黑神話悟空評分將在今晚10點解禁,那麽具體的每個媒體給了多少分呢?這次的評分上ign給了分,GameSpot給了,MetaCritic給了,OpenCritic給了,具體的評分和評價就一起來看一下吧,詳細能夠滿足大家的好奇心的。
黑神話悟空評分
ign中國:10分
ign全球:8分
PC GAMER:8.4
Wccftech:8.5 分
GameSpot:8 分
Windows Central:7 分
Game Rant:6 分
Metacritic:83 分
OpenCritic:
IGN 中國
《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國遊戲行業的里程碑,它所呈現的優秀品質對得起這四年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的中國大陸研發遊戲,我相信它會成為今年年度遊戲的有力競爭者,而遊戲科學也將在此役之後毫無疑問成為全球頂尖 ARPG 遊戲開發商之一。 自從《黑神話:悟空》在兩年多前把引擎切換到虛幻引擎5之後,之後的每一次預告片幾乎都展現了遊戲令人驚豔的畫面表現。而在正式遊戲中玩家即將看到的,將比預告片裡所展現的還要高精度,這證明遊戲科學在畫面品質的雕琢上,毫無疑問已經站在了行業頂級。 除了場景的塑造,本作在敵人的多形態設計上也可以說是毫不妥協,遊戲中每個關卡都有著符合當前氛圍設計的小怪,除了極少數的所謂 “換皮怪” 之外,絕大部分的小怪都擁有獨一無二的外形和動作設計,光是這個部分的總數就有近百種,而在Boss頭目和妖王的設計數量上更是絕對不會讓人失望,在各個關卡裡的頭目都超過了 50 個,而妖王也超過了 30 個,更不用提還有諸多巨型角色,這些角色形象都基本按照西遊記裡的設定在遊戲中進行再現,有人有怪有獸有蟲,讓你在每次觀察體驗中都不重複。
IGN 海外
我從未像玩《黑神話:悟空》時那樣既驚歎又極度沮喪過。這無疑是我玩過的最具野心和令人印象深刻的動作遊戲之一。遊戲畫面令人驚豔,戰鬥系統出色,挑戰性極高,但每次戰勝困難後都能感到滿足。 遊戲的設定新穎獨特,深深植根於豐富的中國文化。儘管如此,遊戲卻常常給人一種要崩潰的感覺。我在 PC 上遇到了多次崩潰(儘管我的設備配備了輝達RTX 4090 顯卡)。 此外,遊戲存在一定 Bug,我遇到了多次在即將打敗特別難纏的 Boss 時角色卻穿過地面直接死亡的情況;此外遊戲角色語言會隨機從英語切換到中文,或者對話音訊完全消失,使我在重要的過場動畫中完全摸不著頭腦。這遊戲的體驗如同一趟搖搖晃晃的雲霄飛車,雖然過程中有些部分讓我不太愉快,但總體而言,這場冒險的顛簸還是值得的。
現在都在傳ign給了94分,猜測過程還挺好玩的,大家看著圖一樂就行。
以上便是這篇黑神話悟空評分的所有內容了,希望可以滿足大家的好奇心,不知道大家對於這個評分感覺怎麽樣呢?
來源:遊俠網