《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

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2024-07-06

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lol14.12版本更新了哪些內容?於6月13日0點更新了14.12版本,很多玩家想知道更新了哪些內容,今天小編就給大家帶來英雄聯盟14.12版本更新公告一覽。

【】【】

lol14.12版本更新內容

LOL將在6月13日淩晨0點開始全區停機維護(請注意:6月12日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布14.12版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意

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《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

版本要聞

【聯盟不朽 阿狸】、【殿堂傳奇 阿狸】、【殿堂傳奇 樂芙蘭】和【水晶巫靈 澤拉斯】已在版本內。

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

英雄聯盟名人堂

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

單排/雙排

頂尖段位隱藏分雙排限制將在14.12版本歸來。隱藏分在【超凡大師】或以上的玩家們將不能雙排。

可見的雙排限制依然在各個版本保持不變,因此這個更像是一次提醒。段位在【超凡大師】或以上的玩家們不能雙排。

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

成長生命回復降低,成長護甲提升。E治療效果降低,不再於【大滅】期間提升。R強化治療效果提升。

這些改動的目的在於幫助亞托克斯重回輸出型重裝前排的行列——注意,不是坦克,不是重裝戰士,當然也不是刺客。通過重調亞托克斯的部分資料,《英雄聯盟》團隊希望鼓勵玩家購買生命值並進一步增幅他的自我治療,而隨之而來的小代價是他的傷害被削弱了,因為他很可能再也不會購買穿甲裝了。這會導致E技能的治療量總體上略有減少,治療將更多地來自他的被動和裝備效果,如【焚天】、【死亡之舞】,甚至是【貪欲九頭蛇】。

基礎屬性

成長生命回復:1 → 0.5

成長護甲:4.45 → 4.8

E - 暗影衝決

治療效果:18/19.5/21/22.5/24% → 16% (+0.9% 額外生命值)

在【大滅】持續期間,【暗影衝決】的治療效果不再提升20/24/28/32/36%。

R - 大滅

治療量提升:25/35/45% → 50/75/100%

離群之刺 阿卡麗

E傷害降低。

考慮到阿卡麗的操作難度,她在各水平檔次的對局中的勝率絕不會來到50%附近,因為《英雄聯盟》團隊預計技術較差的阿卡麗玩家會大大拉低她的勝率。為了解決這個問題,《英雄聯盟》團隊特別針對她的E技能爆發傷害進行調整,因為E技能在低分段對局中的命中率要高得多。

E - 我流奧義!隼舞

傷害總和:100/187.5/275/362.5/450 (+85% 總攻擊力) (+120% 法術強度) → 70/140/210/280/350 (+100% 總攻擊力) (+110% 法術強度)

(備注:阿卡麗【我流奧義!隼舞】的第一擊將造成該技能總傷害的30%,第二擊將造成剩餘的70%。)

影哨 阿克尚

被動傷害降低。E傷害降低。

先前對阿克尚的削弱並沒有如《英雄聯盟》團隊所願對他造成太大的影響,而如今在全新【海妖殺手】的加持下,他變得更加強大了。這次《英雄聯盟》團隊採取了更直接的削弱方式,削弱了其被動和E技能提供的前期傷害。

被動 - 無所不用

傷害:10-165 (於1-18級) (+60% 法術強度) → 15/40/80/150 (於1-5, 6-10, 11-15, 16-18級)

E - 驕行蕩寇

每一擊傷害:25/40/55/70/85 (+17.5% 額外攻擊力) → 15/30/45/60/75 (+15% 總攻擊力)

寒冰射手 艾希

被動傷害降低。

裝備的更新讓艾希現在相當強勢,因為她並不怎麽依賴暴擊機率。《英雄聯盟》團隊準備削弱她的持續傷害,以鼓勵玩家購買暴擊類裝備,同時讓她在早期的全技能一波不那麽強大。

被動 - 冰霜射擊

對帶有冰霜效果的目標的傷害:120%(+暴擊機率(暴擊傷害)) → 115%(+暴擊機率(暴擊傷害))

蒸汽機器人 布裡茨

基礎生命值降低。被動護盾持續時長提升。

經過數次削弱的布裡茨仍然動力十足,所以《英雄聯盟》團隊打算再試一次。《英雄聯盟》團隊將撤銷毫無作用的被動改動,轉而直接從它的耐久度入手。布裡茨的基礎傷害將保持不變,仍能對脆皮的打線英雄們造成致命傷害。而作為交換,在過度推進或被抓到時,它會更容易被對手還以痛擊。

基礎屬性

基礎生命值:650 → 600

被動 - 法力屏障

持續時長:4 → 10秒

英勇投彈手 庫奇

基礎攻擊力降低,成長攻擊速度提升。Q傷害增加,冷卻時間縮短。E傷害降低,護甲和魔抗擊碎上限降低,法力消耗提升。

庫奇更新的目的在於讓他成為一名容易上手的前期線霸,到目前為止還算順利!然而他在前期的優勢實在是太嚴重了,其中最誇張的是其穿甲主E流打法在前期的爆發能力,因此《英雄聯盟》團隊準備調低他的前期爆發(降低的空間很大),並讓主Q和主E成為可行的替代方案。雖然庫奇很強,但從目前的情況來看也不會過強,所以本次更新只會對他進行一些輕微的削弱和強度調整。

基礎屬性

基礎攻擊力:55 → 52

成長攻擊速度:2.3% → 2.8%

Q - 磷光炸彈

魔法傷害:70/115/160/205/250 (+120% 額外攻擊力) (+70% 法術強度) → 70/120/170/220/270 (+120% 額外攻擊力) (+100% 法術強度)

冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 → 8/7.5/7/6.5/6秒

E - 格林機槍

物理傷害:100/150/200/250/300 (+250% 額外攻擊力) → 100/145/190/235/280 (+250% 額外攻擊力)

護甲/魔抗擊碎上限:12/15/18/21/24 → 12/14/16/18/20

法力消耗:50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90

探險家 伊澤瑞爾

成長攻擊力提升。Q傷害提升。R傷害提升。

伊澤瑞爾在14.10版本的裝備改動後表現得相當疲軟。他每場對局造成的傷害比以前少了約4%,所有其他資料則與以前大致相同,因此《英雄聯盟》團隊提高了他輸出更多傷害的能力,尤其是在後期。

基礎屬性

成長攻擊力:2.5 → 2.75

Q - 秘術射擊

傷害:20/45/70/95/120 (+130% 總攻擊力) (+15% 法術強度) → 20/45/70/95/120(+140% 總攻擊力) (+15% 法術強度)

R - 精準彈幕

基礎攻擊力:325/500/675 (+100% 額外攻擊力) (+90% 法術強度) → 350/550/750 (+100% 額外攻擊力) (+90% 法術強度)

天啟者 卡爾瑪

E(鼓舞)護盾值提升,額外移動速度持續時長增加。E(蔑視)加成護盾值提升,額外移動速度持續時長增加。

卡爾瑪的競爭力仍然很弱,但由於她目前最強的位置是輔助,《英雄聯盟》團隊有大把加強她、但不至於讓她在中路過強的空間。不過《英雄聯盟》團隊還是會以謹慎為先,把重點放在她的輔助能力上,給她更多的護盾和更多的移速加成,無論她的目標是誰。

E - 鼓舞

護盾值:80/125/170/215/260 (+60% 法術強度) → 80/130/180/230/280 (+60% 法術強度)

額外移動速度持續時長:1.5 → 2秒

蔑視額外護盾值:50/90/130/170 (+45% 法術強度) → 50/100/150/200 (+45% 法術強度)

蔑視次級目標額外移動速度持續時長:1.5 → 2秒

無極劍聖 易

Q對野怪額外傷害降低。W初始傷害減免降低,冷卻時間提升。

上一版本加強易的目的在於讓他成為強力的新手打野之選,只是力度稍微有些過了頭,於是這一輪的削弱,將主要針對他的那些更困難和更偏高手向的產出,比如【冥想】的短時間傷害減免。

Q - 阿爾法突襲

對野怪額外傷害:75/100/125/150/175 → 65/90/115/140/165

W - 冥想

初始傷害減免:90% → 70%

冷卻時間:9 → 10秒

百裂冥犬 納亞菲利

狗群攻擊力提升。Q處決和治療條件變更,冷卻時間在低級時降低。

推出納亞菲利時,《英雄聯盟》團隊希望她會是一名容易上手的中路刺客。而從一開始,玩家就試圖讓她承擔打野的任務,但她在野區中的表現卻相當弱。《英雄聯盟》團隊仍致力於讓中路成為納亞菲利的主要位置,因此會為她提供一些相應的增強,但這次更新的主要目標則是開發她的打野位,類似今年早些時候對奧拉夫以及塞拉斯的改動。下面對前期狗群傷害、Q冷卻時間和一些規則的更新,應該會提高納亞菲利在野區中的容錯率和速度。

被動 - 狂烈種群

狗群夥伴攻擊力:6-30 (基於等級) (+4.5% 額外攻擊力) → 12-32 (基於等級) (+5% 額外攻擊力)

Q - 暗裔犬牙

處決:對小兵和中型/大型野怪 30-70 (基於等級) → 對小兵和非史詩級野怪 30-70 (基於等級)

對流血目標獲得治療:僅英雄 → 英雄和大型/史詩級野怪

冷卻時間:11/10/9/8/7 → 9/8.5/8/7.5/7秒

不羈之悅 尼菈

生命回復提升,成長護甲提升。

尼菈比《英雄聯盟》團隊想像的要弱一些,因此,她不得不走爆發路線,依靠軟輔度過對線期。通過提高她的基礎耐久度,她在對線期間應該會更輕鬆,並在後期有更多進行更長時間團戰的空間。

基礎屬性

生命回復:4 → 6

成長護甲:4.2 → 4.5

虛空遁地獸 雷克塞

Q額外攻擊速度降低。W傷害降低。

雷克塞是最好的戰士之一,但目前她打出傷害的速度有點過快,因此《英雄聯盟》團隊希望通過以下改動來移除她的一些預置傷害,以放緩她的速度。

Q - 女王之怒

額外攻擊速度:45% → 35%

W - 破土而出

傷害:50/75/100/125/150 (+80% 法術強度) → 30/55/80/105/130 (+80% 法術強度)

上古領主 斯卡納

基礎生命值降低,成長生命值提升。被動傷害調整。

斯卡納目前在高分段中太強了,無論是在上路還是打野。《英雄聯盟》團隊之前預計斯卡納會偏高階局,但他同時也更偏前期,這就進一步將他推向了更高水平的對局。以下調整將平衡他的能力,讓他在前期更弱、後期更強。

基礎屬性

基礎生命值:650 → 610

成長生命值:102 → 105

被動 - 戰慄

地震魔法傷害:7-10% (基於等級) 目標最大生命值 → 5-11% (基於等級) 目標最大生命值

刀鋒之影 泰隆

Q施放時間現在會受益於攻擊速度。

中單泰隆最近的體驗特別糟糕,打野泰隆則還算過得去。《英雄聯盟》團隊會稍稍加強他的Q技能,兩個位置都會從中受益,同時略微提升【斬草除根】的傷害,幫助他在對線時持續騷擾對手。

Q - 諾克薩斯式外交

Q施放時間現在會與攻擊速度掛鉤。

W - 斬草除根

打野修正率:105% → 100%

往程傷害:40/50/60/70/80 → 50/60/70/80/90

蠻族之王 泰達米爾

Q額外攻擊力降低。E傷害降低。

泰達米爾的的被動在14.10版本中變得更強了,活脫脫一個能迅速接管比賽的對線怪物。以下改動針對的是他極強的前期,他正是在它的加持下成為了無腦推線的線霸。

Q - 嗜血殺戮

額外攻擊力:10/15/20/25/30 → 5/10/15/20/25

E -旋風斬

物理傷害:80/110/140/170/200 (+130% 額外攻擊力) → 75/105/135/165/195 (+130% 額外攻擊力)

卡牌大師 崔斯特

成長攻擊力降低。Q傷害降低。W法力消耗提升,藍色卡牌的法力回復增加。

崔斯特目前有兩條強大的出裝和位置思路,在上路稍強。《英雄聯盟》團隊對這兩個位置都進行了輕微的削弱,尤其是上路,重點圍繞他通過藍色卡牌進行法力值管理的能力。

基礎屬性

成長攻擊力:3.3 → 2.5

Q - 萬能牌

魔法傷害:60/100/140/180/220 (+50%額外攻擊力) (+90%法術強度) → 60/100/140/180/220 (+50%額外攻擊力) (+85%法術強度)

W - 選牌

法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70

藍色卡牌法力回復:50/75/100/125/150 → 70/90/110/130/150

機械先驅 維克托

第二段Q現在可對防禦塔生效。

為了慶祝《英雄聯盟:奧術》的預告片發布,維克托將獲得一項品質級加強。

Q - 虹吸能量

電流釋放:維克托的Q強化普攻現在適用於防禦塔。

猩紅收割者 弗拉基米爾

W生命值消耗降低,治療量增加,傷害提升。

弗拉基米爾在各水平對局中一直都相對較弱,出於最近的賽季改動和整體遊戲節奏加快的影響,表現更是不佳。他對技能組的變動相當敏感,而且已經很久沒有被加強過了,因此《英雄聯盟》團隊準備讓【血紅之池】重煥光彩,降低施放它的代價,這應該會讓他在進攻性地使用該技能時獲得更多回報。

W - 血紅之池

當前生命值消耗:20% → 15%

治療效果:15% → 30%的折前傷害

額外生命值收益率:80/135/190/245/300 (+10%額外生命值) → 80/135/190/245/300 (+15%額外生命值)

封魔劍魂 永恩

推薦符文更新。基礎護甲提升。

永恩最近的日子不好過。部分原因是符文不理想(大約一半玩家使用的是【傳奇:急速】而不是【傳奇:歡欣】),還有部分原因是他有點太脆了,必須一擊斃命敵人才能存活。《英雄聯盟》團隊希望能對這兩方面都稍作改善。

基礎屬性

基礎護甲:30 → 33

魔法貓咪 悠米

E冷卻時間縮短。R每次命中的治療提升。

最近這段時間,悠米總是有些力不從心,而最近的系統改動似乎更是對她不利。為了更好地幫助她的摯友們,《英雄聯盟》團隊希望移除對她護盾的一些限制,來減輕她在對線期間感到的懲罰感,並允許她通過治療扭轉更多的團戰。

E - 旺盛精力

冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 → 全等級10秒

R - 魔典終章

每次命中的治療:25/40/55 → 35/50/65

裝備

多米尼克領主的致意

與下面【斯塔緹克電刃】的改動類似,《英雄聯盟》團隊將使【多米尼克領主的致意】的合成路線更加平緩,誰不喜歡這樣呢?

合成配方:最後的輕語 + 靈巧披風 + 950金幣 → 最後的輕語 + 正午箭袋 + 150金幣

正午箭袋

《英雄聯盟》團隊一直堅定地保持著史詩級裝備性價比的可控性,但在14.10版本中【正午箭袋】不小心成了漏網之魚,因此《英雄聯盟》團隊會在這個版本中進行補救。

合成配方:長劍 + 靈巧披風 + 450金幣 → 長劍 + 長劍 + 靈巧披風 + 100金幣 (總花費不變)

攻擊力:25 → 20

斥候彈弓

【斥候彈弓】目前是遊戲中最弱的史詩級裝備之一,因此《英雄聯盟》團隊準備調低它的定價,同時仍保證給它的獨特效果定個公道價。

合成配方:短劍 + 600金幣 (總計900金幣) → 短劍 + 短劍 + 200金幣 (總計800金幣)

(備注:【疾射火炮】、【盧安娜的颶風】和【斯塔緹克電刃】的總花費不變。)

斯塔緹克電刃

【斯塔緹克電刃】現在非常強大,但預計玩家還需要一些消化時間,才能把它融入到自己的出裝中。目前,它在【澤麗】、【希維爾】、【卡莎】和【凱爾】身上都相當有競爭力,《英雄聯盟》團隊會靜觀其變,看看還有誰能用的上它。為了讓這件事更容易些,《英雄聯盟》團隊將使它的合成路線更加平順,沒必要像現在這麽陡峭。

合成配方:斥候彈弓 + 劍翎 + 1000金幣 → 斥候彈弓 + 劍翎 + 十字鎬 + 225金幣 (總花費不變)

虛空之杖

本賽季的大部分時間裡,【蛻生】的光芒都蓋過了【虛空之杖】,因此《英雄聯盟》團隊將提升【虛空之杖】的威力,讓強勢法師選擇它作為一件更貪屬性的主力輸出裝備。

法術強度:80 → 90

賽瑞爾達的怨恨

隨著近期對【多米尼克領主的致意】和【黑色切割者】的改動,《英雄聯盟》團隊想要確保【賽瑞爾達的怨恨】是一件擁有同等競爭力的護甲穿透裝備。《英雄聯盟》團隊選擇增強它的固定值,這樣一來,那些不會購買過多穿甲裝的爆發技能型英雄依然可以將這件裝備作為一件可行的備選裝。

被動 - 怨悔 額外護甲穿透:20% (+0.11%每1穿甲) → 25% (+0.11%每1穿甲)

符文

先攻

【先攻】目前相當強大,而14.10版本的固定金幣改動又過度增強了這個符文,因此《英雄聯盟》團隊將持續跟進,嘗試找到一個合適的中間金幣值。

固定金幣:15 → 10

傷害增幅:8% → 7%

推薦符文

《英雄聯盟》團隊將為部分英雄更新和新增推薦符文頁面,對這些英雄而言,替代符文的表現似乎比當前流行的選擇要好得多。以下所有頁面都有個別符文經過改動,或者全部得到更改。

封魔劍魂 永恩

替換【傳說:急速】為【傳說:歡欣】

薩勒芬妮

【先攻】 + 【巫術】

【召喚:艾黎】 + 【堅決】

【奧術彗星】 + 【啟迪】(注:暫未生效,將於後續版本修復)

【屬性碎片】更新為【技能急速】 + 【適應之力】 +【固定生命值】

德萊文

【強攻】 + 【主宰】

【強攻】 + 【巫術】

【征服者】 + 【巫術】

泰隆

【征服者】 + 【啟迪】

【電刑】 + 【巫術】

【先攻】 + 【巫術】

卡爾瑪

【召喚:艾黎】 + 【堅決】

【召喚:艾黎】 + 【主宰】

【奧術彗星】 + 【主宰】

【先攻】 + 【精準】

樂芙蘭

【電刑】 + 【巫術】

卡特琳娜

【征服者】 + 【堅決】

【征服者】 + 【主宰】

佐伊

【電刑】 + 【巫術】

【黑暗收割】 + 【巫術】

【召喚:艾黎】 + 【啟迪】

普朗克

【迅捷步法】 + 【堅決】

【先攻】 + 【精準】

【不滅之握】 + 【啟迪】

鬥魂競技場

系統改動

聽說,不想交手的英雄卻陰差陽錯沒有被禁用的感覺糟糕透頂。雖然《英雄聯盟》團隊仍然認為16個禁用名額會造成過多限制,尤其當你後選的時候,但《英雄聯盟》團隊理解這種糟糕的感受,並將調整競技場的禁用系統,讓所有玩家都能獲得一個禁用名額,不過規則會略有變化。

從這個版本開始,《英雄聯盟》團隊將改用盲選禁用系統,你可以看到隊友的禁用,但在所有人都鎖定之前,無法看到任何其他戰隊的選擇。也就是說每人都可以隨自己的喜好禁用英雄,同時確保如果你最喜歡的英雄是熱門英雄,你也不會每場比賽都和TA無緣。

所有玩家現在都有一個禁用名額。

禁用跨戰隊不可見。允許重複禁用,多支戰隊可選擇相同的英雄。

取消禁用揭曉階段。

選用階段倒計時從30秒調整為35秒。

更新了禁用介面,以顯示新增的禁用名額。

鬥魂競技場 平衡性調整

強化符文

鬥魂競技場 強化符文增強

專屬司機

技能急速:100 → 130

攻擊速度:50% → 65%

冰霜 幽靈

冷卻時間:7 → 6.5秒

禁錮持續時長:1 → 1.25秒

王車易位

冷卻時間:30 → 15秒

移動速度增益持續時長:2 → 4秒

鬥魂競技場 強化符文削弱

大地甦醒

額外攻擊力收益率:135% → 100%

額外法強收益率:40% → 30%

珠光護手

暴擊傷害:150% → 140%

超凡邪惡

每個技能冷卻時間:4 → 5秒

請勿追擊

法強收益率:12% → 10%

任務:海牛阿福的勇士

如果選作第2個強化符文,任務:海牛阿福的英雄現在需要參與擊殺10 → 15次。

鬥魂競技場 強化符文調整

老練狙神

現在可與造成持續傷害的能力配合使用。不過,這些能力的冷卻時間會重置為3秒,其他能力的冷卻時間仍重置為0.5秒。

超凡邪惡

現在用各技能冷卻時間取代了全局冷卻時間。這將削弱為持續傷害型英雄提供的增益,並提升為快速連招型英雄提供的增益。

英雄

鬥魂競技場 英雄增強

奧瑞利安·索爾

Q百分比每層最大生命值傷害:0.031% → 0.04%

W冷卻時間:15/14/13/12/11 → 10/9/8/7/6秒

E冷卻時間:10 → 8秒

卑爾維斯

E生命偷取:20% → 30%

R附帶真實傷害:6/8/10 → 8/10/12

淡紫之海每回合層數:8 → 12

妮蔻

Q後續命中傷害:35/60/85/110/135 → 75/100/125/150/175

E最小禁錮時長:0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 → 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒

W冷卻時間:16/15/14/13/12 → 12/11/10/9/8秒

烈娜塔

被動標記的法強收益率:0.02法術強度 → 0.03法術強度

Q冷卻時間:16 → 10秒

W冷卻時間:28/27/26/25/24 → 22/21/20/19/18秒

黛安娜

E冷卻時間:22/20/18/16/14 → 20/18/16/14/12秒

R基礎傷害:300/450/600 → 350/550/750

被動的法術強度收益率:75% → 85%

鬥魂競技場 英雄削弱

傑斯

Q(電能震蕩)基礎傷害:55/110/165/220/275/330 → 40/80/120/160/200/240

W(超能電荷)攻擊力收益率:0.7/0.78/0.86/0.94/1.02/1.1 → 0.65/0.73/0.81/0.89/0.97/1.05

拉莫斯

W百分比額外護甲:60/70/80/90/100% → 35/45/55/65/75%

W百分比額外魔法抗性:40/45/50/55/60% → 30/35/40/45/50%

古拉加斯

W最大生命值傷害:12% → 9%

E冷卻時間:14/13.5/13/12.5/12 → 15/14.5/14/13.5/13秒

Q攻擊力收益率:130% → 115%

W冷卻時間:16/15.25/14.5/13.75/13 → 18/17.25/16.5/15.75/15秒

卡茲克

Q攻擊力收益率:140% → 130%

納亞菲利

R百分比額外攻擊力:8/16/24% → 6/13/20%

Q冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒 → 13/11.5/10/8.5/7秒

紮克

R百分比治療效果提升:1/2/3% → 0.5/1/1.5%

W冷卻時間:5秒 → 6秒

艾希

被動減速持續時長:2 → 1.5秒(注:暫未生效,將於後續版本修復)

W冷卻時間:18/14.5/11/7.5/4 → 20/16.5/13/9.5/6秒

波比

Q最大生命值傷害:9% → 8%(注:暫未生效,將於後續版本修復)

W額外雙抗:12% → 8%

裝備

鍛造器和道具商店

【困惑】不再出現在戰士頁簽中,也不再通過傳說級戰士鍛造器提供。

【毀壞儀式】不再通過傳說級射手鍛造器提供。

消耗品頁簽

移除了傳說級裝備鍛造器

打開時順序已更新為先顯示飲品,在擴展時顯示屬性鍛造器和棱彩鍛造器。

鬥魂競技場 棱彩階裝備增強

投機者之刃

獲得金幣機率:10% → 12%

攻擊速度:60% → 70%

食肉斧劍

每層護甲/魔抗擊碎:2 → 3

參與擊殺時最大生命值治療:12% → 18%

渦輪鍊金罐

冷卻時間:30秒 → 25秒

主動速度增益:60% → 80%

月華咒刃

法術強度:70 → 85

生命值:350 → 400

棱彩裝備削弱

德拉克薩的暮刃

攻擊力:60 → 55

技能傷害增幅:25/15% (近戰/遠程)→ 22.25/12.25% (近戰/遠程)

暗行者之爪

技能急速:25 → 20

攻擊力:70 → 65

石像鬼石板甲

護甲:90 → 75

魔法抗性:90 → 75

鬥魂競技場 裝備增強

黎明核心

法術強度:40 → 60

治療/護盾強度:12 → 16

【始源之光】每100基礎法力回復提供的治療/護盾強度和法術強度:3%和5法術強度 → 2%和10法術強度

鬥魂競技場 裝備削弱

惡火小斧

被動灼燒傷害:4 (+12%額外攻擊力) (+10%法術強度) → 4 (+8%額外攻擊力) (+8%法術強度)

鬥魂競技場 BUG修復和品質級改動

品質級改動

鍛造器和強化符文選擇卡片現在會在滑鼠懸停於卡內圖示上時,顯示相應的說明文字。

調整了多個強化符文供應。

如果你的友軍已經擁有【無言承諾】,你將無法購買此裝備。

【超凡邪惡】現在用各技能施放冷卻時間取代了全局冷卻時間(與【法術甦醒】和【魔法飛彈】等類似強化符文一致)。

加載頁面側面較小的玩家卡片現在將不再顯示玩家名稱和頭銜,而顯示英雄名稱和頭銜。

改進了隊伍投降後的匹配算法。

BUG修復

場景英雄拉克絲的R現在可對最大距離處的敵人造成傷害。

你不再能通過隱藏強化符文/鍛造器選擇來購物了。(注:暫未生效,將於後續版本修復)

當另一場戰鬥中有一個喪屍型英雄(賽恩、克格莫),且該英雄在戰鬥結束後擊敗敵方英雄並處於喪屍狀態時,正在進行的戰鬥將不再提前結束。

當復活的英雄在復活完成後的同一伺服器時間點陣亡時,不再觸發復活。

複製展現在將獲得與你相同的帽子!

費德提克在引導和中斷終極技能時無法再施放【閃現向前】。

【武裝戰姬 厄運小姐】的自定義皮膚介面現在會在備戰和戰鬥環節正確顯示和隱藏。

卑爾維斯各方向Q的冷卻時間現在會被【秘術衝拳】、【幻境之刃】和【納沃利 爍刃】正確縮短。

阿克尚不會再用被動的第二發子彈自動替換【能量花卉】(除非他第一發子彈就能擊殺目標)。

【旋轉至勝】:現在適用於德萊文的E和R技能(Q技能已可行)。

【召喚師峽谷的輪盤】:未命中的雪球現在會進入標準的6秒而不是15秒冷卻時間(【雪球大戰】的冷卻時間仍為15秒)。

【僕從大師】:黑默丁格的炮台目前會正確獲得【僕從大師】的額外生命值而非一個較小數值。

【大地甦醒】現在可與阿克尚的E技能一起重複觸發。

【精怪魔法】可與標記為終極技能的技能配合使用,尤其是黑默丁格和圖奇的技能。

【專屬司機】:奧恩現在可以在附著在友軍身上時施放第二段R。

【法術甦醒】:現在適用於傑斯的E和Q技能。

【星原之準】:現在將根據你當前的攻擊距離來設定每回合開始時星星的起始位置。

如果【惡魔之舞】是在第一個強化符文後拿到,將正確地提供額外生命值。

【神射法師】現在可以正確應用於圖奇的R和塞拉斯的被動。

【衝刺】現在將正確縮短沃裡克Q技能的冷卻時間。

【專屬司機】不再在加裡奧施放R期間打斷他。

【終極刷新】現在可以正確地適用於烏迪爾,在3秒後刷新他的被動終極技能。

【精怪魔法】現在可以正確地適用於卡爾瑪的RQ和RW。

【全心為你】不應適用於所有友軍治療來源,特別是【血色贈禮】和 【花曉之劍】。

【衝刺】現在可適用於沃利貝爾的Q和R技能。

如果現在按吸血篩選,【守護者戰鎚】將顯示。

如果現在按吸血篩選,【守護者之刃】將不再顯示。

【瑪莫提烏斯之噬】的【救主靈刃】提供全能吸血而非生命偷取。

【斷筋者】不再提供灼燒而提供流血傷害。

現在你可以同時購買【無盡之刃】和【納沃利爍刃】。

極地大亂鬥

增強

普朗克:造成傷害:100% → 105%

傑斯:造成傷害:100% → 105%

希瓦娜:造成傷害:95% →100%

希維爾:承受傷害:108% → 105%

霞:額外攻擊速度:0% → 3%

削弱

塔姆:承受傷害:100% → 105%

澤拉斯:承受傷害:100% → 105%

吉格斯:造成傷害:90% → 87%

英雄成就

自從於14.10版本推出更新後的英雄成就系統以來,《英雄聯盟》團隊一直在關注大家對它的反響。雖然有些改動還算成功,比如取消成就系統上限和解鎖英雄稱號的功能,但很明顯《英雄聯盟》團隊在其他地方做得不夠好。《英雄聯盟》團隊將根據大家的反饋進行更新,例如重新審視新的成就視覺效果,可能需要更長的時間,但它會是即將到來的更多變化中的第一個。請務必查看今天剛剛發布的 “開發者報告” ,了解更多詳情!

根據玩家反饋,達成英雄成就額外里程點的難度過高,因此《英雄聯盟》團隊降低了要求。現在,額外里程點只需要三場S級評分對局,而不在再是七場。

神話商城輪換

即將上架

至臻 花仙使者 卡特琳娜

至臻 真實傷害 賽娜

至臻 神凰行者 烈羽焰凰 霞

至臻 魔女 樂芙蘭

黎明使者 卡爾瑪

海克斯科技 魔騰

水晶巫靈 澤拉斯

水晶巫靈 澤拉斯 破碎之光 炫彩

無限邊緣表情(水晶巫靈 澤拉斯)

即將下架

至臻 電玩女神 凱特琳

至臻 絨毛 菲茲

至臻 黑夜使者 凱隱

至臻 飛升戰神 潘森

暗星 科加斯

海克斯科技 雷克頓

水晶掠奪者 卡茲克+邊框圖示

水晶掠奪者 卡茲克 破碎之光 炫彩圖示

世界就是美味表情(水晶掠奪者 卡茲克)

BUG修復及品質級改動

品質級改動

《英雄聯盟》團隊準備更改 “成功” 施放技能時的顯示效果。《英雄聯盟》團隊曾經使用暴擊符號來傳達這一訊息,例如亞托克斯的擊飛區域命中,但這並不是真正的暴擊,因此造成了混淆。今後,《英雄聯盟》團隊將使用不同的圖示來表示這類情況。

BUG修復

由於處理跨區匹配帶來的結算段位調整,第一賽段的賽段獎勵發獎會在14.12版本內完成。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛德拉的【弱者退散(E)】可以移動雷克塞的【挖掘隧道(E)】,導致隧道移動。如果你不熟悉的話,隧道實際上不屬於可移動的物體。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛德拉的【弱者退散(E)】可對處在【絲縷纏流(W)】內的格溫造成傷害。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據擁有奧恩升級版裝備的英雄時會收到基礎版裝備。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據另一名英雄時會永久失去他的傑作裝備。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【焚天】不對雷恩加爾的強化躍擊觸發。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:標記多個目標的攻擊(圖奇的R或斯莫德的Q)無法獲得【強攻】的傷害增幅。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:諾提勒斯的W不會施加法術特效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:摧毀的第一個防禦塔顯示的金幣數量不準確。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【禁忌時機】提供三種獨特屬性,卻只提供兩層【多面手】。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:主動潛行的英雄無法更快地獲得【盈能】堆疊。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫甘娜的笑話專屬配音無法正確顯示動畫。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:被輔助裝備擊敗的小兵不計入【吸收生命力】。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:敵人使用閃現進入【戰爭迷霧】時,無法正確播放閃現的視覺特效。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘疫】在地面灼燒消失後繼續對史詩級野怪造成傷害。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果阿克尚在使用被動標記敵方英雄後才學會E技能,則無法用E優先攻擊被標記的英雄。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲E技能的傷害和治療導致說明文字中的傷害量翻了約1000倍(別擔心,只有說明文字出現了Bug)。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊敗英雄複製體後會額外觸發一次五殺慶祝。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【鬥魂覺醒 莎彌拉】的五殺慶祝中,部分紙屑和聚光燈特效缺失。

修復了一個BUG,該BUG曾導致:【電玩女神 阿狸】的尾巴在走路時無法完全重疊,因此顯得較粗。

即將到來的皮膚和炫彩

以下皮膚已在14.12版本內:

聯盟不朽 阿狸

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

殿堂傳奇 阿狸

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

殿堂傳奇 樂芙蘭

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

水晶巫靈 澤拉斯

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

以下炫彩已在14.12版本內:

(右上)殿堂傳奇 樂芙蘭 登神

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

(右下)殿堂傳奇 樂芙蘭 至強

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

SKT T1 瑞茲 至強

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

SKT T1 辛德拉 至強

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

SKT T1 劫 至強

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

水晶巫靈 澤拉斯 破碎之光

《英雄聯盟》14.12版本更新公告一覽

以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟14.12版本更新公告一覽,希望能夠幫助到大家,更多精彩遊戲資訊攻略內容,就在。

推薦攻略:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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lol14.12版本更新了哪些內容?於6月13日0點更新了14.12版本,很多玩家想知道更新了哪些內容,今天小編就給大家帶來英雄聯盟14.12版本更新公告一覽。 https://gamemad.com/guide/335481 【】【】 lol14.12版本更新內容LOL將在6月13日淩晨0點開始全區停機維護(請注意:6月12日23點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布14.12版本,預計停機時間為0:00-12:00 。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/qaFvg3qg.jpg 版本要聞 【聯盟不朽 阿狸】、【殿堂傳奇 阿狸】、【殿堂傳奇 樂芙蘭】和【水晶巫靈 澤拉斯】已在版本內。 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/XYsxzDEA.jpg 英雄聯盟名人堂 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/qzPTcuVk.jpg 單排/雙排 頂尖段位隱藏分雙排限制將在14.12版本歸來。隱藏分在【超凡大師】或以上的玩家們將不能雙排。 可見的雙排限制依然在各個版本保持不變,因此這個更像是一次提醒。段位在【超凡大師】或以上的玩家們不能雙排。 英雄 暗裔劍魔 亞托克斯 成長生命回復降低,成長護甲提升。E治療效果降低,不再於【大滅】期間提升。R強化治療效果提升。 這些改動的目的在於幫助亞托克斯重回輸出型重裝前排的行列——注意,不是坦克,不是重裝戰士,當然也不是刺客。通過重調亞托克斯的部分資料,《英雄聯盟》團隊希望鼓勵玩家購買生命值並進一步增幅他的自我治療,而隨之而來的小代價是他的傷害被削弱了,因為他很可能再也不會購買穿甲裝了。這會導致E技能的治療量總體上略有減少,治療將更多地來自他的被動和裝備效果,如【焚天】、【死亡之舞】,甚至是【貪欲九頭蛇】。 基礎屬性 成長生命回復:1 → 0.5 成長護甲:4.45 → 4.8 E - 暗影衝決 治療效果:18/19.5/21/22.5/24% → 16% (+0.9% 額外生命值) 在【大滅】持續期間,【暗影衝決】的治療效果不再提升20/24/28/32/36%。 R - 大滅 治療量提升:25/35/45% → 50/75/100% 離群之刺 阿卡麗 E傷害降低。 考慮到阿卡麗的操作難度,她在各水平檔次的對局中的勝率絕不會來到50%附近,因為《英雄聯盟》團隊預計技術較差的阿卡麗玩家會大大拉低她的勝率。為了解決這個問題,《英雄聯盟》團隊特別針對她的E技能爆發傷害進行調整,因為E技能在低分段對局中的命中率要高得多。 E - 我流奧義!隼舞 傷害總和:100/187.5/275/362.5/450 (+85% 總攻擊力) (+120% 法術強度) → 70/140/210/280/350 (+100% 總攻擊力) (+110% 法術強度) (備注:阿卡麗【我流奧義!隼舞】的第一擊將造成該技能總傷害的30%,第二擊將造成剩餘的70%。) 影哨 阿克尚 被動傷害降低。E傷害降低。 先前對阿克尚的削弱並沒有如《英雄聯盟》團隊所願對他造成太大的影響,而如今在全新【海妖殺手】的加持下,他變得更加強大了。這次《英雄聯盟》團隊採取了更直接的削弱方式,削弱了其被動和E技能提供的前期傷害。 被動 - 無所不用 傷害:10-165 (於1-18級) (+60% 法術強度) → 15/40/80/150 (於1-5, 6-10, 11-15, 16-18級) E - 驕行蕩寇 每一擊傷害:25/40/55/70/85 (+17.5% 額外攻擊力) → 15/30/45/60/75 (+15% 總攻擊力) 寒冰射手 艾希 被動傷害降低。 裝備的更新讓艾希現在相當強勢,因為她並不怎麽依賴暴擊機率。《英雄聯盟》團隊準備削弱她的持續傷害,以鼓勵玩家購買暴擊類裝備,同時讓她在早期的全技能一波不那麽強大。 被動 - 冰霜射擊 對帶有冰霜效果的目標的傷害:120%(+暴擊機率(暴擊傷害)) → 115%(+暴擊機率(暴擊傷害)) 蒸汽機器人 布裡茨 基礎生命值降低。被動護盾持續時長提升。 經過數次削弱的布裡茨仍然動力十足,所以《英雄聯盟》團隊打算再試一次。《英雄聯盟》團隊將撤銷毫無作用的被動改動,轉而直接從它的耐久度入手。布裡茨的基礎傷害將保持不變,仍能對脆皮的打線英雄們造成致命傷害。而作為交換,在過度推進或被抓到時,它會更容易被對手還以痛擊。 基礎屬性 基礎生命值:650 → 600 被動 - 法力屏障 持續時長:4 → 10秒 英勇投彈手 庫奇 基礎攻擊力降低,成長攻擊速度提升。Q傷害增加,冷卻時間縮短。E傷害降低,護甲和魔抗擊碎上限降低,法力消耗提升。 庫奇更新的目的在於讓他成為一名容易上手的前期線霸,到目前為止還算順利!然而他在前期的優勢實在是太嚴重了,其中最誇張的是其穿甲主E流打法在前期的爆發能力,因此《英雄聯盟》團隊準備調低他的前期爆發(降低的空間很大),並讓主Q和主E成為可行的替代方案。雖然庫奇很強,但從目前的情況來看也不會過強,所以本次更新只會對他進行一些輕微的削弱和強度調整。 基礎屬性 基礎攻擊力:55 → 52 成長攻擊速度:2.3% → 2.8% Q - 磷光炸彈 魔法傷害:70/115/160/205/250 (+120% 額外攻擊力) (+70% 法術強度) → 70/120/170/220/270 (+120% 額外攻擊力) (+100% 法術強度) 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 → 8/7.5/7/6.5/6秒 E - 格林機槍 物理傷害:100/150/200/250/300 (+250% 額外攻擊力) → 100/145/190/235/280 (+250% 額外攻擊力) 護甲/魔抗擊碎上限:12/15/18/21/24 → 12/14/16/18/20 法力消耗:50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90 探險家 伊澤瑞爾 成長攻擊力提升。Q傷害提升。R傷害提升。 伊澤瑞爾在14.10版本的裝備改動後表現得相當疲軟。他每場對局造成的傷害比以前少了約4%,所有其他資料則與以前大致相同,因此《英雄聯盟》團隊提高了他輸出更多傷害的能力,尤其是在後期。 基礎屬性 成長攻擊力:2.5 → 2.75 Q - 秘術射擊 傷害:20/45/70/95/120 (+130% 總攻擊力) (+15% 法術強度) → 20/45/70/95/120(+140% 總攻擊力) (+15% 法術強度) R - 精準彈幕 基礎攻擊力:325/500/675 (+100% 額外攻擊力) (+90% 法術強度) → 350/550/750 (+100% 額外攻擊力) (+90% 法術強度) 天啟者 卡爾瑪 E(鼓舞)護盾值提升,額外移動速度持續時長增加。E(蔑視)加成護盾值提升,額外移動速度持續時長增加。 卡爾瑪的競爭力仍然很弱,但由於她目前最強的位置是輔助,《英雄聯盟》團隊有大把加強她、但不至於讓她在中路過強的空間。不過《英雄聯盟》團隊還是會以謹慎為先,把重點放在她的輔助能力上,給她更多的護盾和更多的移速加成,無論她的目標是誰。 E - 鼓舞 護盾值:80/125/170/215/260 (+60% 法術強度) → 80/130/180/230/280 (+60% 法術強度) 額外移動速度持續時長:1.5 → 2秒 蔑視額外護盾值:50/90/130/170 (+45% 法術強度) → 50/100/150/200 (+45% 法術強度) 蔑視次級目標額外移動速度持續時長:1.5 → 2秒 無極劍聖 易 Q對野怪額外傷害降低。W初始傷害減免降低,冷卻時間提升。 上一版本加強易的目的在於讓他成為強力的新手打野之選,只是力度稍微有些過了頭,於是這一輪的削弱,將主要針對他的那些更困難和更偏高手向的產出,比如【冥想】的短時間傷害減免。 Q - 阿爾法突襲 對野怪額外傷害:75/100/125/150/175 → 65/90/115/140/165 W - 冥想 初始傷害減免:90% → 70% 冷卻時間:9 → 10秒 百裂冥犬 納亞菲利 狗群攻擊力提升。Q處決和治療條件變更,冷卻時間在低級時降低。 推出納亞菲利時,《英雄聯盟》團隊希望她會是一名容易上手的中路刺客。而從一開始,玩家就試圖讓她承擔打野的任務,但她在野區中的表現卻相當弱。《英雄聯盟》團隊仍致力於讓中路成為納亞菲利的主要位置,因此會為她提供一些相應的增強,但這次更新的主要目標則是開發她的打野位,類似今年早些時候對奧拉夫以及塞拉斯的改動。下面對前期狗群傷害、Q冷卻時間和一些規則的更新,應該會提高納亞菲利在野區中的容錯率和速度。 被動 - 狂烈種群 狗群夥伴攻擊力:6-30 (基於等級) (+4.5% 額外攻擊力) → 12-32 (基於等級) (+5% 額外攻擊力) Q - 暗裔犬牙 處決:對小兵和中型/大型野怪 30-70 (基於等級) → 對小兵和非史詩級野怪 30-70 (基於等級) 對流血目標獲得治療:僅英雄 → 英雄和大型/史詩級野怪 冷卻時間:11/10/9/8/7 → 9/8.5/8/7.5/7秒 不羈之悅 尼菈 生命回復提升,成長護甲提升。 尼菈比《英雄聯盟》團隊想像的要弱一些,因此,她不得不走爆發路線,依靠軟輔度過對線期。通過提高她的基礎耐久度,她在對線期間應該會更輕鬆,並在後期有更多進行更長時間團戰的空間。 基礎屬性 生命回復:4 → 6 成長護甲:4.2 → 4.5 虛空遁地獸 雷克塞 Q額外攻擊速度降低。W傷害降低。 雷克塞是最好的戰士之一,但目前她打出傷害的速度有點過快,因此《英雄聯盟》團隊希望通過以下改動來移除她的一些預置傷害,以放緩她的速度。 Q - 女王之怒 額外攻擊速度:45% → 35% W - 破土而出 傷害:50/75/100/125/150 (+80% 法術強度) → 30/55/80/105/130 (+80% 法術強度) 上古領主 斯卡納 基礎生命值降低,成長生命值提升。被動傷害調整。 斯卡納目前在高分段中太強了,無論是在上路還是打野。《英雄聯盟》團隊之前預計斯卡納會偏高階局,但他同時也更偏前期,這就進一步將他推向了更高水平的對局。以下調整將平衡他的能力,讓他在前期更弱、後期更強。 基礎屬性 基礎生命值:650 → 610 成長生命值:102 → 105 被動 - 戰慄 地震魔法傷害:7-10% (基於等級) 目標最大生命值 → 5-11% (基於等級) 目標最大生命值 刀鋒之影 泰隆 Q施放時間現在會受益於攻擊速度。 中單泰隆最近的體驗特別糟糕,打野泰隆則還算過得去。《英雄聯盟》團隊會稍稍加強他的Q技能,兩個位置都會從中受益,同時略微提升【斬草除根】的傷害,幫助他在對線時持續騷擾對手。 Q - 諾克薩斯式外交 Q施放時間現在會與攻擊速度掛鉤。 W - 斬草除根 打野修正率:105% → 100% 往程傷害:40/50/60/70/80 → 50/60/70/80/90 蠻族之王 泰達米爾 Q額外攻擊力降低。E傷害降低。 泰達米爾的的被動在14.10版本中變得更強了,活脫脫一個能迅速接管比賽的對線怪物。以下改動針對的是他極強的前期,他正是在它的加持下成為了無腦推線的線霸。 Q - 嗜血殺戮 額外攻擊力:10/15/20/25/30 → 5/10/15/20/25 E -旋風斬 物理傷害:80/110/140/170/200 (+130% 額外攻擊力) → 75/105/135/165/195 (+130% 額外攻擊力) 卡牌大師 崔斯特 成長攻擊力降低。Q傷害降低。W法力消耗提升,藍色卡牌的法力回復增加。 崔斯特目前有兩條強大的出裝和位置思路,在上路稍強。《英雄聯盟》團隊對這兩個位置都進行了輕微的削弱,尤其是上路,重點圍繞他通過藍色卡牌進行法力值管理的能力。 基礎屬性 成長攻擊力:3.3 → 2.5 Q - 萬能牌 魔法傷害:60/100/140/180/220 (+50%額外攻擊力) (+90%法術強度) → 60/100/140/180/220 (+50%額外攻擊力) (+85%法術強度) W - 選牌 法力消耗:30/40/50/60/70 → 50/55/60/65/70 藍色卡牌法力回復:50/75/100/125/150 → 70/90/110/130/150 機械先驅 維克托 第二段Q現在可對防禦塔生效。 為了慶祝《英雄聯盟:奧術》的預告片發布,維克托將獲得一項品質級加強。 Q - 虹吸能量 電流釋放:維克托的Q強化普攻現在適用於防禦塔。 猩紅收割者 弗拉基米爾 W生命值消耗降低,治療量增加,傷害提升。 弗拉基米爾在各水平對局中一直都相對較弱,出於最近的賽季改動和整體遊戲節奏加快的影響,表現更是不佳。他對技能組的變動相當敏感,而且已經很久沒有被加強過了,因此《英雄聯盟》團隊準備讓【血紅之池】重煥光彩,降低施放它的代價,這應該會讓他在進攻性地使用該技能時獲得更多回報。 W - 血紅之池 當前生命值消耗:20% → 15% 治療效果:15% → 30%的折前傷害 額外生命值收益率:80/135/190/245/300 (+10%額外生命值) → 80/135/190/245/300 (+15%額外生命值) 封魔劍魂 永恩 推薦符文更新。基礎護甲提升。 永恩最近的日子不好過。部分原因是符文不理想(大約一半玩家使用的是【傳奇:急速】而不是【傳奇:歡欣】),還有部分原因是他有點太脆了,必須一擊斃命敵人才能存活。《英雄聯盟》團隊希望能對這兩方面都稍作改善。 基礎屬性 基礎護甲:30 → 33 魔法貓咪 悠米 E冷卻時間縮短。R每次命中的治療提升。 最近這段時間,悠米總是有些力不從心,而最近的系統改動似乎更是對她不利。為了更好地幫助她的摯友們,《英雄聯盟》團隊希望移除對她護盾的一些限制,來減輕她在對線期間感到的懲罰感,並允許她通過治療扭轉更多的團戰。 E - 旺盛精力 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 → 全等級10秒 R - 魔典終章 每次命中的治療:25/40/55 → 35/50/65 裝備 多米尼克領主的致意 與下面【斯塔緹克電刃】的改動類似,《英雄聯盟》團隊將使【多米尼克領主的致意】的合成路線更加平緩,誰不喜歡這樣呢? 合成配方:最後的輕語 + 靈巧披風 + 950金幣 → 最後的輕語 + 正午箭袋 + 150金幣 正午箭袋 《英雄聯盟》團隊一直堅定地保持著史詩級裝備性價比的可控性,但在14.10版本中【正午箭袋】不小心成了漏網之魚,因此《英雄聯盟》團隊會在這個版本中進行補救。 合成配方:長劍 + 靈巧披風 + 450金幣 → 長劍 + 長劍 + 靈巧披風 + 100金幣 (總花費不變) 攻擊力:25 → 20 斥候彈弓 【斥候彈弓】目前是遊戲中最弱的史詩級裝備之一,因此《英雄聯盟》團隊準備調低它的定價,同時仍保證給它的獨特效果定個公道價。 合成配方:短劍 + 600金幣 (總計900金幣) → 短劍 + 短劍 + 200金幣 (總計800金幣) (備注:【疾射火炮】、【盧安娜的颶風】和【斯塔緹克電刃】的總花費不變。) 斯塔緹克電刃 【斯塔緹克電刃】現在非常強大,但預計玩家還需要一些消化時間,才能把它融入到自己的出裝中。目前,它在【澤麗】、【希維爾】、【卡莎】和【凱爾】身上都相當有競爭力,《英雄聯盟》團隊會靜觀其變,看看還有誰能用的上它。為了讓這件事更容易些,《英雄聯盟》團隊將使它的合成路線更加平順,沒必要像現在這麽陡峭。 合成配方:斥候彈弓 + 劍翎 + 1000金幣 → 斥候彈弓 + 劍翎 + 十字鎬 + 225金幣 (總花費不變) 虛空之杖 本賽季的大部分時間裡,【蛻生】的光芒都蓋過了【虛空之杖】,因此《英雄聯盟》團隊將提升【虛空之杖】的威力,讓強勢法師選擇它作為一件更貪屬性的主力輸出裝備。 法術強度:80 → 90 賽瑞爾達的怨恨 隨著近期對【多米尼克領主的致意】和【黑色切割者】的改動,《英雄聯盟》團隊想要確保【賽瑞爾達的怨恨】是一件擁有同等競爭力的護甲穿透裝備。《英雄聯盟》團隊選擇增強它的固定值,這樣一來,那些不會購買過多穿甲裝的爆發技能型英雄依然可以將這件裝備作為一件可行的備選裝。 被動 - 怨悔 額外護甲穿透:20% (+0.11%每1穿甲) → 25% (+0.11%每1穿甲) 符文 先攻 【先攻】目前相當強大,而14.10版本的固定金幣改動又過度增強了這個符文,因此《英雄聯盟》團隊將持續跟進,嘗試找到一個合適的中間金幣值。 固定金幣:15 → 10 傷害增幅:8% → 7% 推薦符文 《英雄聯盟》團隊將為部分英雄更新和新增推薦符文頁面,對這些英雄而言,替代符文的表現似乎比當前流行的選擇要好得多。以下所有頁面都有個別符文經過改動,或者全部得到更改。 封魔劍魂 永恩 替換【傳說:急速】為【傳說:歡欣】 薩勒芬妮 【先攻】 + 【巫術】 【召喚:艾黎】 + 【堅決】 【奧術彗星】 + 【啟迪】(注:暫未生效,將於後續版本修復) 【屬性碎片】更新為【技能急速】 + 【適應之力】 +【固定生命值】 德萊文 【強攻】 + 【主宰】 【強攻】 + 【巫術】 【征服者】 + 【巫術】 泰隆 【征服者】 + 【啟迪】 【電刑】 + 【巫術】 【先攻】 + 【巫術】 卡爾瑪 【召喚:艾黎】 + 【堅決】 【召喚:艾黎】 + 【主宰】 【奧術彗星】 + 【主宰】 劫 【先攻】 + 【精準】 樂芙蘭 【電刑】 + 【巫術】 卡特琳娜 【征服者】 + 【堅決】 【征服者】 + 【主宰】 佐伊 【電刑】 + 【巫術】 【黑暗收割】 + 【巫術】 【召喚:艾黎】 + 【啟迪】 普朗克 【迅捷步法】 + 【堅決】 【先攻】 + 【精準】 【不滅之握】 + 【啟迪】 鬥魂競技場 系統改動 聽說,不想交手的英雄卻陰差陽錯沒有被禁用的感覺糟糕透頂。雖然《英雄聯盟》團隊仍然認為16個禁用名額會造成過多限制,尤其當你後選的時候,但《英雄聯盟》團隊理解這種糟糕的感受,並將調整競技場的禁用系統,讓所有玩家都能獲得一個禁用名額,不過規則會略有變化。 從這個版本開始,《英雄聯盟》團隊將改用盲選禁用系統,你可以看到隊友的禁用,但在所有人都鎖定之前,無法看到任何其他戰隊的選擇。也就是說每人都可以隨自己的喜好禁用英雄,同時確保如果你最喜歡的英雄是熱門英雄,你也不會每場比賽都和TA無緣。 所有玩家現在都有一個禁用名額。 禁用跨戰隊不可見。允許重複禁用,多支戰隊可選擇相同的英雄。 取消禁用揭曉階段。 選用階段倒計時從30秒調整為35秒。 更新了禁用介面,以顯示新增的禁用名額。 鬥魂競技場 平衡性調整 強化符文 鬥魂競技場 強化符文增強 專屬司機 技能急速:100 → 130 攻擊速度:50% → 65% 冰霜 幽靈 冷卻時間:7 → 6.5秒 禁錮持續時長:1 → 1.25秒 王車易位 冷卻時間:30 → 15秒 移動速度增益持續時長:2 → 4秒 鬥魂競技場 強化符文削弱 大地甦醒 額外攻擊力收益率:135% → 100% 額外法強收益率:40% → 30% 珠光護手 暴擊傷害:150% → 140% 超凡邪惡 每個技能冷卻時間:4 → 5秒 請勿追擊 法強收益率:12% → 10% 任務:海牛阿福的勇士 如果選作第2個強化符文,任務:海牛阿福的英雄現在需要參與擊殺10 → 15次。 鬥魂競技場 強化符文調整 老練狙神 現在可與造成持續傷害的能力配合使用。不過,這些能力的冷卻時間會重置為3秒,其他能力的冷卻時間仍重置為0.5秒。 超凡邪惡 現在用各技能冷卻時間取代了全局冷卻時間。這將削弱為持續傷害型英雄提供的增益,並提升為快速連招型英雄提供的增益。 英雄 鬥魂競技場 英雄增強 奧瑞利安·索爾 Q百分比每層最大生命值傷害:0.031% → 0.04% W冷卻時間:15/14/13/12/11 → 10/9/8/7/6秒 E冷卻時間:10 → 8秒 卑爾維斯 E生命偷取:20% → 30% R附帶真實傷害:6/8/10 → 8/10/12 淡紫之海每回合層數:8 → 12 妮蔻 Q後續命中傷害:35/60/85/110/135 → 75/100/125/150/175 E最小禁錮時長:0.7/0.9/1.1/1.3/1.5 → 1/1.2/1.4/1.6/1.8秒 W冷卻時間:16/15/14/13/12 → 12/11/10/9/8秒 烈娜塔 被動標記的法強收益率:0.02法術強度 → 0.03法術強度 Q冷卻時間:16 → 10秒 W冷卻時間:28/27/26/25/24 → 22/21/20/19/18秒 黛安娜 E冷卻時間:22/20/18/16/14 → 20/18/16/14/12秒 R基礎傷害:300/450/600 → 350/550/750 被動的法術強度收益率:75% → 85% 鬥魂競技場 英雄削弱 傑斯 Q(電能震蕩)基礎傷害:55/110/165/220/275/330 → 40/80/120/160/200/240 W(超能電荷)攻擊力收益率:0.7/0.78/0.86/0.94/1.02/1.1 → 0.65/0.73/0.81/0.89/0.97/1.05 拉莫斯 W百分比額外護甲:60/70/80/90/100% → 35/45/55/65/75% W百分比額外魔法抗性:40/45/50/55/60% → 30/35/40/45/50% 古拉加斯 W最大生命值傷害:12% → 9% E冷卻時間:14/13.5/13/12.5/12 → 15/14.5/14/13.5/13秒 劫 Q攻擊力收益率:130% → 115% W冷卻時間:16/15.25/14.5/13.75/13 → 18/17.25/16.5/15.75/15秒 卡茲克 Q攻擊力收益率:140% → 130% 納亞菲利 R百分比額外攻擊力:8/16/24% → 6/13/20% 蔚 Q冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒 → 13/11.5/10/8.5/7秒 紮克 R百分比治療效果提升:1/2/3% → 0.5/1/1.5% W冷卻時間:5秒 → 6秒 艾希 被動減速持續時長:2 → 1.5秒(注:暫未生效,將於後續版本修復) W冷卻時間:18/14.5/11/7.5/4 → 20/16.5/13/9.5/6秒 波比 Q最大生命值傷害:9% → 8%(注:暫未生效,將於後續版本修復) W額外雙抗:12% → 8% 裝備 鍛造器和道具商店 【困惑】不再出現在戰士頁簽中,也不再通過傳說級戰士鍛造器提供。 【毀壞儀式】不再通過傳說級射手鍛造器提供。 消耗品頁簽 移除了傳說級裝備鍛造器 打開時順序已更新為先顯示飲品,在擴展時顯示屬性鍛造器和棱彩鍛造器。 鬥魂競技場 棱彩階裝備增強 投機者之刃 獲得金幣機率:10% → 12% 攻擊速度:60% → 70% 食肉斧劍 每層護甲/魔抗擊碎:2 → 3 參與擊殺時最大生命值治療:12% → 18% 渦輪鍊金罐 冷卻時間:30秒 → 25秒 主動速度增益:60% → 80% 月華咒刃 法術強度:70 → 85 生命值:350 → 400 棱彩裝備削弱 德拉克薩的暮刃 攻擊力:60 → 55 技能傷害增幅:25/15% (近戰/遠程)→ 22.25/12.25% (近戰/遠程) 暗行者之爪 技能急速:25 → 20 攻擊力:70 → 65 石像鬼石板甲 護甲:90 → 75 魔法抗性:90 → 75 鬥魂競技場 裝備增強 黎明核心 法術強度:40 → 60 治療/護盾強度:12 → 16 【始源之光】每100基礎法力回復提供的治療/護盾強度和法術強度:3%和5法術強度 → 2%和10法術強度 鬥魂競技場 裝備削弱 惡火小斧 被動灼燒傷害:4 (+12%額外攻擊力) (+10%法術強度) → 4 (+8%額外攻擊力) (+8%法術強度) 鬥魂競技場 BUG修復和品質級改動 品質級改動 鍛造器和強化符文選擇卡片現在會在滑鼠懸停於卡內圖示上時,顯示相應的說明文字。 調整了多個強化符文供應。 如果你的友軍已經擁有【無言承諾】,你將無法購買此裝備。 【超凡邪惡】現在用各技能施放冷卻時間取代了全局冷卻時間(與【法術甦醒】和【魔法飛彈】等類似強化符文一致)。 加載頁面側面較小的玩家卡片現在將不再顯示玩家名稱和頭銜,而顯示英雄名稱和頭銜。 改進了隊伍投降後的匹配算法。 BUG修復 場景英雄拉克絲的R現在可對最大距離處的敵人造成傷害。 你不再能通過隱藏強化符文/鍛造器選擇來購物了。(注:暫未生效,將於後續版本修復) 當另一場戰鬥中有一個喪屍型英雄(賽恩、克格莫),且該英雄在戰鬥結束後擊敗敵方英雄並處於喪屍狀態時,正在進行的戰鬥將不再提前結束。 當復活的英雄在復活完成後的同一伺服器時間點陣亡時,不再觸發復活。 複製展現在將獲得與你相同的帽子! 費德提克在引導和中斷終極技能時無法再施放【閃現向前】。 【武裝戰姬 厄運小姐】的自定義皮膚介面現在會在備戰和戰鬥環節正確顯示和隱藏。 卑爾維斯各方向Q的冷卻時間現在會被【秘術衝拳】、【幻境之刃】和【納沃利 爍刃】正確縮短。 阿克尚不會再用被動的第二發子彈自動替換【能量花卉】(除非他第一發子彈就能擊殺目標)。 【旋轉至勝】:現在適用於德萊文的E和R技能(Q技能已可行)。 【召喚師峽谷的輪盤】:未命中的雪球現在會進入標準的6秒而不是15秒冷卻時間(【雪球大戰】的冷卻時間仍為15秒)。 【僕從大師】:黑默丁格的炮台目前會正確獲得【僕從大師】的額外生命值而非一個較小數值。 【大地甦醒】現在可與阿克尚的E技能一起重複觸發。 【精怪魔法】可與標記為終極技能的技能配合使用,尤其是黑默丁格和圖奇的技能。 【專屬司機】:奧恩現在可以在附著在友軍身上時施放第二段R。 【法術甦醒】:現在適用於傑斯的E和Q技能。 【星原之準】:現在將根據你當前的攻擊距離來設定每回合開始時星星的起始位置。 如果【惡魔之舞】是在第一個強化符文後拿到,將正確地提供額外生命值。 【神射法師】現在可以正確應用於圖奇的R和塞拉斯的被動。 【衝刺】現在將正確縮短沃裡克Q技能的冷卻時間。 【專屬司機】不再在加裡奧施放R期間打斷他。 【終極刷新】現在可以正確地適用於烏迪爾,在3秒後刷新他的被動終極技能。 【精怪魔法】現在可以正確地適用於卡爾瑪的RQ和RW。 【全心為你】不應適用於所有友軍治療來源,特別是【血色贈禮】和 【花曉之劍】。 【衝刺】現在可適用於沃利貝爾的Q和R技能。 如果現在按吸血篩選,【守護者戰鎚】將顯示。 如果現在按吸血篩選,【守護者之刃】將不再顯示。 【瑪莫提烏斯之噬】的【救主靈刃】提供全能吸血而非生命偷取。 【斷筋者】不再提供灼燒而提供流血傷害。 現在你可以同時購買【無盡之刃】和【納沃利爍刃】。 極地大亂鬥 增強 普朗克:造成傷害:100% → 105% 傑斯:造成傷害:100% → 105% 希瓦娜:造成傷害:95% →100% 希維爾:承受傷害:108% → 105% 霞:額外攻擊速度:0% → 3% 削弱 塔姆:承受傷害:100% → 105% 澤拉斯:承受傷害:100% → 105% 吉格斯:造成傷害:90% → 87% 英雄成就 自從於14.10版本推出更新後的英雄成就系統以來,《英雄聯盟》團隊一直在關注大家對它的反響。雖然有些改動還算成功,比如取消成就系統上限和解鎖英雄稱號的功能,但很明顯《英雄聯盟》團隊在其他地方做得不夠好。《英雄聯盟》團隊將根據大家的反饋進行更新,例如重新審視新的成就視覺效果,可能需要更長的時間,但它會是即將到來的更多變化中的第一個。請務必查看今天剛剛發布的 “開發者報告” ,了解更多詳情! 根據玩家反饋,達成英雄成就額外里程點的難度過高,因此《英雄聯盟》團隊降低了要求。現在,額外里程點只需要三場S級評分對局,而不在再是七場。 神話商城輪換 即將上架 至臻 花仙使者 卡特琳娜 至臻 真實傷害 賽娜 至臻 神凰行者 烈羽焰凰 霞 至臻 魔女 樂芙蘭 黎明使者 卡爾瑪 海克斯科技 魔騰 水晶巫靈 澤拉斯 水晶巫靈 澤拉斯 破碎之光 炫彩 無限邊緣表情(水晶巫靈 澤拉斯) 即將下架 至臻 電玩女神 凱特琳 至臻 絨毛 菲茲 至臻 黑夜使者 凱隱 至臻 飛升戰神 潘森 暗星 科加斯 海克斯科技 雷克頓 水晶掠奪者 卡茲克+邊框圖示 水晶掠奪者 卡茲克 破碎之光 炫彩圖示 世界就是美味表情(水晶掠奪者 卡茲克) BUG修復及品質級改動 品質級改動 《英雄聯盟》團隊準備更改 “成功” 施放技能時的顯示效果。《英雄聯盟》團隊曾經使用暴擊符號來傳達這一訊息,例如亞托克斯的擊飛區域命中,但這並不是真正的暴擊,因此造成了混淆。今後,《英雄聯盟》團隊將使用不同的圖示來表示這類情況。 BUG修復 由於處理跨區匹配帶來的結算段位調整,第一賽段的賽段獎勵發獎會在14.12版本內完成。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛德拉的【弱者退散(E)】可以移動雷克塞的【挖掘隧道(E)】,導致隧道移動。如果你不熟悉的話,隧道實際上不屬於可移動的物體。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:辛德拉的【弱者退散(E)】可對處在【絲縷纏流(W)】內的格溫造成傷害。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據擁有奧恩升級版裝備的英雄時會收到基礎版裝備。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據另一名英雄時會永久失去他的傑作裝備。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【焚天】不對雷恩加爾的強化躍擊觸發。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:標記多個目標的攻擊(圖奇的R或斯莫德的Q)無法獲得【強攻】的傷害增幅。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:諾提勒斯的W不會施加法術特效。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:摧毀的第一個防禦塔顯示的金幣數量不準確。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【禁忌時機】提供三種獨特屬性,卻只提供兩層【多面手】。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:主動潛行的英雄無法更快地獲得【盈能】堆疊。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫甘娜的笑話專屬配音無法正確顯示動畫。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:被輔助裝備擊敗的小兵不計入【吸收生命力】。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:敵人使用閃現進入【戰爭迷霧】時,無法正確播放閃現的視覺特效。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【殘疫】在地面灼燒消失後繼續對史詩級野怪造成傷害。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果阿克尚在使用被動標記敵方英雄後才學會E技能,則無法用E優先攻擊被標記的英雄。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲E技能的傷害和治療導致說明文字中的傷害量翻了約1000倍(別擔心,只有說明文字出現了Bug)。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊敗英雄複製體後會額外觸發一次五殺慶祝。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【鬥魂覺醒 莎彌拉】的五殺慶祝中,部分紙屑和聚光燈特效缺失。 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【電玩女神 阿狸】的尾巴在走路時無法完全重疊,因此顯得較粗。 即將到來的皮膚和炫彩 以下皮膚已在14.12版本內: 聯盟不朽 阿狸 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/wwuSzUeV.jpg 殿堂傳奇 阿狸 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/KpdpAHym.jpg 殿堂傳奇 樂芙蘭 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/dgWfTCKZ.jpg 水晶巫靈 澤拉斯 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/sUSZZcjw.jpg 以下炫彩已在14.12版本內: (右上)殿堂傳奇 樂芙蘭 登神 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/jfV8Ujd8.jpg (右下)殿堂傳奇 樂芙蘭 至強 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/VmRMF6jv.jpg SKT T1 瑞茲 至強 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/DgymjJW2.jpg SKT T1 辛德拉 至強 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/ZtaqZwpF.jpg SKT T1 劫 至強 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/u9F7zJH6.jpg 水晶巫靈 澤拉斯 破碎之光 https://img3.gamemad.com/2024/07/06/pyGuNAsY.jpg 以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟14.12版本更新公告一覽,希望能夠幫助到大家,更多精彩遊戲資訊攻略內容,就在。 推薦攻略: 來源:遊俠網
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