目前在這個遊戲中,破壞者屬於傷害比較低,硬度尚可的坦克型職業,不過對於遠征這類需要追求輸出的場合屬實有些相性不合的感覺。但是這不代表破壞者沒有能力衝擊單人15層,這裡我分享一下手雷打法的個人思路,僅作拋磚引玉。
希望能夠幫到更多想玩破壞者的人。
技能天賦

技能方面,核心技能地震必帶;另外兩個技能我推薦在不壞金身、震顫波與重力之躍裡面選擇兩個,如果有其他的想法也可以盡情替換。

天賦方面選擇下行異能方向,技能選擇動能系的話,可以將左下角的吸血點到減少動能技能CD那裡,沒什麼很特別的。
配裝詳細

武器方面主流推薦一發狙,但是這裡我選擇戰術衝鋒槍,原因有以下幾點:
1.更快的裝填時間:一發狙的裝填時間為1.4秒( 還是1.6秒來著,記不清了 ),而衝鋒槍的裝填時間為1.1秒,更加契合手雷模組1秒的內建CD,間接提高實際出傷能力。
2.更多的彈藥:手雷模組僅需要裝填以後的第一發就可以出傷,而備彈有650發的衝鋒槍在續航方面完勝一發狙,後期怪比較硬的時候,一發狙會有戰鬥中缺彈藥的情況,而衝鋒槍全程不需要撿子彈,甚至能夠省一個武器位(至於這個武器位後面細節方面再說)。
但是衝鋒槍的缺點也很直接:它需要不斷的手動裝填,實戰中的裝填動作是會被打斷的,這時候如果注意不到裝填失敗繼續射擊就會讓這套BD短時間完全失效。並且如果像我這把有需要瞄準射擊的模組存在的話,單個射擊週期內操作量會急劇增加,會比較累和麻煩。





防具方面選擇震波套,核心裝備震波鞋,防具模組方面配裝比較自由,僅說幾個必帶模組:
1.精英增傷、流血增傷:這遊戲目前模組傷害似乎並不吃火力與異能,所以這種全局增傷的模組在提高上限方面就顯得尤為重要;
2.地震技能傷害加強,施放次數,射程與施加流血:用於大面積清小怪以及掛流血用;
這樣配裝下還會有3個空餘位置,請根據自己的技能選擇與實戰風格自行選擇,影響不是很大。
詞條方面推薦異能強度、技能回血、狀態強度、冷卻縮減、生命值。
實戰細節
破片手雷BUG
這個BUG現在挺致命的( 上次維護還沒修,看起來破壞者人真的少 ),在過場動畫後如果立即開槍則會讓所有槍的這個模組徹底失效,讓你的努力功虧一簣,而且需要小退遊戲才能解決。
所以實戰中,當看完過場動畫以後,不要立即開槍,跑一跑,放個技能之類的,等幾秒再打就可以了。
「空氣屍牆」
目前這遊戲對於屍體的判定還是蠻詭異的,死去的怪物對於手雷有類似掩體的判定,會讓手雷提前引爆,無法對屍體後面的怪造成傷害,而目前據我所知僅有破片手雷有這個現象出現。
所以在實戰中,要不斷移動,保證自己的射擊方向沒有怪物屍體,即屍體動畫的那堆灰燼:

這個蟲母腳下的就是,在它完全消失之前都會有怪物體形大小的碰撞判定。
裝填判定線
實戰中我們有時候不得不打斷裝填,比如需要放技能(主動打斷),又或者被怪物推來推去(被動打斷)。但是據我觀察,當裝填進度達到80%左右的時候,不管是哪種打斷方式都會使這次裝填成功,所以在放技能的時候如果有精力注意的話,會有比較明顯的傷害提升。
另外一說,不壞金身並不會打斷裝填。
另外的武器位
對於手雷打法,「蜻蜓」和「鳥」是比較棘手的兩種怪物,因為移動速度快,距離遠,難以估計手雷的發射角度,這時候推薦另外一把武器帶一些直傷模組,方便在這種情況下點掉這類怪物,或者對殘血怪物進行收尾。推薦詞條武器吸血。

衝層地圖推薦
1.伊諾克拱道:地圖比較小,單個地區多波怪物的模式,省去跑路時間。再加上沒有人形,整體AOE環境好。
2.灼熱之地:地圖大小中等,評級時間線非常好,容錯高。
3.化工廠:雖然這次維護縮短了3星時間,但是優秀的紮堆式刷怪十分適合我們堵在刷怪點進行一波爆發輸出用來搶時間。另外,在電梯裡開槍可以提前將終端前的怪引過來,開門即紮堆。

來源:NGA
 作者:Xuesely《先遣戰士》破壞者破片手雷Build實戰講解
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