《泰拉瑞亞》生命再生機制詳解 - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞》生命再生機制詳解

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2024-07-12

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泰拉瑞亞1.4版本中有一項神奇的生命再生機制,那麽生命再生機制具體都有什麽內容呢?所以小編為大家帶來一期泰拉瑞亞生命再生機制詳解,一起看看吧。

生命再生機制什麽樣

  概覽

本頁面介紹玩家的 “生命再生” 機制的工作原理,以及裝備與Buff影響再生速度的方式。

如果玩家保持一段時間不受傷,生命就會逐漸再生,直到玩家再次受傷。再生的速度由以下五點決定:

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1. 玩家的生命上限:生命上限越高,再生速度越高。

2. 移動速度:玩家站立不動時,再生速度變為2.5倍。

3. 休息:玩家在床、椅子、沙發上休息時,再生速度提高。(1.4版本)

4. 距離上次受傷經過的時間:時間越長,再生速度越高;上限一般為60秒。

5. Buff與deBuff:詳見下文記述

  細節

每秒實際恢複的生命,由以下公式決定:

公式分為三部分:

1. regen部分:healthMax:玩家的生命上限。(是受到裝備效果(例:生命力藥水)影響的statLifeMax2)time:距離上次受傷經過的時長帶來的倍率,具體見下文。

2. Buffs部分:Buff:下文中各類Buff與deBuff的效果中對 “R” 的影響的總和。

3. special部分:move:玩家移動時為0.5;站立不動時為1.25。expert:非專家模式為1;專家模式,若玩家有 “飽食” Buff則為1,否則為0.5以上三部分經過計算,並舍入到最近的整數,再除以2,就是每秒再生的生命。實際上,生命再生的過程以 “幀” 為單位。

  技術性解釋

玩家有如下生命再生相關的數值

Regeneration Time(RT)生命再生計時:一般情況下,每幀+1,最高為3600;玩家受傷後清零

Regeneration Rate(R)生命再生速度:生命再生的等級。1R代表每2秒再生1點生命

Regeneration Counter(RC)生命再生計數:每幀增加R。>=120時,減少120,玩家獲得1點生命;<=-120時則相反。

  基礎計算:

首先,生命再生計時(RT)會轉變為有效生命再生計時(eRT):·RT<=1800時:每300RT使eRT+1·RT>=1800時:RT高於1800的部分,每600點使eRT+1

《泰拉瑞亞》生命再生機制詳解

其次,計算基礎的生命再生速度(R):R=(生命上限/400*0.85+0.15)*eRT如果玩家站立不動,R再乘以1.25;(僅使用道具不算作移動)如果玩家正在移動,R則乘以0.5。最後,R舍入到最近的整數。如果玩家處於專家模式,並沒有 “飽食” Buff,R再乘以0.5。

  道具與Buff效果

道具與Buff等各類條件,會影響玩家的R、RT、eRT、RC;請注意區分。

溺水會使RT變為0,並直接扣除玩家的生命

  Buff

Buff名稱效果

《泰拉瑞亞》生命再生機制詳解

如果玩家沒有受任何生命流失型的deBuff影響:

《泰拉瑞亞》生命再生機制詳解

  生命再生削弱型deBuff

野性咬噬:基礎R除以2

流血:使RT保持為0

  生命流失型deBuff

以下deBuff首先將R變為0,RT變為0;然後使R下降:

中毒:-4著火了!:-8

毒液:詛咒地獄

霜凍:-12

燃燒:-60

窒息:-40

帶電:-8(站立),or-32(移動)

狂卷之舌:-100,專家模式下

注意:受到燃燒、窒息影響時,扣血機制不再是RC到達-120時扣除1生命,而是RC到達-600時扣除5點生命

蜂蜜

若R<0,則先使R+4(不高於0)任何條件下,R+2最終效果:

《泰拉瑞亞》生命再生機制詳解

  閃亮石

玩家站立不動且不使用道具時,令專家無飽和、野性咬噬的0.5倍率變為0.75倍率。使基礎R乘以1.1。如果玩家沒有使用道具,且移動非常緩慢(速度的X、Y分量長度均小於<0.05),再提供以下額外效果:

1. 如果玩家受到任何以上生命流失型deBuff,使R變為負數時,令R/2。如果玩家還擁有蜂蜜Buff時,則先計算蜂蜜的R+4(不高於0)部分,再令R/2,再計算蜂蜜的R+2部分

2. R+4。

3. RT每幀增加額外+4。

4. 如果RT在區間(90,1800)之內,令RT變為1800。

5. 如果RT大於3000,移除RT的3600上限;高於3000的RT變為每300點使eRT+1(不高於30)。使eRT上限從9變為38

6. 如果R>0,RC每幀額外+1

  實例

假設玩家受到 “毒液” “著火了!” deBuff、 “再生” “蜂蜜” Buff,裝備閃亮石與神話護身符,附近有心燈,且站立不動。

  計算過程

1. “再生” 與神話護身符分別使R增加4與1;小計R=5

2. 生命流失型deBuff使以上的R變為0

3. “毒液” 與 “著火了!” 分別使R減少12與8;小計R=-20

4. 因為R<0,蜂蜜使R+4;小計R=-16

5. 因為R仍然小於0,閃亮石使其除以2;小計R=-8

6. “蜂蜜” 、閃亮石、心燈分別使R增加2、4、2;小計R=0

7. 因為玩家受到生命流失型deBuff影響,RT保持為0,所以R乘以0

8. 因為R不大於0,所以閃亮石不會提供額外的每幀RC+1

  結果

玩家血量不會變化。這時,如果玩家附近還有篝火的話,篝火使R+1。從而閃亮石每幀額外使RC+1。玩家每秒再生1點生命。如果玩家附近沒有篝火,但有 “快速治療” Buff的話, “快速治療” 只令玩家的RC每幀額外增加6點,不會觸發閃亮石的效果,所以玩家每秒再生3點生命。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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泰拉瑞亞1.4版本中有一項神奇的生命再生機制,那麽生命再生機制具體都有什麽內容呢?所以小編為大家帶來一期泰拉瑞亞生命再生機制詳解,一起看看吧。 https://gamemad.com/guide/337203 生命再生機制什麽樣  概覽 本頁面介紹玩家的 “生命再生” 機制的工作原理,以及裝備與Buff影響再生速度的方式。 如果玩家保持一段時間不受傷,生命就會逐漸再生,直到玩家再次受傷。再生的速度由以下五點決定: 1. 玩家的生命上限:生命上限越高,再生速度越高。 2. 移動速度:玩家站立不動時,再生速度變為2.5倍。 3. 休息:玩家在床、椅子、沙發上休息時,再生速度提高。(1.4版本) 4. 距離上次受傷經過的時間:時間越長,再生速度越高;上限一般為60秒。 5. Buff與deBuff:詳見下文記述   細節 每秒實際恢複的生命,由以下公式決定: 公式分為三部分: 1. regen部分:healthMax:玩家的生命上限。(是受到裝備效果(例:生命力藥水)影響的statLifeMax2)time:距離上次受傷經過的時長帶來的倍率,具體見下文。 2. Buffs部分:Buff:下文中各類Buff與deBuff的效果中對 “R” 的影響的總和。 3. special部分:move:玩家移動時為0.5;站立不動時為1.25。expert:非專家模式為1;專家模式,若玩家有 “飽食” Buff則為1,否則為0.5以上三部分經過計算,並舍入到最近的整數,再除以2,就是每秒再生的生命。實際上,生命再生的過程以 “幀” 為單位。   技術性解釋 玩家有如下生命再生相關的數值 Regeneration Time(RT)生命再生計時:一般情況下,每幀+1,最高為3600;玩家受傷後清零 Regeneration Rate(R)生命再生速度:生命再生的等級。1R代表每2秒再生1點生命 Regeneration Counter(RC)生命再生計數:每幀增加R。>=120時,減少120,玩家獲得1點生命;<=-120時則相反。   基礎計算: 首先,生命再生計時(RT)會轉變為有效生命再生計時(eRT):·RT<=1800時:每300RT使eRT+1·RT>=1800時:RT高於1800的部分,每600點使eRT+1 https://img3.gamemad.com/2024/07/12/Z2vvrapv.jpg 其次,計算基礎的生命再生速度(R):R=(生命上限/400*0.85+0.15)*eRT如果玩家站立不動,R再乘以1.25;(僅使用道具不算作移動)如果玩家正在移動,R則乘以0.5。最後,R舍入到最近的整數。如果玩家處於專家模式,並沒有 “飽食” Buff,R再乘以0.5。   道具與Buff效果 道具與Buff等各類條件,會影響玩家的R、RT、eRT、RC;請注意區分。 溺水會使RT變為0,並直接扣除玩家的生命   Buff Buff名稱效果 https://img3.gamemad.com/2024/07/12/2qCrz3Mb.jpg 如果玩家沒有受任何生命流失型的deBuff影響: https://img3.gamemad.com/2024/07/12/8rx5wSGJ.jpg   生命再生削弱型deBuff 野性咬噬:基礎R除以2 流血:使RT保持為0   生命流失型deBuff 以下deBuff首先將R變為0,RT變為0;然後使R下降: 中毒:-4著火了!:-8 毒液:詛咒地獄 霜凍:-12 燃燒:-60 窒息:-40 帶電:-8(站立),or-32(移動) 狂卷之舌:-100,專家模式下 注意:受到燃燒、窒息影響時,扣血機制不再是RC到達-120時扣除1生命,而是RC到達-600時扣除5點生命 蜂蜜 若R<0,則先使R+4(不高於0)任何條件下,R+2最終效果: https://img3.gamemad.com/2024/07/12/BYqBtPJU.jpg   閃亮石 玩家站立不動且不使用道具時,令專家無飽和、野性咬噬的0.5倍率變為0.75倍率。使基礎R乘以1.1。如果玩家沒有使用道具,且移動非常緩慢(速度的X、Y分量長度均小於<0.05),再提供以下額外效果: 1. 如果玩家受到任何以上生命流失型deBuff,使R變為負數時,令R/2。如果玩家還擁有蜂蜜Buff時,則先計算蜂蜜的R+4(不高於0)部分,再令R/2,再計算蜂蜜的R+2部分 2. R+4。 3. RT每幀增加額外+4。 4. 如果RT在區間(90,1800)之內,令RT變為1800。 5. 如果RT大於3000,移除RT的3600上限;高於3000的RT變為每300點使eRT+1(不高於30)。使eRT上限從9變為38 6. 如果R>0,RC每幀額外+1   實例 假設玩家受到 “毒液” “著火了!” deBuff、 “再生” “蜂蜜” Buff,裝備閃亮石與神話護身符,附近有心燈,且站立不動。   計算過程 1. “再生” 與神話護身符分別使R增加4與1;小計R=5 2. 生命流失型deBuff使以上的R變為0 3. “毒液” 與 “著火了!” 分別使R減少12與8;小計R=-20 4. 因為R<0,蜂蜜使R+4;小計R=-16 5. 因為R仍然小於0,閃亮石使其除以2;小計R=-8 6. “蜂蜜” 、閃亮石、心燈分別使R增加2、4、2;小計R=0 7. 因為玩家受到生命流失型deBuff影響,RT保持為0,所以R乘以0 8. 因為R不大於0,所以閃亮石不會提供額外的每幀RC+1   結果 玩家血量不會變化。這時,如果玩家附近還有篝火的話,篝火使R+1。從而閃亮石每幀額外使RC+1。玩家每秒再生1點生命。如果玩家附近沒有篝火,但有 “快速治療” Buff的話, “快速治療” 只令玩家的RC每幀額外增加6點,不會觸發閃亮石的效果,所以玩家每秒再生3點生命。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/337203
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