《森林》這款遊戲中的戰鬥,並不會出現任何的傷害數字,在打造出武器之後,也不會顯示什麽攻速多少的數值,但其實這些設定都是少不了的。這篇《森林》近戰武器速度計算方法介紹為大家帶來了攻速這一屬性在遊戲中起到的具體作用,一起來看看吧。
《森林》近戰武器速度計算方法介紹:
近戰武器速度篇
攻擊速度是這遊戲藏得最好的地方,其實我也沒能完全挖出來,不過我現在拿出來的資料我覺得已經足夠了
首先,各類武器上的“速度”值其實參考價值不高,並不是速度高的武器就一定快,實際使用一下你就會發現10速度的骨矛甚至不如1速度的大頭棒快
究其原因,武器的攻擊速度還受到一個很關鍵的因素影響,就是武器本身的攻擊動作。最常見的三類動作為橫揮、斜劈和砍樹動作,我隻調查了這三類動作,其他的動作太慢了而且也基本沒法用羽毛加成,調查了也意義不大。
以下是各類動作在0速度時的攻擊頻率(非精確資料,大致準確):
橫揮:1.2次/秒
斜劈:0.85次/秒
砍樹:0.8次/秒
這個就是武器的基礎攻擊頻率,再經過速度加成計算後得出最終的攻擊頻率。
大致準確的計算式:最終攻擊頻率=基礎攻擊頻率/(23.5-SPD)*23.5
這個SPD就是武器的速度值。最小值為0,最大值為10
*由於速度值有下限,某些低速武器建議忽略速度全加攻擊,比如1速度的大頭棒。
*從這個計算式可以看出來,速度值越高,每點速度的收益越高,比如9.3速度的彎刀,可以考慮把速度強化到10的情況下最大化傷害。
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