《英雄連3》意大利海防戰鬥群技能介紹 - 遊戲狂
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《英雄連3》意大利海防戰鬥群技能介紹

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2024-08-22

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       英雄連3中意大利海防戰鬥群技能組主要突出於防守,今天給大家帶來英雄連3意大利海防戰鬥群技能介紹,想要了解技能怎麽點的玩家一起來看看吧。

英雄連3意大利海防戰鬥群技能介紹

《英雄連3》意大利海防戰鬥群技能介紹

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L左線:重型要塞。

  L1a 指定防禦線(Designate Defensive Line) 2CP:

花費60彈藥,指定一個友方除勝利點外的已連接據點或己方建造完成的碉堡(基地防禦除外),位於該據點或碉堡35m範圍內的友方步兵受到傷害降低25%,脫戰的步兵和車輛以4HP/s的速度回復生命值;效果持續直到據點被解除占領、碉堡被摧毀或指定一個新的防禦線目標;120秒冷卻;與支援碉堡互相排斥。

  L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP:

被動技能,工兵和海岸後備隊可以花費200人力15油用35秒在友方領土內建造指揮碉堡和反坦克碉堡,同時解鎖混凝土碉堡的反坦克碉堡升級項;與指定防禦線互相排斥。

反坦克碉堡:需要在友方領土內;花費60彈藥用30秒為碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,屬性見武器列表;升級後失去駐防能力;與MG42碉堡、維修碉堡和醫療碉堡相互排斥。

反坦克碉堡:大小9×9;基礎屬性同混凝土碉堡。

武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡)。

射程:0-70;距離判定:15/35/70。

單發傷害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130。

單發傷害期望:14.593/8.571/7.735。

AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;傷害系數:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95。

瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:0/1.5。

裝填:3.5-3.75;裝填頻率:0。

距離系數:瞄準:1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。

角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.25。

射界:±40°;水平轉速:24。

特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍。

指揮碉堡:大小9×9,無法進駐;。

血量:840;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:0。

技能:

指揮碉堡防禦最後一戰:被動技能,在指揮碉堡半徑35m內的所有友方碉堡、陣地和防禦建築受到傷害減少30%,友方單位受到傷害減少15%,多個最後一戰不互相疊加,指揮碉堡不享受該加成。

啟用撤退點:切換技能,開啟後在指揮碉堡設立撤退點,己方所有步兵撤退時將會前往至最近的基地或撤退點;切換冷卻0秒。

  L2a 指定火炮監視(Designated Artillery Overwatch) 1CP:

花費90彈藥指定一個己方建造完成的碉堡(基地防禦除外),開啟後地圖外火炮將在50秒持續時間內對碉堡周圍半徑55m內視野中出現的敵方單位進行火炮監視,進行8發地圖外炮擊,發射間隔0.175-0.2秒,散布0-11m,屬性見武器列表;監視目標切換冷卻0秒;碉堡被摧毀時技能強制中止;90秒冷卻;與快速築壘互相排斥。

地圖外75mm火炮(海防)。

單發傷害:80;穿甲:120。

AOE半徑:5.5;傷害系數:0.35;穿甲:35。

特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍。

  L2b 快速築壘(Rapid Fortification) 1CP:

花費150人力15秒在視野內的友方領土內自動建造一個混凝土碉堡,屬性見單位部分;90秒冷卻; 該技能不受海防牆技能減價效果影響;與指定火炮監視互相排斥。

  L3a 召喚預備隊(Call the Reserves) 2CP:

花費125彈藥,開啟後在45秒持續時間內,位於己方任意碉堡(基地防禦除外)25m內的己方步兵受擊精度降低30%,每10秒可以從碉堡處獲得一名免費增援,各小隊之間增援互不影響;90秒冷卻;與壁壘互相排斥。

L3b 壁壘(Bulwark) 2CP:

被動技能,己方所有碉堡(基地防禦除外)增加120生命值,在脫戰8秒後可以以4HP/s的速度回復生命值;與召喚預備隊互相排斥。

R右線:海防部隊。

  R1 海岸後備隊(Coastal Reserves) 0CP:

花費240人力召喚一隊海岸後備隊進場,屬性見單位部分;40秒冷卻。

R2 炮兵軍官(Artillery Officier) 1CP:

花費280人力召喚一隊炮兵軍官進場,屬性見單位部分;當場上擁有炮兵軍官時無法繼續召喚;90秒冷卻。

R3a 210/22火炮陣地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP:

被動技能,解鎖先遣隊和海岸後備隊在己方領土內建造210/22火炮陣地的能力,屬性見單位部分;無法在基地區域內建造;與海防牆互相排斥。

R3b 海防牆(Coastal Wall) 3CP:

被動技能,降低35%所有防禦建築、防禦建築升級和地雷的人力與彈藥花費; 與210/22火炮陣地互相排斥。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄連隊3 (Company of Heroes 3)

類別: 即時戰略
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Relic Entertainment
發行: SEGA
上市: 2023年2月24日

場面更浩大、效果更驚人,《英雄連隊3》結合驚心動魄的戰鬥與更高深的策略選擇,在絕美的地中海戰區展開一場場刺激的戰鬥。 《英雄連隊3》的每場戰鬥都有故事……那你的故事又是什麼呢?

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       英雄連3中意大利海防戰鬥群技能組主要突出於防守,今天給大家帶來英雄連3意大利海防戰鬥群技能介紹,想要了解技能怎麽點的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/341765 英雄連3意大利海防戰鬥群技能介紹 https://img3.gamemad.com/2024/08/22/3VENeHQM.jpg L左線:重型要塞。   L1a 指定防禦線(Designate Defensive Line) 2CP: 花費60彈藥,指定一個友方除勝利點外的已連接據點或己方建造完成的碉堡(基地防禦除外),位於該據點或碉堡35m範圍內的友方步兵受到傷害降低25%,脫戰的步兵和車輛以4HP/s的速度回復生命值;效果持續直到據點被解除占領、碉堡被摧毀或指定一個新的防禦線目標;120秒冷卻;與支援碉堡互相排斥。   L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP: 被動技能,工兵和海岸後備隊可以花費200人力15油用35秒在友方領土內建造指揮碉堡和反坦克碉堡,同時解鎖混凝土碉堡的反坦克碉堡升級項;與指定防禦線互相排斥。 反坦克碉堡:需要在友方領土內;花費60彈藥用30秒為碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,屬性見武器列表;升級後失去駐防能力;與MG42碉堡、維修碉堡和醫療碉堡相互排斥。 反坦克碉堡:大小9×9;基礎屬性同混凝土碉堡。 武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡)。 射程:0-70;距離判定:15/35/70。 單發傷害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130。 單發傷害期望:14.593/8.571/7.735。 AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;傷害系數:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95。 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:0/1.5。 裝填:3.5-3.75;裝填頻率:0。 距離系數:瞄準:1/1.25/1.5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:10°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.1;散布偏移率:0.25。 射界:±40°;水平轉速:24。 特殊:無友軍傷害;對步兵傷害0.25倍。 指揮碉堡:大小9×9,無法進駐;。 血量:840;護甲:35;體積:26;視野:35;隱形探測:0。 技能: 指揮碉堡防禦最後一戰:被動技能,在指揮碉堡半徑35m內的所有友方碉堡、陣地和防禦建築受到傷害減少30%,友方單位受到傷害減少15%,多個最後一戰不互相疊加,指揮碉堡不享受該加成。 啟用撤退點:切換技能,開啟後在指揮碉堡設立撤退點,己方所有步兵撤退時將會前往至最近的基地或撤退點;切換冷卻0秒。   L2a 指定火炮監視(Designated Artillery Overwatch) 1CP: 花費90彈藥指定一個己方建造完成的碉堡(基地防禦除外),開啟後地圖外火炮將在50秒持續時間內對碉堡周圍半徑55m內視野中出現的敵方單位進行火炮監視,進行8發地圖外炮擊,發射間隔0.175-0.2秒,散布0-11m,屬性見武器列表;監視目標切換冷卻0秒;碉堡被摧毀時技能強制中止;90秒冷卻;與快速築壘互相排斥。 地圖外75mm火炮(海防)。 單發傷害:80;穿甲:120。 AOE半徑:5.5;傷害系數:0.35;穿甲:35。 特殊:跳彈傷害0.5倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍。   L2b 快速築壘(Rapid Fortification) 1CP: 花費150人力15秒在視野內的友方領土內自動建造一個混凝土碉堡,屬性見單位部分;90秒冷卻; 該技能不受海防牆技能減價效果影響;與指定火炮監視互相排斥。   L3a 召喚預備隊(Call the Reserves) 2CP: 花費125彈藥,開啟後在45秒持續時間內,位於己方任意碉堡(基地防禦除外)25m內的己方步兵受擊精度降低30%,每10秒可以從碉堡處獲得一名免費增援,各小隊之間增援互不影響;90秒冷卻;與壁壘互相排斥。 L3b 壁壘(Bulwark) 2CP: 被動技能,己方所有碉堡(基地防禦除外)增加120生命值,在脫戰8秒後可以以4HP/s的速度回復生命值;與召喚預備隊互相排斥。 R右線:海防部隊。   R1 海岸後備隊(Coastal Reserves) 0CP: 花費240人力召喚一隊海岸後備隊進場,屬性見單位部分;40秒冷卻。 R2 炮兵軍官(Artillery Officier) 1CP: 花費280人力召喚一隊炮兵軍官進場,屬性見單位部分;當場上擁有炮兵軍官時無法繼續召喚;90秒冷卻。 R3a 210/22火炮陣地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP: 被動技能,解鎖先遣隊和海岸後備隊在己方領土內建造210/22火炮陣地的能力,屬性見單位部分;無法在基地區域內建造;與海防牆互相排斥。 R3b 海防牆(Coastal Wall) 3CP: 被動技能,降低35%所有防禦建築、防禦建築升級和地雷的人力與彈藥花費; 與210/22火炮陣地互相排斥。 來源:遊俠網
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