下面給大家帶來的是《三國志戰略版》魏法象陣容分享,攻守轉換,雙解控魏法象成團思路解析,一起看看!
隊伍展示
隊伍解析 1、為什麼【撫輯軍民】比【八門金鎖陣】更合適這隊? 拋開「先攻」特性不談,在防禦抗性上【軍民】比【八門】更有優勢且更持久,為什麼呢?這涉及到一個遊戲機制。雖然同樣是防禦戰法,但【軍民】是提升友軍的防禦抗性,而【八門】是削弱敵軍的輸出能力,就結論而言,道不同,卻都達成了使已方隊伍減少受到傷害的目的,可要是追究細節,那就是學問。都知道【軍民】和【八門】效果是3回合,卻很少有人知道【軍民】的效果實際上經常能持續4回合之久。 其實很簡單,遊戲對戰法的時效機制是:在指定回合數N後,受影響武將下次行動時(N+1回合)效果消失。比如【八門】,效果是3回合,那武將在3+1=第4回合行動時,八門的弱化傷害的效果就會消失;但如果換成【軍民】呢?【軍民】也同樣會在3+1=第4回合消失,可如果敵軍行動速度快過我方武將,則沒達成【受影響武將行動時】這前置條件,因此【軍民】在N+1回合時效果還在,至少在行動前效果依然存在。 結論:【撫輯軍民】對低速武將非常友好!同理可作用於另兩戰法:禦敵屏障、暫避其鋒。 2、舍棄【太平道法】用【象兵】是為什麼? 這其實是一個取捨題:龐統太過強勢,程昱搶不過,蜀弓魏法二選一。 程昱是一個非常有威懾力的武將,以禁療和叛逃兩者結合的姿態,真正的落實真實傷害。【太平】確實在很大程度上能提高殺傷力,這無可厚非。缺少【太平】則讓程昱回歸初心,配合【象兵】以更肉的方式迎合現在的環境,再以溫水煮青蛙的手段磨殺敵軍。 結論:犧牲輸出換防禦,這就是魏法象 3、戰法間的配合 魏法象的戰法並不會那麼固定,注意三點即可: 1、足夠肉 2、足夠多的奶 3、解控解混亂 曹操 +【刮骨療毒】+【兵無常勢】:曹操的生存能力強無須擔心,學習兵無常勢的武將可奶自己,那刮骨療毒大機率就會指向性的奶沒有兵無的那個武將,通常是隊伍的核心。 賈詡 + 【象兵】 +【刮骨療毒】:賈詡和象兵之間的魚水關係就不多說了,賈詡吃的就是混亂這口飯,和【刮骨療毒】組合雙解控組合,只要確保賈詡曹操速度快過程昱,誤傷的機率就會大幅降低。 程昱 + 【士別三日】:士別即是一個攻守兼顧的戰法,給程昱是最合適的,畢竟核心輸出還是靠他。 兵書方面 魏法象的兵書中,曹操和程昱相對固定:曹操援其必攻,程昱以治擊亂收益最高。 重點還是要說賈詡,分兩種。帶【兵無常勢】會點出奇正相生,其它會多部分還是會選擇虛實路線。 戰報參考 來源:貼吧
作者:孝公三國志戰略版魏法象雙解控武將搭配解析