哥布林彈球已於8月28日正式結束了搶先體驗版本,1.0版新增了最苦難模式的17-20的關卡,還對遊戲平衡性進行了調整,除此還有一些bug的修復。
哥布林彈球正式版內容介紹
新內 容
[最後的苦難模式] 苦難模式 17-20! - 這是遊戲的最後幾個苦難關卡!祝你好運!
苦難模式 17 - 小首領造成的傷害增加。
苦難模式 18 - Haglin的商店價格上漲。(所有苦難模式 18以下的關卡的彈球價格降低了,而苦難模式 18及以上的價格恢複正常,並增加了其他價格項目。)
苦難模式 19 - 普通戰鬥中有機率出現額外敵人。
苦難模式 20 - 每個首領都變得獨特地更難對付。
[新森林小首領] 史萊姆巢穴 - 這些黏糊糊的怪物會召喚大量史萊姆滴來保護自己。
[新稀有朗德羅遺物] 水晶催化劑 - 劇毒傷害每層每區域增加5點。
瑟索羅斯的釘板現在每次他用近戰攻擊擊中你時都會重新洗牌。這樣你就不會在一整場戰鬥中一直卡在一個糟糕的隨機布局中。
現在當一個彈珠擊中一個石化釘時,必須先碰撞其他物體之後才能重新擊中那個釘。
Highway Orberrys現在會在一局面的總結螢幕上顯示它們的等級。
從《哥布林彈球》的職業遺物池中移除了破盾大棒和惑亂手環。
從伯拉丁的職業遺物池中移除了短堆疊和妒嫉之靈。
從朗德羅的職業遺物池中移除了妒嫉之靈。
現在在選項中增加了一個按鈕,可以刪除你的存檔資料。
當你失去所有的堅守時,會有新的動畫。
新的盾牌法師小首領投擲物美術。
在戰鬥失敗時,每局總結畫面將使用紅色橫幅而不是綠色。
平衡性調整
森之妖鬼稍微進行了重做,現在,每次擊殺灌木叢後,荊棘不再變多,而是每回合固定生成2個荊棘,灌木叢小怪的生成速度減慢且總數量減少,樹樁敵人被植物取代,最後,首領的攻擊傷害增加1。
史萊姆首領的遠程攻擊傷害從3減少至2。
返生廢墟在死亡時會將部分減益效果傳遞給下一個順時針方向的廢墟。
回弦彈珠現在在所有等級上都增加1層暗算,並且在3級時可以穿透1個敵人。
昏黑彈珠的暴擊傷害有所增加。
抓抓手現在也使投射物攻擊對飛行敵人造成1.5倍傷害。
騎士帽現在提升你的最大生命值2點,而不是恢複4點生命值。
貪婪的骷髏現在增加2.5倍的金幣,而不是2倍。
冰霜法杖更改為僅對質數次數的射擊有效。
通靈藥水現在減少刷新釘子的數量變為減半(向下取整),而不是減少1個。
憤怒之戒(Ring of Indignation)更名為 憤怒戒指 ,其傷害返回從2倍提升至7倍。
報複信反擊傷害從剩下的1倍盾牆增加到5倍盾牆。
精明天平增益從1增加到2。
骷髏力量自我傷害之間的釘子數量從25增加到30。
爆米花之間的治療增加的釘子數量從12增加到15。
無盡吞噬之戒現在減少釘子等級由-4改為-3。
致盲狀態下錯失攻擊的敵人現在計為類似反攻戰衣的遺物的閃避效果。
商店現在不能出現在前三個地圖節點中。
在瑟索羅斯戰鬥中,刷新釘和暴擊釘不會再出現在石墩下方。
玩家身上的劇毒傷害無視護甲。
敵人圖鑒研究速率變化
為每級苦難模式添加了一個小的、固定增加的戰利品和卡片掉落率。
此外,下列敵人的研究速率已得到提升:
鼴鼠的獵蝠花(衍生物)
魔鏡
聖騎士
獵蝠花盆栽
蝙蝠眼怪
裂縫織網者
礦洞避雷針
巨型放射蠕蟲
Bug修復及小調整
改進了抓抓手的定位。現在不會有時錯過敵人。
修復了使用手把進出自定義開始選單時某些按鈕無法工作的bug。
修復了許多使用手把在圖鑒和自定義遊戲UI的問題。
修復了一些使用手把導航卡死的問題。
修復了運行摘要歷史未顯示當前對局中總傷害的問題(不幸的是這是保存資料時的一個錯誤,因此不能修復舊的對局狀況)。
森之妖鬼的藤蔓釘子不會在導航時有時消失了。
劇毒傷害和荊棘現在正確地給與玩家帶有詛咒面具的增益。
修復了在使用複製藥水時複製暴擊釘丟失輪廓的問題。
修復了在城堡和礦井釘子小遊戲場景下瞄準預判線穿過底部石墩的問題。
自定義游標在導航發生錯誤時現在會正常重置。
修復了劇毒傷害對玩家作用時聽起來像是削減了護盾而不是直接傷害玩家的問題。
修復了在小遊戲中選擇添加彈珠時無法打開地圖或你的彈珠卡組的問題。
修復了圖鑒頁面箭頭跳過多頁的問題。
換位彈珠不再將刷新釘子成垂死磚塊釘子,從而導致刷新釘消失的問題。
修復了在本回合重裝時瑟索羅斯的火焰攻擊被跳過的問題。
移除了在圖鑒中只能進行遠程攻擊的敵人的近戰攻擊傷害數值。
修復了孢子蘑菇有時被穿刺彈珠命中兩次的問題。
修復了護盾法師的死亡動畫循環。
修復了虛妄畫師的成就圖像輪廓。
修復了敵人增益添加到玩家狀態的問題。
當退出到主選單並在同一會話中繼續遊戲時,運行統計資料的更改將不再被計入。
修復了在對局總結中敵人增益添加到玩家應用狀態的問題。
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來源:遊俠網