之前一直玩的純火流,試過用雙管粉碎者+永動不止然後各種堆武器傷,爆發挺高但玩起來挺累的,一直要擔心會不會斷子彈什麼的,換成壓制輕機槍+吸收回彈的話輸出又差了不少。後來發現原來模組傷害也很高,所以想出了這個模塊輔助輕機槍輸出的流派。
兩個武器模塊的輸出之和已經超過了武器本體,換成其他武器模組也很難實現這種傷害翻倍的效果。而且模組有cd,不吃暴擊,所以射的時候也比較輕鬆,不用瞄半天,只要每秒至少有一發打到怪身上就能保持絕大部分的輸出。輸出手段總得來說就是開火山彈藥無腦突突突,然後怪衝臉了就放灰燼爆發,火焰吸收cd一好就立刻放保證子彈充足。然後打精英就是有定身的時候放定身貼臉打弱點,沒定身就拉遠距離射避免被控和圍毆。只要保證怪都在一個方向,配合火山彈藥的群控能力和吸血,基本不會有生命危險。
技能就是正統的灰燼武器流
天賦是把上行和武器輸出有關的全點滿了。如果武器自帶吸血的話可以考慮把去掉兩個武器吸血的點加到灰燼時間上
武器是壓制輕機槍+兩個輸出模組,由於火山彈藥自帶部分AOE能力,所以選單體傷害的模組加強boss擊殺能力就好。護甲穿透對火山彈藥是沒用的,優先選爆傷和吸血,我是沒刷到合適的只能用死神湊數。
裝備主詞條優先選火力,副詞條可以選冷卻縮減+近距離傷害+遠距離傷害,因為武器輸出佔得整體比重不是很高,所以個人建議多帶幾個冷卻縮減加強控場和爆發。
模組的話必不可少的是4個,子彈吸收+盡在掌中+剛毅護盾+緊急處理,前兩個保證火山彈藥不斷,後兩個保證生存。然後對輸出加成比較大的有惹火燒身+灰塵清理+擒賊擒王+灰燼增幅(重要性從高到低),惹火燒身配合火山彈藥就是一個全局20%的傷害加成,灰塵清理在打弱點比較明顯的精英時有很高的收益,擒賊擒王打所有精英都有穩定收益,灰燼增幅由於boss在多次觸發灰燼後都會有抗性,所以覆蓋率不是那麼高,沒那麼重要。渴求鮮血和暴露弱點我沒具體測試過到底有多少收益,但反正武器輸出佔比不高,所以完全可以換成自己喜歡的模組。
最後放個概要圖,怪物為主的圖基本都打到了15金牌。難度最低的是灼熱之地,因為時間實在太寬鬆了,完全可以拉著打,別急就基本不會有翻車的情況,懷疑這張圖有下次更新被砍時間的可能性。然後拱道全是怪物所以打起來比較輕鬆,星之墓流程比較短打起來快。
打怪物為主的圖比較容易發揮火山彈藥的群攻能力,打人形怪被四面八方射的話有點惡心,所以我基本沒怎麼打,感興趣的話可以自己嘗試一下有沒好的解決方法
來源:bilibili
作者:弘裔冥《先遣戰士》火法師火山彈藥流Build