黑神話悟空中防禦力計算公式有多種原因元素影響,最終的結果也會不一樣,但是目前籠統的計算是就小怪的無屬性普攻而言,其公式為 “傷害 / (1 + (防禦 / 300))” 。
黑神話悟空防禦力計算公式是什麽
答:傷害 / (1 + (防禦 / 300))。
1、該公式是由目前玩家粗略計算出來的簡易擬合公式,僅能當做參考用,在防禦力處於 10 到 400 這個範圍時,誤差不超過 5 點。
2、對於小怪的無屬性普通攻擊來說,其公式為 “傷害 ÷(1+(防禦 ÷300))” 。這就表示每 300 點防禦相當於有效生命提升一倍(對三個不同章節裡的不同小怪普攻進行了測試)。
3、對於 Boss 而言則較為複雜。Boss 的攻擊至少可以劃分成兩個部分:其一為接受防禦的傷害(物理傷害),公式為 “傷害 ÷(1+(防禦 ÷100))” ,也就是說每 100 防禦相當於有效生命增加一倍。
4、其二是不接受防禦的部分(真實傷害)。或許存在接受屬性抗性的屬性傷害,不過由於未進行測試,所以會被看作是真實傷害。
5、Boss 的不同招式中這兩個部分的比例各不相同,看起來是每個招式單獨進行配置的,所以不再進一步測試。
6、在此給出兩個例子:鐵匠寅虎的劈砍加衝撞中的劈砍動作,劈砍動作的物理傷害大約為 133,真實傷害約為 71,所以在對抗他的時候防禦力的作用相對有限。
7、最終 BosS1 的第一招跳砸,物理傷害約為 360,真實傷害約為 150,所以在這裡堆積防禦力比較有效。
8、在測試期間發現,自身所受傷害會隨著生命上限的提升而增多。因為很難對生命上限進行大幅度調整。
9、所以測試難度較大,只能給出一個大致的結論,即生命上限增加 20% 會使得受到的傷害增加大約 5%。這也是之前測試結論出現錯誤的原因所在(在測試時進行洗點操作導致生命上限發生了變化)。
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來源:遊俠網