雲霄飛車之星影響聲譽值得各個因素詳解 - 遊戲狂
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雲霄飛車之星影響聲譽值得各個因素詳解

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2018-01-04

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影響聲譽值的因素

第一影響因素是遊客的總體驗時間,具體為設施運行完預設所有節目的時間和雲霄飛車跑完一圈的時間,雲霄飛車太短小初始聲譽只有一兩百開出的定價連每月運行成本都收不回。

第二影響因素是設施排隊區景觀 和軌道類場景景觀。

舉個例子,威尼斯旋木,造出來聲譽值是200,初始定價為3.5,三度資料1.48 ,0.53, 0.65,運行時間110.6S,設施序列為 旋轉,快速旋轉,旋轉。首先我們在排隊區附近增加景物,使隊列景物評分達到100%,再運行一次後聲譽值提高到280,多這80點就可以直接漲點價了,在隊列景物100%後周圍再增加景物運行測試聲譽值仍然是280不會再增加,當然這不是我們能夠滿足的,我們將設備資訊上面最後一欄“序列”點開,將三個序列全部修改為快速旋轉,測試結果為三度1.98, 0.80 ,0.85,運行時間縮短到99.6s,聲譽評分達到240,加景物後滿評分達到335,直接要價8塊(根據遊客反饋自行調整,不同關卡遊客可能有不同,未驗證)。軌道類比較無腦,排隊區景物100%後 軌道各個地方都加一些景物,提高聲譽值,加價錢,舉例新生涯最後一關那個初始就有的雲霄飛車,貸款後加景物直接能加到七八百聲譽,要價20+,另外注意的是遊客看聲譽定價是看的當前顯示聲譽,加完景直接加價就沒人了,得運行或者測試一次後顯示出來漲了再加價。

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第三影響因素是三度資料,例子同為上面的威尼斯旋木的節目序列調整,調整後三度更好,聲譽評分更高。第四因素就是新加的“老化”,設備在建造後幾個月”新“就變成了”老化“,每次設備運行後聲譽值都會減少,其實老化這個詞容易引起誤解,會有人問為什麽翻新還是老化?“老化”一詞理解為“過時”就好了,就是這台設備我玩膩了,就算我沒玩過 周圍的朋友也都玩過了,沒啥能吹的了。老化後再過2年多就變成了紅色的字“舊”,聲譽值最後不再降低,但是價錢也觸底,保持虧損狀態。解決問題的唯一方法是 在他虧損之前拆掉重建,注意連路也拆了 容易擋住新建。總之新內容經營的核心就是圍繞聲譽值,該賺的時候要賺,要會調整各個方面。

雲霄飛車之星影響聲譽值得各個因素詳解

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遊戲資訊

雲霄飛車之星 (Planet Coaster)

類別: 模擬
平台: PC
開發: Frontier Developments
發行: Frontier Developments
上市: 2016-11-18
《雲霄飛車之星(Planet Coaster)》是由《雲霄飛車大亨》系列原製作工作室Frontier Developments的製作發行的一款模擬經營建造類遊戲,同時本作也是《雲霄飛車大亨》系列的精神續作,遊戲繼承了前作的很多遊戲要素,是一款非常不錯的模擬遊戲。 相信很多玩家在遊樂園都留下過美好的回憶,同時也擁有一個將遊樂園搬回家的夢想。雖然我們不能真的把遊樂園搬回家,但是卻能在《雲霄飛車之星(Planet Coaster)》這款模擬遊戲中建設屬於自己獨一無二的遊樂園。遊樂園最能吸引遊客的設備自然就是雲霄飛車了,在遊戲中玩家就需要建設一座以雲霄飛車為主題的豪華遊樂園,吸引竟可能多的遊客進入遊樂園,獲得更高的遊戲成就。

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影響聲譽值的因素 https://gamemad.com/guide/338484 第一影響因素是遊客的總體驗時間,具體為設施運行完預設所有節目的時間和雲霄飛車跑完一圈的時間,雲霄飛車太短小初始聲譽只有一兩百開出的定價連每月運行成本都收不回。 第二影響因素是設施排隊區景觀 和軌道類場景景觀。 舉個例子,威尼斯旋木,造出來聲譽值是200,初始定價為3.5,三度資料1.48 ,0.53, 0.65,運行時間110.6S,設施序列為 旋轉,快速旋轉,旋轉。首先我們在排隊區附近增加景物,使隊列景物評分達到100%,再運行一次後聲譽值提高到280,多這80點就可以直接漲點價了,在隊列景物100%後周圍再增加景物運行測試聲譽值仍然是280不會再增加,當然這不是我們能夠滿足的,我們將設備資訊上面最後一欄“序列”點開,將三個序列全部修改為快速旋轉,測試結果為三度1.98, 0.80 ,0.85,運行時間縮短到99.6s,聲譽評分達到240,加景物後滿評分達到335,直接要價8塊(根據遊客反饋自行調整,不同關卡遊客可能有不同,未驗證)。軌道類比較無腦,排隊區景物100%後 軌道各個地方都加一些景物,提高聲譽值,加價錢,舉例新生涯最後一關那個初始就有的雲霄飛車,貸款後加景物直接能加到七八百聲譽,要價20+,另外注意的是遊客看聲譽定價是看的當前顯示聲譽,加完景直接加價就沒人了,得運行或者測試一次後顯示出來漲了再加價。 第三影響因素是三度資料,例子同為上面的威尼斯旋木的節目序列調整,調整後三度更好,聲譽評分更高。第四因素就是新加的“老化”,設備在建造後幾個月”新“就變成了”老化“,每次設備運行後聲譽值都會減少,其實老化這個詞容易引起誤解,會有人問為什麽翻新還是老化?“老化”一詞理解為“過時”就好了,就是這台設備我玩膩了,就算我沒玩過 周圍的朋友也都玩過了,沒啥能吹的了。老化後再過2年多就變成了紅色的字“舊”,聲譽值最後不再降低,但是價錢也觸底,保持虧損狀態。解決問題的唯一方法是 在他虧損之前拆掉重建,注意連路也拆了 容易擋住新建。總之新內容經營的核心就是圍繞聲譽值,該賺的時候要賺,要會調整各個方面。 https://img3.gamemad.com/2024/08/01/8ErYMSXG.jpg
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