《英雄連3》M1迫擊炮班介紹 - 遊戲狂
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《英雄連3》M1迫擊炮班介紹

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2024-08-22

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       在英雄連3資源需要資源點生產,玩家占領資源生產點的數量往往決定了遊戲的勝負,今天小編就給大家介紹一下英雄連3資源點生產速度介紹。感興趣的玩家一起跟著小編往下看吧!

英雄連3M1迫擊炮班介紹

價格:260人力;需求:兵營建造。

構成:M1 81mm迫擊炮x1,武器操作員x4。

組員血量:80;組員體積:1.33。

武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20。

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視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1。

人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4。

建造時間:25秒;補人時間:5秒;補人價格:22.5人力。

武器:M1 81mm迫擊炮x1,M1卡賓槍(武器班)x2;武器槽:0。

標籤:迫擊炮;班組武器。

技能:

彈幕攻擊:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區以更高的精度和速度發射6枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻。

煙霧彈幕:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻。

空爆彈幕:需要1星老練a;花費20彈藥,指定向25-95m之內的一個地區發射4枚空爆彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻。

延遲引信高爆彈幕:需要1星老練b;花費20彈藥,指定向25-95m之內的一個地區發射5枚延遲引信炮彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻。

  武器列表:

1. M1 81mm迫擊炮(自動射擊)。

架設/解除時間:2.4/1.9秒。

射程:15-75;距離判定:20/40/75。

單發傷害:100;穿甲:20。

單發傷害期望:30.695/25.297/17.125。

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10。

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875。

冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0。

距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。

角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0。

射界:±180°;水平轉速:90。

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍。

  2. M1 81mm迫擊炮(彈幕):

架設/解除時間:2.4/1.9秒。

射程:15-100(技能射程95);距離判定:20/40/100。

單發傷害:100;穿甲:20。

單發傷害期望:32.240/27.004/15.586。

AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10。

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5。

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0。

距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。

角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0。

射界:±180°;水平轉速:90。

特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍。

  3. M1卡賓槍(武器班):

射程:0-35;距離判定:7/15/35。

單發傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1。

參考dps:4.366/1.227/0.659。

參考dps(移動):2.183/0.614/0.329。

瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.375-0.625。

冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/後搖:0/0。

距離系數:瞄準:0.25/0.75/1;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1。

移動射擊:精度0.5。

  4. M1 81mm迫擊炮(空爆彈幕):

架設/解除時間:2.4/1.9秒。

射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/110。

單發傷害:100;穿甲:10。

單發傷害期望:38.837/32.383/17.545。

AOE半徑:8.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.45/0.15;穿甲:5/5/5。

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5。

冷卻/裝填:0;裝填頻率:0。

距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。

角散布:8°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.075;散布偏移率:0。

射界:±180°;水平轉速:90。

特殊:單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍。

  5. M1 81mm迫擊炮(延時引信高爆彈幕):

架設/解除時間:2.4/1.9秒。

射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/100。

單發傷害:160;穿甲:1000。。

單發傷害期望:44.931/39.369/25.973。

AOE半徑:5;距離判定:0/0.5/5;傷害系數:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000。

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875。

冷卻/裝填:1.5;裝填頻率:0。

距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。

角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.04;散布偏移率:0。

引信時長3秒。

射界:±180°;水平轉速:90。

特殊:跳彈傷害0.2倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.25倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視綠盾的掩體加成;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍。

  老練:

1星——1000exp——解鎖 “空爆彈幕” 和 “延時引信高爆彈幕” 技能選擇;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布.

2星——3000exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間。

3星——6000exp——增加10m自動攻擊和各種彈幕射程,減少散布,組員增加10血量。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄連隊3 (Company of Heroes 3)

類別: 即時戰略
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Relic Entertainment
發行: SEGA
上市: 2023年2月24日

場面更浩大、效果更驚人,《英雄連隊3》結合驚心動魄的戰鬥與更高深的策略選擇,在絕美的地中海戰區展開一場場刺激的戰鬥。 《英雄連隊3》的每場戰鬥都有故事……那你的故事又是什麼呢?

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       在英雄連3資源需要資源點生產,玩家占領資源生產點的數量往往決定了遊戲的勝負,今天小編就給大家介紹一下英雄連3資源點生產速度介紹。感興趣的玩家一起跟著小編往下看吧! https://gamemad.com/guide/341745 英雄連3M1迫擊炮班介紹價格:260人力;需求:兵營建造。 構成:M1 81mm迫擊炮x1,武器操作員x4。 組員血量:80;組員體積:1.33。 武器血量:180;武器護甲:60;武器體積:20。 視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1。 人口(小隊+單人):3+1×4;維護費(小隊+單人):3+1×4。 建造時間:25秒;補人時間:5秒;補人價格:22.5人力。 武器:M1 81mm迫擊炮x1,M1卡賓槍(武器班)x2;武器槽:0。 標籤:迫擊炮;班組武器。 技能: 彈幕攻擊:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區以更高的精度和速度發射6枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻。 煙霧彈幕:免費技能,指定向15-95m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻。 空爆彈幕:需要1星老練a;花費20彈藥,指定向25-95m之內的一個地區發射4枚空爆彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻。 延遲引信高爆彈幕:需要1星老練b;花費20彈藥,指定向25-95m之內的一個地區發射5枚延遲引信炮彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻。   武器列表: 1. M1 81mm迫擊炮(自動射擊)。 架設/解除時間:2.4/1.9秒。 射程:15-75;距離判定:20/40/75。 單發傷害:100;穿甲:20。 單發傷害期望:30.695/25.297/17.125。 AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10。 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875。 冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0。 距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0。 射界:±180°;水平轉速:90。 特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍。   2. M1 81mm迫擊炮(彈幕): 架設/解除時間:2.4/1.9秒。 射程:15-100(技能射程95);距離判定:20/40/100。 單發傷害:100;穿甲:20。 單發傷害期望:32.240/27.004/15.586。 AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10。 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5。 冷卻/裝填:0;裝填頻率:0。 距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0。 射界:±180°;水平轉速:90。 特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍。   3. M1卡賓槍(武器班): 射程:0-35;距離判定:7/15/35。 單發傷害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1。 參考dps:4.366/1.227/0.659。 參考dps(移動):2.183/0.614/0.329。 瞄準時間:初次:0.25-0.5;持續:0.375-0.625。 冷卻:1-1.5;裝填:2.7-3.6;裝填頻率:14;前搖/後搖:0/0。 距離系數:瞄準:0.25/0.75/1;冷卻:0.5/1.25/2;裝填:1/1/1。 移動射擊:精度0.5。   4. M1 81mm迫擊炮(空爆彈幕): 架設/解除時間:2.4/1.9秒。 射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/110。 單發傷害:100;穿甲:10。 單發傷害期望:38.837/32.383/17.545。 AOE半徑:8.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害系數:0.6/0.45/0.15;穿甲:5/5/5。 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5。 冷卻/裝填:0;裝填頻率:0。 距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:8°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.075;散布偏移率:0。 射界:±180°;水平轉速:90。 特殊:單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍。   5. M1 81mm迫擊炮(延時引信高爆彈幕): 架設/解除時間:2.4/1.9秒。 射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/100。 單發傷害:160;穿甲:1000。。 單發傷害期望:44.931/39.369/25.973。 AOE半徑:5;距離判定:0/0.5/5;傷害系數:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000。 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875。 冷卻/裝填:1.5;裝填頻率:0。 距離系數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.04;散布偏移率:0。 引信時長3秒。 射界:±180°;水平轉速:90。 特殊:跳彈傷害0.2倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.25倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視綠盾的掩體加成;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍。   老練: 1星——1000exp——解鎖 “空爆彈幕” 和 “延時引信高爆彈幕” 技能選擇;減少受擊精度,減少10%彈幕冷卻時間,減少散布. 2星——3000exp——減少散布,減少裝填,減少受擊精度,減少15%彈幕冷卻時間。 3星——6000exp——增加10m自動攻擊和各種彈幕射程,減少散布,組員增加10血量。 來源:遊俠網
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