靈魂石倖存者是一款玩法非常刺激的肉鴿割草遊戲,在遊戲中玩家可以不斷的升級來獲得強力的技能擊敗所有的敵人,很多玩家還不清楚靈魂石倖存者強力技能有哪些。下面一起來看一下小編帶來的靈魂石倖存者強力技能推薦。
靈魂石倖存者強力技能推薦
目前五大已知【神技/神屬性】:
前提:技能,就是能放入技能欄的那六個,屬性則是其餘的。
技能分為:【近戰類】、【投擲類】、【賦能類】、【範圍(之前叫區域)類】。賦能類只要選擇【嗜血】和【增傷】就好,除此之外四個技能都選擇【範圍類】,最優解為:【閃電打擊】、【流星(隕石)】、【流星雨】、【冰流星】。
屬性就是圖示框由顏色劃分等級的那些,即不能放在技能欄裡的都是。譬如【毀滅(暴擊)】、【無情(爆傷)】、【殘酷(攻速)】、【多次釋放】等。
在遊戲中,每選擇兩次屬性,可以選擇一次技能。當六個技能欄填滿,再選擇技能時可以進行技能替換,也可以退掉技能選擇屬性。
【攻擊速度(遊戲名:殘酷)】:攻擊速度在這個遊戲裡其實就是冷卻時間,是所有主動被動技能和屬性裡面優先選擇的,除非出現的選項是最低級別(技能欄為普通顏色)的,同時又有其它優先度技能裡跟高等級(綠色、藍色、紫色、金色),否則只要出現必選。
至於數值,改版後大概2X就是改版前的100%——目前改版後我還沒有達到過2X,但配合【嗜血】,應該能達到,效果是:冷卻時間減少一半。
注:以流星火雨舉例,在冷卻時間減少一半的情況下,最後一顆火雨落地之後,差不多再等一秒多,第二次流星火雨就該開始落地了。
注2:這遊戲裡是同時存在【攻擊速度】和【冷卻時間】兩種屬性的,但【冷卻時間】屬性目前還沒有展示過明顯的效果,也不知道通過什麽手段增加,再加上這遊戲的翻譯有問題,所以可以默認【攻擊速度】就是實際上的冷卻時間,而【冷卻時間】這一條屬性其實是翻譯錯了的不知道什麽屬性。
【技能再次釋放機率】:改版前這一項是【技能增加一次釋放】,沒有機率這一說,就是單純的再放一次,而且這條屬性是金色屬性,改版前我打了大約22小時左右,只有一局獲得了兩次該屬性,實際效果就是冷卻轉好後瞬間落下同一種類的技能三次。
改版後本條屬性增加了 “機率” 二字,並且還有分類,分別是【所有技能再次釋放機率】、【單一技能再次釋放機率】、【冰/火等屬性技能再次釋放機率】。
而且不知道是不是為了燒玩家顯卡,這個屬性的卡牌出現機率特別多,所以到了後期,經常看到滿螢幕都是你的技能即將砸下來的時候那藍色的圈圈,技能滿地砸之後,搭配那不斷跳起來的暴擊數字,基本上想要躲敵人的技能都得練一練眼力。
但沒辦法,這條屬性必選,因為實在是太爽了。
【100%機率對滿血敵人產生爆擊】:這條屬性改版前是普通顏色的,但改版後變成了藍色,可能製作組也發現了這技能的強大了吧?總的來說,只要出現必選,,因為真的很好用!
【嗜血】:加攻速移速各20%、神級技能不解釋,【攻擊速度】屬性本來就十分重要,按改版前的設定來說,嗜血單加的攻速,數值上需要【攻擊速度】屬性的一個紫色和一個綠色相加才能達到,而且每二十多秒就能釋放一次,一次就持續10秒,如果再搭配【增強賦能效果】、【增加賦能時間】、【增加賦能攻速(遊戲名釋放頻率)】之類的效果,那簡直的簡直了……
改版之後我曾經有一局的【嗜血】是持續時間15.6秒,冷卻時間17秒左右,基本上全程嗜血。那攻速就不提了,移動速度簡直比全程衝刺還快。
另外一提:【衝刺】其實就是空格鍵技能,在遊戲裡的翻譯叫做【破折號】,也受【攻擊速度】影響。
【增傷】:效果是增加技能傷害40%,也是屬於【技能】類的,而且比嗜血更容易達到無冷卻釋放,即從頭到尾持續提供著增傷,而且是先算暴擊再算增傷。
PS:為什麽說改版後比改版前看著花裡胡哨卻明顯一局時間更長?因為改版前最高傷害數字能達到2W+,改版後我玩過這麽多局,目前還沒有幾次超過1W傷害的……
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來源:遊俠網