《率土之濱》新版魏延攻略 2月1日魏延改版後怎麼玩 - 遊戲狂
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《率土之濱》新版魏延攻略 2月1日魏延改版後怎麼玩

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2021-04-18

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下面給大家帶來的是《率土之濱》新版魏延攻略,2月1日魏延改版後怎麼玩,一起看看吧!

一、武將解析

《率土之濱》新版魏延攻略 2月1日魏延改版後怎麼玩

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魏延的主戰法奇兵拒北是一個二類指揮,其傷害不是戰鬥準備階段結算,而是會受到當前兵力影響。這個戰法可以類比五星朱儁和魏賈詡,誰執行,傷害就受誰的兵力和屬性影響。魏延的戰法目標是友軍速度最快的武將,意味著執行奇兵拒北的武將不需要比魏延速度快。作為一個二類指揮,魏延不怕被混亂和猶豫,但是當魏延被暴走時,奇兵拒北加給友軍的那一段可能會加給對手的武將。

奇兵拒北的傷害目標僅為中軍和大營,如果敵方中軍陣亡,則奇兵拒北會顯示無目標,並對大營進行一次攻擊。如果魏延被暴走,不但自身可能會攻擊己方中軍大營,奇兵拒北加給了敵對武將,那麼己方的中軍和大營就會受到來自敵對武將執行的奇兵拒北的傷害。

奇兵拒北的傷害率還不錯,單次傷害率(平均)為180%*2+120%+180%=660%,遠高於相同發動率、同樣是瞬發的折戟強攻(450%)。注意:這個算法並不科學,因為奇兵拒北是由兩個武將發動的,這兩個武將數值、兵力不完全一樣,這麼寫只是為了方便大家直觀感受。

魏延的攻擊力勉強算及格,50級白板魏延攻擊力235(註:50級白板馬岱攻擊力241,50級白板關妹攻擊力229。)並且魏延無論是轉死士或者長槍都有額外的攻擊力加成,轉死士可加18攻擊力,轉長槍學利刃最高可加66攻擊力。所以魏延自身執行奇兵,從攻擊數值來看沒有太大問題。但是魏延一般不帶增傷戰法,所以魏延自身這段奇兵拒北在面對高減傷肉隊時,傷害會被降低非常多。

所以綜上,魏延隊的構成應該為:輔助將+魏延+物理輸出將(速度比輔助將快)。同時,這個輸出將要麼是馬超(自帶戰法血濺黃沙提供高額增傷),要麼攜帶愈戰愈勇或者擊勢。如果不帶增傷戰法,在面對有減傷的隊伍時,奇兵拒北即使發動也非常容易刮痧。

魏延的主戰法在2020年底被加強了一次。現在的魏延主戰法,當前回合如果沒有生效,下一回合判定時會增加5%發動率。簡單來說,就是加了一個防臉黑機制。但是對非洲人依然非常不友好,筆者的魏延發動率曾多次疊加到60%(笑)。

我們一起來看看這次更新對魏延到底提升了多少:

更新前魏延8回合期望發動次數;8*0.3=2.4次

更新後魏延8回合期望發動次數:2.84次具體計算如下表(表太寬只能分成兩部分)

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8回合提升:(2.84-2.4)/2.4=18.3%,所以只要輸出武將的兵力保得住,魏延這次加強還是蠻大的。

二、可行隊伍

前面也寫到了,魏延隊的配置應為輔助將+魏延+物理輸出將(速度比輔助將快),所以有三種可行思路:1.配合馬超出神兵大賞隊,前三回合打出巨額傷害;2.配合劉備張機,出一個打八回合的隊伍;3.搭配攻其不備+馬超,出一個類似菜刀的隊伍。

1.神兵大賞的思路

馬超:先驅+疾擊

魏延:戰必+反計

陸抗:神兵+大賞

這個隊伍現在比較流行,相信大家都已經見過、玩過了。所以戰報就不上了。

如果沒有陸抗,可以勉強用曹操、張機、弓諸葛等武將替代,由於缺少陸抗,輸出上限會降低不少。搭配曹操、張機、弓諸葛時可根據環境調整魏延戰法。魏延其他可行戰法有:渾水、妖術、長兵、疏數、折戟、鳳儀亭、愈戰、擊勢等。

2.魏延+張機/劉備/弓諸葛+輸出武將

作為一個打八回合的隊伍,需要一個武將來穩住下限,那麼這個輔助武將最好是張機,其次是劉備和弓諸葛。由於筆者本賽季對抗強度不高,所以出了一隊魏延張機馬超作為娛樂隊,效果中規中矩。

免槓聲明:這個隊伍是我這賽季當娛樂隊玩的,我非常不推薦大家使用,我只是告訴大家,魏延和馬超還能這麼玩。我個人呢,率土各種隊伍都玩差不多了,想玩點與眾不同但又不是完全白給的隊伍。說實話這樣的隊伍真的很難想,畢竟率土現有的配將體系歷經千錘百煉,已經非常成熟,想完全跳出現有的體系又同時保持強度真的幾乎不可能做到。也不要說占用戰法多,畢竟率土之濱戰法高配且合理,隊伍才有可能厲害。

快樂就完事了。想想對手在被打敗後查看我隊伍詳情時驚詫的表情,我就已經非常快樂了。

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這是打戰報時的戰法等級。並不滿,只是10-8-8

馬超:疾擊+桃園

張機:三軍/重整/利兵/絕水

魏延:壘實+渾水/妖術

問題1:為什麼不讓張機去前鋒,魏延去中軍?

答:魏延和馬超兩個莽夫,需要張機帶兩個強力回復技能保持血線。如果張機前鋒帶壘實三軍,這樣會比張機中軍少帶一個奶,我擔心站不住。另外,魏延還是比較懼怕妖術,所以給魏延一個壘實提供硬度和洞察。

問題2:為什麼在這隊給馬超帶桃園疾擊,而不是先驅疾擊?

答:這並不是一個爆發隊伍,而是一個打持續作戰的隊伍。桃園的傷害加成可以吃到馬超血濺黃沙的傷害加成,並且桃園能夠提供單次300-400的奶量,算是聊勝於無。

桃園的傷害率:140%*4=560%

先驅的傷害率:100%*3+3*220%*0.35=531%

而且桃園不怕戰必呂蒙,還能穩定點殺敵方兵力最低的武將,盡可能造成對手減員。

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上點大家最喜歡看的戰報:(沒打多少場,所有2w以上兵力的有效戰報全都在這了)

還是比較怕孫權的,畢竟沒有穩定破規避的方法,奇兵拒北經常打在規避上。

8級桃園的傷害:

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更建議使用如下的配置:

趙雲/蜀關羽:一騎當千+擊勢

魏延:反計+渾水

劉備/張機:壘實/空城+三軍

3.攻其不備的偽菜刀隊:

馬超:先驅+疾擊

魏延:反計+渾水

曹操:攻其+戰必

可行配置非常多,越高配,越厲害。

來源:網易大神
作者:Dyrussss

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遊戲資訊

率土之濱 (GAME Dreamer)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: GAME Dreamer
發行: 網易遊戲
上市: 2016-04-20

前所未有的萬人國戰手機遊戲《率土之濱》,主公可以發展國家,征戰四方,一統天下,這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略的環境,領土和資源有限,玩家們需要與全球玩家即時展開激烈的爭奪,掠奪更多資源發展壯大,不時地與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷,勝者為王,世界由你作主!

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下面給大家帶來的是《率土之濱》新版魏延攻略,2月1日魏延改版後怎麼玩,一起看看吧! https://gamemad.com/guide/34354 一、武將解析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b0698bb9ef.jpg 魏延的主戰法奇兵拒北是一個二類指揮,其傷害不是戰鬥準備階段結算,而是會受到當前兵力影響。這個戰法可以類比五星朱儁和魏賈詡,誰執行,傷害就受誰的兵力和屬性影響。魏延的戰法目標是友軍速度最快的武將,意味著執行奇兵拒北的武將不需要比魏延速度快。作為一個二類指揮,魏延不怕被混亂和猶豫,但是當魏延被暴走時,奇兵拒北加給友軍的那一段可能會加給對手的武將。 奇兵拒北的傷害目標僅為中軍和大營,如果敵方中軍陣亡,則奇兵拒北會顯示無目標,並對大營進行一次攻擊。如果魏延被暴走,不但自身可能會攻擊己方中軍大營,奇兵拒北加給了敵對武將,那麼己方的中軍和大營就會受到來自敵對武將執行的奇兵拒北的傷害。 奇兵拒北的傷害率還不錯,單次傷害率(平均)為180%*2+120%+180%=660%,遠高於相同發動率、同樣是瞬發的折戟強攻(450%)。注意:這個算法並不科學,因為奇兵拒北是由兩個武將發動的,這兩個武將數值、兵力不完全一樣,這麼寫只是為了方便大家直觀感受。 魏延的攻擊力勉強算及格,50級白板魏延攻擊力235(註:50級白板馬岱攻擊力241,50級白板關妹攻擊力229。)並且魏延無論是轉死士或者長槍都有額外的攻擊力加成,轉死士可加18攻擊力,轉長槍學利刃最高可加66攻擊力。所以魏延自身執行奇兵,從攻擊數值來看沒有太大問題。但是魏延一般不帶增傷戰法,所以魏延自身這段奇兵拒北在面對高減傷肉隊時,傷害會被降低非常多。 所以綜上,魏延隊的構成應該為:輔助將+魏延+物理輸出將(速度比輔助將快)。同時,這個輸出將要麼是馬超(自帶戰法血濺黃沙提供高額增傷),要麼攜帶愈戰愈勇或者擊勢。如果不帶增傷戰法,在面對有減傷的隊伍時,奇兵拒北即使發動也非常容易刮痧。 魏延的主戰法在2020年底被加強了一次。現在的魏延主戰法,當前回合如果沒有生效,下一回合判定時會增加5%發動率。簡單來說,就是加了一個防臉黑機制。但是對非洲人依然非常不友好,筆者的魏延發動率曾多次疊加到60%(笑)。 我們一起來看看這次更新對魏延到底提升了多少: 更新前魏延8回合期望發動次數;8*0.3=2.4次 更新後魏延8回合期望發動次數:2.84次具體計算如下表(表太寬只能分成兩部分) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b069b62e08.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b069cec15a.jpg 8回合提升:(2.84-2.4)/2.4=18.3%,所以只要輸出武將的兵力保得住,魏延這次加強還是蠻大的。 二、可行隊伍前面也寫到了,魏延隊的配置應為輔助將+魏延+物理輸出將(速度比輔助將快),所以有三種可行思路:1.配合馬超出神兵大賞隊,前三回合打出巨額傷害;2.配合劉備張機,出一個打八回合的隊伍;3.搭配攻其不備+馬超,出一個類似菜刀的隊伍。 1.神兵大賞的思路馬超:先驅+疾擊 魏延:戰必+反計 陸抗:神兵+大賞 這個隊伍現在比較流行,相信大家都已經見過、玩過了。所以戰報就不上了。 如果沒有陸抗,可以勉強用曹操、張機、弓諸葛等武將替代,由於缺少陸抗,輸出上限會降低不少。搭配曹操、張機、弓諸葛時可根據環境調整魏延戰法。魏延其他可行戰法有:渾水、妖術、長兵、疏數、折戟、鳳儀亭、愈戰、擊勢等。 2.魏延+張機/劉備/弓諸葛+輸出武將作為一個打八回合的隊伍,需要一個武將來穩住下限,那麼這個輔助武將最好是張機,其次是劉備和弓諸葛。由於筆者本賽季對抗強度不高,所以出了一隊魏延張機馬超作為娛樂隊,效果中規中矩。 免槓聲明:這個隊伍是我這賽季當娛樂隊玩的,我非常不推薦大家使用,我只是告訴大家,魏延和馬超還能這麼玩。我個人呢,率土各種隊伍都玩差不多了,想玩點與眾不同但又不是完全白給的隊伍。說實話這樣的隊伍真的很難想,畢竟率土現有的配將體系歷經千錘百煉,已經非常成熟,想完全跳出現有的體系又同時保持強度真的幾乎不可能做到。也不要說占用戰法多,畢竟率土之濱戰法高配且合理,隊伍才有可能厲害。 快樂就完事了。想想對手在被打敗後查看我隊伍詳情時驚詫的表情,我就已經非常快樂了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b069f7240b.jpg 這是打戰報時的戰法等級。並不滿,只是10-8-8 馬超:疾擊+桃園 張機:三軍/重整/利兵/絕水 魏延:壘實+渾水/妖術 問題1:為什麼不讓張機去前鋒,魏延去中軍? 答:魏延和馬超兩個莽夫,需要張機帶兩個強力回復技能保持血線。如果張機前鋒帶壘實三軍,這樣會比張機中軍少帶一個奶,我擔心站不住。另外,魏延還是比較懼怕妖術,所以給魏延一個壘實提供硬度和洞察。 問題2:為什麼在這隊給馬超帶桃園疾擊,而不是先驅疾擊? 答:這並不是一個爆發隊伍,而是一個打持續作戰的隊伍。桃園的傷害加成可以吃到馬超血濺黃沙的傷害加成,並且桃園能夠提供單次300-400的奶量,算是聊勝於無。 桃園的傷害率:140%*4=560% 先驅的傷害率:100%*3+3*220%*0.35=531% 而且桃園不怕戰必呂蒙,還能穩定點殺敵方兵力最低的武將,盡可能造成對手減員。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06a17ce31.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06a41139b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06a60f470.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06a7d3ff7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06a9b36d5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06ac42f5c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06ae526c3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06b01cd98.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06b245b4c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06b5014f1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06b8b3b45.jpg 上點大家最喜歡看的戰報:(沒打多少場,所有2w以上兵力的有效戰報全都在這了) 還是比較怕孫權的,畢竟沒有穩定破規避的方法,奇兵拒北經常打在規避上。 8級桃園的傷害: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06bacb317.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06bc59345.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/18/607b06bdcded4.jpg 更建議使用如下的配置: 趙雲/蜀關羽:一騎當千+擊勢 魏延:反計+渾水 劉備/張機:壘實/空城+三軍 3.攻其不備的偽菜刀隊:馬超:先驅+疾擊 魏延:反計+渾水 曹操:攻其+戰必 可行配置非常多,越高配,越厲害。 來源:網易大神作者:Dyrussss
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