可以選擇。
況且義警操控相對困難,需要較高的地面載具駕駛技巧,並且能在空中對載具的體位進行微調,這些都是需要大量練習的,要想練成真正的飛天義警,需要大量時間和金錢(保險費可不便宜)。
所以不建議萌新購買,中後期可以買來當玩具
3.超燃
注意:超燃不能進入傳統搶劫任務。
如果你買義警只是為了買來當玩具,那麼不妨改成買超燃。
跟義警一樣,超燃也能進行噴射加速,也配備死鎖導彈,價格也很貴,操控也很難。
但是對比義警,超燃有一個很大的優勢:可以原地起跳。
作為玩具,義警想飛需要較好的地理條件,要藉助斜坡才能起飛,而超燃則可以原地起跳然後噴射起飛,大大降低了起飛的難度,單純作為玩具,不需要很多練習就能上手並很開心的玩耍。
當然,超燃還有一大優勢:可以痛車。
最後,同樣不建議萌新購買,畢竟只是個玩具。
4.TM-02可汗賈利(俗稱短劍)
注意:可汗賈利不能進入搶劫任務
如果你要問,有哪一款載具能夠防彈防炸,火力強勁,並且單人就能操控主武器,那麼我就會大聲告訴你——就是可汗賈利(犀牛坦克什麼渣渣,一邊涼快去)
在pve方面,可汗賈利的優勢相當明顯:100%防彈,防炸也較好,並且主武器可以由駕駛員操控(單人叛亂默默流淚),並且火力十分強勁,dc前置中,無論是硬剛軍隊,還是突襲光頭的重甲兵,或者是從劫匪手中搶過鑽頭,只要有可汗賈利,就可以解決一切地面戰鬥的煩惱,可謂地面載具之王
但是可汗賈利的缺點也十分明顯:不能進搶劫任務,並且速度慢(不過至少比犀牛坦克快),不靈活(至少比犀牛坦克靈活),同時價格不低(批發價280w左右)
pvp方面,對於地面單位,可汗賈利的壓制能力依舊是數一數二的,幾乎能夠碾壓步兵和其他地面載具。然而,在空中單位眼裡,它就是個移動棺材,而且還是移動棺材中動得第二慢的(最慢犀牛坦克),一旦遇到弟弟兔,那麼便毫無還手之力,只能任人宰割
但是鑒於它對地面單位的強大壓制,pvp還是有上場的機會的
同樣,不建議萌新入手,不過中期可以考慮買,相比眾多玩具,可汗賈利的實用性還是挺高的
5.德羅索
注意:德羅索不能進入搶劫任務
對於萌新,可以把德羅索理解為雙人座的馬克兔,然而,德羅索跟馬克兔還是有很大不同的
德羅索的優勢:
能坐兩個人
導彈死鎖,且容量略大
舔地角度更大
德羅索的劣勢:
慢
真的慢
目標太大(爆炸狙的活靶子)
沒有反製系統
對於pve玩家,德羅索明顯不如馬克兔,因為德羅索的飛行速度實在是太慢(自行車卡極速都能比它快)因此趕路效率遠不如德羅索,而pve中死鎖導彈並沒有很明顯優勢,馬克兔的導彈完全夠用,因此德羅索沒有很大的必要買。
pvp中,德羅索死鎖導彈的優勢才得以展現,不過德羅索目標太大,很容易被爆炸狙命中,出場率依舊不是很高。
不過德羅索能坐兩個人,如果有朋友剛入坑,想要幫他做做小任務,那麼德羅索應該就是首選。
最後,不推薦萌新購買德羅索。
6.rc坦克(遙控小坦克)
注意:rc坦克不能進入搶劫任務
注意:rc坦克與傳統載具的機制略有不同
操作機制:購買後,從m選單物品欄中可以呼出rc坦克,從而遙控操作坦克,遙控期間,你的本體人物會消失,因此別人無法殺你本體,rc坦克在雷達上不會顯示位置,因此可以用來偷人(不過rc坦克能被鎖定導彈鎖定並炸毀),rc坦克被別人摧毀會計入人頭,但按f可以隨時秒退出遙控(因此快炸了趕緊退出,就不會被殺)rc坦克可以跳躍,體積很小,速度很慢
rc坦克本身是一個pvp向的玩具,不建議萌新購買。rc坦克可以用來陰人,不過一般被陰一次之後別人也用rc坦克,就誰也打不死誰了。
被打也可以用rc坦克跑路,不過要小心被導彈炸
重點介紹的對面武裝載具就這些,我再簡略講講其他一些比較值得入手的載具
半履戰車/apc/威脅者
這三個比較類似叛亂,武器都需要多人才能操控,有一定防彈防炸性能,火力都很不錯
具體區別如下:
半履:火力比叛亂猛(都是機槍類火力),但速度慢很多,背後全防彈,武器正對方向全防彈,倒車無敵,最大缺點就是速度。
apc:防彈更好(車窗很小,幾乎打不進來),火力更猛(武器是炮類,彈藥無限,可以改裝連發火箭,但不能製導,且彈藥有限),水陸兩棲,但水中速度很有限。
威脅者:各項性能都不如叛亂,辣雞,除了稍微帥一點(個人感覺)。
武裝坦帕:對比叛亂,不防彈不防炸,但是武器可以駕駛員操控,火力比叛亂猛一點點,pve還是有一定實戰價值的,但是不防彈,需要控制距離,不過單人操控武器,俗稱自嗨車,爽就完事了。不推薦萌新購買。
滅世暴徒2000:pvp用的,而且要任務版才有用,基本上算玩具,很少能拿出來實戰,不建議萌新購買。
空中載具
由於小鳥前面講過了,所以這裡就不再講了,不過可能會拿來做對比參考
1.FH-1獵殺者
可以理解為雙人小鳥加機炮和齊射導彈,副駕駛可以使用機炮,傷害類似於爆炸狙,範圍大一點,射速一般,炮彈有飛行時間,由副駕駛控制。駕駛員可以控制導彈,可以在製導與齊射之間切換,齊射可以地毯式舔地,不過對操作有一定要求。
獵殺者的火力可以算十分強勁,不過需要雙人才能最大化輸出,而且價格偏高,需要一定技術支援
2.野蠻人
可以理解為小鳥加爆裂機槍
武器由駕駛員操控,可以在製導導彈和爆裂機槍中切換,爆裂機槍大致相當於連發爆炸狙,射速很快,但比較細,需要很高的操作水平。
比起獵殺者,野蠻人的優勢在於單人即可最大化輸出,而且機炮使用得當的話上限很高,因此常有單人野蠻人,雙人獵殺者的說法。
相較獵殺者,野蠻人價格較劃算,但仍然不低,並且對操控有很高要求,請謹慎選擇
2.阿庫拉
可以理解為可以雷達匿蹤的小鳥
阿庫拉相比獵殺者和野蠻人,唯一優勢就是匿蹤,適合比較陰的單人玩家,在目前直升機比較弱勢的情況下,這一點還是比較有用的。
不過真的sibi起來,阿庫拉就比不過上面兩款了,而且阿庫拉價格不低,慎入
4.女武神
可以理解為沒有導彈的小鳥,但有機炮和兩挺火神,每種武器都需要額外人員操控
駕駛員不能操控武器,要4人才能最大化輸出
即使輸出最大化,在目前的環境下,依舊比較雞肋,而且女武神價格很高,因此不推薦
戰鬥機方面,我個人十分不擅長(因為沒怎麼練過),戰鬥機普遍對水平要求很高,所以萌新可以先不考慮
天煞/九頭蛇/b11突擊部隊
天煞的優勢在於體積小,綜合操控相較九頭蛇更靈活,在戰鬥機狗鬥中會更占優勢
九頭蛇優勢在於能夠垂直起降,呼叫地點更多,更方便,極速更高,並且水平舵更靈敏,舔地更方便
b11優勢在於硬,血量比其他戰鬥機高很多,有齊射導彈,舔地時對步兵的壓制力很大,劣勢在於低空速度慢,且沒有鐳射炮只有爆裂機槍,機槍傷害有限,導彈較難命中戰鬥機
載具資產
載具資產既屬於載具也屬於資產,價格普遍較高,而其在中期及後期的作用也很大。
在遊戲中,購買界面對載具資產的作用並沒有很詳細的說明,所以我主要會來說明一下載具資產的各種作用,以便準備入手的萌新進行合理的選擇
復仇者
復仇者與moc十分相似,共同點展現為:
1.都能改裝mk2武器
2.都能改裝武裝載具
moc的兩個最核心的作用復仇者都具備
當然還有區別
復仇者都劣勢:
1.不能開啟武裝載具批發價任務
2.價格高很多
復仇者都優勢:
1.能飛,且能切換垂直起降,十分方便
2.有3個炮塔,360度無死角火力覆蓋,滿員的復仇者可謂戰局中一大幾乎無解的殺手,火力十分兇殘,復仇者本身血量又極高,加上復仇者炮塔極遠點射程,幾乎無人能敵
那麼可以很明顯看出,復仇者都優勢基本上展現在pvp方面,因此如果偏向pve且資金有限,那麼建議先購入moc,如果想玩pvp,那麼建議兩者都買,什麼?沒錢?沒錢不建議玩pvp先好好賺錢去
恐霸
恐霸的作用與moc和復仇者有很大的差別
恐霸與moc/復仇者都共同點:
1.有武器塔臺(須改裝)
2.可以改裝mk2武器(須改裝武器工作室)
恐霸的劣勢:
1.不能改裝武裝載具
2.不能開啟武裝載具批發價任務
恐霸的優勢:
1.可以開啟客戶差事(獎勵還不錯,同時能解鎖馬克兔批發價)(解鎖馬克兔需要完成5個客戶差事,同一個差事重復5次也行)
2.能夠改裝馬克兔(須加裝載具工作室)
3.可以隨時隨地開啟ceo倉庫拉貨、ceo偷車、地堡偷原料、摩托幫偷原料,這一點一定程度上方便了流程,加快了賺錢效率
4.可以使用無人機(須改裝無人機站)(沒卵用)
5.可以掃描玩家訊息(沒卵用)
恐怖幾乎可以說是為馬克兔量身定製的載具資產,其所有的獨特功能幾乎都有關馬克兔
對於萌新來說,恐霸在所有載具資產中的優先度應該是最高的,畢竟馬克兔的優先度也是所有載具中最高的,更何況,恐霸能加快賺錢效率,而賺錢效率又是萌新最關心的問題。
而且,相比改裝武裝載具,萌新對mk2武器都改裝需求一般會更大,因為武裝載具改裝的基礎是買武裝載具,而mk2武器改裝就是在原有武器基礎上升級,雖然兩者都比較耗錢,但mk2武器的基礎更低,泛用性更廣,所以恐霸對於萌新來說還是非常值得入手的
不過購買恐霸的前提有夜總會,這一門檻可不算低,要做好合理預算
銀河超級遊艇:
這玩意純屬玩具,屬於後期錢多的沒地方花朵時候買的。
具體作用:無
也不算無,大概就是一個海上的低級公寓(不能開搶劫任務)外加物理無敵(遊艇有防空系統,開啟後一切靠近的單位,只要不是外掛,都會被立即秒殺,當然人在遊艇上不是無敵的,可能會被狙死,只是別人沒法接近你)。
具體我就不介紹了,等你有閒錢買這玩意,你也不會在乎它到底有什麼用的。
來源:GTA5吧
作者:Wrathion2020