在目前子彈流和技能流並行的環境下,我們首先需要從簡單到難的來配裝,那麼子彈流初中期成型快,輸出高,輸出距離遠,安全這些因素就很令人舒適,也很適合從入門到精通這一個循序漸進的過程。我這裡一邊發配裝一邊講解下詞條和天賦為什麼這麼選擇的原因。
首先是折磨頭,可以說折磨頭是灰燼法套裝中最有用也是唯一有用的一件了,不管是從詞條還是天賦上,都是非常完美的一件,額外火力直接增強子彈的直接傷害,近距離武器傷害,增加10米內的射擊傷害,狀態效果強度,增加子彈射出去點燃的DOT傷害,先遣戰士的DOT是每0.5秒跳一次傷害,一秒跳兩次,狀態效果這個詞條不光是可以增加DOT跳的傷害,還會增加DEBUFF的持續時間和強度,加上火山子彈是穿人點燃一串類型的,更容易一梭子子彈過去點燃一片,當然,子彈的直傷只會第一個敵人承受,穿人的是附帶點燃的虛影子彈,沒有直傷。所以火法的子彈屬於額外火力加成的子彈直接傷害(簡稱直傷)+穿透敵人的燃燒DOT(吃狀態效果強度和異能強度)的混合傷害。
死亡宣告這個模組可以讓你在開灰燼爆發的時候輸出憑空翻倍,而且不要擔心灰燼爆發的距離,這個技能的距離遠遠超出了10米的近距離範圍,不需要66%射程也非常好用。火焰之握吸兩個就不用說了,加上原本的一個,配合另外一個模組直接吸滿彈匣。
這裡的子彈吸收配合上面的火焰之握,就可以實現10秒一次回滿子彈,暴擊疊加這個天賦覆蓋率非常優秀,可以說是同類型3萬5火力以上檔次中覆蓋率最高的模組了,並且觸發條件幾乎白給,角色自帶5%爆率就是不爆頭都可以輕鬆疊滿(這遊戲擊中弱點就是暴擊,通常是頭,嘴,腋下之類的),這裡詞條加了一個遠距離,我是考慮到總有不適合近身的時候,不至於讓自己的傷害降低太多,遠近距離最好不要隻堆一個,不然某些環境會讓你輸出降低太多
這兩個模組可以說是灰燼法的專屬模組,必帶,灰塵清理的輸出佔比基本都在前三,非常給力,暴擊一下就額外附帶2萬9的傷害。
灰燼法也需要適當的冷卻縮減,以及非常重要的技能生命吸取,不然會導致火焰吸收和灰燼爆發的CD過長,而子彈斷檔,爆發在需要的時候開不出來,特別是技能生命吸取這個詞條,決定了你點燃後的敵人跳DOT給你補血的百分比,這裡建議全身最少要有三個這種詞條,因為站擼才是王道,吸不回來的話跪了就沒輸出了。火焰新星加射程非常重要,不加射程的時候經常會明明遠處有3個怪,你隻吸到兩個怪,導致彈匣沒有回滿斷子彈,而且加了射程還可以把原初的狙擊手給拉出來點射掉,不然夠不著,大家都知道,狙擊手是非常惡心的,特別有的圖有好幾個狙盯著你的時候,精英傷25%就完全是對各種精英的速殺利器,配合灰折磨頭的死亡宣告,名副其實的秒殺。
惹火燒身算是火法的標配,不管是灰燼法還是技能流都要用這個,剛毅護盾和緊急處理看個人喜好,緊急處理是開不滅金身,減傷65%,不是無敵,當你殘餘血量不夠承受35%的傷害時,會帶著金身直接暴斃,當然,伺服器如果延遲或者網路比較卡的時候,不管是剛毅還是不滅,都會導致怪直接秒殺你,跪在地上後,保命技能才開出來,歸根結底,還是延遲原因。
這兩個模組可以說是灰燼法標配了,灰燼狀態不光是一種增傷手段,還是一種硬控的手段,可以讓小怪控到死,B OSS開免控之前也一直被控住,150發沒什麼好說的,也是標配,子彈射速都是機槍裡最快的,火法的子彈是無視護甲,所以不需要護甲穿透,事實上測試後加了護甲穿透傷害傷害依然沒有任何提升,穿抗也是同理,小怪是0抗,精英怪只有在開了某些技能或者藍色氣功爆發狀態才會有抗性,模組要以覆蓋率優先,所以穿抗也不需要佔用我們一個寶貴的模組欄,獲得治療效果加成這個,只有醫療波,破壞的大跳加血,擊殺加血這些直接治療手段,這個詞條才有效,所以不需要,我是一隻沒找到能替代的才將就用著這把,畢業機槍比金裝都難出。
這是站街沒有開任何BUFF的屬性圖,這套模組搭配兼顧了平滑輸出,以及DOT,吸血回血生存,還有超高爆發,適合任何一張遠征15的圖,隨便打都是2億+的輸出結算,最重要的是火法不需要依靠任何擊殺模組,因為火法的鎖鏈和燃燒DOT的高傷害會導致擊殺疊BUFF的模組很少觸發,這些擊殺型模組的共同點就是需要武器擊殺,也就是子彈本體擊殺,然而DOT是0.5秒一跳,通常最後一下都是被DOT給補了,你子彈還在飛呢,最後附上職業天賦加點給大家參考。
來源:遊俠網
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