1、要有氣,哪怕只有一點,都可以,否則沒有任何判定效果,全靠位移閃躲,僅對翻滾方向受限的緊急處理使用。
2、判定時間是後退全程,判定點是過程中人物有沒有和攻擊部位接觸,碰撞模組不太精細就看起來是空氣判定。如果剛好後撤沒碰到就沒法判定成功。所以甩尾什麼的可能只有腳邊能打得到,後撤早了會空。
3、判定是過程中生成的,但是標誌的叮效果和音效是後撤完成才提醒的,和實際判定不是一個時間點,不知道為什麼這麼設計,世界裡是當時留下一個殘影,表示你在這個位置捱打的。Rise這個不是即時的,手感很怪。但居合就是瞬間「叮」的。
來源:遊俠網
《魔物獵人 崛起》見切怎麼判定 見切判定時機詳解