《黑神話悟空》傷害計算公式說明 - 遊戲狂
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《黑神話悟空》傷害計算公式說明

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2024-09-05

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黑神話悟空傷害計算公式對於所有測試結果都適用,招式傷害主要取決於技能系數和傷害加成,而普攻的技能系數需要結合後期的實戰進行使用。

黑神話悟空傷害計算公式

傷害計算公式:F=]xSxaxbxf(D)x(1+3%)+G

如果是暴擊的話,上式公式左邊乘以暴擊傷害後再加上G即可。

具體說明

F:最終傷害

J:當前攻擊力

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S:技能基礎系數(技倍率)

a:技能傷害加成(針對個別技能或場景,可能有多個因數【天賦效果加成】疊柔)

b:人物傷害加成(總體的傷害加成,所有技能都生效)

D:當前防禦力

f(D):防禦函數(防禦測試困難,暫時未算,用函數代替,默認(D)=1即可)

傷害浮動(隨機變量):測試發現最終傷害有3%的上下浮動,該數值對已測招式皆生效。(有時候升級了反而打出的傷害變少,這是正常的,因為有浮動)

G:額外傷害(璧如斷筋中根據對方血量增加百分比傷害,是根據Boss當前血量計算的,比如某些裝備效果有定身法破身時的額外傷害)

附加說明:

所有計算以小數進行,但最終傷害向下取整。

普攻技能系數說明

1、1a:基礎系數為0.9。

2、2a:基礎系數為1.25。

3、3a(2f):基礎系數為2,分段細則為1*2。

4、4a(4f+1s):基礎系數為3,分段細則為0.5*4+1。

5、5a:基礎系數為3。

說明:

1、(4f+1s)的意思是兩段傷害,第一段有四個小段,第二段僅有一段。可結合分段細則查看每一小段倍率。

2、計算時應以每一小段為準,因為傷害是根據小段計算的。

《黑神話悟空》傷害計算公式說明

推薦攻略:


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 遊戲科學
發行: 遊戲科學
上市: 2023年

《黑神話:悟空》是中國的遊戲科學公司開發的一款動作角色扮演遊戲,採用虛幻5引擎製作,以小說《西遊記》為背景設定。遊戲於2020年8月20日公布首段實機演示,尚未公布發售日期,研發團隊則評估最快至2023年才會將遊戲上市。

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黑神話悟空傷害計算公式對於所有測試結果都適用,招式傷害主要取決於技能系數和傷害加成,而普攻的技能系數需要結合後期的實戰進行使用。 https://gamemad.com/guide/344140 黑神話悟空傷害計算公式傷害計算公式:F=]xSxaxbxf(D)x(1+3%)+G 如果是暴擊的話,上式公式左邊乘以暴擊傷害後再加上G即可。 具體說明 F:最終傷害 J:當前攻擊力 S:技能基礎系數(技倍率) a:技能傷害加成(針對個別技能或場景,可能有多個因數【天賦效果加成】疊柔) b:人物傷害加成(總體的傷害加成,所有技能都生效) D:當前防禦力 f(D):防禦函數(防禦測試困難,暫時未算,用函數代替,默認(D)=1即可) 傷害浮動(隨機變量):測試發現最終傷害有3%的上下浮動,該數值對已測招式皆生效。(有時候升級了反而打出的傷害變少,這是正常的,因為有浮動) G:額外傷害(璧如斷筋中根據對方血量增加百分比傷害,是根據Boss當前血量計算的,比如某些裝備效果有定身法破身時的額外傷害) 附加說明: 所有計算以小數進行,但最終傷害向下取整。 普攻技能系數說明 1、1a:基礎系數為0.9。 2、2a:基礎系數為1.25。 3、3a(2f):基礎系數為2,分段細則為1*2。 4、4a(4f+1s):基礎系數為3,分段細則為0.5*4+1。 5、5a:基礎系數為3。 說明: 1、(4f+1s)的意思是兩段傷害,第一段有四個小段,第二段僅有一段。可結合分段細則查看每一小段倍率。 2、計算時應以每一小段為準,因為傷害是根據小段計算的。 https://img3.gamemad.com/2024/09/05/3SeFydHn.jpg 推薦攻略: 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/344140
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