可能很多人還沒玩過,就是銀線,俗稱高鐵。
下面來聊一聊這個銀線,我在生涯第二關就造了個銀線,連接高空平台,不通路,一共兩站。默認售價兩塊,開始也沒去管。運行也算良好。
點開一個月台後,看測試結果,這貨竟然也有軌道評分,於是各種觸發器伺候,鐵板魷魚須,大牛蛙,這那亂噴的東西加上,軌道場景評分就變成了很高,遊客各種驚呼太便宜了,後期票價定到30才沒人喊便宜,四輛四車廂的一個月的利潤就鋼彈近3萬,最賺錢的雲霄飛車反叛者滿軌道場景一月也才賺一萬多。
價定這麽高上面又沒其他路遊客消費玩了沒錢坐回頭車怎麽辦?沒關係,有錢的扣錢,沒錢的直接坐霸王車系統也不會攔,算是榨的乾淨。
銀線經常出現的問題:
第一,空車跑遊客堵在排隊區。出線這種問題有兩種原因,一是選了任意負載,由於月台裡面沒有等待區,車停後遊客才進入口,車自動判定月台沒人直接開走,二是最大等待時間過短,遊客下車時間也計算在等待時間內,沒留上車的時間就開走了。視各個月台遊客積壓量和列車積壓量自行調整最小載客量和等待時間。比如我門口人特別多另一站人少,第二站就會出現車輛積壓第一站等不來車,那就縮短第二站最大等待時間,然後再看排隊情況調整。
第二,排隊區空無一人,遊客紛紛表示不願意排那麽久的隊。關閉再開放會進一輪人然後又沒人進了。這種情況是由於隊伍排滿後大量遊客說隊伍滿了無法進入後觸發bug。解決方法是增加運力,適當增加排隊區長度,加車,加滿軌道速度,不要過於頻繁出線隊伍排滿就不會觸發這個bug。