英雄聯盟官方在8月1日進行了14.15版本的更新,本次的更新當中對部分英雄進行了調整並且全新上線了一些限定皮膚,感興趣的玩家就在下面的14.15版本更新公告當中進行了解吧。
【】
英雄聯盟8月1號更新:14.15版本更新公告
版本要聞
一、英雄
1、離群之刺 阿卡麗
W後幾級冷卻時間縮短。低等級時R傷害增加,冷卻時間增加。
阿卡麗在前期應該更加強勢以嘗試主宰她的對線對手而非等著發育成型。而在她發育起來之後,團隊希望她能在戰鬥中減少對終極技能的依賴。讓她的第一段終極技能更具殺傷力,應該會讓她線上上更加如魚得水,而後期終極技能基礎傷害的降低,會在一定程度上抵消【我流奧義!霞陣】縮短的冷卻時間。
W - 我流奧義!霞陣
冷卻時間:20 → 20/19/18/17/16
R - 我流秘奧義!表裡殺繚亂
初始傷害:80/220/360 (+30%法術強度)(+50%額外攻擊力) → 110/220/330 (+30%法術強度)(+50%額外攻擊力)
第二段施放最小傷害:60/130/200 (+30%法術強度) → 70/140/210 (+30%法術強度)
第二段施放最大傷害:180/390/600 (+90%法術強度) → 210/420/630 (+90%法術強度)
冷卻時間:100/80/60 → 120/90/60
2、雙界靈兔 阿蘿拉
被動移動速度降低,靈物加成公式改變。Q再次施放延遲縮短。W的冷卻時間提升,並調整了打破隱身狀態的時機。E突進速度降低。R傷害降低。
按照慣例,團隊對聯盟最新登場的英雄進行了首次跟進更新,為她來了點品質級提升,讓幻靈戰隊的最新成員戰鬥起來更加絲滑。除了這些品質級改動,團隊還注意到她當前的實力有些過強,尤其是在更高水平的對局裡,因此團隊削弱了她那些精英向的優勢。
被動 - 驅靈奇術
基礎移動速度:5 (+0.25%每級) → 5 (+0.2%每級)
每靈物額外移動速度:5% → 2% (+0.015%法術強度)
Q - 飛去來咒
重新施放冷卻時間:0.5秒 → 0.1秒
第2段Q不會再錯失原本的目標。
W - 靈紗洞開
冷卻時間:18/17/16/15/14 → 22/21/20/19/18
普攻導致的破隱現在會在打出普攻時發生,而不是在普攻前發生
E - 怪奇噴湧
衝鋒速度:800移動速度 → 150+2x移動速度
R - 雙界合一
傷害:250/375/500 (+65%法術強度) → 200/325/450 (+60%法術強度)
3、鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q法力消耗提升。W後幾級距離縮小。E法力消耗提升。
上個版本對奧瑞利安·索爾的改動讓他變得比團隊想要的更強,所以團隊通過直接削弱來平衡他的增長的這部分力量,目的是確保他的強度不會突然暴漲,而是頂住壓力、層層疊加,不斷突破星際龍王的極限。
Q - 星河衝蕩
每秒花費:30/35/40/45/50 → 35/40/45/50/55
W - 星穹流麗
距離:1500/1600/1700/1800/1900 → 1500
E - 星芒凝匯
法力消耗:80 → 90
4、魔蛇之擁 卡西奧佩婭
基礎法力值增加,法力值成長降低。Q後幾級法力消耗降低,傷害降低。W法力消耗降低。E法力消耗和傷害降低。
卡西奧佩婭的對線體驗非常糟糕,很長一段時間內,她除了補補兵什麽都做不了,要發育上好一會兒才能蓄出法力池來進行戰鬥。儘管有這些弱點,她仍然表現得很出色。在這個版本中,團隊擴充了她在對線期與對手博弈的空間,但也減少了她在後期的部分傷害,畢竟她通向後期的道路更加順暢了。
基礎屬性
法力值:350 → 400
成長法力值:60 → 40
Q - 瘟毒爆炸
法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
傷害:75/110/145/180/215 (+90%法術強度) → 75/110/145/180/215 (+70%法術強度)
W - 劇毒迷霧
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
E - 雙生毒牙
法力消耗:50/48/46/44/42 → 40
中毒額外傷害:20/40/60/80/100 (+60%法術強度) → 20/40/60/80/100 (+55%法術強度)
5、探險家 伊澤瑞爾
Q傷害降低。
由於伊澤瑞爾目前在職業比賽和單人排位中都過於強勢,並且會間接受益於這個版本中的部分裝備削弱,因此團隊在保留之前版本中的其他增益的同時,撤回最近對伊澤瑞爾Q攻擊力收益的上調。
Q - 秘術射擊
物理傷害:20/45/70/95/120 (+140%攻擊力)(+15%法術強度) → 20/45/70/95/120 (+130%攻擊力)(+15%法術強度)
6、刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎生命值增加,成長生命值降低。
艾瑞莉婭在前期有兩個小問題:首先,她幾乎無法掌控對線的輸贏;其次,她的整體續航能力過高,以至於對手往往很難與她互動。在這個版本中,團隊想讓艾瑞莉婭的對線期的互動更加多變:現在消耗她會變得更容易,但她有了更加強大的預置強度幫助她贏得戰鬥。
基礎屬性
生命回復:8.5 → 6
生命值:590 → 630
7、曙光女神 蕾歐娜
被動傷害降低。W傷害降低。
蕾歐娜在單排中的表現十分出色,並且是職業比賽中出場率最高的輔助,因此團隊會對她進行削弱。團隊希望保持她的續航能力不變,但由於【猛然衝擊】和【血鳴】對她的加成非常之高,團隊會降低她的擊殺威懾力。
被動-日光
魔法傷害:32-168 → 32-151
W - 日蝕
魔法傷害:55/90/125/160/195 (+40%法術強度) → 55/85/115/145/175 (+40%法術強度)
8、龍血武姬 希瓦娜
E傷害提升。
希瓦娜玩家用【朔極之矛】和【蘭德裡的折磨】為自己打造出了一套難以置信的強力出裝。團隊對這一天才想法心服口服,但希瓦娜現在贏了太多場對局。她只需要相當輕微的調整,因為她屬於比較容易上手的英雄,所以對於玩家來說,經過平衡的希瓦娜勝率都會超過50%。團隊把總攻擊力收益率轉換為額外攻擊力收益率並對其增強,來有效地降低希瓦娜的部分基礎傷害,這應該會削弱她目前的高法強打法,但會提升物理系希瓦娜的威力,目前幾乎沒有玩家走物理路線。
E - 烈焰吐息
基礎傷害:60/100/140/180/220 (+40%總攻擊力)(+90%法術強度) → 85/125/165/205/245 (+50%額外攻擊力)(+80%法術強度)
由R強化過的傷害:60/100/140/180/220 (基於等級,+75-135)(+ 70%總攻擊力)(+ 120%法術強度) → 85/125/165/205/245 (基於等級,+ 75-135)(+ 100%總攻擊力)(+ 100%法術強度)
由R強化過的持續傷害:30-60(基於等級)(+ 5%總攻擊力)(+ 10%法術強度) → 30-60(基於等級)(+ 15%額外攻擊力)(+ 10%法術強度)
BUG修復:持續傷害不再顯示為比實際高出12%的傷害值
9、上古領主 斯卡納
基礎生命成長增加。Q法力消耗降低。E不再抓取斯卡納身後的目標。
在團隊上一輪削弱斯卡納之後,他已經滑到了中等偏下的位置。然而他還有一個玩法上的漏洞,那就是向後施放E可以瞬間抓住敵人,並將其傳送到他的雙爪......也許是雙鉗之間。團隊想增強斯卡納,同時移除上面的E技能互動,希望他仍是名坦度十足的坦克,並有實力影響前期戰鬥。
基礎屬性
成長生命值:105 → 110
Q - 擎天
法力消耗:50 → 45
施放技能後的首次攻擊應該會變得更快、更流暢,且無需玩家額外干預
E - 以緒塔爾衝擊
新增不再能抓取他身後的敵人
10、解脫者 塞拉斯
基礎護甲提升。Q冷卻時間和爆炸傷害降低。W治療收益改動,傷害降低。E傷害降低。
團隊正在調整塞拉斯,想讓他更接近輕裝戰士,而非法傷刺客。為此,團隊在保留其基礎傷害、縮短冷卻時間的同時,降低了他的法術強度收益率,所有這些變動都會促使塞拉斯偏重反複施法(以技能急速和整體續航能力為主),而不再追求最大化每個裝備欄位的法術強度。除此之外,團隊還為W增加了額外的生命值收益,把他進一步推回到神話裝備時代的生命值-法強出裝路線。理想情況下,塞拉斯在人數較少的戰鬥中應該相當具有統治力,因為他的治療能力會讓他在小規模戰鬥中非常可怕,而他終極技能的偷取能力,也應該會讓他在團戰製勝。
基礎屬性
護甲:27 → 29
Q - 鎖鏈鞭擊
冷卻時間:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
爆炸傷害:70/125/180/235/290 (+90%法術強度) → 60/115/170/225/280 (+80%法術強度)
W - 弑君突刺
治療效果:20/40/60/80/100 (+35%法術強度)→ 20/40/60/80/100(+20%法術強度)(+5%額外生命值)
傷害:65/100/135/170/205 (+80%法術強度) → 65/100/135/170/205 (+70%法術強度)
E - 潛掠/強擄
傷害:80/130/180/230/280 (+100%法術強度) → 80/130/180/230/280 (+80%法術強度)
11、刀鋒之影 泰隆
Q衝刺現在可以更接近目標。
泰隆的能力不僅不如他應有的強,更令人沮喪的是,他的技能有時還會背叛他。團隊準備增強他的Q,讓他在任何情況下都能衝向對手,幫助他打出後續普攻。
Q - 諾克薩斯式外交
近距離施放現在將會衝刺到距離目標150單位的範圍內
12、懲戒之箭 韋魯斯
基礎攻擊力提升。被動攻擊速度加成提高。W附帶傷害降低。
幾個版本前團隊調整了韋魯斯,希望讓他對於大多數玩家來說更加平衡,同時又不至於主導職業比賽。團隊對這一大方向很有信心,只是韋魯斯目前的狀態對於普通玩家來說有點太弱了,而且對他的優化並不直觀。團隊會降低先將W升到滿級的收益,並讓這些力量回歸團隊削弱了的那些地方,即基礎攻擊力和他的被動。團隊準備進一步加強他參與擊殺英雄時的被動,讓他能在廝殺激烈的戰場上愈戰愈勇。
基礎屬性
攻擊力:57 → 59
被動 - 復仇之欲
擊殺小兵後獲得攻擊速度:10% → 10/15/20% (1/7/13級)
參與擊殺英雄:40%攻擊速度和相當於15%攻擊速度的攻擊力 → 50%攻擊速度和相當於25%攻擊速度的攻擊力和法術強度
參與擊殺英雄後可達到的攻速上限:2.763 → 3.0
W - 枯萎箭袋
附帶傷害:7/14/21/28/35 → 5/10/15/20/25
13、疾風劍豪 亞索
基礎護甲提升。E傷害提升。
亞索在對局前期理應比現在主動得多,並且他理應能夠依靠圍繞E的快速換血以在前期對局中獲得優勢。由於亞索目前比他應有的實力更弱,以下改動都是對這位風之武士OG的直接加強。
基礎屬性
護甲:30 → 32
E - 踏前斬
傷害:60/70/80/90/100 (+20%額外攻擊力) → 70/85/100/115/130 (+20%額外攻擊力)
每層額外傷害:15-25% (最大值為60-100%) → 25% (最大值為100%)
推薦
符文推薦:上路和中路推薦符文已更新
14、封魔劍魂 永恩
Q傷害提升。R後幾級的冷卻時間提升。
永恩目前是最弱的中單之一,但在對局後期卻極具統治力,因此團隊想讓他的強度曲線更加平滑。團隊準備提升他的Q技能在對線時的致命程度,並削弱他在後期接近目標的能力作為抵消。
Q - 錯玉切
傷害:20/40/60/80/100 (+105%總攻擊力) → 20/45/70/95/120 (+105%總攻擊力)
R - 封塵絕念斬
冷卻時間:120/90/60 → 120/100/80
15、影流之主 劫
Q後幾級的攻擊力收益降低,傷害提升。R冷卻時間提升。
上一個版本對劫的加強讓他達到了團隊想要的強度等級,但團隊還希望進一步調整他的強度曲線。團隊希望他的優勢能更多地展現在對線統治力上,而不是發育成大後期的能力上。此外還有一個進一步的目標:要是能在職業賽場上看到他也會很酷。因此團隊調整了他的Q技能來增強他的前中期,並略微降低了R的施放頻率,以削弱他平時在常規匹配和排位賽中的後期強度。
Q - 影奧義!諸刃
傷害:80/115/150/185/220 (+110%額外攻擊力) → 80/120/160/200/240 (+100%額外攻擊力)
R - 禁奧義!瞬獄影殺陣
冷卻時間:120/100/80 → 120/110/100
二、裝備
1、死亡之舞
【死亡之舞】的登場率不如團隊預期的高,尤其在這個版本裡,高攻擊力陣容非常強大,因此團隊準備增強它的護甲,以加固它在應對這類陣容時的地位。
護甲:40 → 50
2、海妖殺手
團隊重新將【海妖殺手】調整為遊戲開局的一次博弈:如果ADC想要試試跳過暴擊機率,並降低三件套時的傷害輸出,他們可以選擇【海妖殺手】來獲得一些前期優勢。事實證明,跳過【海妖殺手】的機會成本過高,而且它對這些英雄來說也太強了。團隊專門下調了【海妖殺手】為遠程英雄提供的傷害,並削弱了這根魚叉提供給他們的用於拉扯近戰的風箏能力。
移動速度:7% → 5%
放倒它:140-310 → 遠程英雄效能為80%(112-248)
3、多米尼克領主的致意
團隊在年中版本裡調整【多米尼克領主的致意】時,把護甲穿透推得過高,以至於無法懲罰隊伍中有太多物理傷害ADC的情況,因此團隊會撤回這次護甲穿透提升,這應該會讓它在情況需要時仍然表現出色,同時也會降低純物理傷害團隊的上限。與此同時,【凡性的提醒】通過獲得5%的暴擊機率而變得更加強大了,因此團隊會拿掉5攻擊力(大家最喜歡的削弱)。
護甲穿透:40% → 35%
4、凡性的提醒
請看【多米尼克領主的致意】
攻擊力:40 → 35
5、斯塔緹克電刃
【斯塔緹克電刃】比人們想像中更強力。它是【澤麗】、【卡莎】和【希維爾】的常用裝備,而最近越來越受【燼】和【艾希】的歡迎(而且效果非常不錯)。由於團隊削弱了它的直接競爭對手【海妖殺手】,因此團隊也會對【斯塔緹克電刃】進行小幅削弱。和【海妖殺手】一樣,團隊保留但稍微降低了移動速度加成,來幫助近戰英雄追擊獵物。
移動速度:7% → 5%
總費用:2800 → 2900
6、風暴狂湧
【風暴狂湧】的受歡迎程度比【影焰】要低不少,團隊認為它的登場率理應更高。為了讓它的作用更加明顯,團隊增加了【風暴掠襲】的移動速度加成,以鼓勵玩家進行更多的操作。團隊還會提升【風嘯】為遠程英雄提供的能力,以增加它對遠程英雄的吸引力。
【風暴掠襲】移動速度加成:25%,持續2秒 → 35%,持續2秒
【風嘯】對遠程英雄修正率:75% → 90%
7、星界驅馳
團隊會在這個版本中強化多件法術強度裝備,首先是【星界驅馳】。整體而言,團隊篩選出一批法強裝備,它們有著明確的目的性,但卻不夠強大,無法吸引多數英雄的注意,因此團隊希望通過直接加強它們,來提振法系英雄的整體強度,豐富他們的決策。
【星界驅馳】目前的忠實使用者只有寥寥幾位,實在不容樂觀,因為對於需要大量技能急速的法系英雄來說,它本應是非常可靠的選擇。為了幫助它從其他選擇中脫穎而出,團隊準備提高它的耐久度,來更清晰地吸引到它的最佳使用者。團隊還略微加強了其移動速度並清理了其增長機制,因為除了【訓練模式】之外,沒人能在1級就獲得【星界驅馳】。
生命值:250 → 350
咒舞移動速度:25-60 (1-18級) → 42-63 (8-18級)
8、海克斯科技火箭腰帶
【火箭腰帶】現在對英雄沒有足夠的吸引力,作為一件寫著 “直接衝進敵方隊伍” 的裝備,它的屬性本該更好地支援這種玩法風格。
生命值:300 → 400
9、虛空之杖
團隊在不久前強化了【虛空法杖】,再加把勁,它就能成為爆發流法師的心頭好。
法術強度:90 → 95
10、抗魔鬥篷
團隊準備在削弱二級鞋子方面來一次大改動。為了實現這一目標,團隊需要同時削弱【抗魔鬥篷】。這還會產生一項很不錯的附帶效果,那就是讓這件裝備對法師的壓制不再那麽狠,這一點團隊很喜歡。所有由【抗魔鬥篷】合成的裝備的總屬性和總價格都保持不變,除非另有說明。
費用:450 → 400
魔法抗性:25 → 20
最終合成裝備的總花費和魔抗數值不變。
11、水銀之靴
整體而言,團隊削弱二級鞋子的目的在於,讓它們在你真正需要移動速度時為你提供幫助,而不僅僅作為遊戲中最好的前期裝備。理想情況下,對線階段的最佳選擇應該是合成第一件傳說級裝備,但如果你需要閃避技巧射擊類技能或縮小與遠程敵人之間的距離,升級移動速度也是值得的。
現在,【水銀之靴】在價格以及屬性價值上,相當於減少了約200金幣。此前它以非常低廉的價格提供了極高的防護,可以輕鬆封殺進攻型法系對手。
總花費:1100 → 1200
魔法抗性:25 → 20
12、狂戰士脛甲
【狂戰士脛甲】會損失價值約為150金幣的攻擊速度,從而促使玩家先合成其他裝備。
攻擊速度:35% → 30%
13、明朗之靴
【明朗之靴】的價值減少了約100金幣。對於法師來說,相較於於固定法術穿透,技能急速可以是一個更有吸引力的選擇,所以團隊沒有在這裡做太大的調整。
總花費:900 → 1000
召喚師急速:12 → 10
14、鐵板靴
早在14.10版本中,團隊就對【鐵板靴】進行過全面加強,讓它的價格變低、護甲更高,但略微削弱了它的反普攻被動。它變得過於強大,以至於在許多AD對AD的情況下都成了默認選擇,讓對線更多地變成了盡可能快地推線,導致雙方的互動過少。通過降低它的整體金幣效率,它會比14.9版本稍弱一些。
總花費:1000 → 1200
鍍板:8% → 10%
15、法師之靴
【法師之靴】在1V1裡打不過【水銀之靴】,下個版本裡仍會如此,但團隊希望隨著價格差的拉開以及對第一件傳說級裝備的整體增強,這一點不會那麽重要。團隊通過【抗魔鬥篷】和【水銀之靴】整體降低了遊戲中的魔抗數值,因此團隊只會輕微調整【法師之靴】,和這個版本中對鞋子的小規模削弱一致。
法術穿透:18 → 15
16、輕靈之靴
由於【輕靈之靴】在裝備系統中有著明確的地位,團隊把它的價格提升了100金幣。如果能有更多的英雄選擇這雙靴子,享受它帶來的新鮮樂趣,那就再好不過了。
總花費:900 → 1000
17、共生鞋魚/靈犀眾魂
相對於其他鞋子來說,【共生鞋魚】有些弱,所以團隊並沒有特別削弱它。但現在由於其他鞋子被削弱了,部分英雄可能會發現自己轉而開始購買這一雙。
未改動
18、智慧末刃【智慧末刃】
以前在提供附帶傷害的同時還提供固定攻擊力,因此它線上上對抗魔法傷害英雄時過於強勢,為了平衡這個問題,團隊降低了它的附帶傷害。然而現在攻擊力已被移除,作為一件前期購買的裝備,它變得有些坑人。團隊會讓它在對局前期的傷害更加平滑,幫它再次成為首件出裝之選。
喧爭:15-80 → 40-80
19、深淵面具
幾個版本前,團隊嘗試讓【深淵面具】對低收入輔助坦克和偏向進攻的高收入坦克都具有一定的吸引力。高收入坦克展現出了最為強烈的購買意願,因此團隊會通過以下改動來回應他們的熱情,讓這件裝備更加令人興奮。大幅強化魔抗擊碎最後一戰並適度提高價格,不僅會讓魔法傷害型坦克心滿意足,也能在隊伍陣容過於偏向法系時提供一個選擇。
總花費:2300 → 2500
損毀魔抗擊碎:20% → 30%
損毀最後一戰半徑:600 → 700
三、符文
1、黑暗收割
上個月團隊調整了【黑暗收割】,讓它成了一個獎勵前期優勢的高風險選擇。團隊希望它比之前稍微強些,但這並沒有實現,所以團隊會對這枚符文進行一些直接增強。更低的基礎冷卻時間會特別為打野帶來優勢,而更快的參與擊殺重置會增強團戰中的所有人。
冷卻時間:40 → 35
擊殺重置倒計時:1.5秒 → 1秒
2、迅捷步法
【迅捷步法】在前期提供了過多的安全保障,前期擁有優勢的英雄可以憑借純粹的續航能力碾壓他們的對線對手。在這個版本中,團隊將降低【迅捷步法】的前期治療量,並在14級以上才會進行補充。
治療效果:8-110 (線性)(+10%額外攻擊力)(+5%法術強度) → 5-120(隨屬性進度系數)(+10%額外攻擊力)(+5%法術強度)
四、鬥魂競技場
1、系統改動
錦鯉池塘
由於缺乏照料,錦鯉池塘周圍又長出了幾堆雜草。不過說真的,團隊收到了很多關於錦鯉池塘的反饋,這張地圖給玩家的挫敗感頗深,因此團隊做出了以下改動,希望能減少大家提出的主要痛點。
團隊仍然認為錦鯉池塘是一張有價值的地圖,它獎勵良好的宏觀定位和孤身作戰的風險,但通過這一系列改動,團隊希望減少你被孤立或被困在單個島嶼上的次數。團隊相信這份改動列表是良好的第一步,有助於減少這張地圖帶來的挫敗感,並希望能把盡快這些改動帶給給大家,接下來團隊還計劃進行一些更大的改動。團隊仍在思考如何進一步優化這張地圖,所以請在嘗試之後告訴團隊你的想法。
蓮葉橋
關閉時間從5.4秒提升至10.8秒
重生時間從6.6秒縮短至3.2秒
爆裂球果
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:鍊金科技爆裂球果在使用一次後會表現為普通爆裂球果。
將北島嶼上的爆裂球果稍微移近中心位置
爆裂球果的冷卻時間從5秒增加至10秒
移除了東南島嶼上的爆裂球果
海克斯飛門
海克斯飛門冷卻時間從12秒縮短至8秒(僅【錦鯉池塘】)
草叢
為每個島嶼添加了更多草叢
玩家出生位置
玩家不再在東南島嶼上生成
烈焰之環
初始大小提升16%(僅限錦鯉池塘)。讓玩家在初始烈焰之環開始縮圈之前有更多的時間做出反應。
烈焰之環現在會在任何島嶼上閉合,但在東南島嶼閉合的可能性更大。
移動
在蓮葉橋關閉時點擊島嶼,將不再導致你的英雄靜止不動,而是會將你移動到島嶼邊緣的最近點。
2、強化符文和棱彩裝備
團隊知道你們對新的鬥魂競技場內容已經迫不及待了,那就開始咯。這個版本中,團隊將為大家帶來13個強化符文和12件裝備,揭開各位期待已久的刺激體驗。團隊的目標是擴展你可以組合的各種出裝,創造更多激動人心的勝利。
3、強化符文
棱彩階強化符文
撥動戰鎚
攻擊時,額外發射5發造成物理傷害的弩箭,距離目標越遠,傷害越高。每個方向的冷卻時間為3秒。每發弩箭都可以暴擊,並以20%的效率施加附帶傷害。
雙刀流
你的攻擊和附帶傷害製造的傷害減少50%。獲得250%攻擊速度。
終極轉盤
將召喚師技能【閃人】替換為隨機英雄的終極技能,並大幅縮短其冷卻時間。終極技能每次施放後都會重隨。
可用的英雄終極技能:蒙多醫生、拉克絲、盧錫安、科加斯、普朗克、古拉加斯和莫甘娜
棱彩蛋
一輪中對每名英雄的第1次參與擊殺後可疊加1層。5層時,孵化出一個棱彩鍛造器。之後,每7層,孵化出另一個。
屬性疊屬性疊屬性!
獲得4個屬性鍛造器!
黃金階強化符文
光明守望者
每幾秒,朝你的友軍自動施放一道防護之光,為你自身及其途經的友軍提供護盾。光束隨後回到你身邊,重複以上效果。
你的勞動果實
與附近的友軍分享能量花卉的效果,並使你獲得的好處增加25%。
召喚師革新
每個召喚師技能在每回合都會刷新其冷卻時間一次。
屬性疊屬性!
獲得3個屬性鍛造器!
白銀階強化符文
史萊姆時間
每幾秒,自動施放一團粘液,對附近的敵人們造成最大生命值的魔法傷害。如果你命中了一個英雄,則會分泌出一個液團。移動至該液團上時會回復生命值,而敵人可以摧毀它。
引路者
每當你衝刺或閃爍時,灼燒一名附近的敵方英雄,持續造成最大生命值的魔法傷害,持續5秒。
火爆甩賣
立刻以100%價格售出你的所有非任務裝備。
屬性!
獲得2個屬性鍛造器!
完全自動化
該強化符文已被移除。
4、棱彩裝備
暮色之鋒
屬性:
70攻擊力
100法術強度
界間道路
達到130額外攻擊力和180法術強度閾值:在每場戰鬥開始時,隨機獲得精神世界或物質世界二者之一。
精神世界:獲得20%法術強度和30-120(等級)技能急速。
物質世界:獲得20%攻擊力和50%-150%(等級)攻擊速度。
海克斯彈丸配槍
屬性:
75%攻擊速度
500生命值
掩護射擊
在友軍附近時,每兩次攻擊會從該友軍處發射一顆彈丸至其目標,造成物理傷害並施加你友軍的附帶傷害。(注:遊戲內會顯示為每秒會有一次攻擊,將於下個版本修復)
收割者的過路費
屬性:
40適應之力
50%攻擊速度
10%移動速度
播種
來自所有來源的攻擊速度提升25%
收割
附傷,造成少量基於最大生命值百分比的真實傷害,並在該回合減少目標的最大生命值直至回合結束,減少的數值等於該傷害值。對相同敵人的後續命中將提升傷害。
混響之刃
屬性
35護甲
35魔法抗性
40%攻擊速度
混響
獲得最大生命值(受益於你的額外攻擊速度)。
共振
攻擊附帶額外魔法傷害,隨最大生命值增長。
被攻擊或技能擊中時,獲得5層共鳴,持續6秒。定身敵方英雄時,施加3次附傷效果,並獲得25層共鳴。
轟鳴
當共鳴達到100層時,每8秒向內拉拽一次附近的敵人。
閃電杖
屬性:
500生命值
30護甲
30魔法抗性
8%移動速度
召喚雷電
每14秒,自動施放以一團風暴到你的上方,短暫延遲後釋放一道閃電,造成最大生命值的魔法傷害,並使目標減速2秒。如果你被閃電擊中,會獲得一個持續2秒的護盾。
完全自動化
你的自動施法冷卻時間減少1秒,並受益於技能急速。
鑽頭長矛
屬性:
75適應之力
30%攻擊速度
長兵器
攻擊距離提升75。
百步穿楊
基於目標與你的距離,攻擊至多造成30%額外傷害,技能至多造成40%額外傷害。
炎術師的披風
屬性:
85適應之力
400生命值
15技能急速
火花
攻擊或技能在命中一名敵方英雄時會灼燒該英雄,在3秒裡持續造成魔法傷害。
潔化之焰
對一名敵方英雄施加一次灼燒時會在附近生成一團持續5秒的烈焰。在處於一團烈焰中時,獲得20%移動速度和5%全能吸血。火焰中的敵人每秒受到75魔法傷害。
烈焰的規模和強度隨你擁有的獨特灼燒來源的數量而增長。
每個獨特的灼燒來源提供50魔法傷害、2%全能吸血、以及4%移動速度。
雙生面具
屬性:
無!
一致
獲得隊友的一部分生命值、護甲、魔抗、攻擊力、法術強度、攻擊速度、以及技能急速,在隊友也有雙生面具並且還活著時,這些屬性會翻倍。
黑洞護手
屬性:
800生命值
25技能急速
200%基礎生命回復
積聚
附傷,獲得1層積聚,並且在定身一名敵方英雄時獲得5層。整個回合都可以持續疊加,上限為50層。每層提升你的體型和基礎生命回復。
主動:暗星
召喚一個黑洞,隨你的體型和耐久度而增長。它會將附近的敵人們拉拽進來並每秒造成魔法傷害,並提供1層積聚。持續時間隨最大生命值增長。
弑王
屬性:
60攻擊力
15穿甲
8%移動速度
終結王權
在回合開始時,將生命值最低的那個敵人宣稱為【攝政王】。參與擊殺攝政王會提供給你永久的攻擊力,並刷新你的終極技能的冷卻時間。
均衡十手
屬性:
70適應之力
12穿甲
12法術穿透
30技能急速
肋骨之間
你可以看到附近敵方英雄們身上的弱點。通過弱點造成傷害時會造成百分比最大生命值的真實傷害,隨穿甲和固定法術穿透增長,並提供持續1.5秒的移動速度。
傀儡操縱器
屬性:
30法術強度
15%治療和護盾強度
40技能急速
125%基礎法力回復
拉線木偶
攻擊一名英雄時會添加持續5秒的一層效果。4層時,使敵人陷入狂暴2秒。為陷入狂暴的敵人提供額外攻擊速度(受益於治療/護盾強度增長),以及移動速度。45秒冷卻時間。
為你自身或一名友軍施放一個治療類、護盾類或增益類技能時,會使這個效果的冷卻時間縮短5秒。
如果僅有一名敵人存活,則轉而對其造成相同持續時長的恐懼。
5、平衡性調整
英雄
由於所有新內容的加入,這次更新團隊不會進行大幅的平衡改動,希望讓戰術格局自然發生變化。不過團隊還是會略微加強備選出裝,並削弱幾名禁用率相當高的常見英雄。最後,團隊會讓【三相之力】和【盧登的配槍】的屬性更接近它們在召喚師峽谷中的屬性,因為團隊認定之前對它們的削弱過於嚴重了,即使鬥魂競技場中的價格較低,也仍然是失衡的。
鬥魂競技場 英雄增強
瑪爾紮哈
虛靈攻擊力系數:40%額外攻擊力 → 60%額外攻擊力
庫奇
W總法術強度收益率:150% → 180%
趙信
被動治療的法術強度收益率:65% → 85%
E法術強度收益率:60% → 90%
嘉文四世
E法術強度收益率:80% → 100%
蕾歐娜
W法術強度收益率:40% → 70%
R法術強度收益率:80% → 100%
阿利斯塔
E每段法術強度收益率:7% → 10%
鬥魂競技場 英雄削弱
沃利貝爾
W已損失生命值治療:6/9/12/15/18% → 6/8/10/12/14%
W額外生命值傷害:6% → 5%
莫甘娜
Q冷卻時間:10 → 12
莫德凱撒
R屬性偷取:10% → 8%
辛吉德
Q總法強收益率:70% → 68.25%
R額外屬性:30/65/100 → 30/55/80
6、裝備
鬥魂競技場 裝備增強
三相之力
技能急速:15 → 20
攻擊力:30 → 35
盧登的配槍
技能急速:20 → 25
法術強度:80 → 85
7、鬥魂競技場BUG修復
修復了測試服中鬥魂競技場新裝備的多個BUG。
修復了測試服中鬥魂競技場新強化符文的多個BUG。
修復了阿蘿拉推薦裝備缺失的BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【神射法師】追蹤器會追蹤【爆裂球果】和【能量花卉】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【副本Boss】鏡頭無法正確放大。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【法術甦醒】在隨機時間造成的傷害不一致。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【奧拉夫】可以使用R技能【諸神黃昏】提前擺脫【副本Boss】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【重量級打擊手】的說明文字無法顯示傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當英雄在強制移動期間陣亡,復活圈會從實際復活區域脫節。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【虛幻武器】導致【古拉加斯】W技能造成的傷害高於預期。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【物理轉魔法】會導致法術強度為負。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【食肉斧劍】的【切肉】減益無法顯示在敵人身上。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【疊角龍】會為房間中的每個人提供額外層數,並且【疊角龍】會與額外的【疊角龍】疊加。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在命中植物時,【塔裡克】的Q技能會被設定至一個更久的冷卻時間。
五、極地大亂鬥
各位大亂鬥玩家好!這個版本中,團隊會重點針對英雄進行調整,並帶來一些應對型改動。艾希在過去的幾個版本中一直頗為穩定,為了提升她在團戰中的作用,團隊決定返還她的R冷卻時間。團隊為賽恩準備了一些改動,但也計劃在未來開發更有效的手段來調整他的耐久性和傷害。其他的英雄削弱都是為了應對召喚師峽谷變動而做出的平衡性調整,但團隊會密切關注米利歐,因為在極地大亂鬥中他的Q技能更容易觸發法力回復。團隊會繼續專注於品質級改動,希望你在嚎哭深淵玩得開心!感謝大家一直以來的支援和反饋!
1、極地大亂鬥 英雄增強
艾希:R冷卻時間:110/90/70秒 → 100/80/60秒
2、極地大亂鬥 英雄削弱
厄斐琉斯:承受傷害:95% → 100%
彗:對小兵傷害:100% → 80%;造成傷害:100% → 95%
米利歐:技能急速:0 → -10
瑟莊妮:已造成的傷害:105% → 100%
3、極地大亂鬥 英雄調整
賽恩:
W通過擊殺單位獲得的最大生命值:4 → 2
W通過擊殺大型單位或英雄獲得的最大生命值:15 → 8
W護盾強度:8/10/12/14/16% → 6/8/10/12/14%最大生命值
獲得護盾:80% → 100%
韌性:-20% → 0%
六、無盡狂潮
1、平衡性調整
是時候對【無盡狂潮】進行第一次調整了!在這個版本中,團隊主要關注性能、bug修復,以及強化一些表現不佳的英雄/出裝。團隊刻意避免削弱英雄,除非是影響到了伺服器/客戶端性能的情況(各位亞索玩家,對不住啦)或者是非常過分的情境。
2、系統
團隊重新修改了Boss發怒的機制,使其更加清晰。
老版發怒:5分鐘後,Boss們會(不可視地)發怒,對玩家造成所有傷害並(不可視地)一擊致命。7分鐘後,Boss們會(不可視地)擊殺所有僥倖存活的玩家。
新版發怒:5分鐘後,Boss們會可視地發怒並開始發出紅光。在接下來的30秒內,他們造成的傷害會增加20%,之後他們會釋放一道新星殺死所有玩家。當亞托克斯過渡到第二階段時,他的發怒計時器會重置。
3、增強和削弱
Boss
亞托克斯已經意識到,在第二階段,某些膽小如鼠的英雄會躲到他的飛劍無法到達的區域。今後他們再也躲不開了。
貝蕾亞一直在為她的Boss戰努力訓練,一切都會造成更多傷害。
雷克塞不再在擊飛英雄的同時用飛彈射擊他們,導致一些不明顯的有趣射擊。
縮小了雷克塞的飛彈判定範圍,以匹配視覺效果。
4、通用英雄機制
不可被選取狀態的英雄現在可以復活友軍,並拾取卡片、生命值、炸彈和真空吸收器。
移除了正在復活的英雄的非無敵小窗口(會讓他們在起身的瞬間被擊殺/傷害)。
5、英雄
貝蕾亞
貝蕾亞陣亡時,【無情砍削】(武器進化)不再永久失去流血效果。
貝蕾亞的生命值低於50%時,E技能【魚之怒意】的傷害減免從25%翻倍至50%。該效果以前會在貝蕾亞的生命值低於30%時出現,但由於疏忽而沒有收錄進說明文字。
阿蘿拉
E現在會在施放時引爆現有的靈體標記
現在在施放R期間無法被選取
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉在她的終極技能兩側之間傳送時,有時仍可被選取
俄洛伊
觸手長度現在受益於效果範圍
效果範圍現在可使觸手明顯變大
亞索
【漂泊風暴】(武器進化)龍捲風區域現在受益於持續時長和效果範圍
基礎效果範圍:250 → 200
基礎持續時長:4 → 2.5
薩勒芬妮
現在可以正確地多重施放【旋風切割器】、【幻靈地雷】、【戰兔十字弩】和【熾烈短弓】
陣亡時不再永久使她失去減速敵人的能力
金克絲
被動移動速度不再倍增(移動速度數值較高時,她的移動速度會過快以至於失去對角色的控制)
蕾歐娜
盾牌猛擊冷卻時間:3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5
護甲收益率:2.0 → 3.0
日光傷害:75 → 300
【雄獅之光】的日光效果現在可以被所有武器正確觸發
E技能【日蝕】現在在過期時不會移除其它護盾
蕾歐娜陣亡時,R不再永久失去眩暈能力
銳雯
她是完美的(戰場一霸)
霞
她完(過)美(於)無(強)瑕(勢)
6、武器和強化符文
武器 增強
熾烈短弓
陣亡時不再永久停止造成傷害
機關兔兔槍
傷害:16/36/56/76/96/96 → 15/35/55/75/95/115
進化傷害增幅對被擊暈目標的效果:10% → 15%
悠米無人機
冷卻時間現在從持續時長的起點開始,而非結束點。冷卻時間和持續時長已作相應調整(這些都是增強)。
冷卻時間:10/10/9/9/8/8 → 20/20/18/18/16/16
持續時長:12/14/14/16/16/16 → 10/12/12/14/14/14
現在可以同時生成多個悠米無人機(她是人工智慧,這很合理)
現在,悠米全息投影會根據效果範圍正確增長
提伯斯標準版
傷害:100 - 400 → 100 - 500
冷卻時間:15 → 13
耀光力場
傷害:5/15/25/35/45/45 → 5/15/25/35/45/55
生命值收益率:3.5%最大生命值 → 5%最大生命值
列車
現在可以算作陪伴寵物了
傷害:150/325/500/675/850/850 (+1.0護甲值) → 125/325/525/725/925/925 (+5.0護甲值)
旋風切割器
傷害:50/50/55/55/60/60 → 55/55/60/60/65/65
降低了飛彈的速度,減少其產生的視覺干擾
修復了一個BUG,該BUG曾導致:進化版飛彈的命中率不如預期
武器 削弱
UwU魔爆炮
傷害:45/50/55/60/65/70 → 45/50/55/60/65/65
強化符文 增強
玻璃大炮
傷害提升現在會按乘法,而非加法
子彈狂熱
傷害減免:20% → 15%
不動獻祭
陣亡時不再疊加或造成自身傷害,陣亡在會將計數器重置為零
在過場影片中不再疊加或造成自身傷害,現在會將計數器重置為零
無敵時不再造成自身傷害
強化符文 削弱
越野運動
每層傷害/生命值/效果範圍4% → 3%
撞擊轉輪
每移動速度%的傷害提升:1 → 0.5
7、無盡狂潮 BUG修復和品質級改動
品質級改動
提升了【熾烈短弓】、進化【餘燼射擊】和亞索【漂泊風暴】的性能。
全面提升了遊戲性能。
拾取真空吸收器和炸彈的成就進度現在適用於整隊。
增加了捕捉紅點時的確認視效。
BUG修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:用【普朗比斯電雕機】攻擊敵人時,貝蕾亞的E技能【魚之怒意】會通過她的召喚師峽谷技能造成額外的範圍傷害。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果玩家在Boss卑爾維斯生成期間被擊退,且當時距離卑爾維斯的生成位置太近或已陣亡,就不會獲得速度增益。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【運時升級】在解鎖後沒有被添加到悠米的強化符文池。現在已為玩家默認解鎖此強化符文。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【是朋友嗎?是朋友。1】和【是朋友嗎?是朋友。2】無法在故事難度下完成。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:只能使用蕾歐娜完成【薩勒芬妮的驚喜派對 2】。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:多人遊戲中,擊殺精英敵人的成就進度只歸屬於一名玩家。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:蕾歐娜的R技能【日炎耀斑】說明文字中的燃燒值不正確。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【完全配裝】的挑戰條件不正確。
凝滯領域厄運指揮官獎勵在15秒後不再停止凍結敵人
被凝滯領域凍結的敵人在其持續時長結束時,不再被永久凍結
QA Bug修復
修復了一個BUG,該BUG曾導致:銳雯的E技能【勇往直前】的視覺效果不隨效果範圍增長。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在困難/極限難度下, “擊敗X數量的精英敵人” 只能在單人房間中生效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【是朋友嗎?是朋友】角色故事成就只能在困難或以上的難度中解鎖。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:只能使用蕾歐娜解鎖【薩勒芬妮的驚喜派對2】角色故事。
修復了一個多語言文字格式的BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【完全配裝】挑戰與錯誤的成就綁定。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【運時升級】強化符文不提供給玩家。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:同時拾取兩張或更多通行卡時,玩家會丟失一個升級。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:地圖紋理在【灘頭堡】顯示不正確。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉的【跳躍靈體】(進化武器)飛彈數量被限制。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:薩勒芬妮的【幻靈回響】(武器)飛彈數量被限制。
修復了一個可能會導致海馬掛機的BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:部分敘事短台詞和任務結算日誌顯示錯誤的頭像。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家可以在競技場形成之前跑出雷克塞競技場。如果檢測到玩家在競技場外,現在會被強制進入競技場。
七、拒絕對局調整
最近,《英雄聯盟》團隊注意到有越來越多的玩家濫用拒絕匹配按鈕,出於不正當的目的操縱即將進入的對局。團隊認為,有時為了吃東西或去洗手間而拒絕對局是合理的,但多次拒絕會給其他想要進入對局的九位玩家造成困擾。有鑒於此,團隊將減少觸發懲罰所需的拒絕次數。與此同時,團隊也在制訂其他措施,但目前還沒有準備好實施。
觸發鎖定所需的拒絕對局次數:4次 → 2次
八、BUG修復及品質級改動
修復了記分板無法正確排序的BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:塔裡克的Q和W技能在最大距離處無法對綁定的友軍施放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:綁定的友軍陣亡時,塔裡克朝自己施放W會為屍體而不是新的友軍提供護盾。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在已啟用【將技能施放的目標位置限定在最大距離內】的前提下,阿蘿拉進行傳送時,會導致她的R技能施放方向與預期相反。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉將R技能與【海克斯火箭腰帶】一起施放時,會導致R技能失效並獲得【不可阻擋】效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:巴德的技能音效在戰爭迷霧中播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑟莊妮的技能音效在戰爭迷霧中播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在極少數情況下,占據阿蘿拉的佛耶戈可能會生成導致伺服器崩潰的靈物。(總是佛耶戈。)
修復了一個BUG,該BUG曾導致:塔裡克的W靈鏈綁定的友軍在不斷進入和退出最大範圍時會反複播放音效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:塔裡克的Q在使用【納沃利爍刃】被動時會增加冷卻時間,而不是正確地減少冷卻時間。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【海妖殺手】和【納沃利爍刃】的描述在藏品頁面和遊戲中不一致。
修復了阿蘿拉符文推薦中的一些BUG。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在啟動被動的情況下施放W技能時,技能動畫會被隱藏。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【返現】在結算介面的數值顯示為0。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎桑提的R技能禁錮效果受【堅韌】影響。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉的一些阿拉伯語語音在多種語言中難以聽到的問題。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標陣亡,阿蘿拉的Q技能的再次施放無法完成。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:薩勒芬妮的技能音效在戰爭迷霧中播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:蒙多醫生的被動技能允許他穿過阿蘿拉的R技能而不會被推開。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡蜜爾的Q2真實傷害會被某些效果減免。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉在進入莫德凱撒的R技能前施放R技能時,後者會在前者中可見並且有效。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些英雄在斯卡納E技能眩暈效果開始時仍能行動。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奧恩的某些技能不播放配音。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:阿蘿拉在塔姆施放W或R期間被吞噬時,她會保持站立並且可視。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【傳送】或【解封的傳送】不顯示施法條。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:奇亞娜的某些配音不播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:敵人會聽到奇亞娜的配音。(猜猜和上面的修復有沒有關聯?)。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:塔莉埡的初次相遇配音不播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡爾薩斯的陣亡配音在被動到期後丟失。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:莫甘娜與嘉文四世的獨特初次相遇配音不播放。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些英雄在最大距離處命中【爆炸果實】時會被擊飛而不是被震開。
九、即將到來的皮膚和炫彩
1、海魔至尊 亞托克斯
2、幻靈獅心 蕾歐娜
3、幻靈巨熊 俄洛伊
4、幻靈孤狼 亞索
5、幻靈海魔人 貝蕾亞
6、至臻 幻靈獅心 蕾歐娜
以下炫彩已在14.15版本內:
海魔至尊 亞托克斯
幻靈海魔人 貝蕾亞
幻靈巨熊 俄洛伊
幻靈獅心 蕾歐娜
幻靈孤狼 亞索
以上就是小編為玩家們帶來的英雄聯盟14.15版本更新公告,感興趣的玩家可以前往遊戲當中體驗全新的遊戲內容。
來源:遊俠網