新手入門建議
遊客的選擇,隨便點開一個遊客資訊。上面最後一欄的團隊資訊,裡面分家庭,青少年,成人。下面顯示了這個人 的驚嚇和噁心度承受範圍。符合這兩個條件的設施他們才回去門口嘗試進入。下面判斷的才是價錢,排隊是否滿,是否願意等待長時間之類的。比如家庭裡的有些兒童能承受的最低驚嚇值好像是3.0,於是這個家庭不會去任何驚嚇高於3.0的設施,只會玩些普通家庭設施。但是有些雲霄飛車寫的是全年齡範圍的,把驚嚇控制在3到4之間,就會有大量家庭成員去玩,成為人氣最火爆的設施。成人青少年雲霄飛車驚嚇低於4基本就沒人玩了,最佳是4.5到5之間。驚嚇和噁心屬於限制項,興奮值屬於加分項,在滿足其他兩個條件下越高越好。可以通過對設施的序列調整,改變設施三度資料從而改變適宜人群。當然要和信譽值平衡,能擴大適宜人群範圍,縮短運行時間,提高信譽和售價當然是最理想的。這次更新後的舊關卡生涯任務不受老化影響。在排隊過於壯觀的時候,可以適當減少設施序列內容,縮短運行時間,加速遊客流通。當然聲譽值也會降低,適當調整價格,有時候保持遊客高速流通整體上有更大的效益。
如果還想經營的更好的話,觀察三種遊客比例,樂園內適合三種遊客遊玩的設施比例以及對應設施月接待量(流通率),設施適用類型與遊客類型比例接近是最好的。舉例你只造了家庭設施,若三種遊客為1比1比1,那麽只有3分之一的遊客在盈利,其他人轉一圈就走了,走前頂多吃喝一下上個廁所,失衡的時候補充設施或修改設施(有些恐怖設施可以通過序列調整為家庭設施)或者通過行銷調整,你有流通率非常高的家庭雲霄飛車就可以做家庭行銷。