《黑神話悟空》戳棍流流派詳解 - 遊戲狂
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《黑神話悟空》戳棍流流派詳解

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2024-08-29

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黑神話悟空中的戳棍流最大的特點在於它更為靈活,切手技退寸進尺能直接與怪拉開距離,退出絕怪的攻擊範圍,同時又可以接重棍或者攪陣跟進傷害。因此戳棍的思路就是拉扯,敵進我退,敵退我進。

黑神話悟空戳棍流流派詳解

接下來開始戳棍打法教學,先上加點

既然玩戳棍那戳棍各個招式一定要點滿,都很重要

然後我們看戳棍的各個招式。

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招式1:(切手技)退寸進尺

《黑神話悟空》戳棍流流派詳解

退寸進尺

退寸:輕棍後接重棍猴哥會使出後撤步,可以躲掉絕大多數妖怪攻擊。這個後撤步只消耗氣力不消耗棍勢,而棍反流沒有棍勢就打不了彈反,這也是戳棍優勢之一。進尺:後撤步動作做完之後按右鍵(一定要等後撤步動作做完),消耗一段棍勢通常能打出僵直。重點細節來了:要玩好戳棍一定要點出棍法最左下角的 “心有餘” 。在沒有棍勢的時候依然可以打出進尺這一段攻擊,具體作用之後會講。

《黑神話悟空》戳棍流流派詳解

心有餘

需要注意的最重要的點就是:猴哥動作優先級,閃避可以打斷輕棍不能打斷重棍,重棍不能打斷輕棍。即我們在進行輕棍動作時是不能用退寸拉開的,必須等這一段輕棍動作打完。因此我們在沒有摸清怪物招數之前盡量不要出輕棍三段和四段和終結式,因為這三段動作時間很長,雖然第四段可以打斷但是依然有很長的前搖。這個時間段都是不能用退寸後撤步拉開的,很容易挨打。盡量用輕棍一二段去蹭刀,隨時處於一個可以後撤步拉開的狀態。

在第三回有個支線,在浮屠塔打完魔將蓮眼和妙音,在極樂谷找到魔將妄相,在小雷音寺前打完魔將劫波,拿到四個要緊物事:神魂一、二、三、四將。回浮屠界下層與NPC小張太子對話可獲得兵器素材,用於打造楮白槍。加強戳棍傷害同時輕棍招式變為四段(原五段),招式動作時間更短僵直更少,銜接退寸會更絲滑,打戳棍的話建議用這個。

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楮白槍

既然輕棍接重棍退寸進尺的拉扯是戳棍的核心玩法,那麽有沒有一種輕棍招式可以處於一種隨時能接退寸的狀態呢。於是就有了下面這個招式。

招式2:(重棍接輕棍)攪陣

《黑神話悟空》戳棍流流派詳解

攪陣

點完 “攪陣” 需立即點出後續加點 “應變” ,從而使攪陣時可以隨時接重棍打出退寸拉開。攪陣是一個可以快速近身補傷害的招式,在重棍戳飛敵人之後我們通常會距離敵人很遠,這時候按輕棍打出攪陣可以瞬移到敵人臉上補傷害。

操作重點細節,也是很多人疑惑為什麽有時候打不出攪陣或者攪陣時打不出退寸感覺卡手的原因:

細節1:在打完退寸之後一定要等猴哥腳落地,(即按完重棍稍微停頓一會後)再按住輕棍才能打出攪陣,如果按早了就會在原地發呆,且只需按一次即可,按多了會取消攪陣。

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等腳落地再按住輕棍打攪陣

細節2:攪陣接退寸,按住滑鼠左鍵(輕棍鍵)持續打出攪陣,此時想要打出退寸需要在左鍵不鬆的同時按下右鍵(重棍鍵),如果鬆開了左鍵再按右鍵會原地發呆或者出蓄力。在猴哥已經做出後撤步動作之後才可以鬆開左鍵。

細節3:攪陣可以接閃避,與退寸相反,要在攪陣釋放時接閃避必須先鬆開輕棍鍵再接閃避,否則是閃不出去的。

攪陣注意事項:攪陣會持續消耗氣力不會消耗棍勢,也不會積賺棍勢。打怪之前一定要先按下滑鼠中鍵(手把為右搖桿)鎖定敵人,攪陣才會鎖到敵人身上,否則攪陣方向為你視角所對方向的右前方,無論你按哪個方向鍵。

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不鎖定敵人就會戳這個方向

總而言之,攪陣其實比大家想的要靈活,可進可退,只不過可能操作不當導致卡手無法後撤和閃避,按照文章中講的細節要點來試一試你會發現攪陣其實沒那麽廢,至於傷害問題,用槍類兵器攪陣會增加傷害,跟輕棍普攻招式傷害差不多,大家可以去試一試。

既然後撤步重棍可以接攪陣,攪陣可以隨時接後撤步重棍,那麽我們的打法就明確了,先持續打出攪陣處於一個隨時準備後撤拉開的狀態,看到妖怪抬手交後撤躲開再接重棍打反手。不斷重複,即使沒有棍勢,因為點出了 “心有餘” 所以我們依然可以進行這套動作

那麽這套動作有兩個問題:1.後撤後的反手重棍容易被妖怪第二段攻擊打斷。2.持續攪陣消耗氣力很快,打兩個攪陣就要歇了。

想必設計師也考慮了這個問題,於是接下來的兩個後續加點就完美解決了這兩個問題。

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賭勝

賭勝:退寸後撤步完美躲開敵人攻擊後接重棍獲得短暫無敵(注意!!!實測時發現有時候沒有無敵,可能是bug,如下圖,作者在用這套挑戰無傷時就這樣吃了傷害怒砸桌子)

可以看到我明明是虛化狀態且左下角狀態欄有無敵才能觸發的不消耗氣力Buff,但還是被一拳打飛了

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此消彼長

此消彼長:退寸後撤步完美躲開敵人攻擊後一段時間所有動作不消耗氣力

於是戳棍就變成了這樣無解的打法

最後也是最強最帥的招式:

鳳穿花:四段棍勢後,翻滾或閃身接重棍可瞬發

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鳳穿花

注意!實戰這一招非常容易空,一旦空了辛辛苦苦賺的四段棍勢就沒了,作者這裡有個不容易空的辦法:先鎖定敵人,然後翻滾或閃身後按住w(前進鍵)打鳳穿花,因為鎖定了敵人,所以w一定是朝著敵人的方向。這樣就能確保不會空了。

由於鳳穿花傷害高出招快,甚至可以引申出另一種打法:出裝和加點把閃身和棍勢有關的都點滿,不斷用閃身賺棍勢,疊到四層出鳳穿花,不斷重複。操作難度極高但觀賞性也極高,有想挑戰的可以試一試。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 遊戲科學
發行: 遊戲科學
上市: 2023年

《黑神話:悟空》是中國的遊戲科學公司開發的一款動作角色扮演遊戲,採用虛幻5引擎製作,以小說《西遊記》為背景設定。遊戲於2020年8月20日公布首段實機演示,尚未公布發售日期,研發團隊則評估最快至2023年才會將遊戲上市。

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黑神話悟空中的戳棍流最大的特點在於它更為靈活,切手技退寸進尺能直接與怪拉開距離,退出絕怪的攻擊範圍,同時又可以接重棍或者攪陣跟進傷害。因此戳棍的思路就是拉扯,敵進我退,敵退我進。 https://gamemad.com/guide/343409 黑神話悟空戳棍流流派詳解接下來開始戳棍打法教學,先上加點 既然玩戳棍那戳棍各個招式一定要點滿,都很重要 然後我們看戳棍的各個招式。 招式1:(切手技)退寸進尺 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/53X7pfEg.jpg 退寸進尺 退寸:輕棍後接重棍猴哥會使出後撤步,可以躲掉絕大多數妖怪攻擊。這個後撤步只消耗氣力不消耗棍勢,而棍反流沒有棍勢就打不了彈反,這也是戳棍優勢之一。進尺:後撤步動作做完之後按右鍵(一定要等後撤步動作做完),消耗一段棍勢通常能打出僵直。重點細節來了:要玩好戳棍一定要點出棍法最左下角的 “心有餘” 。在沒有棍勢的時候依然可以打出進尺這一段攻擊,具體作用之後會講。 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/CFVKBKKE.jpg 心有餘 需要注意的最重要的點就是:猴哥動作優先級,閃避可以打斷輕棍不能打斷重棍,重棍不能打斷輕棍。即我們在進行輕棍動作時是不能用退寸拉開的,必須等這一段輕棍動作打完。因此我們在沒有摸清怪物招數之前盡量不要出輕棍三段和四段和終結式,因為這三段動作時間很長,雖然第四段可以打斷但是依然有很長的前搖。這個時間段都是不能用退寸後撤步拉開的,很容易挨打。盡量用輕棍一二段去蹭刀,隨時處於一個可以後撤步拉開的狀態。 在第三回有個支線,在浮屠塔打完魔將蓮眼和妙音,在極樂谷找到魔將妄相,在小雷音寺前打完魔將劫波,拿到四個要緊物事:神魂一、二、三、四將。回浮屠界下層與NPC小張太子對話可獲得兵器素材,用於打造楮白槍。加強戳棍傷害同時輕棍招式變為四段(原五段),招式動作時間更短僵直更少,銜接退寸會更絲滑,打戳棍的話建議用這個。 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/jRGkKXvT.jpg 楮白槍 既然輕棍接重棍退寸進尺的拉扯是戳棍的核心玩法,那麽有沒有一種輕棍招式可以處於一種隨時能接退寸的狀態呢。於是就有了下面這個招式。 招式2:(重棍接輕棍)攪陣 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/MBcvCb7J.jpg 攪陣 點完 “攪陣” 需立即點出後續加點 “應變” ,從而使攪陣時可以隨時接重棍打出退寸拉開。攪陣是一個可以快速近身補傷害的招式,在重棍戳飛敵人之後我們通常會距離敵人很遠,這時候按輕棍打出攪陣可以瞬移到敵人臉上補傷害。 操作重點細節,也是很多人疑惑為什麽有時候打不出攪陣或者攪陣時打不出退寸感覺卡手的原因: 細節1:在打完退寸之後一定要等猴哥腳落地,(即按完重棍稍微停頓一會後)再按住輕棍才能打出攪陣,如果按早了就會在原地發呆,且只需按一次即可,按多了會取消攪陣。 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/qKPaYPZp.jpg 等腳落地再按住輕棍打攪陣 細節2:攪陣接退寸,按住滑鼠左鍵(輕棍鍵)持續打出攪陣,此時想要打出退寸需要在左鍵不鬆的同時按下右鍵(重棍鍵),如果鬆開了左鍵再按右鍵會原地發呆或者出蓄力。在猴哥已經做出後撤步動作之後才可以鬆開左鍵。 細節3:攪陣可以接閃避,與退寸相反,要在攪陣釋放時接閃避必須先鬆開輕棍鍵再接閃避,否則是閃不出去的。 攪陣注意事項:攪陣會持續消耗氣力不會消耗棍勢,也不會積賺棍勢。打怪之前一定要先按下滑鼠中鍵(手把為右搖桿)鎖定敵人,攪陣才會鎖到敵人身上,否則攪陣方向為你視角所對方向的右前方,無論你按哪個方向鍵。 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/p29JHAxe.jpg 不鎖定敵人就會戳這個方向 總而言之,攪陣其實比大家想的要靈活,可進可退,只不過可能操作不當導致卡手無法後撤和閃避,按照文章中講的細節要點來試一試你會發現攪陣其實沒那麽廢,至於傷害問題,用槍類兵器攪陣會增加傷害,跟輕棍普攻招式傷害差不多,大家可以去試一試。 既然後撤步重棍可以接攪陣,攪陣可以隨時接後撤步重棍,那麽我們的打法就明確了,先持續打出攪陣處於一個隨時準備後撤拉開的狀態,看到妖怪抬手交後撤躲開再接重棍打反手。不斷重複,即使沒有棍勢,因為點出了 “心有餘” 所以我們依然可以進行這套動作 那麽這套動作有兩個問題:1.後撤後的反手重棍容易被妖怪第二段攻擊打斷。2.持續攪陣消耗氣力很快,打兩個攪陣就要歇了。 想必設計師也考慮了這個問題,於是接下來的兩個後續加點就完美解決了這兩個問題。 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/E6mWbJRV.jpg 賭勝 賭勝:退寸後撤步完美躲開敵人攻擊後接重棍獲得短暫無敵(注意!!!實測時發現有時候沒有無敵,可能是bug,如下圖,作者在用這套挑戰無傷時就這樣吃了傷害怒砸桌子) 可以看到我明明是虛化狀態且左下角狀態欄有無敵才能觸發的不消耗氣力Buff,但還是被一拳打飛了 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/AjPzWAZY.jpg 此消彼長 此消彼長:退寸後撤步完美躲開敵人攻擊後一段時間所有動作不消耗氣力 於是戳棍就變成了這樣無解的打法 最後也是最強最帥的招式: 鳳穿花:四段棍勢後,翻滾或閃身接重棍可瞬發 https://img3.gamemad.com/2024/08/29/26fcDYRk.jpg 鳳穿花 注意!實戰這一招非常容易空,一旦空了辛辛苦苦賺的四段棍勢就沒了,作者這裡有個不容易空的辦法:先鎖定敵人,然後翻滾或閃身後按住w(前進鍵)打鳳穿花,因為鎖定了敵人,所以w一定是朝著敵人的方向。這樣就能確保不會空了。 由於鳳穿花傷害高出招快,甚至可以引申出另一種打法:出裝和加點把閃身和棍勢有關的都點滿,不斷用閃身賺棍勢,疊到四層出鳳穿花,不斷重複。操作難度極高但觀賞性也極高,有想挑戰的可以試一試。 來源:遊俠網
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