《魔物獵人 崛起》見切判定時機詳解 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人 崛起》見切判定時機詳解

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-16

廣告

1、要有氣,哪怕只有一點,都可以,否則沒有任何判定效果,全靠位移閃躲,僅對翻滾方向受限的緊急處理使用。

2、判定時間是後退全程,判定點是過程中人物有沒有和攻擊部位接觸,碰撞模組不太精細就看起來是空氣判定。如果剛好後撤沒碰到就沒法判定成功。所以甩尾什麼的可能只有腳邊能打得到,後撤早了會空。

《魔物獵人 崛起》見切判定時機詳解

3、判定是過程中生成的,但是標誌的叮效果和音效是後撤完成才提醒的,和實際判定不是一個時間點,不知道為什麼這麼設計,世界裡是當時留下一個殘影,表示你在這個位置捱打的。Rise這個不是即時的,手感很怪。但居合就是瞬間「叮」的。

來源:遊俠網

《魔物獵人 崛起》見切怎麼判定 見切判定時機詳解

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

廣告
1、要有氣,哪怕只有一點,都可以,否則沒有任何判定效果,全靠位移閃躲,僅對翻滾方向受限的緊急處理使用。 https://gamemad.com/guide/33929 2、判定時間是後退全程,判定點是過程中人物有沒有和攻擊部位接觸,碰撞模組不太精細就看起來是空氣判定。如果剛好後撤沒碰到就沒法判定成功。所以甩尾什麼的可能只有腳邊能打得到,後撤早了會空。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/16/6078b19b5a1b0.png 3、判定是過程中生成的,但是標誌的叮效果和音效是後撤完成才提醒的,和實際判定不是一個時間點,不知道為什麼這麼設計,世界裡是當時留下一個殘影,表示你在這個位置捱打的。Rise這個不是即時的,手感很怪。但居合就是瞬間「叮」的。 來源:遊俠網 《魔物獵人 崛起》見切怎麼判定 見切判定時機詳解
https://gamemad.com/guide/33929
0