黑神話悟空傷害計算公式對於所有測試結果都適用,招式傷害主要取決於技能系數和傷害加成,而普攻的技能系數需要結合後期的實戰進行使用。
黑神話悟空傷害計算公式
傷害計算公式:F=]xSxaxbxf(D)x(1+3%)+G
如果是暴擊的話,上式公式左邊乘以暴擊傷害後再加上G即可。
具體說明
F:最終傷害
J:當前攻擊力
S:技能基礎系數(技倍率)
a:技能傷害加成(針對個別技能或場景,可能有多個因數【天賦效果加成】疊柔)
b:人物傷害加成(總體的傷害加成,所有技能都生效)
D:當前防禦力
f(D):防禦函數(防禦測試困難,暫時未算,用函數代替,默認(D)=1即可)
傷害浮動(隨機變量):測試發現最終傷害有3%的上下浮動,該數值對已測招式皆生效。(有時候升級了反而打出的傷害變少,這是正常的,因為有浮動)
G:額外傷害(璧如斷筋中根據對方血量增加百分比傷害,是根據Boss當前血量計算的,比如某些裝備效果有定身法破身時的額外傷害)
附加說明:
所有計算以小數進行,但最終傷害向下取整。
普攻技能系數說明
1、1a:基礎系數為0.9。
2、2a:基礎系數為1.25。
3、3a(2f):基礎系數為2,分段細則為1*2。
4、4a(4f+1s):基礎系數為3,分段細則為0.5*4+1。
5、5a:基礎系數為3。
說明:
1、(4f+1s)的意思是兩段傷害,第一段有四個小段,第二段僅有一段。可結合分段細則查看每一小段倍率。
2、計算時應以每一小段為準,因為傷害是根據小段計算的。
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來源:遊俠網