《第一繼承者》1.0.5更新內容介紹 - 遊戲狂
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《第一繼承者》1.0.5更新內容介紹

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2024-08-18

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第一繼承者1.0.5版本更新檔是在7月31日進行的一波大更新,本次更新加入了新後裔——露娜,還有其他不少新要素和各種bug的修復等,來看下都有什麽內容吧。

第一繼承者1.0.5更新內容介紹

終極渥爾比 改裝模塊

- 螺旋潮汐波:彈力十足的泡泡彈已被直線飛行的彈丸所取代。螺旋潮汐波是可疊加的,可以連續發射三次,在饕餮攔截戰中會吸引雜質。

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- 水壓炸彈:她不是 “撲通撲通” ,而是向前跳躍並對著陸區域周圍的敵人造成傷害。洗衣狀態下的敵人越多,傷害就越強大。

添加了 Ultimate Valby 非晶態材料

- 無法再獲取非晶態材料圖案 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。您可以像以前一樣繼續使用已有的非晶態材料。

- 添加了非晶態材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 的 “AA 變體” 。您可以從他們那裡獲得增強型細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和終極瓦爾比程式碼。Ultimate Valby的藍圖和程式碼材料將取代原始Amorphous中可用的物品之一。

- “AA變體” 的非晶態材料可以在與原始材料相同的位置獲取和使用。

新後裔:露娜

- 添加了新的後裔,Luna。

  Luna 技能

- (被動技能)即興創作:使用任何技能都會增加靈感量表,從而允許露娜使用增強技能。

- (主動技能1)舞台存在:使用該技能會將露娜的武器變為她的獨特武器。通過使用技能或擊打怪物來及時執行音符,可以疊加並增加她的技能力修正。

- (主動技能2)激情階段:使用該技能使露娜演奏歡快的音樂,增加露娜和她的盟友的技能力修正。獲得強化效果可以進一步提高技能力修正,同時也會提高技能暴擊率和友軍的傷害。

- (主動技能3)放鬆行為:使用該技能使露娜播放放鬆音樂。用紙條擊中敵人會產生一種效果,可以立即恢複露娜和她的盟友的MP。獲得強化效果可以提高MP恢複,並降低技能消耗。

- (主動技能 4) 令人愉快的舞台:使用該技能使 Luna 演奏出令人愉快的音樂。用紙條擊中敵人會增加靈感量表並減少隊友的技能冷卻時間。獲得強化效果會進一步增加靈感量表,並立即重置盟友的冷卻時間。

  Luna 修改模塊

- 靈活的腳步聲:此修改模塊可提高露娜的移動速度並放大她的表演效果範圍,使其更容易支援她的盟友。

- 噪音激增:將露娜的所有技能轉化為戰鬥技能。有節奏地演奏音符會釋放出強大的 AoE 攻擊。當吸氣量計滿時,召喚一個移動的舞台,她在那裡跳舞以恢複MP和盾牌。

  添加了 Luna 非晶態材料

- 無法再獲取非晶態材料圖案 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。您可以像以前一樣繼續使用已有的非晶態材料。

- 添加了非晶態材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的 “AA 變體” 。您可以從中獲取增強型細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和月之程式碼。Luna 的藍圖和程式碼材料將替換原始 Amorphous 中可用的物品之一。

- “AA變體” 的非晶態材料可以在與原始材料相同的位置獲取和使用。

添加了新的硬虛空攔截戰:饕餮

- 添加了新的困難難度虛空攔截戰,暴飲暴食。

- 攔截暴飲暴食,收集饑餓聲波外部組件套裝和終極武器和平締造者的藍圖。

  Gluttony 外部組件套件

- 饑餓聲波套裝:2 件套效果賦予毒素抵抗力。4 件套可提供一種效果,即在使用技能的獨特武器擊中目標時恢複 MP,以及一種效果,即根據最大 MP 成比例增加技能持續時間和 MP 治療修正。

全新終極裝備:和平締造者

- 添加了新的終極武器和平締造者。使用維度技能可獲得 “和平單次裝填” 效果。

在最大堆疊時, “和平單次裝填” 效果使您能夠在進行瞄準射擊時一次性快速連發發射已裝載的彈藥。

  新模塊

- 弓箭凝結:每次使用技能時都會降低移動速度、槍械攻擊力和除非屬性攻擊力之外的所有屬性攻擊力,但每層弧射凝結會增加防禦力和生命值。

  新增產品

- 添加了 “New Descendant: Exclusive Luna Bundle” ,其中包括 Luna 和 “Pool Party” 皮膚。

- 將 Luna 添加到商店中的標準後裔列表中。

- 添加了 “Premium Ultimate Valby Bundle” ,其中包括 Ultimate Valby 和 “Vermillion Wave 皮膚” ,以及 “Ultimate Valby Bundle” 。

- 添加了 “Valby的夏季主題” 、 “Viessa的夏季主題” 和 “男性夏季主題集” 。

- 添加了 “露娜的阿爾比恩學院學員” 、 “露娜的經典女僕製服” 、 “露娜的熊貓” 和 “露娜的恐龍” 限定皮膚。

- 添加了 “Luna's Augmented Reality of Madness” 高級皮膚包。

- 添加了 Luna 獨家的 “White Mouse” 高級頭部皮膚。

- 添加了 Luna 的獨家髮型和化妝 1 和 2。

- 添加了 Luna 的 “終極高感” 和 “提高音量” 標準皮膚。

- 添加了露娜的妝容 “狡猾” 。

- 添加了 “調整控制軸 X30” 和 “微調控制軸 20” 支援項。

《第一繼承者》1.0.5更新內容介紹

內容改進

(1) 使用者介面/使用者體驗

- 為了防止模塊交換成為攔截戰和滲透行動中的策略,現在禁止裝備和移除模塊、更改預設和更改裝備。

- 添加了一項功能,可以一次收集郵箱中的所有失物招領和找到的物品。

- 在使用庫中獲取的訊息檢查地圖後,關閉地圖現在使庫處於打開狀態。

- 在遊戲選項中添加了相機抖動開/關功能。

- (PS、Xbox)增加了選擇預設搜索關鍵詞的能力,使搜索模塊和研究更加容易。

- 在遊戲選單和HUD中每三位數字後添加逗號,以便於閱讀數字單位。

- 您現在可以在武器、反應堆和外部組件庫存中查看關鍵屬性訊息。

- 您現在可以將裝備的物品註冊為附加物品。

- 保存預設現在會自動將裝備的項目註冊為附加項目。

- 您現在可以 在遊戲選項中打開或關閉城市的紅點十字準線顯示。

- 在 “圖形選項” 中為某些項目添加了圖像,以顯示它們的作用。

- 提高了使用遊戲手把的 R 搖桿滾動地圖時的滾動速度。

- 更改了世界地圖上困難難度的虛空攔截戰的圖示顏色,使其更容易與普通難度的戰鬥區分開來。

- 當被追蹤的任務NPC消失時,地圖將不再顯示標記。

- 同一 Descendant 的修改模塊現在在庫中一行顯示。

- 當第一次清空獎勵和重複清空獎勵相同時,庫中的獲取訊息將不再同時顯示兩者。

- 在 “拆卸模塊” 中選擇所有重複模塊時,您現在可以使用過濾器僅註冊要拆卸的選定模塊。

- 簡化了組合動畫的模塊。

- 現在,在 “研究” 選單的 “材料” 選項卡中開始研究會返回到 “材料” 選項卡。

- 在社交選單中添加了 “離開派對” 按鈕,使功能更容易找到。

- 在消耗品選單中添加了搜索功能。

- 即使獲取當前未使用的後代皮膚,紅點仍然會出現。

- 在獲取油漆時添加了紅點。

- 現在,在獲取武器皮膚時,紅點也會出現在武器列表側選項卡中。

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  (2) 後代、模塊

- 將弗蕾娜0號創傷的毒傳染範圍從半徑4米增加到半徑7米。

- 將渥爾比技能的最大擴增範圍從200%增加到250%。

- 將布萊爾技能的最大擴增範圍從200%增加到250%。

- 將 冰女 的 “冰川雲” 模塊產生的暴風雪更改為立即觸發,不會有任何延遲。

- 將渥爾比的 “阿爾比恩學院學員” 頭部皮膚改為可染色。

- 在 “安全恢複” 模塊的描述中將 “傳入的最終傷害” 更改為 “傳入的傷害修正” 。

  (3)設備

- 在遊戲選項中添加了一項功能,該功能使某些單發和連發武器在按下並按住射擊按鈕時自動射擊。

- 偉大遺產的暴擊傷害從 1.7 倍增加到 2.3 倍。

- 秘密花園的暴擊率從35%提高到50%,暴擊傷害從1.85倍提高到2.25倍。

- 娜澤拉斯的奉獻暴擊率從36%提高到45%,暴擊傷害從2倍提高到2.25倍。

- 降低了格雷格反轉命運的轟擊觸發率,但現在它也會在武器向沒有護盾的敵人發射時觸發。

- 設備現在可以立即拆卸,沒有數量限制。

  (4) 領域

- 可從特殊行動中獲得的虛空碎片數量增加約7倍。 

- 減少了你在被陷阱擊中時被擊倒的距離。

- 降低了命名怪物的免疫球體生命值與滲透行動中的玩家數量成比例的比例,並縮短了免疫持續時間。

- 阿格納沙漠、晚禱、回聲沼澤、白夜峽谷、哈吉奧斯和要塞領域現在有 100% 的機率在生成時生成加密避難所。

- 增加了 “資料收集” 任務中的命中框大小,以便更輕鬆地收集資料。

- 現在,在金斯敦的室內區域,外部環境聲音的聽覺較少。

-將怪物在實驗室中生成的距離調整為15米。

  (5) 其他

- 平衡的聲級,用於屏蔽破壞通知、材料研究結果窗口等。

優化改進

- (PC、PS5、XSX、XSS) 應用了 AMD FSR 3.1。

- (PS4、XB1) 優化記憶體使用。

- (PS4、XB1) 優化解析度,將最大解析度提高至少 5%。

《第一繼承者》1.0.5更新內容介紹

Bug 修復

  (1) 使用者介面/使用者體驗

- 修復了被終極武器的獨特效果擊敗的敵人不計入戰鬥通行證挑戰和獎勵的問題。

- 修復了武器模塊增強螢幕上未顯示因匹配插槽類型而降低的容量成本的問題。

- 修復了在增強模塊時關閉 “超出容量” 警告消息導致遊戲無法運行的問題。

- 修復了在完成攔截戰、滲透行動或特殊行動後重新啟動攔截戰、滲透行動或特殊行動後,無法與申請與你一起重啟的盟友匹配的問題。

- 修改了訊息螢幕上的描述,該描述錯誤地指出 “傳入傷害修正值” 越高,所受到的傷害就越少,因此現在它聲明受到的傷害隨著修正值的降低而減少。

- 修復了以下問題:使用至少插入過一次的武器完成任務似乎會獲得精通等級經驗值,但實際上不會。

- 修復了終極武器的核心材料和藍圖名稱互換的問題。

- 修復了郵箱中未顯示附加油漆數量的問題。

- 修復了當 DBNO 盟友離開而另一個盟友加入時,DBNO UI 動畫會持續存在的問題。

- 修復了在戰鬥中無法更改裝備,但 UI 會切換到所選裝備的問題。

  (2)後代

- 修復了 Lepic 在裝備 “提高效率” 模塊時可能在 0 MP 時觸發 “過度殺傷” 技能的問題。

- 修復了在使用 “團結治療” 時,如果盟友身體的一部分被物體覆蓋,則 Yujin 無法瞄準盟友的問題。

- 修復了被Yujin救出的DBNO盟友在救出後短時間內無法使用任何技能的問題。

- 修復了在使用 Viessa 的 “霜凍之路” 技能後切換武器導致該技能的視覺效果仍然存在的問題。

- 修復了瓦爾比的 “撲通” 技能的擊倒範圍大於實際技能範圍的問題。

- 修復了 Enzo 的 “射擊支援” 未應用於盟友的問題。

- 修復了使用終極格萊的 “大屠殺” 或 “生命虹吸” 技能在她生命值高於 50% 時不會增加她的技能傷害的問題。

- 修復了 Gley 的 “生命虹吸” 技能和她的修改模塊 “大規模血腥化” 和 “爆炸性生命” 可用於攔截戰中的物體的問題。

- 修復了 Kyle 的 “Repulsion Dash” 可用於攔截戰中的物體的問題。

- 修復了 Kyle 的 “Repulsion Dash” 技能的技能動畫會間歇性地被取消的問題。

- 修復了與兔子不同,Ultimate Bunny的 “閃電發射” 的功率由她使用時的電量決定的問題。兔子的 “閃電發射” 的威力取決於她目前擁有的電量。

- 修復了 Bunny 的 “最大力量” 技能的音調無限升高並聽起來像噪音的問題。

- 修復了 Esiemo 在使用 “弓箭爆炸” 技能時變得無法控制的問題。

- 修復了在Ultimate Viessa使用 “Frost Road” 和 “Absolute-Zero” 模塊或Valby使用 “洗衣炸彈” 後,Ajax在其頂部放置一個屏障對Ultimate Viessa或Valby造成反射傷害的問題。

  (3)設備

- 修復了在具有三個或四個外部組件組的場地上移動會阻止應用 2 件組效果的問題。

- 修復了在部署終極武器之王的護衛長矛後擊中它的傷害被記錄在統計資料中的問題。

- 修復了終極武器執行者的臀部射擊精度低於應有值的問題。

- 修復了當怪物聚集時,終極武器雷霆籠的獨特效果會造成超過 1.33 倍的傷害的問題。取而代之的是,無論敵人的數量如何,電衝擊波現在都會造成 2 倍的傷害。

- 修復了使用重複槍支發射單發子彈時可能會聽到一兩聲額外射擊的問題。

  (4) 模塊

- 修復了 Valby 的 “補給濕氣” 模塊的描述中缺少槍械暴擊率增加效果的問題。

- 修復了 Valby 的 “潮汐波” 模塊在刺穿敵人時無法正確疊加終結攻擊的問題。

- 修復了裝備 Ajax 的 “身體增強” 模塊會根據保存時間的不同獲得不同的最終結果值的問題。

- 修復了以下問題:如果 Ajax 裝備了 “矩陣重新計算模塊” ,則盾牌每次都會在很短的時間內恢複,並且盾牌在裝備後以 50% 啟動。

- 修復了在火焰區域生效期間,當布萊爾移除 “經典廚師” 模塊時, “Pitmaster” 被動將無限期保持的問題。

- 修復了當布萊爾在配備 “回風” 模塊時使用 “致命美食” 時擊退效果不會觸發的問題。

- 修復了 “銳利精確射擊” 模塊的增益名稱被錯誤顯示為 “致命終結” 的問題。

- 修復了當 Bunny 裝備修改模塊時,Bunny 的進化皮膚任務要求不被計算在內的問題。

- 修復了 Bunny 取消裝備 “Electric Condense” 模塊時留下的狀態效果顯示沒有任何效果的問題。

- 修復了 Gley 的 “捕食者本能” 模塊技能在使用時兩次顯示瘋狂狀態圖示和名稱的問題。

- 修復了 Ultimate Gley 的 “惡魔改造” 模塊在使用時有時不會造成傷害的問題。

(5) 領域

- 修復了在刪除虛空融合反應堆任務的同時擊敗命名怪物的問題,允許玩家在不消耗虛空碎片的情況下使用重建設備。

- 修復了 “HagiOS: The Old Mystery” 的區域地圖顯示與實際路徑不同的路徑的問題。

- 修復了陷阱在《Hagos: The Haven》的 “No Resurrection Zone” 中死亡後仍處於重啟狀態的問題。

- 修復了在通過虛空聚變反應堆時會出現移動標記的問題。

- 修復了漫遊怪物不會在白夜峽谷:孵化場戰場上生成的問題。

- 改變了從白夜峽谷和HagiOS的硬滲透行動中獲得的無定形材料圖案和形狀穩定器。

  (6) 其他

- 修復了間歇性地形渲染錯誤。

- [XB1, XB1S] 修復了紋理在渲染地形時會間歇性地顯示黑線的問題。

- 修復了在清除 “落石:武爾格斯戰略前哨站” 後,即使未獲得 “無定形材料圖案:芙蕾娜” ,子任務 “獲取芙蕾娜的研究材料1” 也會完成的問題。

- 修復了無法使用終極兔子完成子任務 “準備獲取 Freyna 研究的額外材料” 的問題。

- 修復了在攔截戰鬥期間移除部件時相機會間歇性凍結的問題。

- 修復了精英武爾格斯特效 “追逐球” 無法造成傷害的問題。

以上就是關於1.05版本更新內容全部分享,想要體驗新後裔的玩家記得先更新到最新更新檔,才能體驗玩到新後裔。

攻略推薦:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第一繼承者 (The First Descendant)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: NEXON Games Co., Ltd.
發行: NEXON
上市: 2024年6月30日

《第一繼承者 The First Descendant》是一款以虛幻引擎5為基礎,可跨平台遊玩的新一代第3人稱打寶射擊遊戲。玩家將化身為繼承者,為了人類的生存,與入侵者正面迎戰。這裡有各式各樣的角色,刺激的槍擊戰,多元化的成長元素,令人震撼的劇情,以及4人合作模式!還在等什麽?快來攻略吧!

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第一繼承者1.0.5版本更新檔是在7月31日進行的一波大更新,本次更新加入了新後裔——露娜,還有其他不少新要素和各種bug的修復等,來看下都有什麽內容吧。 https://gamemad.com/guide/340944 第一繼承者1.0.5更新內容介紹終極渥爾比 改裝模塊 - 螺旋潮汐波:彈力十足的泡泡彈已被直線飛行的彈丸所取代。螺旋潮汐波是可疊加的,可以連續發射三次,在饕餮攔截戰中會吸引雜質。 - 水壓炸彈:她不是 “撲通撲通” ,而是向前跳躍並對著陸區域周圍的敵人造成傷害。洗衣狀態下的敵人越多,傷害就越強大。 添加了 Ultimate Valby 非晶態材料 - 無法再獲取非晶態材料圖案 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125。您可以像以前一樣繼續使用已有的非晶態材料。 - 添加了非晶態材料 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110 和 125 的 “AA 變體” 。您可以從他們那裡獲得增強型細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和終極瓦爾比程式碼。Ultimate Valby的藍圖和程式碼材料將取代原始Amorphous中可用的物品之一。 - “AA變體” 的非晶態材料可以在與原始材料相同的位置獲取和使用。 新後裔:露娜 - 添加了新的後裔,Luna。   Luna 技能 - (被動技能)即興創作:使用任何技能都會增加靈感量表,從而允許露娜使用增強技能。 - (主動技能1)舞台存在:使用該技能會將露娜的武器變為她的獨特武器。通過使用技能或擊打怪物來及時執行音符,可以疊加並增加她的技能力修正。 - (主動技能2)激情階段:使用該技能使露娜演奏歡快的音樂,增加露娜和她的盟友的技能力修正。獲得強化效果可以進一步提高技能力修正,同時也會提高技能暴擊率和友軍的傷害。 - (主動技能3)放鬆行為:使用該技能使露娜播放放鬆音樂。用紙條擊中敵人會產生一種效果,可以立即恢複露娜和她的盟友的MP。獲得強化效果可以提高MP恢複,並降低技能消耗。 - (主動技能 4) 令人愉快的舞台:使用該技能使 Luna 演奏出令人愉快的音樂。用紙條擊中敵人會增加靈感量表並減少隊友的技能冷卻時間。獲得強化效果會進一步增加靈感量表,並立即重置盟友的冷卻時間。   Luna 修改模塊 - 靈活的腳步聲:此修改模塊可提高露娜的移動速度並放大她的表演效果範圍,使其更容易支援她的盟友。 - 噪音激增:將露娜的所有技能轉化為戰鬥技能。有節奏地演奏音符會釋放出強大的 AoE 攻擊。當吸氣量計滿時,召喚一個移動的舞台,她在那裡跳舞以恢複MP和盾牌。   添加了 Luna 非晶態材料 - 無法再獲取非晶態材料圖案 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094。您可以像以前一樣繼續使用已有的非晶態材料。 - 添加了非晶態材料 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090 和 094 的 “AA 變體” 。您可以從中獲取增強型細胞藍圖、穩定器藍圖、螺旋催化劑藍圖和月之程式碼。Luna 的藍圖和程式碼材料將替換原始 Amorphous 中可用的物品之一。 - “AA變體” 的非晶態材料可以在與原始材料相同的位置獲取和使用。 添加了新的硬虛空攔截戰:饕餮 - 添加了新的困難難度虛空攔截戰,暴飲暴食。 - 攔截暴飲暴食,收集饑餓聲波外部組件套裝和終極武器和平締造者的藍圖。   Gluttony 外部組件套件 - 饑餓聲波套裝:2 件套效果賦予毒素抵抗力。4 件套可提供一種效果,即在使用技能的獨特武器擊中目標時恢複 MP,以及一種效果,即根據最大 MP 成比例增加技能持續時間和 MP 治療修正。 全新終極裝備:和平締造者 - 添加了新的終極武器和平締造者。使用維度技能可獲得 “和平單次裝填” 效果。 在最大堆疊時, “和平單次裝填” 效果使您能夠在進行瞄準射擊時一次性快速連發發射已裝載的彈藥。   新模塊 - 弓箭凝結:每次使用技能時都會降低移動速度、槍械攻擊力和除非屬性攻擊力之外的所有屬性攻擊力,但每層弧射凝結會增加防禦力和生命值。   新增產品 - 添加了 “New Descendant: Exclusive Luna Bundle” ,其中包括 Luna 和 “Pool Party” 皮膚。 - 將 Luna 添加到商店中的標準後裔列表中。 - 添加了 “Premium Ultimate Valby Bundle” ,其中包括 Ultimate Valby 和 “Vermillion Wave 皮膚” ,以及 “Ultimate Valby Bundle” 。 - 添加了 “Valby的夏季主題” 、 “Viessa的夏季主題” 和 “男性夏季主題集” 。 - 添加了 “露娜的阿爾比恩學院學員” 、 “露娜的經典女僕製服” 、 “露娜的熊貓” 和 “露娜的恐龍” 限定皮膚。 - 添加了 “Luna's Augmented Reality of Madness” 高級皮膚包。 - 添加了 Luna 獨家的 “White Mouse” 高級頭部皮膚。 - 添加了 Luna 的獨家髮型和化妝 1 和 2。 - 添加了 Luna 的 “終極高感” 和 “提高音量” 標準皮膚。 - 添加了露娜的妝容 “狡猾” 。 - 添加了 “調整控制軸 X30” 和 “微調控制軸 20” 支援項。 https://img3.gamemad.com/2024/08/18/M2AwbPwt.jpg 內容改進 (1) 使用者介面/使用者體驗 - 為了防止模塊交換成為攔截戰和滲透行動中的策略,現在禁止裝備和移除模塊、更改預設和更改裝備。 - 添加了一項功能,可以一次收集郵箱中的所有失物招領和找到的物品。 - 在使用庫中獲取的訊息檢查地圖後,關閉地圖現在使庫處於打開狀態。 - 在遊戲選項中添加了相機抖動開/關功能。 - (PS、Xbox)增加了選擇預設搜索關鍵詞的能力,使搜索模塊和研究更加容易。 - 在遊戲選單和HUD中每三位數字後添加逗號,以便於閱讀數字單位。 - 您現在可以在武器、反應堆和外部組件庫存中查看關鍵屬性訊息。 - 您現在可以將裝備的物品註冊為附加物品。 - 保存預設現在會自動將裝備的項目註冊為附加項目。 - 您現在可以 在遊戲選項中打開或關閉城市的紅點十字準線顯示。 - 在 “圖形選項” 中為某些項目添加了圖像,以顯示它們的作用。 - 提高了使用遊戲手把的 R 搖桿滾動地圖時的滾動速度。 - 更改了世界地圖上困難難度的虛空攔截戰的圖示顏色,使其更容易與普通難度的戰鬥區分開來。 - 當被追蹤的任務NPC消失時,地圖將不再顯示標記。 - 同一 Descendant 的修改模塊現在在庫中一行顯示。 - 當第一次清空獎勵和重複清空獎勵相同時,庫中的獲取訊息將不再同時顯示兩者。 - 在 “拆卸模塊” 中選擇所有重複模塊時,您現在可以使用過濾器僅註冊要拆卸的選定模塊。 - 簡化了組合動畫的模塊。 - 現在,在 “研究” 選單的 “材料” 選項卡中開始研究會返回到 “材料” 選項卡。 - 在社交選單中添加了 “離開派對” 按鈕,使功能更容易找到。 - 在消耗品選單中添加了搜索功能。 - 即使獲取當前未使用的後代皮膚,紅點仍然會出現。 - 在獲取油漆時添加了紅點。 - 現在,在獲取武器皮膚時,紅點也會出現在武器列表側選項卡中。 https://img3.gamemad.com/2024/08/18/dgkCcVbX.jpg   (2) 後代、模塊 - 將弗蕾娜0號創傷的毒傳染範圍從半徑4米增加到半徑7米。 - 將渥爾比技能的最大擴增範圍從200%增加到250%。 - 將布萊爾技能的最大擴增範圍從200%增加到250%。 - 將 冰女 的 “冰川雲” 模塊產生的暴風雪更改為立即觸發,不會有任何延遲。 - 將渥爾比的 “阿爾比恩學院學員” 頭部皮膚改為可染色。 - 在 “安全恢複” 模塊的描述中將 “傳入的最終傷害” 更改為 “傳入的傷害修正” 。   (3)設備 - 在遊戲選項中添加了一項功能,該功能使某些單發和連發武器在按下並按住射擊按鈕時自動射擊。 - 偉大遺產的暴擊傷害從 1.7 倍增加到 2.3 倍。 - 秘密花園的暴擊率從35%提高到50%,暴擊傷害從1.85倍提高到2.25倍。 - 娜澤拉斯的奉獻暴擊率從36%提高到45%,暴擊傷害從2倍提高到2.25倍。 - 降低了格雷格反轉命運的轟擊觸發率,但現在它也會在武器向沒有護盾的敵人發射時觸發。 - 設備現在可以立即拆卸,沒有數量限制。   (4) 領域 - 可從特殊行動中獲得的虛空碎片數量增加約7倍。  - 減少了你在被陷阱擊中時被擊倒的距離。 - 降低了命名怪物的免疫球體生命值與滲透行動中的玩家數量成比例的比例,並縮短了免疫持續時間。 - 阿格納沙漠、晚禱、回聲沼澤、白夜峽谷、哈吉奧斯和要塞領域現在有 100% 的機率在生成時生成加密避難所。 - 增加了 “資料收集” 任務中的命中框大小,以便更輕鬆地收集資料。 - 現在,在金斯敦的室內區域,外部環境聲音的聽覺較少。 -將怪物在實驗室中生成的距離調整為15米。   (5) 其他 - 平衡的聲級,用於屏蔽破壞通知、材料研究結果窗口等。 優化改進 - (PC、PS5、XSX、XSS) 應用了 AMD FSR 3.1。 - (PS4、XB1) 優化記憶體使用。 - (PS4、XB1) 優化解析度,將最大解析度提高至少 5%。 https://img3.gamemad.com/2024/08/18/BEPQhamp.jpg Bug 修復   (1) 使用者介面/使用者體驗 - 修復了被終極武器的獨特效果擊敗的敵人不計入戰鬥通行證挑戰和獎勵的問題。 - 修復了武器模塊增強螢幕上未顯示因匹配插槽類型而降低的容量成本的問題。 - 修復了在增強模塊時關閉 “超出容量” 警告消息導致遊戲無法運行的問題。 - 修復了在完成攔截戰、滲透行動或特殊行動後重新啟動攔截戰、滲透行動或特殊行動後,無法與申請與你一起重啟的盟友匹配的問題。 - 修改了訊息螢幕上的描述,該描述錯誤地指出 “傳入傷害修正值” 越高,所受到的傷害就越少,因此現在它聲明受到的傷害隨著修正值的降低而減少。 - 修復了以下問題:使用至少插入過一次的武器完成任務似乎會獲得精通等級經驗值,但實際上不會。 - 修復了終極武器的核心材料和藍圖名稱互換的問題。 - 修復了郵箱中未顯示附加油漆數量的問題。 - 修復了當 DBNO 盟友離開而另一個盟友加入時,DBNO UI 動畫會持續存在的問題。 - 修復了在戰鬥中無法更改裝備,但 UI 會切換到所選裝備的問題。   (2)後代 - 修復了 Lepic 在裝備 “提高效率” 模塊時可能在 0 MP 時觸發 “過度殺傷” 技能的問題。 - 修復了在使用 “團結治療” 時,如果盟友身體的一部分被物體覆蓋,則 Yujin 無法瞄準盟友的問題。 - 修復了被Yujin救出的DBNO盟友在救出後短時間內無法使用任何技能的問題。 - 修復了在使用 Viessa 的 “霜凍之路” 技能後切換武器導致該技能的視覺效果仍然存在的問題。 - 修復了瓦爾比的 “撲通” 技能的擊倒範圍大於實際技能範圍的問題。 - 修復了 Enzo 的 “射擊支援” 未應用於盟友的問題。 - 修復了使用終極格萊的 “大屠殺” 或 “生命虹吸” 技能在她生命值高於 50% 時不會增加她的技能傷害的問題。 - 修復了 Gley 的 “生命虹吸” 技能和她的修改模塊 “大規模血腥化” 和 “爆炸性生命” 可用於攔截戰中的物體的問題。 - 修復了 Kyle 的 “Repulsion Dash” 可用於攔截戰中的物體的問題。 - 修復了 Kyle 的 “Repulsion Dash” 技能的技能動畫會間歇性地被取消的問題。 - 修復了與兔子不同,Ultimate Bunny的 “閃電發射” 的功率由她使用時的電量決定的問題。兔子的 “閃電發射” 的威力取決於她目前擁有的電量。 - 修復了 Bunny 的 “最大力量” 技能的音調無限升高並聽起來像噪音的問題。 - 修復了 Esiemo 在使用 “弓箭爆炸” 技能時變得無法控制的問題。 - 修復了在Ultimate Viessa使用 “Frost Road” 和 “Absolute-Zero” 模塊或Valby使用 “洗衣炸彈” 後,Ajax在其頂部放置一個屏障對Ultimate Viessa或Valby造成反射傷害的問題。   (3)設備 - 修復了在具有三個或四個外部組件組的場地上移動會阻止應用 2 件組效果的問題。 - 修復了在部署終極武器之王的護衛長矛後擊中它的傷害被記錄在統計資料中的問題。 - 修復了終極武器執行者的臀部射擊精度低於應有值的問題。 - 修復了當怪物聚集時,終極武器雷霆籠的獨特效果會造成超過 1.33 倍的傷害的問題。取而代之的是,無論敵人的數量如何,電衝擊波現在都會造成 2 倍的傷害。 - 修復了使用重複槍支發射單發子彈時可能會聽到一兩聲額外射擊的問題。   (4) 模塊 - 修復了 Valby 的 “補給濕氣” 模塊的描述中缺少槍械暴擊率增加效果的問題。 - 修復了 Valby 的 “潮汐波” 模塊在刺穿敵人時無法正確疊加終結攻擊的問題。 - 修復了裝備 Ajax 的 “身體增強” 模塊會根據保存時間的不同獲得不同的最終結果值的問題。 - 修復了以下問題:如果 Ajax 裝備了 “矩陣重新計算模塊” ,則盾牌每次都會在很短的時間內恢複,並且盾牌在裝備後以 50% 啟動。 - 修復了在火焰區域生效期間,當布萊爾移除 “經典廚師” 模塊時, “Pitmaster” 被動將無限期保持的問題。 - 修復了當布萊爾在配備 “回風” 模塊時使用 “致命美食” 時擊退效果不會觸發的問題。 - 修復了 “銳利精確射擊” 模塊的增益名稱被錯誤顯示為 “致命終結” 的問題。 - 修復了當 Bunny 裝備修改模塊時,Bunny 的進化皮膚任務要求不被計算在內的問題。 - 修復了 Bunny 取消裝備 “Electric Condense” 模塊時留下的狀態效果顯示沒有任何效果的問題。 - 修復了 Gley 的 “捕食者本能” 模塊技能在使用時兩次顯示瘋狂狀態圖示和名稱的問題。 - 修復了 Ultimate Gley 的 “惡魔改造” 模塊在使用時有時不會造成傷害的問題。 (5) 領域 - 修復了在刪除虛空融合反應堆任務的同時擊敗命名怪物的問題,允許玩家在不消耗虛空碎片的情況下使用重建設備。 - 修復了 “HagiOS: The Old Mystery” 的區域地圖顯示與實際路徑不同的路徑的問題。 - 修復了陷阱在《Hagos: The Haven》的 “No Resurrection Zone” 中死亡後仍處於重啟狀態的問題。 - 修復了在通過虛空聚變反應堆時會出現移動標記的問題。 - 修復了漫遊怪物不會在白夜峽谷:孵化場戰場上生成的問題。 - 改變了從白夜峽谷和HagiOS的硬滲透行動中獲得的無定形材料圖案和形狀穩定器。   (6) 其他 - 修復了間歇性地形渲染錯誤。 - [XB1, XB1S] 修復了紋理在渲染地形時會間歇性地顯示黑線的問題。 - 修復了在清除 “落石:武爾格斯戰略前哨站” 後,即使未獲得 “無定形材料圖案:芙蕾娜” ,子任務 “獲取芙蕾娜的研究材料1” 也會完成的問題。 - 修復了無法使用終極兔子完成子任務 “準備獲取 Freyna 研究的額外材料” 的問題。 - 修復了在攔截戰鬥期間移除部件時相機會間歇性凍結的問題。 - 修復了精英武爾格斯特效 “追逐球” 無法造成傷害的問題。 以上就是關於1.05版本更新內容全部分享,想要體驗新後裔的玩家記得先更新到最新更新檔,才能體驗玩到新後裔。 攻略推薦: 來源:遊俠網
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