Fate/EXTELLA戰鬥技巧 全主線支線打法要義 - 遊戲狂
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Fate/EXTELLA戰鬥技巧 全主線支線打法要義

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2017-08-07

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Fate/EXTELLA戰鬥技巧

Fate/EXTELLA戰鬥技巧 全主線支線打法要義

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主線、支線,毆打要義

我不會劇透的,就是可能坑到玩家的地方我會點出來,請放心食用。除了常規通關方式外,還有最後大結局的飛行關如何過。

首先,請正確估計一下自己的手速,選擇毆打路線。

我們有倆種毆打方式:

第一種,如我這般的手速狂魔,在確定普通難度非常簡單之後直接困難模式,每次只有開篇第一關需要普通賺賺等級,大約比推薦等級低五級的時候就可以進去毆打眾生了。優點是速度快,收益高,缺點是手疼,遇見某些我等會會專門點到的圖或關卡就會氣得吐血,非常影響積極性。

第二種就是穩紮穩打,普通模式到推薦等級以後再刷困難模式,優點自然數舒坦,但缺點非常明顯,耗時、收益低、全靠肝、容易膩歪。

在你確定了路線後,其實都差不多,如果沒有收集呆毛王的前提下,不管什麽關卡,毆打的優先順序都差不多,從高到低不包括割草小兵依次是:受製體(機械克蘇恩),金眨眨,伊斯坎達爾或者李書文,每個圖的小Boss,其他的英靈,守關Boss。

劇情可以輸,受製體必須死。除非是收集呆毛王需要技巧,否則這玩意是超越金眨眨討厭的存在。直接可以讓你後院起火,而且在NPC語音資訊提示非常坑爹的情況下,經常發生有些受製體會標識位置,而有些沒有。

請時刻保持對受製體的警惕,如果發現小地圖上本來已經歸屬你的地區突然發紅又沒有小白點(敵方英靈)那麽它附近的地區一定有受製體。受製體有時候會在進入新階段後刷新出來。

在確認受製體都沒了的時候,金眨眨是第一擊殺優先,因為他的寶具會瞬間爆你一個地區,追著他殺對他用寶具都是值得的。

然後是有偷襲性質的伊斯坎達爾和李書文,一旦這倆是敵方,會在第一次出場後來會撤退又出場偷襲你的地區,並且你跑過去肯能他又跑別的圖例。跟金眨眨不同的是,這倆英靈以騷擾為主,不得不防,但又不嚴重,很容易崩掉你現在正在攻殺的地區。

除此之外,還有注意特別脆皮的英靈作為守關Boss,而且地圖並不是敵方老窩有傳送按鈕的時候。這種地圖一定要在你等級不高的時候去完成EX,否則等你等級壓制了,你會發現守關Boss太脆皮,放不動風箏,被你的劍鋒活活波及死,導致你沒有完成全圖壓制就通關達不到EX的悲劇。

脆皮Boss有:狗哥槍兵庫胡林,太陽之子伽爾納,聖女貞德。這三個脆皮導致我現在還有四張圖困那模式只有A,都因為他們太脆,拖著故意不打,收割小怪和壓制地區都因為波及傷害被弄死。這三就伽爾納血厚點能風箏到第三個區,其他倆都是專門避開都能在第二個區時殘血。60+級以後,他們都活不過倆張圖。

而且這三Boss還出場很早,基本殺完其他英靈就出來了,你不殺又不行會階段失導致通關失敗。再配上呆毛王收集……嗬嗬,請及早下手,莫如我。

不管是主線劇情還是支線劇情,都是這樣的,基本上分支任務都可以完成,沒什麽難度,難度本身除了視角問題還有遊戲設計本身的不細緻導致的一些顧此失彼,我會慢慢點到。

不管是哪條線,主線還是支線,玩來玩去其實就那幾個地圖。其他的地圖都不會對你的EX大業造成干擾,除了都市貨櫃那張圖。

這張圖需要你跳躍到高處割草,但是視角機制非常奇葩,會在你調整距離準備跳的時候把視角換成牆看角色的角度……導致你看不到自己要單跳前進還是連跳前進。再搭配呆毛王收集或者中立找球遊戲。嗯,設計者真的弱雞,遊戲設計界的冤罪殺機。

除此之外,還有阿提拉無色篇最後部分完成壓制後進入自己陣營的傳送按鈕,會因為視角看不見路,方法是在小地圖靠近然後轉動視角,你會發現一條被一個拐角擋住的小路,進去就是按鈕。

在尼祿的金詩篇最後維納斯形態毆打方塊也有這個問題,但其實是開闊的,轉一下就出現了。相反進入隧道飛行是白屏必撞一下反而很坑。

飛行關卡的技能配置是固定的,就是防禦(頑強)+復活+普攻、重擊、EX中某一種的強化。截圖如下:

Fate/EXTELLA戰鬥技巧 全主線支線打法要義

必須配是因為無論你多麽靈活,至少要撞四次,攻擊砍碎閥門你也會掉血,沒有防禦加強的話,基本倆三次一管血就沒了。而且也沒什麽寶具和月靈,全靠那三種備選的攻擊強化。可以根據個人有所調整。畢竟我沒有專門去刷到等級、羈絆、套裝全滿再通關。

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遊戲資訊

Fate/EXTELLA (Fate/EXTELLA)

類別: 動作
平台: PC, Switch, PS4
開發: Marvelous Inc
發行: XSEED Games, Marvelous USA, Inc.
上市: 2017-07-25 (PC)
《Fate/EXTELLA》是由Marvelous製作發行的一款動作無雙類遊戲,劇情繼承了EXTRA的精髓內容,月之新世界EXTELLA。本作中除了主線劇情外,還收錄有各角色的支線劇情,主線劇情是以尼祿、玉藻前、阿提拉為中心,此外的從者也存在有個別劇情,可享受本篇未講述的“IF”展開。 本作一改前作《Fate/EXTRA》的系統,採用了可以爽快打倒大批敵人的動作戰鬥系統,驅使從者,縱橫在無盡戰場將敵人一掃而光。存在有連擊攻擊、空中衝刺、打飛、防禦等多彩攻擊動作,自如操作體驗同時體驗戰略性與爽快感兩種樂趣。 本作主人公的Master即為玩家自身,不僅可以選擇男女性別,名字可以可以自由修改(默認名:岸波白野),在新世界會有著怎樣的故事等待著Master與Servant呢?

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Fate/EXTELLA戰鬥技巧 https://gamemad.com/guide/338952 https://img3.gamemad.com/2024/08/03/xswZCuT2.jpg 主線、支線,毆打要義 我不會劇透的,就是可能坑到玩家的地方我會點出來,請放心食用。除了常規通關方式外,還有最後大結局的飛行關如何過。 首先,請正確估計一下自己的手速,選擇毆打路線。 我們有倆種毆打方式: 第一種,如我這般的手速狂魔,在確定普通難度非常簡單之後直接困難模式,每次只有開篇第一關需要普通賺賺等級,大約比推薦等級低五級的時候就可以進去毆打眾生了。優點是速度快,收益高,缺點是手疼,遇見某些我等會會專門點到的圖或關卡就會氣得吐血,非常影響積極性。 第二種就是穩紮穩打,普通模式到推薦等級以後再刷困難模式,優點自然數舒坦,但缺點非常明顯,耗時、收益低、全靠肝、容易膩歪。 在你確定了路線後,其實都差不多,如果沒有收集呆毛王的前提下,不管什麽關卡,毆打的優先順序都差不多,從高到低不包括割草小兵依次是:受製體(機械克蘇恩),金眨眨,伊斯坎達爾或者李書文,每個圖的小Boss,其他的英靈,守關Boss。 劇情可以輸,受製體必須死。除非是收集呆毛王需要技巧,否則這玩意是超越金眨眨討厭的存在。直接可以讓你後院起火,而且在NPC語音資訊提示非常坑爹的情況下,經常發生有些受製體會標識位置,而有些沒有。 請時刻保持對受製體的警惕,如果發現小地圖上本來已經歸屬你的地區突然發紅又沒有小白點(敵方英靈)那麽它附近的地區一定有受製體。受製體有時候會在進入新階段後刷新出來。 在確認受製體都沒了的時候,金眨眨是第一擊殺優先,因為他的寶具會瞬間爆你一個地區,追著他殺對他用寶具都是值得的。 然後是有偷襲性質的伊斯坎達爾和李書文,一旦這倆是敵方,會在第一次出場後來會撤退又出場偷襲你的地區,並且你跑過去肯能他又跑別的圖例。跟金眨眨不同的是,這倆英靈以騷擾為主,不得不防,但又不嚴重,很容易崩掉你現在正在攻殺的地區。 除此之外,還有注意特別脆皮的英靈作為守關Boss,而且地圖並不是敵方老窩有傳送按鈕的時候。這種地圖一定要在你等級不高的時候去完成EX,否則等你等級壓制了,你會發現守關Boss太脆皮,放不動風箏,被你的劍鋒活活波及死,導致你沒有完成全圖壓制就通關達不到EX的悲劇。 脆皮Boss有:狗哥槍兵庫胡林,太陽之子伽爾納,聖女貞德。這三個脆皮導致我現在還有四張圖困那模式只有A,都因為他們太脆,拖著故意不打,收割小怪和壓制地區都因為波及傷害被弄死。這三就伽爾納血厚點能風箏到第三個區,其他倆都是專門避開都能在第二個區時殘血。60+級以後,他們都活不過倆張圖。 而且這三Boss還出場很早,基本殺完其他英靈就出來了,你不殺又不行會階段失導致通關失敗。再配上呆毛王收集……嗬嗬,請及早下手,莫如我。 不管是主線劇情還是支線劇情,都是這樣的,基本上分支任務都可以完成,沒什麽難度,難度本身除了視角問題還有遊戲設計本身的不細緻導致的一些顧此失彼,我會慢慢點到。 不管是哪條線,主線還是支線,玩來玩去其實就那幾個地圖。其他的地圖都不會對你的EX大業造成干擾,除了都市貨櫃那張圖。 這張圖需要你跳躍到高處割草,但是視角機制非常奇葩,會在你調整距離準備跳的時候把視角換成牆看角色的角度……導致你看不到自己要單跳前進還是連跳前進。再搭配呆毛王收集或者中立找球遊戲。嗯,設計者真的弱雞,遊戲設計界的冤罪殺機。 除此之外,還有阿提拉無色篇最後部分完成壓制後進入自己陣營的傳送按鈕,會因為視角看不見路,方法是在小地圖靠近然後轉動視角,你會發現一條被一個拐角擋住的小路,進去就是按鈕。 在尼祿的金詩篇最後維納斯形態毆打方塊也有這個問題,但其實是開闊的,轉一下就出現了。相反進入隧道飛行是白屏必撞一下反而很坑。 飛行關卡的技能配置是固定的,就是防禦(頑強)+復活+普攻、重擊、EX中某一種的強化。截圖如下: https://img3.gamemad.com/2024/08/03/FCHGWUgR.jpg 必須配是因為無論你多麽靈活,至少要撞四次,攻擊砍碎閥門你也會掉血,沒有防禦加強的話,基本倆三次一管血就沒了。而且也沒什麽寶具和月靈,全靠那三種備選的攻擊強化。可以根據個人有所調整。畢竟我沒有專門去刷到等級、羈絆、套裝全滿再通關。
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