雲霄飛車之星新手入門的幾個建議 - 遊戲狂
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雲霄飛車之星新手入門的幾個建議

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2018-01-04

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雲霄飛車之星新手入門的幾個建議

新手入門建議

遊客的選擇,隨便點開一個遊客資訊。上面最後一欄的團隊資訊,裡面分家庭,青少年,成人。下面顯示了這個人 的驚嚇和噁心度承受範圍。符合這兩個條件的設施他們才回去門口嘗試進入。下面判斷的才是價錢,排隊是否滿,是否願意等待長時間之類的。比如家庭裡的有些兒童能承受的最低驚嚇值好像是3.0,於是這個家庭不會去任何驚嚇高於3.0的設施,只會玩些普通家庭設施。但是有些雲霄飛車寫的是全年齡範圍的,把驚嚇控制在3到4之間,就會有大量家庭成員去玩,成為人氣最火爆的設施。成人青少年雲霄飛車驚嚇低於4基本就沒人玩了,最佳是4.5到5之間。驚嚇和噁心屬於限制項,興奮值屬於加分項,在滿足其他兩個條件下越高越好。可以通過對設施的序列調整,改變設施三度資料從而改變適宜人群。當然要和信譽值平衡,能擴大適宜人群範圍,縮短運行時間,提高信譽和售價當然是最理想的。這次更新後的舊關卡生涯任務不受老化影響。在排隊過於壯觀的時候,可以適當減少設施序列內容,縮短運行時間,加速遊客流通。當然聲譽值也會降低,適當調整價格,有時候保持遊客高速流通整體上有更大的效益。

如果還想經營的更好的話,觀察三種遊客比例,樂園內適合三種遊客遊玩的設施比例以及對應設施月接待量(流通率),設施適用類型與遊客類型比例接近是最好的。舉例你只造了家庭設施,若三種遊客為1比1比1,那麽只有3分之一的遊客在盈利,其他人轉一圈就走了,走前頂多吃喝一下上個廁所,失衡的時候補充設施或修改設施(有些恐怖設施可以通過序列調整為家庭設施)或者通過行銷調整,你有流通率非常高的家庭雲霄飛車就可以做家庭行銷。

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遊戲資訊

雲霄飛車之星 (Planet Coaster)

類別: 模擬
平台: PC
開發: Frontier Developments
發行: Frontier Developments
上市: 2016-11-18
《雲霄飛車之星(Planet Coaster)》是由《雲霄飛車大亨》系列原製作工作室Frontier Developments的製作發行的一款模擬經營建造類遊戲,同時本作也是《雲霄飛車大亨》系列的精神續作,遊戲繼承了前作的很多遊戲要素,是一款非常不錯的模擬遊戲。 相信很多玩家在遊樂園都留下過美好的回憶,同時也擁有一個將遊樂園搬回家的夢想。雖然我們不能真的把遊樂園搬回家,但是卻能在《雲霄飛車之星(Planet Coaster)》這款模擬遊戲中建設屬於自己獨一無二的遊樂園。遊樂園最能吸引遊客的設備自然就是雲霄飛車了,在遊戲中玩家就需要建設一座以雲霄飛車為主題的豪華遊樂園,吸引竟可能多的遊客進入遊樂園,獲得更高的遊戲成就。

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https://img3.gamemad.com/2024/08/01/zkbEtUfh.jpg https://gamemad.com/guide/338491 新手入門建議 遊客的選擇,隨便點開一個遊客資訊。上面最後一欄的團隊資訊,裡面分家庭,青少年,成人。下面顯示了這個人 的驚嚇和噁心度承受範圍。符合這兩個條件的設施他們才回去門口嘗試進入。下面判斷的才是價錢,排隊是否滿,是否願意等待長時間之類的。比如家庭裡的有些兒童能承受的最低驚嚇值好像是3.0,於是這個家庭不會去任何驚嚇高於3.0的設施,只會玩些普通家庭設施。但是有些雲霄飛車寫的是全年齡範圍的,把驚嚇控制在3到4之間,就會有大量家庭成員去玩,成為人氣最火爆的設施。成人青少年雲霄飛車驚嚇低於4基本就沒人玩了,最佳是4.5到5之間。驚嚇和噁心屬於限制項,興奮值屬於加分項,在滿足其他兩個條件下越高越好。可以通過對設施的序列調整,改變設施三度資料從而改變適宜人群。當然要和信譽值平衡,能擴大適宜人群範圍,縮短運行時間,提高信譽和售價當然是最理想的。這次更新後的舊關卡生涯任務不受老化影響。在排隊過於壯觀的時候,可以適當減少設施序列內容,縮短運行時間,加速遊客流通。當然聲譽值也會降低,適當調整價格,有時候保持遊客高速流通整體上有更大的效益。 如果還想經營的更好的話,觀察三種遊客比例,樂園內適合三種遊客遊玩的設施比例以及對應設施月接待量(流通率),設施適用類型與遊客類型比例接近是最好的。舉例你只造了家庭設施,若三種遊客為1比1比1,那麽只有3分之一的遊客在盈利,其他人轉一圈就走了,走前頂多吃喝一下上個廁所,失衡的時候補充設施或修改設施(有些恐怖設施可以通過序列調整為家庭設施)或者通過行銷調整,你有流通率非常高的家庭雲霄飛車就可以做家庭行銷。
https://gamemad.com/guide/338491
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