《英雄聯盟》8月15號更新:14.16版本更新公告 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》8月15號更新:14.16版本更新公告

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2024-08-18

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英雄聯盟官方在8月15日進行了14.16版本的更新,本次的更新當中主要是對部分英雄進行了增強和削弱,其中還上線了T1戰隊的限定皮膚,感興趣的玩家就在下面的14.16版本更新公告當中進行了解吧。

【】

英雄聯盟8月15號更新:14.16版本更新公告

版本要聞

《英雄聯盟》8月15號更新:14.16版本更新公告

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《英雄聯盟》8月15號更新:14.16版本更新公告

已知BUG

1、如有英雄成就升級,對局結算介面未能正常展示英雄成就結算,我們將盡快修復。

2、排位賽資格新增了10場匹配對局的限制,打完一局匹配對局未正常顯示匹配場次增加,需重新登陸客戶端才會顯示正常,我們將盡快修復。

第2賽段結束和第3賽段開始時間

●第2賽段結束時間:2024年9月25日23:00。

●第3賽段開始時間:2024年9月26日5:00。

匹配系統優化

最近,團隊收到了很多玩家關於藍方、紅方以及補位平衡問題的反饋。本次更新中,團隊做出了調整,以更好地匹配補位,包括將第二選擇視為補位來進行匹配。團隊還進行了一些改動,以讓兩隊的交戰平衡更加公平,並避免反複將相同的玩家分配到同一隊伍(尤其是在天梯頂部)。

●提升了補位均衡性,現在雙方隊伍中被自動分配或被安排到次選位置的玩家數量會更接近

●縮小了一場比賽中玩家之間可能存在的勝點差距

●緩解了紅藍雙方的不平衡問題(尤其是高匹配評分對局)

代練和排位操縱懲罰

從這次更新開始,團隊會加大對首次違規、進行惡意排位操控行為(如帳號代練、交易勝局和故意掉分)的處罰力度。

之前,團隊對首次違規者的 “警告” 封禁時間較短,高段位玩家可以在排位衰減生效之前就返回遊戲。現在,處罰時間將持續整整30天,確保這些帳號會經歷衰減。

第二次違規的處罰仍然是永久封禁。團隊對此行為非常重視,因此每個玩家只會受到一次警告。

生涯資料頁面

《英雄聯盟》團隊之所以引入生涯資料頁面,是因為有很多玩家希望深入了解過去對戰的細節。但那是幾年前的事了。如今,團隊的許多第三方合作夥伴都製作了不少超讚的工具——它們功能實用、內容詳盡,能夠更加深入、全面地採集相同訊息,甚至能提供幫助玩家改進的建議。團隊仍然全心致力於尋找能夠幫助玩家在《英雄聯盟》中進步的方法(例如對電腦AI玩家進行更新),但真正使用生涯資料頁面的玩家非常少,因此團隊決定將其從客戶端中移除。

一、英雄

1、沙漠皇帝 阿茲爾

基礎生命回復和護甲提升。

本次更新,團隊對阿茲爾進行了一些比較直接的改動,給他更強的復原力,讓他尤其在面對物理傷害型對手時更加從容。上一輪以職業比賽為重點的削弱主要影響了他在單排中的表現,因此團隊會將其回撤。

基礎屬性

生命回復:3.5 → 5

基礎護甲:22 → 25

2、英勇投彈手 庫奇

Q的法力消耗和冷卻時間增加。

無需湯姆少校的指點,地面控制人員也能意識到庫奇目前飛得有點太高了。通過這些改動,團隊希望限制庫奇發射【磷光炸彈】的頻率,從而迫使他在使用時更加謹慎,意味著他必須在用炸彈來換血還是清線之間做出選擇。

Q - 磷光炸彈

法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等級80

冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 → 9/8.5/8/7.5/7秒

3、不祥之刃 卡特琳娜

Q傷害提升。E傷害降低。R附傷效能降低。

目前,儘管從統計資料上看,主E和攻擊力附傷流的效果更好,但卡特琳娜玩家依舊選擇了法強出裝,並優先將Q升到滿級。為了更好地適應玩家對卡特琳娜的出裝和加點偏好,團隊會把她的主E和附傷出裝的部分強度轉移到主Q法強出裝上。

Q - 彈射之刃

傷害:80/110/140/170/200(+35%法術強度) → 80/120/160/200/240(+45%法術強度)

E - 瞬步

傷害:20/35/50/65/80(+40%攻擊力)(+25%法術強度) → 20/30/40/50/60 (+40%攻擊力)(+25%法術強度)

R - 死亡蓮華

附傷效能:30/35/40%→25/30/35%

4、聖槍 盧錫安

被動傷害提升。Q傷害降低。

過了幾年,盧錫安又回去統治中路了。幸運的是,盧錫安有一些非常特殊的強度槓桿,讓他只能在下路受益,所以團隊將利用這些槓桿降低他在中路的統治力。團隊將降低他Q技能的清兵能力和爆發傷害,並通過加強其偏下路的被動,直接補償這一削弱。

被動 - 聖光銀彈

【警惕】傷害:15(+15%總攻擊力) → 15(+20%總攻擊力)

Q - 透體聖光

傷害:95/125/155/185/215(+60/75/90/105/120%額外攻擊力) → 85/115/145/175/205(+60/75/90/105/120%額外攻擊力)

5、發條魔靈 奧莉安娜

Q傷害提升。

中路的遊戲環境對奧莉安娜十分不利,導致她一直表現不佳,因此團隊希望通過將她的主要遠程消耗技能調整得與其他英雄平齊,來讓這位大家最愛的芭蕾舞演員在中路的舞蹈對決中有更多的製勝機會。

Q - 指令:攻擊

傷害:60/90/120/150/180(+50%法術強度) → 60/90/120/150/180(+55%法術強度)

6、元素女皇 奇亞娜

基礎護甲提升。Q傷害增加,對野怪的額外傷害提升。W傷害降低。R傷害降低,對野怪的傷害降低。

團隊在上個版本的刺客調整中漏掉了奇亞娜,所以現在輪到她了。奇亞娜目前處於一個奇怪的位置,她既偏向高水平對局,又偏向後期,這種情況並不常見。團隊希望她在對線階段有更好的表現,所以會削減她的一些後期爆發力,以換取更強的對線能力。另一個目標是,團隊希望賦予她一些額外的打野能力,但在她真正勝任打野位置之前,團隊應該還有很多工作要做。

基礎屬性

基礎護甲:28 → 31

Q - 以緒塔爾之鋒/元素之怒

傷害:50/85/120/155/190(+75%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180(+90%額外攻擊力)

對野怪額外傷害:50% → 75%

W - 方圓塑令

額外附帶傷害:8/22/36/50/64(+10%額外攻擊力)(+45%法術強度) → 8/16/24/32/40(+10%額外攻擊力)(+45%法術強度)

R - 驚才絕景

傷害:100/200/300(+170%額外攻擊力)(+10%目標最大生命值) →100/200/300(+125%額外攻擊力)(+10%目標最大生命值)

野怪傷害上限:500/750/1000(+150%額外攻擊力) → 500/750/1000(+125%額外攻擊力)

7、滌魂聖槍 賽娜

調整了E技能之外的所有技能。

隨著時間的推移,賽娜已經從一名輔助型射手蛻變成了團隊的持續傷害主力輸出。目前,只有職業玩家會使用她與發育型坦克配合,以充分發揮她的全部潛能。而在團隊圍繞她展開的配合作戰中,她的表現則顯得過於強大。與此同時,大多數普通玩家還是把她用作輔助,但在這個位置上,她的表現明顯較弱。在這個版本中,團隊將增強她的輔助能力,同時削弱她逐年增長的持續輸出能力。

此外,團隊還加強了她的幾項法強收益率,使著重利用法強的(或者說,至少是使用【熾熱香爐】部分法強的)賽娜成為可行的替代路線,而不至於把她完全推向法師或軟輔出裝。

最後,團隊對【黑色切割者】進行了調整,使得她在每次攻擊和Q技能命中敵方英雄時都能夠疊加兩層效果,進一步提升她與傳統ADC搭配時的表現。

基礎屬性

成長攻擊速度:4% → 1.4%

被動 - 赦除

每20層暴擊機率:10% → 8%

Q-黑暗洞滅

治療效果:40/50/60/70/80(+30%額外攻擊力)(+40%法術強度)(+160%穿甲)→ 40/60/80/100/120(+40%額外攻擊力)(+80%法術強度)

減速:15%(每點額外攻擊力+0.1%)(每點法術強度+0.06%)→ 15%(每點額外攻擊力+0.15%)(每點法術強度+0.1%)

N-無盡廝守

禁錮時長:1/1.25/1.5/1.75/2→1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

R-暗影燎原

護盾值:100/150/200(+40%法術強度)(每收集一層黑霧+1.5)→120/160/200(+70%法術強度)(每收集一層黑霧+1.5)

其他

現在【黑色切割者】會在附傷時疊加一層效果,這意味著【賽娜】會在自動攻擊和施放Q技能時疊加2層效果

8、上古領主 斯卡納

基礎生命值和攻擊力提升。Q攻擊力收益率提升。

斯卡納的表現依然不太理想,所以團隊會繼續提升他在前期對抗野怪或上路英雄時的坦克和戰鬥能力。對於那些喜歡把他打造成重裝戰士的老玩家,團隊也想助其一臂之力,因此提升了他的攻擊力收益率,使這種路線更具吸引力。

基礎屬性

基礎生命值:610 → 630

基礎攻擊力:60 → 63

Q - 撼地 / 擎天

額外攻擊力收益率:60% → 80%

9、解脫者 塞拉斯

基礎生命值提升。被動傷害提升。W傷害提升。

經過最近的調整,塞拉斯還需要一些額外的強度才能達到良好的狀態。鑒於玩家現在傾向於為他選擇提升生命值的裝備,比如【時光之杖】、【海克斯科技火箭腰帶】和【星界驅馳】,團隊準備進行兩項改動,以幫助他在持久戰中表現更佳。

基礎屬性

基礎生命值:575 → 600

被動 - 破敵禁法

對首要目標傷害:130%攻擊力(+25%法術強度) → 130%攻擊力(+30%法術強度)

W - 弑君突刺

傷害:65/100/135/170/205(+70%法術強度) → 75/110/145/180/215(+70%法術強度)

10、暗黑元首 辛德拉

R傷害提升。

經過中型更新,辛德拉在遊戲前期的壓制力成功減弱了,但後果是她幾乎從職業比賽中銷聲匿跡。團隊希望給予她再次進入最高水平對局的機會,因此增強了她在職業賽場上的一些優勢。

R - 能量傾瀉

每顆法球傷害:90/130/170(+17%法術強度) → 100/140/180(+17%法術強度)

11、皮城執法官 蔚

Q傷害提升。

從歷史上看,蔚這名英雄即使在平衡得當的情況下,也常常在職業比賽裡 “坐牢” (還真是諷刺)。以下改動旨在讓她重新獲得一些強度,避免她在職業比賽中陷入失去自由的窘境。

Q - 強能衝拳

最小傷害:45/70/95/120/145+80%額外攻擊力 → 50/75/100/125/150+80%額外攻擊力

最大傷害:90/140/190/240/290+160%額外攻擊力 → 100/150/200/250/300+160%額外攻擊力

12、齊天大聖 孫悟空

被動額外護甲提升。E額外攻擊速度提升,

孫悟空是遊戲中相對簡單的一個英雄,在職業賽上也沒那麽桀驁不馴,因此他還有很多增強的空間!團隊特別

增強了他的持續作戰能力,以及抵禦物理傷害的能力,讓他擁有除一擊必殺以外的優勢。

被動-金剛不壞

額外護甲:5-9(基於等級)→ 6-10(基於等級)

E-騰雲突擊

額外攻擊速度:35/40/45/50/55%→40/45/50/55/60%

二、裝備

1、黑色切割者

團隊準備放寬【黑色切割者】部分疊加規則,對曾經可以一次疊加兩層效果的英雄來說,這件裝備會變得更強。

【黑色切割者】不再阻止英雄以帶有附傷效果的同一次普通攻擊或技能攻擊(例如賽娜)疊加兩層效果。

2、破敗王者之刃

對ADC來說,【破敗王者之刃】比它應有的強度要高一些,因此團隊降低了它的強度,並補償了它的近戰使用者。破敗應該尤其適合針對堆生命值的英雄,而不僅僅是一件普通的首發裝備,因此團隊降低了它的基礎屬性。

攻擊力:55 → 50

攻擊速度:30% → 25%

附帶傷害:9%(近戰)/6%(遠程) → 10%(近戰)/6%(遠程)

3、多蘭之刃

為了削弱ADC的前期對線統治力,團隊準備移除【多蘭之刃】的一些前期優勢。比起和搭檔兩個人一起下路,單人路的ADC會花費大量時間攻擊小兵,並且也會經常遭遇以爆發傷害威脅自己的對手。因此,團隊打算對這件裝備的耐久度進行調整,讓ADC在前期的單人路上更容易遭到進攻。

生命值:100 → 80

生命偷取:3.5% → 3%

三、復活倒計時和復活保護

在13.20版本中,作為減少雪球效應的調整之一,團隊縮短了【復活倒計時】。不幸的是,這一改動導致了某些情況下玩家在對線時被擊殺,但卻能迅速【傳送】回到線上並控死兵線,從中獲得優勢。這種情況對達成擊殺的玩家來說,既不合理也令人沮喪,還讓【傳送】成了一個強力且盛行的召喚師技能。

團隊希望減少上述情況的發生頻率,並間接削弱【傳送】技能,因此準備同時調整【復活倒計時】和重生時的【家園衛士(復活保護)】。重生後,玩家使用【傳送】返回線上所需的時間會更長,而沒有使用【傳送】的玩家則會從【復活保護】增益中獲得補償。13.20版本的【復活倒計時】調整似乎顯著減少了那個版本雪球效應,因此雖然倒計時時間變長了,團隊仍然希望盡力維持住那次的改進點。

1、復活倒計時

●1級:6 → 10秒

●2級:6 → 10秒

●3級:8 → 12秒

●4級:8 → 12秒

●5級:10 → 14秒

●6級:12 → 16秒

●7級:16 → 20秒

●8級:21 → 25秒

●9級:26 → 28秒

2、復活保護

●持續衰減的移動速度:66.67%移動速度,5秒間衰減 → 66.67%移動速度,8秒間衰減

●泉水範圍:復活保護開始進入倒計時的泉水範圍變得更廣了

四、鬥魂競技場

1、系統

射手在高水平對局中一直占據主導地位,更糟的是,他們還在14.15版本中獲得了強力的新玩具。有鑒於此,團隊將削弱射手玩家常常利用的一些隱藏力量,讓這一職業的表現更為平衡。此外,團隊還添加了一個很實用的重隨追蹤功能。

●鬥魂競技場屬性調整 - 附帶傷害:目標生命值的1%,同伴陣亡時翻倍 → 目標生命值的0.5%,同伴陣亡時翻倍

●重隨追蹤:現在起,購物階段期間,你的重隨次數將顯示在你的增益欄上

2、英雄

之前版本中,【塔裡克】和【霞】都受到了專門針對競技場的削弱,導致他們的競技狀態不太理想。因此在本次更新中,團隊會對這些變動進行回調。

另一方面,【烏迪爾】和【希瓦娜】因為天生比較靈活,在賽場上一直很強勢。團隊仍然希望讓這兩名英雄的靈活性發揮價值,但每當他們占盡天時地利人和時,就會變得過於強勢,因此團隊會稍微削弱他們的強度。

鬥魂競技場 英雄增強

強化符文  為了跟進14.15版本發布的內容,團隊會對過強或過弱的強化符文進行重調。這一改動也包括提升【終極轉盤】在遊戲前期的趣味性,讓玩家獲得更多終極技能,或者讓【雙刀流】強化英雄的總攻擊速度。此外,團隊也十分讚同最近玩家反饋的觀點:鍛造器為刺客提供的穿甲過高。因此,團隊會進行一些小幅調整。

3、鬥魂競技場 強化符文增強

雙刀流

●攻擊速度:250%額外攻擊速度 → 100%總攻擊速度

終極轉盤

●冷卻時間(蒙多醫生的【極限劑量】):30/25/20 → 25/22.5/20秒

●冷卻時間(所有其它終極技能):25/20/15 → 20/17.5/15秒

鬥魂競技場 強化符文削弱

火爆甩賣

●棱彩裝備出售價格:5000 → 4000金幣

●品質級改動:選擇【火爆甩賣】將不會再讓遊戲認為你已完成購物。

僕從大師

●僕從傷害:45% → 40%

●僕從生命值:45% → 40%

●僕從體型:45% → 40%

任務:海牛阿福的勇士

●選為第二強化符文時所需的參與擊殺數量:15 → 13

●金鏟鏟暴擊機率:35% → 25%

●金鏟鏟攻擊力:100 → 90

●金鏟鏟法術強度:150 → 125

●金鏟鏟攻擊速度:70% → 60%

屬性鍛造器

●攻擊速度碎片 - 最小隨機值:15% → 13%

●攻擊速度碎片 - 最大隨機值:30% → 26%

●穿甲碎片 - 最小隨機值:9 → 7

●穿甲碎片 - 最大隨機值:18 → 14

●迅捷碎片攻擊速度 - 最小隨機值:11.5% → 10.5%

●迅捷碎片攻擊速度 - 最大隨機值:23% → 21%

奧恩

●W冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 → 全等級10秒

●E額外護甲和魔法抗性收益率:40% → 50%

●R冷卻時間:140/120/100 → 80/70/60秒

烈娜塔

●Q法強收益率:80% → 90%

●E冷卻時間:14/13/12/11/10 → 12/11/10/9/8秒

●E護盾法術強度收益率:50% → 60%

●R冷卻時間:150/130/110 → 100/90/80秒

塔裡克

●被動額外護甲收益率:10% → 15%

●Q基礎治療:15 → 20

●E冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 → 19/17.5/16/14.5/13秒

●成長攻擊速度:3.7% → 3.9%

●W第二擊傷害:15% → 20%

●E額外攻擊力收益率:50% → 55%

鬥魂競技場 英雄削弱

娜美

●W基礎治療:70/110/150/190/230 → 70/100/130/160/190

●W基礎傷害:75/120/165/210/255 → 65/100/135/170/205

希瓦娜

●Q攻擊力收益率:20/40/60/80/100% → 20/35/50/65/80%

●E附帶傷害:2.5%(每100額外攻擊力+1%)最大生命值 → 2%(每100額外攻擊力+1%)最大生命值

●魔龍E火球額外攻擊力收益率:50% → 30%

希維爾

●Q攻擊力收益率:90/100/110/120/130% → 80/85/90/95/100%

塞拉斯

●W最小治療法強收益率:30% → 20%

●W冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 13/11.5/10/8.5/7秒

烏迪爾

●Q最大生命值傷害收益率:每100額外攻擊力3% → 每100額外攻擊力2%

●Q覺醒最大生命值傷害收益率:每100額外攻擊力6% → 每100額外攻擊力4%

4、裝備

團隊會把【黑色切割者】放入【最後的輕語】的裝備排除列表,並將【放血者的詛咒】放入【枯萎】的裝備排除列表,以和召喚師峽谷中的情況保持一致。另外,團隊準備重新平衡一些沒有達到預期效果的棱彩裝備。

團隊還對【龍神之心】和【混響之刃】進行了較大的改動。團隊把【龍神之心】的力量更多地轉移到遊戲後期,移除了5%的屬性提升,但讓【遠古巨龍】成為了該裝備的第七個龍魂。至於【混響之刃】,通過它禁錮敵人的附帶傷害比預期更高,所以團隊把觸發這一力量的閾值限制放到了100層,給敵人更多的反製機會。

●【黑色切割者】加入【最後的輕語】排除列表

●【放血者的詛咒】加入【枯萎】排除列表

鬥魂競技場 裝備增強

黑洞護手

●生命值:800 → 900

●每秒傷害(隨等級增長):20-60 → 30-100

●每秒傷害:20-60(基於等級)(+50%護甲)(+50%魔法抗性) → 30-100(基於等級)(+60%護甲)(+60%魔法抗性)

均衡十手

●固定法術穿透收益率:0.1% → 0.15%

●穿甲收益率:0.1% → 0.15%

●基礎百分比:2% → 3%

鬥魂競技場 裝備削弱

龍神之心

●已移除:【龍神之心】不再對所有屬性提供5%提升

●更多龍魂:【龍神之心】現在可將【遠古龍魂】作為第七個龍魂

守護者短匕

●穿甲:15 → 13

閃電杖

●閃電冷卻時間:14 → 16秒

混響之刃

●生命值獲取現在將於戰鬥開始時觸發,以避免計入臨時生命值。攻擊速度獲取現在將於戰鬥開始2秒後觸發,以排除臨時來源提供的加成。

●現在開始,只有在疊加到100層時,造成禁錮才會獲得額外附傷

●被擊中時不再疊加層數。

●層數持續時長:6 → 8秒

雙生面具

●共享基礎屬性:15% → 10%

5、BUG修復

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯莫德】在【蓮葉橋】關閉時無法飛越【錦鯉池塘】河流。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈變成另一個英雄時,【弑王】效果會重置。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:雙方玩家都擁有【弑王】時,只有一名玩家會獲得擊殺獎勵。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在競技場邊緣復活時無法重新加入戰鬥。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:選擇【火爆甩賣】被判定為已完成購物。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:出售【閃電杖】後,仍然在你的位置召喚閃電。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【傀儡操縱器】的效果被【花曉之劍】和【月石再生器】重置。

●由盈能裝備、【閃電杖】和【均衡十手】造成的傷害現在被計算為裝備傷害,因此可以與【易損】效果一起暴擊。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斷筋者】造成的持續傷害無法暴擊。現在它可以暴擊,但不會在【易損】效果下造成無限暴擊。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【毀壞儀式】在你施加治療或護盾技能時無法為友軍提供護盾。現在它已被添加至輔助商店和【輔助裝備鍛造器】。

●更新了【秘術衝拳】的說明文字,正確標注為 “攻擊特效” 。

●【德萊厄斯】的【諾克薩斯斷頭台】(R)現在不再被【墮落聖盾】的黑盾阻擋。

●【量子計算】的說明文字已更新,以反映其成長效果。

●【量子計算】的冷卻時間現在會被【閃電杖】的被動技能【完全自動化】正確縮短。

●【鑽頭長矛】現在將正確地為非飛行物技能提供額外傷害。

●【符文雕刻者】現在將正確地移除【疾射火炮】提供的額外攻擊距離。

●【光明守望者】的冷卻時間更正為8秒,而不是7秒。

●【收割者的過路費】的被動技能【收割】現在將正確減少受護盾保護的英雄的最大生命值。

●【普朗克】現在不再能巧妙利用【能量花卉】來召喚無限的酒桶。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:施放【終極轉盤】獲取的終極技能會被計為【終極刷新】施放的終極技能。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:部分競技場的光照比預期的要暗。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【強化符文】卡片在首次渲染時有時重複播放閃入和刷新動畫。

五、無盡狂潮

最終都市成功抵禦了【海魔人】的入侵。感謝所有響應號召參戰的玩家,友誼和幻靈的力量再次取得了勝利!

【無盡狂潮:幻靈戰隊】將在2024年8月21日離開遊戲模式輪換,別錯過打趴海魔人的最後機會哦!

六、排位隊列資格要求

經過今年早些時候的幾次調整,團隊很高興地向大家報告,正常加入的新玩家不會再被匹配到明顯高於其技術水平的對局中了。然而,團隊仍然希望能夠更準確地安排這些新帳號,特別是那些主要(或僅)玩大亂鬥或人機遊戲的帳號,確認它們符合參加排位賽的資格。

團隊將要求帳號在排位賽之前必須在召喚師峽谷完成10場匹配對局,作為排位賽的前提條件,此外還需滿足現有的條件(必須達到30級,必須擁有20個或更多的英雄)。團隊還會關注在定級賽裡試圖掩蓋真實技能水平以匹配低水平玩家的帳號。

●新帳號現在必須在召喚師峽谷完成10場匹配對局,才有資格進入排位賽。

七、極地大亂鬥

各位大亂鬥玩家好!本次更新中,團隊將重點關注那些已經有一段時間沒有受到過照顧的英雄,為他們提供一些額外的屬性,幫助他們完成各自最愛的操作。另一方面,團隊也會為部分英雄降低一些已經不太需要的加成修正器。唯一的例外是樂芙蘭,雖然這名刺客法師正在苦苦掙紮,但20%的額外韌性還是有些太強了。

1、極地大亂鬥 英雄增強

●阿蘿拉:技能急速:0 → 10

●黛安娜:造成傷害:100% → 105%

●奎桑提:造成傷害:100% → 105%

●茂凱:造成治療:80% → 90%

●奧拉夫:造成傷害:100% → 105%

●洛:承受傷害:100% → 95%

●賽恩:技能急速:-20 → -10

2、極地大亂鬥 英雄削弱

●卡莉絲塔:總計攻擊速度:2.5% → 0%

●樂芙蘭:韌性:20% → 10%

●李青:造成治療:120% → 110%

八、神話商城輪換

下一輪的神話商城輪換要來咯!團隊會延長【至臻 T1 傑斯】在商城中的上架時間,確保每名想要獲取這款皮膚的玩家都有足夠的時間收集【神話精萃】。新的下架時間定在14.20版本。有興趣獲取的話,可要抓緊了!

即將上架

●至臻 墨之影武者 亞索

●至臻 K/DA ALL OUT 卡莎

●至臻 福牛守護者 菲奧娜

●至臻 真實傷害 奇亞娜

●至臻 T1 傑斯+邊框與圖示

即將下架

●至臻 月蝕騎士 賽娜

●至臻 DRX 亞托克斯

●至臻 烈焰美人 薇恩

●至臻 焰執事 布蘭德

九、BUG修復及品質級改動

1、品質級改進

●為響應玩家的廣泛要求,英雄成就點數已重新添加回加載頁面!用你辛勤積賺的英雄成就點數讓對手瑟瑟發抖吧。

2、BUG修復

●如果被【魅惑】的單位受到其他控制效果阻止其行動,將無法在短時間內行動。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【賽娜】的E技能視效在觀戰模式中重複播放。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【阿蘿拉】在使用E技能前後施放Q技能,不能為【電刑】、【相位猛衝】或【征服者】提供層數。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家如果選擇了【海克斯閃現】而不是【召喚師技能閃現】,能夠從同一行中同時獲得【三重補藥】和【餅乾配送】。

●修復了數個BUG,該BUG曾導致:部分音效和視效在戰爭迷霧內可看到或可聽到。(注:暫未修復,將於後續版本修復)

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿利斯塔】的W技能在對抗控制免疫的敵人時仍然提供被動層數。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【芮爾】的Q技能在被她的E技能強化時提供兩層被動效果。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【蕾歐娜】的E技能自動攻擊重置無法觸發【電刑】、【相位猛衝】或【征服者】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【約裡克】的R技能無法受益於【殘疫】的終極冷卻縮減。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【卡西奧佩婭】的E技能治療效果將野怪判定為英雄。(注:暫未修復,將於後續版本修復)

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【迅捷蟹】在視覺上變成【虛空迅捷蟹】,但實際上它仍然是普通【迅捷蟹】。現在她裡裡外外(在視覺和遊戲機制上)都會是真正的【虛空迅捷蟹】。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【妮蔻】和她的克隆體有時會顯示不同的視覺特效。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【猛然衝擊】在被觸發但未使用的情況下進入冷卻時間。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿蘿拉】的終極技能有時會中斷用來進入她領域的位移技能。(注:暫未修復,將於後續版本修復)

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【峽谷先鋒】在一座防禦塔被摧毀的同時在其附近生成,會對防禦塔進行兩次衝鋒。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【鋼鐵烈陽之匣】顯示一個沒有任何作用的最後一戰圖示。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿蘿拉】的被動、W技能和R技能無法延長其被動效果的持續時長。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【韋魯斯】在結束遠距離移動時施放Q技能,該技能會朝不同方向施放。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【塔莉埡】在牆上騎行時使用消耗品,會從牆上掉下來。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿蘿拉】的終極技能視覺特效在戰爭迷霧內不可見,除非對手能看到技能的中心部分。

●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【塞拉斯】在施放【易】和【賈克斯】的終極技能時,未能保留其被動效果。

●裝備傷害效果不再為【朔極之矛】提供層數,也不再從額外傷害中受益。

●【斯特拉克的挑戰護手】不再在觸發時提供隱形的25%的體型提升(抱歉啦,塔姆)。

●【妮蔻】在偽裝成非英雄單位或克隆體時不再錯誤地顯示【山脈龍魂】或【日炎】最後一戰視效。

●【海克斯科技發電機】不再錯誤地啟動其它裝備效果。

十、即將到來的皮膚和炫彩

《英雄聯盟》8月15號更新:14.16版本更新公告

T1 傑斯、T1 巴德、T1 金克絲、T1 奧莉安娜、T1 李青

《英雄聯盟》8月15號更新:14.16版本更新公告

至臻 T1 傑斯

以上就是小編為玩家們帶來的英雄聯盟14.16版本更新公告,感興趣的玩家可以前往遊戲當中體驗全新的遊戲內容。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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英雄聯盟官方在8月15日進行了14.16版本的更新,本次的更新當中主要是對部分英雄進行了增強和削弱,其中還上線了T1戰隊的限定皮膚,感興趣的玩家就在下面的14.16版本更新公告當中進行了解吧。 https://gamemad.com/guide/340852 【】 英雄聯盟8月15號更新:14.16版本更新公告版本要聞 https://img3.gamemad.com/2024/08/18/sQmJ6yMC.jpg https://img3.gamemad.com/2024/08/18/jdAxFCx8.jpg 已知BUG 1、如有英雄成就升級,對局結算介面未能正常展示英雄成就結算,我們將盡快修復。 2、排位賽資格新增了10場匹配對局的限制,打完一局匹配對局未正常顯示匹配場次增加,需重新登陸客戶端才會顯示正常,我們將盡快修復。 第2賽段結束和第3賽段開始時間 ●第2賽段結束時間:2024年9月25日23:00。 ●第3賽段開始時間:2024年9月26日5:00。 匹配系統優化 最近,團隊收到了很多玩家關於藍方、紅方以及補位平衡問題的反饋。本次更新中,團隊做出了調整,以更好地匹配補位,包括將第二選擇視為補位來進行匹配。團隊還進行了一些改動,以讓兩隊的交戰平衡更加公平,並避免反複將相同的玩家分配到同一隊伍(尤其是在天梯頂部)。 ●提升了補位均衡性,現在雙方隊伍中被自動分配或被安排到次選位置的玩家數量會更接近 ●縮小了一場比賽中玩家之間可能存在的勝點差距 ●緩解了紅藍雙方的不平衡問題(尤其是高匹配評分對局) 代練和排位操縱懲罰 從這次更新開始,團隊會加大對首次違規、進行惡意排位操控行為(如帳號代練、交易勝局和故意掉分)的處罰力度。 之前,團隊對首次違規者的 “警告” 封禁時間較短,高段位玩家可以在排位衰減生效之前就返回遊戲。現在,處罰時間將持續整整30天,確保這些帳號會經歷衰減。 第二次違規的處罰仍然是永久封禁。團隊對此行為非常重視,因此每個玩家只會受到一次警告。 生涯資料頁面 《英雄聯盟》團隊之所以引入生涯資料頁面,是因為有很多玩家希望深入了解過去對戰的細節。但那是幾年前的事了。如今,團隊的許多第三方合作夥伴都製作了不少超讚的工具——它們功能實用、內容詳盡,能夠更加深入、全面地採集相同訊息,甚至能提供幫助玩家改進的建議。團隊仍然全心致力於尋找能夠幫助玩家在《英雄聯盟》中進步的方法(例如對電腦AI玩家進行更新),但真正使用生涯資料頁面的玩家非常少,因此團隊決定將其從客戶端中移除。 一、英雄 1、沙漠皇帝 阿茲爾 基礎生命回復和護甲提升。 本次更新,團隊對阿茲爾進行了一些比較直接的改動,給他更強的復原力,讓他尤其在面對物理傷害型對手時更加從容。上一輪以職業比賽為重點的削弱主要影響了他在單排中的表現,因此團隊會將其回撤。 基礎屬性 生命回復:3.5 → 5 基礎護甲:22 → 25 2、英勇投彈手 庫奇 Q的法力消耗和冷卻時間增加。 無需湯姆少校的指點,地面控制人員也能意識到庫奇目前飛得有點太高了。通過這些改動,團隊希望限制庫奇發射【磷光炸彈】的頻率,從而迫使他在使用時更加謹慎,意味著他必須在用炸彈來換血還是清線之間做出選擇。 Q - 磷光炸彈 法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等級80 冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6 → 9/8.5/8/7.5/7秒 3、不祥之刃 卡特琳娜 Q傷害提升。E傷害降低。R附傷效能降低。 目前,儘管從統計資料上看,主E和攻擊力附傷流的效果更好,但卡特琳娜玩家依舊選擇了法強出裝,並優先將Q升到滿級。為了更好地適應玩家對卡特琳娜的出裝和加點偏好,團隊會把她的主E和附傷出裝的部分強度轉移到主Q法強出裝上。 Q - 彈射之刃 傷害:80/110/140/170/200(+35%法術強度) → 80/120/160/200/240(+45%法術強度) E - 瞬步 傷害:20/35/50/65/80(+40%攻擊力)(+25%法術強度) → 20/30/40/50/60 (+40%攻擊力)(+25%法術強度) R - 死亡蓮華 附傷效能:30/35/40%→25/30/35% 4、聖槍 盧錫安 被動傷害提升。Q傷害降低。 過了幾年,盧錫安又回去統治中路了。幸運的是,盧錫安有一些非常特殊的強度槓桿,讓他只能在下路受益,所以團隊將利用這些槓桿降低他在中路的統治力。團隊將降低他Q技能的清兵能力和爆發傷害,並通過加強其偏下路的被動,直接補償這一削弱。 被動 - 聖光銀彈 【警惕】傷害:15(+15%總攻擊力) → 15(+20%總攻擊力) Q - 透體聖光 傷害:95/125/155/185/215(+60/75/90/105/120%額外攻擊力) → 85/115/145/175/205(+60/75/90/105/120%額外攻擊力) 5、發條魔靈 奧莉安娜 Q傷害提升。 中路的遊戲環境對奧莉安娜十分不利,導致她一直表現不佳,因此團隊希望通過將她的主要遠程消耗技能調整得與其他英雄平齊,來讓這位大家最愛的芭蕾舞演員在中路的舞蹈對決中有更多的製勝機會。 Q - 指令:攻擊 傷害:60/90/120/150/180(+50%法術強度) → 60/90/120/150/180(+55%法術強度) 6、元素女皇 奇亞娜 基礎護甲提升。Q傷害增加,對野怪的額外傷害提升。W傷害降低。R傷害降低,對野怪的傷害降低。 團隊在上個版本的刺客調整中漏掉了奇亞娜,所以現在輪到她了。奇亞娜目前處於一個奇怪的位置,她既偏向高水平對局,又偏向後期,這種情況並不常見。團隊希望她在對線階段有更好的表現,所以會削減她的一些後期爆發力,以換取更強的對線能力。另一個目標是,團隊希望賦予她一些額外的打野能力,但在她真正勝任打野位置之前,團隊應該還有很多工作要做。 基礎屬性 基礎護甲:28 → 31 Q - 以緒塔爾之鋒/元素之怒 傷害:50/85/120/155/190(+75%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180(+90%額外攻擊力) 對野怪額外傷害:50% → 75% W - 方圓塑令 額外附帶傷害:8/22/36/50/64(+10%額外攻擊力)(+45%法術強度) → 8/16/24/32/40(+10%額外攻擊力)(+45%法術強度) R - 驚才絕景 傷害:100/200/300(+170%額外攻擊力)(+10%目標最大生命值) →100/200/300(+125%額外攻擊力)(+10%目標最大生命值) 野怪傷害上限:500/750/1000(+150%額外攻擊力) → 500/750/1000(+125%額外攻擊力) 7、滌魂聖槍 賽娜 調整了E技能之外的所有技能。 隨著時間的推移,賽娜已經從一名輔助型射手蛻變成了團隊的持續傷害主力輸出。目前,只有職業玩家會使用她與發育型坦克配合,以充分發揮她的全部潛能。而在團隊圍繞她展開的配合作戰中,她的表現則顯得過於強大。與此同時,大多數普通玩家還是把她用作輔助,但在這個位置上,她的表現明顯較弱。在這個版本中,團隊將增強她的輔助能力,同時削弱她逐年增長的持續輸出能力。 此外,團隊還加強了她的幾項法強收益率,使著重利用法強的(或者說,至少是使用【熾熱香爐】部分法強的)賽娜成為可行的替代路線,而不至於把她完全推向法師或軟輔出裝。 最後,團隊對【黑色切割者】進行了調整,使得她在每次攻擊和Q技能命中敵方英雄時都能夠疊加兩層效果,進一步提升她與傳統ADC搭配時的表現。 基礎屬性 成長攻擊速度:4% → 1.4% 被動 - 赦除 每20層暴擊機率:10% → 8% Q-黑暗洞滅 治療效果:40/50/60/70/80(+30%額外攻擊力)(+40%法術強度)(+160%穿甲)→ 40/60/80/100/120(+40%額外攻擊力)(+80%法術強度) 減速:15%(每點額外攻擊力+0.1%)(每點法術強度+0.06%)→ 15%(每點額外攻擊力+0.15%)(每點法術強度+0.1%) N-無盡廝守 禁錮時長:1/1.25/1.5/1.75/2→1.25/1.5/1.75/2/2.25秒 R-暗影燎原 護盾值:100/150/200(+40%法術強度)(每收集一層黑霧+1.5)→120/160/200(+70%法術強度)(每收集一層黑霧+1.5) 其他 現在【黑色切割者】會在附傷時疊加一層效果,這意味著【賽娜】會在自動攻擊和施放Q技能時疊加2層效果 8、上古領主 斯卡納 基礎生命值和攻擊力提升。Q攻擊力收益率提升。 斯卡納的表現依然不太理想,所以團隊會繼續提升他在前期對抗野怪或上路英雄時的坦克和戰鬥能力。對於那些喜歡把他打造成重裝戰士的老玩家,團隊也想助其一臂之力,因此提升了他的攻擊力收益率,使這種路線更具吸引力。 基礎屬性 基礎生命值:610 → 630 基礎攻擊力:60 → 63 Q - 撼地 / 擎天 額外攻擊力收益率:60% → 80% 9、解脫者 塞拉斯 基礎生命值提升。被動傷害提升。W傷害提升。 經過最近的調整,塞拉斯還需要一些額外的強度才能達到良好的狀態。鑒於玩家現在傾向於為他選擇提升生命值的裝備,比如【時光之杖】、【海克斯科技火箭腰帶】和【星界驅馳】,團隊準備進行兩項改動,以幫助他在持久戰中表現更佳。 基礎屬性 基礎生命值:575 → 600 被動 - 破敵禁法 對首要目標傷害:130%攻擊力(+25%法術強度) → 130%攻擊力(+30%法術強度) W - 弑君突刺 傷害:65/100/135/170/205(+70%法術強度) → 75/110/145/180/215(+70%法術強度) 10、暗黑元首 辛德拉 R傷害提升。 經過中型更新,辛德拉在遊戲前期的壓制力成功減弱了,但後果是她幾乎從職業比賽中銷聲匿跡。團隊希望給予她再次進入最高水平對局的機會,因此增強了她在職業賽場上的一些優勢。 R - 能量傾瀉 每顆法球傷害:90/130/170(+17%法術強度) → 100/140/180(+17%法術強度) 11、皮城執法官 蔚 Q傷害提升。 從歷史上看,蔚這名英雄即使在平衡得當的情況下,也常常在職業比賽裡 “坐牢” (還真是諷刺)。以下改動旨在讓她重新獲得一些強度,避免她在職業比賽中陷入失去自由的窘境。 Q - 強能衝拳 最小傷害:45/70/95/120/145+80%額外攻擊力 → 50/75/100/125/150+80%額外攻擊力 最大傷害:90/140/190/240/290+160%額外攻擊力 → 100/150/200/250/300+160%額外攻擊力 12、齊天大聖 孫悟空 被動額外護甲提升。E額外攻擊速度提升, 孫悟空是遊戲中相對簡單的一個英雄,在職業賽上也沒那麽桀驁不馴,因此他還有很多增強的空間!團隊特別 增強了他的持續作戰能力,以及抵禦物理傷害的能力,讓他擁有除一擊必殺以外的優勢。 被動-金剛不壞 額外護甲:5-9(基於等級)→ 6-10(基於等級) E-騰雲突擊 額外攻擊速度:35/40/45/50/55%→40/45/50/55/60% 二、裝備 1、黑色切割者 團隊準備放寬【黑色切割者】部分疊加規則,對曾經可以一次疊加兩層效果的英雄來說,這件裝備會變得更強。 【黑色切割者】不再阻止英雄以帶有附傷效果的同一次普通攻擊或技能攻擊(例如賽娜)疊加兩層效果。 2、破敗王者之刃 對ADC來說,【破敗王者之刃】比它應有的強度要高一些,因此團隊降低了它的強度,並補償了它的近戰使用者。破敗應該尤其適合針對堆生命值的英雄,而不僅僅是一件普通的首發裝備,因此團隊降低了它的基礎屬性。 攻擊力:55 → 50 攻擊速度:30% → 25% 附帶傷害:9%(近戰)/6%(遠程) → 10%(近戰)/6%(遠程) 3、多蘭之刃 為了削弱ADC的前期對線統治力,團隊準備移除【多蘭之刃】的一些前期優勢。比起和搭檔兩個人一起下路,單人路的ADC會花費大量時間攻擊小兵,並且也會經常遭遇以爆發傷害威脅自己的對手。因此,團隊打算對這件裝備的耐久度進行調整,讓ADC在前期的單人路上更容易遭到進攻。 生命值:100 → 80 生命偷取:3.5% → 3% 三、復活倒計時和復活保護 在13.20版本中,作為減少雪球效應的調整之一,團隊縮短了【復活倒計時】。不幸的是,這一改動導致了某些情況下玩家在對線時被擊殺,但卻能迅速【傳送】回到線上並控死兵線,從中獲得優勢。這種情況對達成擊殺的玩家來說,既不合理也令人沮喪,還讓【傳送】成了一個強力且盛行的召喚師技能。 團隊希望減少上述情況的發生頻率,並間接削弱【傳送】技能,因此準備同時調整【復活倒計時】和重生時的【家園衛士(復活保護)】。重生後,玩家使用【傳送】返回線上所需的時間會更長,而沒有使用【傳送】的玩家則會從【復活保護】增益中獲得補償。13.20版本的【復活倒計時】調整似乎顯著減少了那個版本雪球效應,因此雖然倒計時時間變長了,團隊仍然希望盡力維持住那次的改進點。 1、復活倒計時 ●1級:6 → 10秒 ●2級:6 → 10秒 ●3級:8 → 12秒 ●4級:8 → 12秒 ●5級:10 → 14秒 ●6級:12 → 16秒 ●7級:16 → 20秒 ●8級:21 → 25秒 ●9級:26 → 28秒 2、復活保護 ●持續衰減的移動速度:66.67%移動速度,5秒間衰減 → 66.67%移動速度,8秒間衰減 ●泉水範圍:復活保護開始進入倒計時的泉水範圍變得更廣了 四、鬥魂競技場 1、系統 射手在高水平對局中一直占據主導地位,更糟的是,他們還在14.15版本中獲得了強力的新玩具。有鑒於此,團隊將削弱射手玩家常常利用的一些隱藏力量,讓這一職業的表現更為平衡。此外,團隊還添加了一個很實用的重隨追蹤功能。 ●鬥魂競技場屬性調整 - 附帶傷害:目標生命值的1%,同伴陣亡時翻倍 → 目標生命值的0.5%,同伴陣亡時翻倍 ●重隨追蹤:現在起,購物階段期間,你的重隨次數將顯示在你的增益欄上 2、英雄 之前版本中,【塔裡克】和【霞】都受到了專門針對競技場的削弱,導致他們的競技狀態不太理想。因此在本次更新中,團隊會對這些變動進行回調。 另一方面,【烏迪爾】和【希瓦娜】因為天生比較靈活,在賽場上一直很強勢。團隊仍然希望讓這兩名英雄的靈活性發揮價值,但每當他們占盡天時地利人和時,就會變得過於強勢,因此團隊會稍微削弱他們的強度。 鬥魂競技場 英雄增強 強化符文  為了跟進14.15版本發布的內容,團隊會對過強或過弱的強化符文進行重調。這一改動也包括提升【終極轉盤】在遊戲前期的趣味性,讓玩家獲得更多終極技能,或者讓【雙刀流】強化英雄的總攻擊速度。此外,團隊也十分讚同最近玩家反饋的觀點:鍛造器為刺客提供的穿甲過高。因此,團隊會進行一些小幅調整。 3、鬥魂競技場 強化符文增強 雙刀流 ●攻擊速度:250%額外攻擊速度 → 100%總攻擊速度 終極轉盤 ●冷卻時間(蒙多醫生的【極限劑量】):30/25/20 → 25/22.5/20秒 ●冷卻時間(所有其它終極技能):25/20/15 → 20/17.5/15秒 鬥魂競技場 強化符文削弱 火爆甩賣 ●棱彩裝備出售價格:5000 → 4000金幣 ●品質級改動:選擇【火爆甩賣】將不會再讓遊戲認為你已完成購物。 僕從大師 ●僕從傷害:45% → 40% ●僕從生命值:45% → 40% ●僕從體型:45% → 40% 任務:海牛阿福的勇士 ●選為第二強化符文時所需的參與擊殺數量:15 → 13 ●金鏟鏟暴擊機率:35% → 25% ●金鏟鏟攻擊力:100 → 90 ●金鏟鏟法術強度:150 → 125 ●金鏟鏟攻擊速度:70% → 60% 屬性鍛造器 ●攻擊速度碎片 - 最小隨機值:15% → 13% ●攻擊速度碎片 - 最大隨機值:30% → 26% ●穿甲碎片 - 最小隨機值:9 → 7 ●穿甲碎片 - 最大隨機值:18 → 14 ●迅捷碎片攻擊速度 - 最小隨機值:11.5% → 10.5% ●迅捷碎片攻擊速度 - 最大隨機值:23% → 21% 奧恩 ●W冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 → 全等級10秒 ●E額外護甲和魔法抗性收益率:40% → 50% ●R冷卻時間:140/120/100 → 80/70/60秒 烈娜塔 ●Q法強收益率:80% → 90% ●E冷卻時間:14/13/12/11/10 → 12/11/10/9/8秒 ●E護盾法術強度收益率:50% → 60% ●R冷卻時間:150/130/110 → 100/90/80秒 塔裡克 ●被動額外護甲收益率:10% → 15% ●Q基礎治療:15 → 20 ●E冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16 → 19/17.5/16/14.5/13秒 霞 ●成長攻擊速度:3.7% → 3.9% ●W第二擊傷害:15% → 20% ●E額外攻擊力收益率:50% → 55% 鬥魂競技場 英雄削弱 娜美 ●W基礎治療:70/110/150/190/230 → 70/100/130/160/190 ●W基礎傷害:75/120/165/210/255 → 65/100/135/170/205 希瓦娜 ●Q攻擊力收益率:20/40/60/80/100% → 20/35/50/65/80% ●E附帶傷害:2.5%(每100額外攻擊力+1%)最大生命值 → 2%(每100額外攻擊力+1%)最大生命值 ●魔龍E火球額外攻擊力收益率:50% → 30% 希維爾 ●Q攻擊力收益率:90/100/110/120/130% → 80/85/90/95/100% 塞拉斯 ●W最小治療法強收益率:30% → 20% ●W冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 → 13/11.5/10/8.5/7秒 烏迪爾 ●Q最大生命值傷害收益率:每100額外攻擊力3% → 每100額外攻擊力2% ●Q覺醒最大生命值傷害收益率:每100額外攻擊力6% → 每100額外攻擊力4% 4、裝備 團隊會把【黑色切割者】放入【最後的輕語】的裝備排除列表,並將【放血者的詛咒】放入【枯萎】的裝備排除列表,以和召喚師峽谷中的情況保持一致。另外,團隊準備重新平衡一些沒有達到預期效果的棱彩裝備。 團隊還對【龍神之心】和【混響之刃】進行了較大的改動。團隊把【龍神之心】的力量更多地轉移到遊戲後期,移除了5%的屬性提升,但讓【遠古巨龍】成為了該裝備的第七個龍魂。至於【混響之刃】,通過它禁錮敵人的附帶傷害比預期更高,所以團隊把觸發這一力量的閾值限制放到了100層,給敵人更多的反製機會。 ●【黑色切割者】加入【最後的輕語】排除列表 ●【放血者的詛咒】加入【枯萎】排除列表 鬥魂競技場 裝備增強 黑洞護手 ●生命值:800 → 900 ●每秒傷害(隨等級增長):20-60 → 30-100 ●每秒傷害:20-60(基於等級)(+50%護甲)(+50%魔法抗性) → 30-100(基於等級)(+60%護甲)(+60%魔法抗性) 均衡十手 ●固定法術穿透收益率:0.1% → 0.15% ●穿甲收益率:0.1% → 0.15% ●基礎百分比:2% → 3% 鬥魂競技場 裝備削弱 龍神之心 ●已移除:【龍神之心】不再對所有屬性提供5%提升 ●更多龍魂:【龍神之心】現在可將【遠古龍魂】作為第七個龍魂 守護者短匕 ●穿甲:15 → 13 閃電杖 ●閃電冷卻時間:14 → 16秒 混響之刃 ●生命值獲取現在將於戰鬥開始時觸發,以避免計入臨時生命值。攻擊速度獲取現在將於戰鬥開始2秒後觸發,以排除臨時來源提供的加成。 ●現在開始,只有在疊加到100層時,造成禁錮才會獲得額外附傷 ●被擊中時不再疊加層數。 ●層數持續時長:6 → 8秒 雙生面具 ●共享基礎屬性:15% → 10% 5、BUG修復 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斯莫德】在【蓮葉橋】關閉時無法飛越【錦鯉池塘】河流。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈變成另一個英雄時,【弑王】效果會重置。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:雙方玩家都擁有【弑王】時,只有一名玩家會獲得擊殺獎勵。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在競技場邊緣復活時無法重新加入戰鬥。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:選擇【火爆甩賣】被判定為已完成購物。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:出售【閃電杖】後,仍然在你的位置召喚閃電。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【傀儡操縱器】的效果被【花曉之劍】和【月石再生器】重置。 ●由盈能裝備、【閃電杖】和【均衡十手】造成的傷害現在被計算為裝備傷害,因此可以與【易損】效果一起暴擊。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【斷筋者】造成的持續傷害無法暴擊。現在它可以暴擊,但不會在【易損】效果下造成無限暴擊。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【毀壞儀式】在你施加治療或護盾技能時無法為友軍提供護盾。現在它已被添加至輔助商店和【輔助裝備鍛造器】。 ●更新了【秘術衝拳】的說明文字,正確標注為 “攻擊特效” 。 ●【德萊厄斯】的【諾克薩斯斷頭台】(R)現在不再被【墮落聖盾】的黑盾阻擋。 ●【量子計算】的說明文字已更新,以反映其成長效果。 ●【量子計算】的冷卻時間現在會被【閃電杖】的被動技能【完全自動化】正確縮短。 ●【鑽頭長矛】現在將正確地為非飛行物技能提供額外傷害。 ●【符文雕刻者】現在將正確地移除【疾射火炮】提供的額外攻擊距離。 ●【光明守望者】的冷卻時間更正為8秒,而不是7秒。 ●【收割者的過路費】的被動技能【收割】現在將正確減少受護盾保護的英雄的最大生命值。 ●【普朗克】現在不再能巧妙利用【能量花卉】來召喚無限的酒桶。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:施放【終極轉盤】獲取的終極技能會被計為【終極刷新】施放的終極技能。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:部分競技場的光照比預期的要暗。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【強化符文】卡片在首次渲染時有時重複播放閃入和刷新動畫。 五、無盡狂潮 最終都市成功抵禦了【海魔人】的入侵。感謝所有響應號召參戰的玩家,友誼和幻靈的力量再次取得了勝利! 【無盡狂潮:幻靈戰隊】將在2024年8月21日離開遊戲模式輪換,別錯過打趴海魔人的最後機會哦! 六、排位隊列資格要求 經過今年早些時候的幾次調整,團隊很高興地向大家報告,正常加入的新玩家不會再被匹配到明顯高於其技術水平的對局中了。然而,團隊仍然希望能夠更準確地安排這些新帳號,特別是那些主要(或僅)玩大亂鬥或人機遊戲的帳號,確認它們符合參加排位賽的資格。 團隊將要求帳號在排位賽之前必須在召喚師峽谷完成10場匹配對局,作為排位賽的前提條件,此外還需滿足現有的條件(必須達到30級,必須擁有20個或更多的英雄)。團隊還會關注在定級賽裡試圖掩蓋真實技能水平以匹配低水平玩家的帳號。 ●新帳號現在必須在召喚師峽谷完成10場匹配對局,才有資格進入排位賽。 七、極地大亂鬥 各位大亂鬥玩家好!本次更新中,團隊將重點關注那些已經有一段時間沒有受到過照顧的英雄,為他們提供一些額外的屬性,幫助他們完成各自最愛的操作。另一方面,團隊也會為部分英雄降低一些已經不太需要的加成修正器。唯一的例外是樂芙蘭,雖然這名刺客法師正在苦苦掙紮,但20%的額外韌性還是有些太強了。 1、極地大亂鬥 英雄增強 ●阿蘿拉:技能急速:0 → 10 ●黛安娜:造成傷害:100% → 105% ●奎桑提:造成傷害:100% → 105% ●茂凱:造成治療:80% → 90% ●奧拉夫:造成傷害:100% → 105% ●洛:承受傷害:100% → 95% ●賽恩:技能急速:-20 → -10 2、極地大亂鬥 英雄削弱 ●卡莉絲塔:總計攻擊速度:2.5% → 0% ●樂芙蘭:韌性:20% → 10% ●李青:造成治療:120% → 110% 八、神話商城輪換 下一輪的神話商城輪換要來咯!團隊會延長【至臻 T1 傑斯】在商城中的上架時間,確保每名想要獲取這款皮膚的玩家都有足夠的時間收集【神話精萃】。新的下架時間定在14.20版本。有興趣獲取的話,可要抓緊了! 即將上架 ●至臻 墨之影武者 亞索 ●至臻 K/DA ALL OUT 卡莎 ●至臻 福牛守護者 菲奧娜 ●至臻 真實傷害 奇亞娜 ●至臻 T1 傑斯+邊框與圖示 即將下架 ●至臻 月蝕騎士 賽娜 ●至臻 DRX 亞托克斯 ●至臻 烈焰美人 薇恩 ●至臻 焰執事 布蘭德 九、BUG修復及品質級改動 1、品質級改進 ●為響應玩家的廣泛要求,英雄成就點數已重新添加回加載頁面!用你辛勤積賺的英雄成就點數讓對手瑟瑟發抖吧。 2、BUG修復 ●如果被【魅惑】的單位受到其他控制效果阻止其行動,將無法在短時間內行動。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【賽娜】的E技能視效在觀戰模式中重複播放。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【阿蘿拉】在使用E技能前後施放Q技能,不能為【電刑】、【相位猛衝】或【征服者】提供層數。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:玩家如果選擇了【海克斯閃現】而不是【召喚師技能閃現】,能夠從同一行中同時獲得【三重補藥】和【餅乾配送】。 ●修復了數個BUG,該BUG曾導致:部分音效和視效在戰爭迷霧內可看到或可聽到。(注:暫未修復,將於後續版本修復) ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿利斯塔】的W技能在對抗控制免疫的敵人時仍然提供被動層數。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【芮爾】的Q技能在被她的E技能強化時提供兩層被動效果。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【蕾歐娜】的E技能自動攻擊重置無法觸發【電刑】、【相位猛衝】或【征服者】。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【約裡克】的R技能無法受益於【殘疫】的終極冷卻縮減。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【卡西奧佩婭】的E技能治療效果將野怪判定為英雄。(注:暫未修復,將於後續版本修復) ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【迅捷蟹】在視覺上變成【虛空迅捷蟹】,但實際上它仍然是普通【迅捷蟹】。現在她裡裡外外(在視覺和遊戲機制上)都會是真正的【虛空迅捷蟹】。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【妮蔻】和她的克隆體有時會顯示不同的視覺特效。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【猛然衝擊】在被觸發但未使用的情況下進入冷卻時間。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿蘿拉】的終極技能有時會中斷用來進入她領域的位移技能。(注:暫未修復,將於後續版本修復) ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【峽谷先鋒】在一座防禦塔被摧毀的同時在其附近生成,會對防禦塔進行兩次衝鋒。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【鋼鐵烈陽之匣】顯示一個沒有任何作用的最後一戰圖示。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿蘿拉】的被動、W技能和R技能無法延長其被動效果的持續時長。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【韋魯斯】在結束遠距離移動時施放Q技能,該技能會朝不同方向施放。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果【塔莉埡】在牆上騎行時使用消耗品,會從牆上掉下來。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【阿蘿拉】的終極技能視覺特效在戰爭迷霧內不可見,除非對手能看到技能的中心部分。 ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【塞拉斯】在施放【易】和【賈克斯】的終極技能時,未能保留其被動效果。 ●裝備傷害效果不再為【朔極之矛】提供層數,也不再從額外傷害中受益。 ●【斯特拉克的挑戰護手】不再在觸發時提供隱形的25%的體型提升(抱歉啦,塔姆)。 ●【妮蔻】在偽裝成非英雄單位或克隆體時不再錯誤地顯示【山脈龍魂】或【日炎】最後一戰視效。 ●【海克斯科技發電機】不再錯誤地啟動其它裝備效果。 十、即將到來的皮膚和炫彩 https://img3.gamemad.com/2024/08/18/mPAGakvw.jpg T1 傑斯、T1 巴德、T1 金克絲、T1 奧莉安娜、T1 李青 https://img3.gamemad.com/2024/08/18/JzkJP3rU.jpg 至臻 T1 傑斯 以上就是小編為玩家們帶來的英雄聯盟14.16版本更新公告,感興趣的玩家可以前往遊戲當中體驗全新的遊戲內容。 來源:遊俠網
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